封札サイクル

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  • 封札サイクル
    封札サイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。 相手ユニットの召喚に反応し、召喚したユニットのクロックレベルに応じた効果がそのユニットに作用する。 全てCPが0、レアリティがUCという共通点を持つ。 属性 カード名 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える レベル2以下 レベル3 赤 封札の煉獄炎 3000ダメージデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにカードセットする 10000ダメージ 黄 封札の煌浄光 【呪縛】付与トリガーカード1枚をドローする 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+...
  • サイクル別
    ...照ユニットサイクル 封札サイクル Ver.1.3 カウンターサイクル 種族特殊召喚ユニットサイクル Ver.1.4 エレメントサイクル (黄道十二宮サイクル、属性参照ユニットサイクル) 1.4 フォースサイクル (1.4 ウィルス召喚ユニットサイクル) 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル 1.4EX1 フォースサイクル (1.4EX1 ウィルス召喚ユニットサイクル) Ver.2.1 フルーツガールズ インターセプトユニットサイクル Ver.2.2 夏の大三角 PR エレメント・コアサイクル
  • 封札の煌浄光
    ...Ver.1.2EXの封札サイクルの黄。 レベル2以下には【呪縛】を与え、トリガーカードを1枚ドローする。 直ちに影響は出ないが、後のアタックを牽制することができる。 安定を取りたいなら各種行動権消費効果も併せたい。 レベル3であれば消滅させる。 現在は【消滅効果耐性】やダークプリーストのような消滅カード回収効果で 少々パワーを削がれてしまったものの、OC効果はもちろん破壊時効果すら発動させずユニットを退場させるのはやはり強力。 フレーバーテキスト 強大な力を持つ者に対して反応するプログラム。それは清き聖なる力、対象の存在を抹消する。 +エラッタ 2018年07月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) 【レベル1~2】の効果に「あなたはトリガーカードを1枚引く」が追加 関連項目 イラストチョークスリーパー 封札サイクル V...
  • 封札の煉獄炎
    ...Ver.1.2EXの封札サイクルの赤。 対象がレベル2以下では3000ダメージ+デッキからランダムでカードセット。 主な標的としてはBPが低く進化元にもなる【珍獣】やサーチユニットあたりだろう。 複数枚発動させて3000ダメージ連打、【スピードムーブ】や進化ユニットに当ててアタックを牽制するなどの使い方もある。 トリガーセット効果は返しの攻勢に活かそう。 レベル3では10000ダメージ。 これを耐えられるのはダメージ耐性持ちか一部の大型ユニットのみで、除去範囲はかなり広い。 効果の処理順がユニットのCIP効果 インターセプト OCおよびOC効果であることから、 レベル3のアタックやOC能力発動前にユニットを破壊できる。 フレーバーテキスト 強大な力を持つ者に対して反応するプログラム。それは地獄の業火の如く、対象を焼き尽くす。 +エラッ...
  • 封札の死壊石
    ...Ver.1.2EXの封札サイクルの青。 レベル2以下ではレベルコントロールをしつつ、捨札からユニットを回収する。 その後は冥王ハデスなどのレベル参照破壊効果と連携させたい。 破壊するカードが揃っていない状況でサルベージだけを目的に使用するのは若干のリスクがある。 クロックアップ/OC時にアビリティが発動するユニットの存在もあるため、盤面を見極めて使用する必要がある。 レベル3では直接破壊する。 【破壊効果耐性】を持つユニットは少ないため消滅除去の封札の煌浄光よりも確実性はあるが、PIG効果には注意。 なお、レベル2ユニットに使用する際、封札の死壊石を2枚発動することで破壊することができる。 やや効率は悪いが、上述のユニット以外であれば狙ってみるのも悪くない。 フレーバーテキスト 強大な力を持つ者に対して反応するプログラム。封印されし死者の魂が...
