老獪な一撃

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  • 老獪な一撃
    ...ティ C 名称 老獪な一撃 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それの基本BPを-2000する。 コンバットトリックカードでありながら対象を選べる緑インターセプト。 CP0で撃ちやすく、戦闘を避けるユニットにも影響を与えることができる。 ただし補正値は-2000でしかない点と、【加護】を選べないことに注意したい。 フレーバーテキスト どのような人間でも牙を持っている。若者はその牙を見せびらかすが、老人が牙を見せるのはただ一度だけ。相手に止めを刺すときだけだ。 関連項目 イラスト精神統一 合気の神技
  • Ver 2.0EX2
    ...0-229 C 緑 老獪な一撃 0 - あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それの基本BPを-2000する。 - - 2-0-230 C 紫 闇夜の襲撃者 2 - [▲3]あなたの紫属性のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、戦闘終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。あなたはカードを1枚引く。 - - 外部リンク 公式告知 公式カードリスト アップデート直前特番http //live.nicovideo.jp/watch/lv270224036 https //www.youtube.com/watch?v=HB73RvizRaQ
  • 気ままな一人旅
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-363 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 気ままな一人旅 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが1体の場合、それの基本BPを+5000する。 歴戦の勇士に似たインターセプト。 有色インターセプトであるため、実質は緑属性ユニット専用となる。 基本BPの補正値は高いが、単なるパンプアップであれば汎用性の高いカードが数多く存在する。 現状ではヤマタノオロチ専用のカードとなるか。 フレーバーテキスト 誰のものでもない、この大いなる世界の上では、誰もが一人旅の途中なのかもしれない。 インターセプトボイス 世界はひれえな! 関連項目 イラスト大いなる世界
  • ソウル・シックル
    Ver. 1.1EX カードNo. 1-1-069 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 ソウル・シックル 属性 青 CP 6 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。 青属性高コストインターセプト。効果はエクトプラズムの上位種にあたる。 CPの重さに加えて被破壊時発動と扱いづらい面が目立つ。 実用的な運用を考える場合は不穏な霧などのCP補充効果と合わせたい。 青属性であればダークテイマー・卑弥呼などがいる。 フレーバーテキスト 死の神が持つと言われる巨大な鎌。無慈悲な一振りは、狙った者達を黄泉の世界へと誘う。 + エラッタ 2014年06月19日付修整リスト(Ver....
  • ジークフリート
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-052 種類 進化カード レアリティ SR 名称 ジークフリート 属性 緑 種族 英雄 CP 5 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【貫通】【不屈】 ■オーラブレードこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 高BPで【不屈】と【貫通】を持つ攻防に優れた基本スペックを持つ。 【貫通】持ちのアタックは基本的に素通しになるため、 OC効果発動のためのクロックアップ手段にはサポートが必要になる。 手札でオーバーライドを行いレベル3を作る 【強制防御】を用いて強引に戦闘する レベル操作ユニットを用いる などが主な方法だろう。 OC効果発動を見切ってプレイヤーアタック成功時の効果を併用するのも良い。 コスト5の緑ユニットにはライバルが多く、 類似効果...
  • イナバハンター
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-316 種類 ユニット レアリティ C 名称 イナバハンター 属性 緑 種族 盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【セレクトハック】 キーワード能力のみをシンプルなユニット。 勇王機神バトルカイザーに次ぐ【セレクトハック】持ちとなる。 他に耐性効果は持っておらず、バトルカイザーのような避雷針というよりはスケープゴートになる。 コストが安く済み、除去されても特に問題無いという意味ではカイザーより汎用性がある。 基本的にコスト制限のある【複製】のセレクトも難なく奪う器用さも光る。 早めに出すというよりは主力の後から一度限りの【加護】として軽く添えておくのが良いだろう。 手札破壊が豊富な【盗賊】と連携して相手の除去手段を削っておけばより効果的な一枚となる。 フレーバーテキスト ...
  • 雪解刀のヤヨイ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-017 種類 ユニット レアリティ VR 名称 雪解刀のヤヨイ 属性 青 種族 魔導士/侍 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■霜雪の抜刀このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。 ■雪解けの一閃このユニットがオーバークロックした時、対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 レベルコントロールと手札破壊を行う小型の【魔導士/侍】。 CIPには相手単体をレベル3にする。 チャンプ戦闘を行わずにレベル参照破壊効果に繋げられる利点がある。 ただし、クロックアップ時効果の発動や、強制発動である点には注意したい。 OC時には相手の手札一枚をピーピング破壊。 手札からレベル3で展開しても発動するほか、同属性/...