  • 封札の聖王具
    ...Ver.1.2EXの封札サイクルの緑。 フィールドに出たユニットのレベルによって与える効果が異なる。 レベル2以下の場合、基本BPを減らした上でターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。 サイズダウンに加え、ミューズと同じく、進化や【スピードムーブ】によるアタックを咎める事ができる。 ただし光翼神ホルスなどのユニット効果による即時アタックは防げない点もミューズ同様。 レベル3には基本BPを大幅に下げ、さらにカードを1枚引く。 減少値が8000と高く、手札からのオーバークロックを阻止しやすい。 特殊なBP変化を除き、レベル1でのBPが6000のユニットがほぼ破壊できると見れば対象は広い。 ドロー枚数は1枚だが、相手ターンでのドローは手札枚数を調整しないと無駄になりやすいため、欠点と言えるものでもない。 重ねて言うが進化ユニットや【スピードムーブ】持ちの...
  • 封札の紫呪印
    ...。 関連項目 封札サイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。 相手ユニットの召喚に反応し、召喚したユニットのクロックレベルに応じた効果がそのユニットに作用する。 全てCPが0、レアリティがUCという共通点を持つ。 属性 カード名 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える レベル2以下 レベル3 赤 封札の煉獄炎 3000ダメージデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにカードセットする 10000ダメージ 黄 封札の煌浄光 【呪縛】付与トリガーカード1枚をドローする 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプ...
  • 若返りの秘薬
    ...のお仕置きは抑制剤や封札サイクルでも可能であり、 CPを要求する若返りの秘薬はこれらに見劣りする。 このカードの最大の長所は自分のユニットのレベルも下げるという点。 冥界神オシリスの追加で可能となったレヴィアタン、又は幽世のイザナミとのコンボを防ぐことができる。 フレーバーテキスト 誰もが夢見るであろう夢の秘薬。服用したものはみるみるうちに若さを取り戻していくというが過剰に服用した者は異常なまでの若返りを繰り返し、この世から消えてしまうらしい。
  • クロウテング
    ...Ver.で追加された封札サイクルやレベルを参照するアンチカードの的になりやすい点には注意したい。 フレーバーテキスト 隠密部隊の指南役。彼の元で修業を積んだ忍びの者は、目に見えて実力が上がっていくらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 いざ、参る アタック やっ 関連項目 デッキ忍者デッキ 共通モデル・モーションレイヴンテング
  • バク・ダルマン
    ...1.2EXで登場した封札サイクルやVer.1.3で登場したアムネシアなどには無力。 これはカード効果の処理順がOC効果よりもインターセプトが先に処理されるためである。 フレーバーテキスト 爆弾の形をした珍獣。怒ると爆発して周囲に迷惑をかけてしまう。寒がりな親友といつも一緒。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ドッカーンッ! ドッカーン! アタック ドカン! +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0_02) 2013年12月11日付修整リスト(Ver.1.1_01) いずれも■ドッカーンッ!の下方修正。初期稼働時4000ダメージ 3000ダメージを経て今に至る。当初は文字通り相手のユニットを破壊する爆弾となり、蛮王ベリアルと共に採用率の高い除去手段となっていた。 2018年07月11日付修整(Ver.2....
  • 光翼神ホルス
    ...づらくなった。全ての封札サイクルでレベル3ホルスの処理が可能になるなど、場での安定感も損なわれてしまった。なお、エラッタ以前のホルスはサーチ珍獣以外のユニットで使用率ランキング1位を連続で取り続けており、これは1.4期の破壊少女シヴァ以来の採用率を誇っていた。■神征の楔 は「相手は手札からコスト6以上のユニットを出せない」という妨害系の効果。こちらも2.1EXからの新効果だったが、同エラッタで天空神機ゼウスに移植された。 関連項目 カードソニック デッキ黄単 珍獣デッキ
  • 魔導書サイクル
    魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 単色/3色以上のデッキでは圧縮目的として採用され、2色程度であれば確定サーチとしても使える。 カード名 ドローする属性 紅蓮の魔導書 赤 雷光の魔導書 黄 蒼海の魔導書 青 深緑の魔導書 緑 宵闇の魔導書 紫
  • カウンターサイクル
    カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
  • 四大精霊サイクル
    四大精霊サイクル Ver.1.2で追加された進化ユニットへのメタ効果を持つユニット。 共通点として、【精霊】、コスト2、BP5000固定などがあり、 相手の進化ユニットが出た時と被PA時のカウンター効果を持つ。 抑止力として有効だが、CIP効果による直接除去には無力。 属性 カード名 被PA時 進化ユニットが出た時 赤 火弦の精サラマンドラ 相手ユニット1体に2000ダメージ 相手ユニット1体に8000ダメージ 黄 聖吹の精シルフ 相手のレベル2以上のユニットを1体を手札に戻す 相手ユニット全ての行動権を消費 青 海鳴の精ウンディーネ 捨札からランダムで1枚回収 相手に2ライフダメージ 緑 鼓舞の精ノーム 相手ユニット1体の基本BP-1000自分ユニット1体の基本BP+1000 自分ユニット1体の基本BP+5000
  • エレメント・コアサイクル
    エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水の...
  • エレメントサイクル
    エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女...
  • ジェネレイトサイクル
    ジェネレイトサイクル Ver 1.4EX2で追加されたユニット群。 全てがコスト2で、召喚時に自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • 獣デッキ
    ...着地時にアムネシア、封札サイクル(緑を除く)、デストラクションスピア等でOC効果発動前に処理 勇王機神バトルカイザー等の【秩序の盾】持ちでバーン効果を防ぐ 等が挙げられる。また、【強制防御】に対しては 【加護】持ちを並べる 各種パンプ系インセプを駆使し、BP勝負で勝つ 等、特徴さえ捉えていれば対策も立て易い筈。自身のデッキで出来る事を今一度確認しておこう。
  • 1.4EX1 フォースサイクル
    1.4EX1 フォースサイクル Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 コスト2、BP5000/6000/7000、種族【精霊】、レア度がUCといった共通点がある。 【ウィルス】のアビリティは自分の捨札を参照してユニット単体に固有の効果を与えるもの。 これらのウィルスはCIPに【特殊召喚】されるため、自身の召喚では【ウィルス】の効果が発動しない。 このサイクルの対策として、盗賊の手や文明崩壊などの捨札干渉がよく使われる。 なお、後に紫属性の闇精ダークネスが追加されたが、 カード名・BP・種族・ユニットボイス以外の共通点はない。 属性 カード名 フォース 赤 火精フレイミー ウィルス・焔 黄 風精ウィンディ ウィルス・護 青 水精アクア ウィルス・溢 緑 緑精リーフ ウィルス・貫
  • レベル参照ユニットサイクル
    レベル参照ユニットサイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。自身のクロックレベルによって効果が変化し、レベル3効果の発動後はレベル1に戻る。 ヒュプノスを除き、レベル3効果はレベル2以下の効果の強化版となっている。 属性 カード名 タイミング レベル2以下 レベル3 赤 テューポーン 自身のPA成功時 相手ユニット1体に5000ダメージ 相手の全ユニットに5000ダメージ 黄 スペリオルドラゴン ユニットのアタック時 相手ユニット1体の行動権を消費 相手ユニットを2体まで消滅 青 ヒュプノス あなたの効果によって相手が手札を捨てた時 捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に回収 相手ユニット1体を破壊 緑 ティターニア ユニットの戦闘時 戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000 相手の全ユニットの基本BPを-3000
  • 1.4 フォースサイクル
    1.4 フォースサイクル Ver.1.4で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 ■フォース を持つ各属性二種類のユニットがある。 共通点として、 一種類目はCP2,BP5000/6000/7000で【ウィルス】の【特殊召喚】のみ。 二種類目は■フォース 以外の効果を持つ。 属性 カード名 CP BP ウィルス 第二効果 赤 ソウルダンサー 2 5000/6000/7000 ウィルス・炎 - 黄 司令官テイアー ウィルス・縛 - 青 宿怨のプロメテウス ウィルス・黙 - 緑 ラミア ウィルス・力 - 赤 パズズ 4 6000/7000/8000 ウィルス・灼 アタック時、相手の全ユニットに2000ダメージ 黄 パールヴァティー 3 6000/6000/6000 ウィルス・費 自分のターン開始時、ランダムで相手ユニット1体に...