  • スライムさん
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-326 種類 ユニット レアリティ C 名称 スライムさん 属性 紫 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■分裂このユニットが戦闘によって破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外の【珍獣】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ■パープルチャージこのユニットが効果によって破壊された時、あなたの紫ゲージを+2する。 二種類のPIG効果を持つユニット。 戦闘破壊の場合は新たな壁を残す。 基本的に【珍獣】はCIP効果かオーバークロックで能力を発動するユニットしかおらず、 主にコッコとロイドのフィールド効果やミイラくんのPIG効果などと合わせることになる。 効果破壊の場合は紫ゲージを増やす。 しかしコスト2のゲージ増加枠...
  • 篤き魂・太史慈
    Ver. PR カードNo. PR-107 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 篤き魂・太史慈 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 無色CP0で【特殊召喚】を行えるインターセプト。 デッキの色構成を気にせずに使えるが、【特殊召喚】されるユニットの属性はランダムとなる。 発動条件を満たすために1点を失う必要はあるが、【特殊召喚】されたユニットによって相手の追撃は防げる可能性があり、 うまく使えば天空神機ゼウスなどのリセットカードにも対応できる。 単純な壁を作る目的でも良いが、デッキを調整すればモロクなどの高BPユニットも呼び出せる。 よく採用されるのは被破壊時効果が豊富...
  • 音速の槍
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-075 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 音速の槍 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘に勝利した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 戦闘勝利時にBPバーンを与える無属性インターセプト。 CP1で3000ダメージと効率が良いが、発動条件が難しく使い勝手は良くない。 相手ターンでも発動可能であるため、相手の虚をつくカウンター用のカードとしても効果がある。 フレーバーテキスト 音の速さで繰り出される黄金の槍の一撃。敗者に止めを刺すには十分すぎる威力を誇る
  • 大自然の仲間達
    Ver. PR カードNo. PR-098 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 大自然の仲間達 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたのデッキ枚数×100]する。【レベル3】あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたのデッキ枚数×200]する。 デッキの枚数を参照して基本BPを上昇させる緑属性インターセプト。 先攻初手で+3600、後攻で+3400からスタートする。 序盤に使いたいカードであるため、マリガンや常夏のサンビスタなどでサーチしておきたい。 また、デッキを補充する翠燕のカナデや文明崩壊も合わせるとなお良い。 採用されるのは短期決戦を狙うタイプの緑単デッキ。 このデッキでは1ターン目にアサ...
  • 不意打ち
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-226 種類 インターセプト レアリティ C 名称 不意打ち 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。 相手ユニットの召喚に反応し、相手のユニット数に応じた無差別ダメージを与える赤属性インターセプト。 ユニット数に依存するため、特に相手の大量展開を狙って発動したい。 召喚されたユニット自身は無傷であるため、使い所は慎重に見極めたい。 フレーバーテキスト 不意の一撃は、体力も知力も財力も勝っている相手に痛手を負わせることもある。子供の恨みは怖いのだ。 インターセプトボイス っざ、けんなぁ!! 関連項目 イラスト大人買い
  • 隠秘のスコーピオ
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-023 種類 ユニット レアリティ UC 名称 隠秘のスコーピオ 属性 紫 種族 忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■双影術このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの【忍者】ユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 ■夜陰にまぎれてこのユニット以外のあなたの【忍者】ユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージを+1する。 CIPに【忍者】を【複製】するユニット。 スコーピオ自身を対象にすることもでき、単体で出してもBP5000のユニットを二体並べる運用ができる。 主な【複製】対象は密偵などを発動した後の【忍者】。 永続的に「ブロックされない」効果を持つユニットを作れる。 そのほか、獣忍白狼を増やして強固な盤面を作ることや、謀略...
  • 正拳突き
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-091 種類 インターセプト レアリティ C 名称 正拳突き 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+1000し、戦闘終了時まで【貫通】を与える。 タックルと似た挙動をする無属性インターセプト。 無属性になったことで属性を問わずに採用でき、 緑属性のタックルよりも警戒されにくく奇襲性も増している。 CP1でライフ1を取れるため、効率性は高い。 持久戦型のデッキに仕込むと巻き返しの補助に使える。 なお、タックルとは異なりブロック時にも発動できる。 【貫通】が無駄になり補正値も僅かだが、 BP1000の差が機能する場面もあることは覚えておきたい。 フレーバーテキスト 熟練した拳士の放つ強烈な突き。滝の水飛沫をも打ち抜くその神速の一撃は、鍛錬の賜...