  • 種族特殊召喚ユニットサイクル
    種族特殊召喚ユニットサイクル Ver 1.3EX1で追加されたサイクル。 条件を満たすと捨札から自身とは異なる特定の種族のユニットを【特殊召喚】する。 属性 カード名 コスト 特殊召喚 種族 タイミング コスト 種族 赤 フルーレティ 4 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時 コスト5以下 【悪魔】 【魔導士】 黄 ハシビロ皇 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト3以下 【獣】 【珍獣】 青 ペルセポネー 4 対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時 コスト2以下 【不死】 【神】 緑 フレイヤ 4 このユニットがフィールドに出た時対戦相手のターン終了時あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト1以下コスト2以下コスト3以下 【戦士】 【神】
  • 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル
    1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を相手のフィールドに【特殊召喚】するインターセプトサイクル。 共通点として、レアリティUC、コスト1、自分のユニットのCIPに発動、 各属性が得意とする第二効果が同時に発動する。 属性 カード名 ウィルス 第二効果 赤 火炎の咆哮 ウィルス・炎 【スピードムーブ】を与える 黄 捕縛の雷光? ウィルス・縛 相手の行動済ユニットを1体選び手札に戻す 青 黙想の薔薇 ウィルス・黙 インターセプトカードを1枚引く 緑 神秘の攻具 ウィルス・攻 相手のユニットを1体選び基本BPを-2000する
  • インターセプトユニットサイクル
    インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1
  • 種族サーチドローユニットサイクル
    種族サーチドローユニットサイクル CIP能力で特定の種族をサーチドローするユニットのサイクル。 これらのユニットは低CPでデッキ圧縮をすることができ、 加えて種族へのサポート効果などでデッキの潤滑油としての役割を担う。 Ver.2.3にて【竜】【亜竜】が統一され、種族名が【ドラゴン】に変更された。 これによって以前のサーチャーであった【亜竜】のギャウルス、【竜】のリトルドラコとヒートドラゴンは、 全て【ドラゴン】のサーチャーに変更された。 元々はコスト2で種族サーチのみを持つユニット、コスト3で第二効果を持つユニットに大別されていたが、 Ver.2.3_03頃のエラッタを皮切りに全てのユニットに第二効果が追加された。 例外としてスタン落ちかつSP非再録のリトルドラコのみ第二効果を持たない。 なお、この調整指針が始まる以前からコスト2で第二効果を持つユ...
  • 種族サポートトリガーサイクル
    種族サポートトリガーサイクル Ver.1.1以降に追加されている、特定種族をサーチするトリガー群。 CIPに発動する第一効果と、特定の条件を満たすと発動する第二効果を持つ。 Ver.2.3にて【竜】【亜竜】が統一され、種族名が【ドラゴン】に変更された。 これによって以前のサーチトリガーであった【亜竜】の巨竜の島、【竜】の竜の胎動は、 いずれも【ドラゴン】のサーチトリガーに変更された。 サーチする種族 名称 第二効果 Ver./備考 珍獣 学びの庭 【珍獣】が4体以上いた時、さらに【珍獣】を1枚引く 1.1/SP 戦士 戦場の誓い 【戦士】が戦闘で勝利した時、属性の異なる【戦士】を2枚引く 1.3 魔導士 魔導士の館 【魔導士】が破壊された時、属性の異なる【魔導士】を2枚引く 1.3 精霊 世界樹の恵み 【精霊】がアタックした時、相手ユニット1体の行動権を消費 1.1...
  • 紫単
    ...Ver 2.0) 封札サイクルの紫。相手ユニットの召喚に反応してゲージ+1とインターセプトサーチ、相手ユニットには【進化禁止】が付与される。 ゲージ増加・デッキ圧縮・相手のテンポロスの三役をこなす必須級のカード。 特に夜魔女王リリスや太陽神ラーなどの進化ユニットを多用する赤単デッキに対しては、 上手く相手のユニットに【進化禁止】を付けることで相手の展開を妨害することも可能である。 ダークプリズン(Ver.2.0) ▼2でトリガー1枚破壊、▲3で2枚破壊。要CP1。 ルシファーなどの止めの盤面で有効に使いたいが、効率の良い効果のため怪しい無属性が二枚が伏せられていれば早い段階から使っても良い。 悪意のプレリュード(Ver 2.0EX1) ▲3で単体4000ダメージ、さらに1ドローと優秀。 ナイトガーデン(Ver.2.0EX1) ▲3でCPを実質+1と1...