  • レンジャーズ・ストライク
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-042 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 レンジャーズ・ストライク 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+[あなたのユニット数×1500]する。 ブロック時専用のフォルテッシモ。 一体だと+1500にしかならずルクスアーマーに劣るため、なるべく二体以上で運用したい。 四体揃えば+6000となり封縛の御札をも上回る。 一斉強化によって後続のアタックやバーンまでにも牽制をかけられる。 補正値が大きいため、高BPの対策となる弱者の回廊などには注意したい。 フレーバーテキスト 世界の平和を守るため正義の名のもとに召集された精鋭チーム。今日も人々の平穏を脅かす悪と身を焦がして戦っている。 インターセプトボイス 正義の一撃だ!
  • メテオクラッシュ
    Ver. PR カードNo. PR-181 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 メテオクラッシュ 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットに10000ダメージを与える。 カウンター系の赤属性インターセプト。 耐性持ちや高BPユニット以外をCP0でほぼ確実に除去できる。 能動的に発動したい場合はパズズの<ウィルス・灼>を使用すると良い。 初出:イベントバトル 水着ユニットはじめました(2017年8月/Ver.2.2) フレーバーテキスト 普段は全く頼りないごくごく普通のサラリーマン。しかし彼がビジネススーツを脱ぎ捨てヒーロースーツを身に纏った時、正義のヒーローが誕生する!俺様が来たからにはもう安心だぜYeah!! インターセプトボイス 最強の一撃だぜ...
  • 大いなる世界
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-098 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 大いなる世界 属性 緑 CP 4 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーのCPを-12する。 お互いのCPを0にするインターセプト。 CP0の状態からCPを増やす方法はほとんど存在せず、 相手はトリガー軽減でコスト1のユニットを出すことしかできない。 理想的な使い方は盤面で勝っている状況で相手ターン中に発動し、 ほとんど行動を起こさせないままターンを終わらせること。 自分のターンに使う場合は、相手が伏せているCPを消費するインターセプトを封じることができる。 このカードを採用する場合は、CP補充の手段を考えておきたい。 単純なブーストを行う玲瓏の鉱脈のほか、 ブースト以外の効果も持つびっくりクッキングや万物神アトゥムなどが使いや...
  • 氷纏いし大地の巨人
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-053 種類 インターセプト レアリティ R 名称 氷纏いし大地の巨人 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットがいる場合、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。あなたはカードを1枚引く。 条件付きでエリートシーフと同じ効果を発動するインターセプト。 デッキを回しつつ相手の手札を着実に削っていける。 二属性の条件を見たしていれば、ユニットを出す順番は問われないのも強み。 CP2と若干重たいため、緑属性に豊富なCP補充効果も活用したい。 フレーバーテキスト 遥か昔その凶暴さ故に封印されていたが、何者かが封印を解き再び暴れ始めた。踏みしめた大地は地割れを起こし、両手から繰り出される一撃は全てを氷獄へと誘う。 ...
  • ホークアイ・ショット
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-039 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホークアイ・ショット 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】(可能ならばブロックしなければならない)を与える。あなたはカードを1枚引く。 相手単体に【強制防御】を与える緑属性インターセプト。 CPはやや重いが、1ドローのおまけが付く。 アタッカーを用意すればユニットの除去とクロックアップを両立できる。 さらに【貫通】でライフを取るほか、ジークフリートなどのOC効果を発動させる運用にも使える。 フレーバーテキスト 鷹の目を持つ者の放つ一撃からは誰も逃れる事は出来ず、その餌食となってしまうだろう。 +エラッタ Ver.1.3 【強制防御】の追加に伴いテキストを変更...
  • フレスベルグ
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-036 種類 ユニット レアリティ R 名称 フレスベルグ 属性 青 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■デリートこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 PA成功時にレベル参照破壊を行うユニット。 この手の能力でよく比較されるのは、最上位種のような扱いの冥王ハデス。 こちらはアタックを成功させなければいけないのに対し、ハデスは召喚時に即発動という便利さがある。 加えて、こちらは単体除去だがハデスは全体除去と効果対象が広い。 レアリティ・コスト・通常/進化ユニットの違いとはいえカードの差は歴然といえる。 フレーバーテキスト 漆黒の鎧を纏った暗黒の騎士。繰り出される槍の一撃は、より強きものに対して真価を発揮する。 ...