  • 改造人機フランケンR
    インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-060 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 改造人機フランケンR 属性 紫 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[改造人機フランケンR]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 改造人機フランケンR 属性 紫 種族 巨人 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■オーバーボルテックスこのユニットが戦闘によって破壊された時、あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの紫。 フランケンの固有効果は紫ゲ...
  • サイクロプス
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-032 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サイクロプス 属性 青 種族 巨人 CP 1 BP 9000/8000/7000 アビリティ 【呪縛】 ■封印されし魔人このユニットがフィールドに出た時、このユニットの行動権を消費する。 ■永久の呪縛あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。 ■劣化した魔術鉄鎖あなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットの行動権を回復する。 コスト1でBP9000を誇るが、デメリット効果を持つ青属性ユニット。 単体では機能しないため、手札破壊効果と合わせて使うことになる。 CPが安く済む侵撃の魔手などで連続アタックを狙うこともでき、展開の遅いハンデスデッキの点取り要員として重要な存在となる。 また、相手のターン中に手札を破壊できるカードと合わせてサイ...
  • グレンデル
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-121 種類 ユニット レアリティ C 名称 グレンデル 属性 紫 種族 悪魔 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■圧倒的小者感対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットにターン終了時まで【進化禁止】を与え、あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.2EXで各色に追加された、特定の条件で自壊するユニットの紫。 グレンデルは相手の召喚に反応して封札の紫呪印の第一効果と同じものが発動する。 事前除去されない限りは確実にこちらのリソースを増やせるため、同サイクルでは使いやすい部類に入る。 ただし、同コストのユニットには自分のターン中にゲージを増やせるジャック・オー・ランタンが存在する。 そのためD...
  • ストライクナース
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-009/SP-008 種類 ユニット レアリティ UC/SP 名称 ストライクナース 属性 黄 種族 天使 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■援軍/天使このユニットがフィールドに出た時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■サポーター/天使あなたの【天使】ユニットのBPを+1000する。 サポート持ちの【天使】サーチャー。 他種族のサーチャーと比較するとCPが重く、採用されるのは天使デッキぐらいである。 ユニットボイスはクリムゾンナースと共通である。 フレーバーテキスト ナース型の天使プログラム。彼女を慕う者達は士気が高くなり、敵に対して巨大な注射器による荒々しい治療を施す。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■援軍/天使 まかせて! ...
  • ホーリーサイクロン
    Ver. PR カードNo. PR-113 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ホーリーサイクロン 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト4以上の全てのユニットの行動権を消費する。 対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 2つの発動タイミングがある行動権消費の黄属性インターセプト。 自分のアタック時にはコスト4以上のユニットを寝かせる。 コスト制限のないジャッジメントと比較すると、消費CPが大幅に安く済むのが利点。 相手のアタック時にはコスト3以上を寝かせる。 ユニット1体のアタックは許してしまうが、追撃を防ぐことができる。 【次元干渉/コスト3】との相性がイマイチで効果範囲に癖はあるが、 【呪縛】の付与や、小型ユニットを除去できる...
  • 深緑の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-026/SP-024 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 深緑の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、緑属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの緑。 ドローソースの多い緑属性としては、サイクル中で最も恩恵が少ない。 ブロックナイトとは異なりインターセプトも引けるのが一応の強みではある。 DOP稼ぎやデッキ圧縮のダメ押しなどの意義を持たせて採用したい。 フレーバーテキスト 母なる大地の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカ...