  • 戦女神ジャンヌダルク
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-128 種類 進化カード レアリティ SR 名称 戦女神ジャンヌダルク 属性 緑 種族 英雄/神 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【不屈】 ■戦女神の誓い自身は効果によるダメージを受けず、そのダメージをこのユニットの基本BPに+する。 ■オルレアンの一撃自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分-する。 ■ラピュセル・モラトリアム自身がオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、【攻撃禁止】を与える。 Ver.2.0?でスタン落ちされたジャンヌダルクのリメイク。 同じくスタン落ちされたバルバトス・ジークフリートに似た能力も受け継いでいる。 C...
  • イグニッションバースト
    Ver. PR カードNo. PR-112 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 イグニッションバースト 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに[捨てたカードの枚数×1000]ダメージを与える。 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのコスト1以下のユニットに3000ダメージを与える。 二種類のバーン効果を持つインターセプト。 第一効果は追加コストとして手札を全て捨て、その数に応じたダメージを与える。 最大7000ダメージとはいえ、手札を全て捨てる効果としては釣り合わない。 こちらを使うならある程度火力を引き出すことを狙いたい。 第二効果はコスト1ユニットへのメタ効果。 赤属性に調整された弱肉強食ともいえる。 基本的には第二...
  • 宇宙の歌姫アイリーン
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-110 種類 ユニット レアリティ SR 名称 宇宙の歌姫アイリーン 属性 黄 種族 舞姫 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■選略・コズミックライトステージこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのライフを+1する。②:あなたの手札のカードを1枚選ぶ。それを手札に作成する。 JOKER以外では初となる、作成を行うカード。 Ver.2.2EX現在、【舞姫】で最大のBPを持つユニットでもある。 選略①はライフ+1。 特に条件や追加コストも必要なくライフを増やすことができ、主に終盤でのライフアド作りで活躍する。 ライフコストを多用するデッキでの調整・延命にも使いやすい。 選略②はフェイク×メイク。 主な対象はキーカードやレベル3が完成したユニッ...
  • ゴッドフィスト
    Ver. PR カードNo. PR-024 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ゴッドフィスト 属性 緑 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■黄金の拳このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の【獣】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。破壊した場合、あなたはカードを1枚引く。 【獣】のメタ効果を持つユニット。 相手の【獣】ユニットがいなければただのバニラユニットと化す。 長らくは脅威となる【獣】ユニットは特に存在しなかったが、 Ver.2.2EX以降に巨狼少女フェンリルや獣王女アタランテなどの強力な【獣】が追加され、 それらの対策として遂に陽の目を見ることになった。 種族は【戦士】だが星輝神ヌトによる一斉突撃の頭数としてはコストがやや重く、 やはり【獣】対策としての採用が第一目的となる。 イラスト:三好載克...
  • 紫燕のミヤビ
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-039 種類 ユニット レアリティ R 名称 紫燕のミヤビ 属性 紫 種族 魔導士 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■清麗の飛燕[▼0]あなたの紫ゲージが0以下の場合、このユニットはブロックされない。 ■奥義・紫燕返し[▼0]このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの紫ゲージが0以下の場合、このユニットの行動権を回復する。あなたの紫ゲージを+2する。 条件付きでブロック回避アビリティを持つ紫属性の【魔導士】。 [▼0]でブロックされないが、自身のゲージ補充効果によって繰り返し直接アタックを行うのは難しくなっている。 紫デッキのゲージ補充要員として採用するにも発生が遅く扱いにくい。 連続アタックを狙う場合はアマゾネス、ラートリーなどの手軽にゲージを消費できるユニットと相性が良い。 ...
  • ビッグマシン
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-104 種類 ユニット レアリティ R 名称 ビッグマシン 属性 赤 種族 巨人/機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■マシン・バーストあなたの【機械】ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 ■更なる巨大化あなたのインターセプトカードが発動するたび、このユニットの基本BPを+2000する。 ■巨躯の一撃このユニットのBPが8000以上の時、このユニットに【貫通】を与える。 自分のインターセプト発動に反応して強化される【巨人/機械】。 1枚使うだけでコスト3のBP7000と、パフォーマンスは高い。 また【機械】が出る度にバーンを飛ばすパピヨンガールのような効果を持つが、 【機械】ユニットは鈍重なコストを持つ者が多く、こちらを目当てに採...