  • リッパー・サイクロン
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-147 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リッパー・サイクロン 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】アタックしたユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。【レベル2】アタックしたユニット以外の全てのユニットに3000ダメージを与える。【レベル3】アタックしたユニット以外の全てのユニットに5000ダメージを与える。このインターセプトを手札に戻す。 フレーバーテキスト 巡り巡る冷たき闇。その闇を溶かすかのように燃える双剣が望む未来は誰にも理解できないだろう。悲哀の炎に包まれ少女は微笑う。 インターセプトボイス その生命、切り刻む…! 関連項目 イラストジャック・ザ・リッパー
  • トリガーカウンター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-059 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリガーカウンター 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの黄。 その名の通りトリガーに対して発動でき、発動条件が容易であるためか同サイクルで唯一CPを要する。 トリガーカードの入っていないデッキは少なく、メタカードながら腐りにくい。 自分のターンでも発動できる機会は多くあり、奇襲性があるのも利点である。 ただし、Ver.を重ねる毎に紫属性などのトリガーカードを使用しないデッキも増えており、以前ほどの万能性はなくなっている。 フレーバーテキスト 悪略を企てる者には裁きを下すべし。聖櫃の法印は、浅はかな者を彼方の地へと追放する。...
  • 紅蓮の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-023/SP-021 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 紅蓮の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、赤属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの赤。 ドローに乏しい赤属性では貴重な存在であり、 破壊少女シヴァなどのOC効果を狙うデッキで重要な役割を担う。 フレーバーテキスト 荒々しき紅蓮の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 単色/3色以上のデッキでは圧縮目的として採用され、2色程...
  • 蒼海の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-025/SP-023 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 蒼海の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、青属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの青。 赤系のカードほどではないが、青もドローソースが乏しいため、 CIPでデッキを圧縮できるのは貴重な存在である。 バージョンを重ねるごとに海底の楽園などのドローカードが増えており、 現在では確定サーチ・デッキ圧縮のダメ押し・DOP稼ぎとして採用される。 フレーバーテキスト 蒼き生命の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵...
  • 雷光の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-024/SP-022 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 雷光の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、黄属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの黄。 Ver.1.3以降の黄系デッキのトリガーは選ばれし者のみを採用して確定サーチする構成が主流であり、 雷光の魔導書は混色デッキや珍獣デッキなどの高速圧縮を行うデッキで採用される。 フレーバーテキスト 雷雲に轟く光の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドロー...
  • 緑精リーフ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-118 種類 ユニット レアリティ UC 名称 緑精リーフ 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・貫>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに ウィルス・貫 を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの緑。 後続のユニットに【貫通】を与え基本BPも+1000する。 同サイクルと比べて即効性に欠けるが、進化を含めた【スピードムーブ】でカバー可能。 BP上昇で守りにも効果があり、全体除去・【沈黙】にさえ気を付ければ次ターン狙いでも問題ない。 緑はドローやインターセプト利用で捨札にカードを集めやすいのも利点である。 フレーバ...
  • 宵闇の魔導書
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-335 種類 トリガー レアリティ C 名称 宵闇の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、紫属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの紫。 しかし、紫属性にはキャントリップ付きのインターセプトが多く存在し、 ニャザードやなすカウなどの各カードのサーチャーも充実している。 深緑の魔導書と同様、混色デッキやDOP稼ぎとして採用することになる。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」の秘めた力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属...
  • 水のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-037 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 水のエレメント・コア 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの青。 第一効果は赤と同じCP補充、第二効果はランダムサルベージとなる。 いずれも青にとってありがたい効果であるもののCP効率が悪く、 個々の能力に特化したカードを採用した方が安定する。 あるいはORを多用するデッキであれば第二効果が活かせるかもしれない。 初出 イベントバトル 1st-リミテッド (Ver.1.2/2014年5月) 関連項...
  • 闇のエレメント・コア
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-364 種類 インターセプト レアリティ C 名称 闇のエレメント・コア 属性 紫 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの捨札にある紫属性のインターセプトカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの紫。 第一効果はCPブースト。 差し引きCP+1と少なく、扱いやすいナイトガーデンの存在もあり価値を見出しづらい。 第二効果はインターセプトの回収。 こちらもなすカウ・タイニードラコなどの方が汎用性に富む。 いずれの効果も既存のカードで代用でき、効果を選べるとはいえ工夫なしでデッキへ組み込むのは難...