  • 轟戦機ヴァルドライバー
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-024 種類 ユニット レアリティ SR 名称 轟戦機ヴァルドライバー 属性 緑 種族 機械 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■起動・ニュードチャージこのユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを手札に戻し、あなたのCPを+1する。このユニットの基本BPを+1000する。 ■ウィーゼル・ディソーダーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3のユニットを1体ランダムで【特殊召喚】する。 起動効果でユニットの出し入れをコントロールできるユニット。 CIP能力の再利用や、撤退をせずにユニットを入れ替えるほか、【ウィルス】の除去など汎用性の高い運用が可能になる...
  • 断罪のメフィスト
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-028 種類 進化カード レアリティ VR 名称 断罪のメフィスト 属性 黄 種族 悪魔 CP 1 BP 7000/7000/7000 アビリティ ■断罪の大鎌このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを消滅させる。あなたは3ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない)対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたはさらに2ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) ライフをコストにして盤面リセットを行う小型進化ユニット。 膨大なライフを支払うデメリットがあり、ライフ回復や幻想のメロディーなどのフォローが必須となる。 これらを用意できれば手軽な一斉除去が可能となり、黄単デッキや黄属性が絡む1キルデ...
  • キリングスネーク
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 キリングスネーク 属性 赤 種族 ドラゴン CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【貫通】 ■アサルトモード対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、このユニットは【スピードムーブ】を持つ。このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 Ver.1.3で追加された、対戦相手の状況によって効果が発動するユニットの一体。 条件を満たせばBP7000の【貫通】で奇襲をかけられる。 自発的にトリガーゾーンのカードを破壊するには相応のコストが必要である。 単純に【スピードムーブ】がほしい場合は素直に拷問官アーテーなどを使う方が安定する。 一度殴った後に相手...
  • 創生遺跡
    概要 キーカード このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 世界創生と忘却の遺跡の2枚を用いたギミック。 世界創生はライフ1になった時にユニットを全消滅させる効果を持つが、 【スピードムーブ】などに代表される追加ダメージカードで対策できるため、防衛力に不安があるカードだった。 忘却の遺跡は同様の条件で手札をすべて破壊できるため、 併用すると相手のフィールドと手札を空にし、少なくともそのターンはとどめを刺せなくなる。 世界創生を使うデッキはワンショット系であることが多いため、 このコンボによって足止めできるということは、ライフ1から一撃必殺するコンボも同然と言ってもいい。 キーカード 世界創生 PAを受けた時か自分のターン開始時にライフ1であれば、全ユニットを消滅させるトリガー。 ユニットを一掃した後、どうトドメを刺すのかは各種ワンショットデッ...
  • 魔槍のリリム
    Ver. 1.0/SP カードNo. 1-0-012/SP-055 種類 進化カード レアリティ VR/SP 名称 魔槍のリリム 属性 赤 種族 悪魔/ドラゴン CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■デーモンスピアこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 ■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 小型の【悪魔/ドラゴン】進化ユニット。 CIPには相手単体に4000ダメージ。 コストが低く、手軽に追撃や削りに使える。 しかし、この役割は太陽神ラーと被っている。比較するとラーの方が除去範囲も広く、コストも安く済む。 リリムを採用する際は、コスト2の進化ユニットであることを活かした花の高原や、 【悪魔】専用の華...
  • 英霊ペンテシレイア
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-204 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊ペンテシレイア 属性 赤 種族 英雄/戦士 CP 8 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【消滅効果耐性】 ■血濡れの妃王手札のこのカードのコストは-[お互いのトリガーゾーンの数]される。このユニットのコストは3以下にならない。 ■ヘパイストスの炉炎このユニットがフィールドに出た時、またあなたのターン開始時、お互いのトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 対戦相手のターン終了時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ソウルリバースコラボカードの赤属性ユニット。 コスト8の超大型ユニットで、お互いのトリガーゾーンにある枚数分だけコストが減少する。 アビリティはCIPと自分ターン開始時...