  • 冥道の召喚術
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-065 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 冥道の召喚術 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚術サイクルの青。 青はPIG能力を持つカードが多く、召喚術の中では最も恩恵を受けている。 PIG能力以外ではサイクロプスや天剣の沖田などのブロッカーや、 【不死】の破壊に反応するタナトスのサポートにも使える。 単純に返しのターンでレベル参照除去に繋いでも良い。 フレーバーテキスト 骸から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 青の同胞、...
  • ストレンジ・アイ
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-227 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ストレンジ・アイ 属性 緑 種族 道化師 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。 ジェネレイトサイクルの緑。 コスト2/BP6000のユニットが【不屈】を持つが、<ウィルス・力>を呼び寄せてしまう。 置いておくと勝手に相手を強化してしまう厄介な【ウィルス】と付き合わされるが、 先攻初手など相手のフィールドにユニットがいないラウンドで出せばデメリットを1ターン無視できる。 強化...
  • 火のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-035 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 火のエレメント・コア 属性 赤 CP 2 アビリティ ■火のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 エレメント・コアサイクルの赤。 他のエレメント・コアと異なり、効果発動のための条件が2つに分かれる。 第一効果は青と同じCP補充。 赤では珍しい効果だが、換金所などの方が扱いやすいこともあり、 状況によって使い分けられる程度のものと考えたい。 第二効果は聖夜のメリィに似た条件のBPバーン。 2体まで選べるとはいえ条件付きでCP2のダメ...
  • 光のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-036 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 光のエレメント・コア 属性 黄 CP 2 アビリティ ■光のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの黄。 ターン開始時の【加護】付与は発動できれば強固な盤面を作れる。 【加護】と相性が良く、牽制力のある光神・アマテラスなどと活用したい。 対象は黄属性のみに限られるが、発動条件から考えると混色でユニットを展開することは少ないため、あまり気にする必要はない。 CIPの2枚サーチ効果はCP効率が悪いため、既に...
  • 神秘の攻具
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-068 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 神秘の攻具 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。BPを-2000する。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの緑。 神秘の攻具は相手単体の基本BPを下げつつ<ウィルス・攻>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・攻>と第二効果によって、相手とのBP差を大きく離すことができる。 特に赤系のデッキに対して機能し、相手のアタッカーを弱体化しつつ、 自分のユニットを蠅魔王ベルゼブブの除去圏内から逃す...
  • ホーリーカウンター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-054 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホーリーカウンター 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 対戦相手の効果によってあなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの赤。 ホーリーカウンターは黄属性に多いバウンスと消滅への対策となる。 効果耐性のないユニットであればほぼ除去しきれる数値を誇る。 黄系のデッキ以外では人柱のシズクやタッチジャンプーで発動を狙える。 フレーバーテキスト 確固たる意思は曲げられぬ。迦具土神の法印は術者の魂を火の玉に変え、必ず標的を焼失させる。 関連項目 カウ...
  • ONI総長
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-218 種類 ユニット レアリティ C 名称 ONI総長 属性 青 種族 悪魔/珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・黙>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 ジェネレイトサイクルの青。 <ウィルス・黙>を呼び寄せてしまうが、【沈黙】はバッドステータスも無効化できるため、 サイクロプスの【呪縛】や、【防御禁止】【強制防御】などを無効にできる利点もある。 そのほか青属性は【ウィルス】を活用できる効果が多く、 ダークテ...
  • ハシビロ皇
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-106 種類 ユニット レアリティ C 名称 ハシビロ皇 属性 黄 種族 珍獣 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■獣の愉快な仲間たちあなたがプレイヤーアタックを受けたとき、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【獣】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 Ver.1.3EX1の種族特殊召喚ユニットサイクルの一体。 自身の種族は回転率の高いデッキを組める【珍獣】であり、召喚対象はそれと相性の良い【獣】。 BPスペックも平均値で扱いやすい。 【獣】にはOC効果が多いため、【特殊召喚】のタイミングと同じ■カウンター・クロック との併用で更なる牽制も狙える。 単純にムルルの頭数にできるため無理にシナジーを狙わずとも獣デッキの場つなぎ...
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