  • 邪神エキドナ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-005 種類 ユニット レアリティ VR 名称 邪神エキドナ 属性 赤 種族 神/ドラゴン CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■妖魔の呪詛対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに【オーバーヒート】を与える。 ■煉獄の業火このユニットが破壊された時、全てのユニットに[対戦相手のユニット数×1000]ダメージを与える。 Ver.2.2で追加された【オーバーヒート】を扱うユニット。 エキドナは相手ユニットのCIPに反応し、【加護】の対策として機能する。 即座に【オーバーヒート】を活かす場合は封札の煉獄炎や熱帯のフラミンなどと合わせたい。 ただし後者のようなユニット効果の場合は、効果処理の都合からエキドナより後に出されたユニットでなければコンボにならない。 PIGには破壊少女シヴァの効果と...
  • 絶望の天魔アザゼル
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-014 種類 進化カード レアリティ VR 名称 絶望の天魔アザゼル 属性 赤 種族 天使 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■堕天使の鎮魂歌このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで破壊する。対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、あなたのデッキからランダムで1枚トリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットに6000ダメージを与える。あなたのレベル2以上のユニットに【スピードムーブ】を与える。 トリガー破壊・トリガーゾーンへのセットによる圧縮・BPバーンなど、 総じて赤の特徴が強く意識された攻撃的なユニット。 CIPには相手トリガーゾーンを2枚破壊する。 進化ユニットの弱...
  • 月牙・方天画戟
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-029 種類 ユニット レアリティ R 名称 月牙・方天画戟 属性 紫 種族 武身 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト4か5の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■月牙の覇道このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 紫属性初の【武身】。 固有能力はインターセプトカードのサーチ。全属性のものに対応している。 【武身】デッキにおけるコスト4は叢雲・クサナギや三叉・トリシューラが優先され、 紫系のデッキでは紫ゲージ補充も持つ背徳の翼アザゼルやルキフ...
  • ストロベリーガール
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-004 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ストロベリーガール 属性 赤 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■甘い誘いあなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の赤属性ユニットのコストは-1される。 ■ストロベリーファイア♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。【レベル2以上】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの赤。 赤属性は低コストの【スピードムーブ】や進化カードが多く、あらためてコストを軽減する意義は薄い。 大型の暴虐のネビロスなどを活かすデッキであれば爆発力を...
  • ラン・メイラン
    キャラクター情報 ラン・メイラン(らん めいらん) CV 東山 奈央 JOKER STRENGTH 「私の功夫、味わうがいい!」 自由意思に重きを置く第三勢力『憂世のエクソダス』のメンバーの一人。 13歳まで電脳スパイ養成機関にて特殊訓練を受けて過ごす。現在はノアによる統一世界を阻止するため、また世界中の富を再分配するために諜報員として活動している。 プロフィール 中国拳法を愛し、ヒーローにあこがれを抱く、思い込みの激しい妄想癖の持ち主。思い立ったらすぐ行動するタイプ。素直で正義感も強いが間違った方向に突っ走ることも多々ある。 年齢 16歳 職業 諜報員 身長 155cm 体重 45kg 誕生日 2月2日 血液型 B型 趣味 鍛錬、アニメ鑑賞 好きなもの カンフースター、くるみ月餅、ミドリガメ 嫌いなもの 熱い飲み物、雷 キャラについて カラフ...
  • ターボ毘沙門デッキ
    概要 デッキのキーカード シナジー/コンボ デッキ構築ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト0~1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを大量に引き、 早めに追い風から戦神・毘沙門を出して場を制圧。その後、毘沙門+αで相手のライフを削り切るデッキ デッキのキーカード 戦神・毘沙門 相手にどれだけ強力な高レベルユニットが居ようとも容赦なく場を完全にリセットする効果があり、 相手が調子よく展開している時に出せると、一気に場を有利に傾けることが出来る。 ただし、コスト7の進化ユニットと非常に重いため、通常では5ターン目以降でないと場に出せない事が多く、 手遅れな場合がままあるため、工夫が必要となる。 ...
  • レオン・ベルクマン
    キャラクター情報 レオン・ベルクマン(れおん べるくまん) CV 子安 武人 JOKER THE TOWER 「獅子はウサギを狩るにも全力だ」 政府と敵対する組織「レゴメノン」に所属する幹部のひとり。元は武器商人として世界中を飛び回っていた。 国際機関からの指名手配中に命を救ってもらった恩義から、組織のボスに忠誠を誓い、その目的のために戦う。 プロフィール 和の文化に魅せられ、武士道を重んじる実力主義者。好戦的な性格のため智略を好むクロエとは反りが合わない。 敵であっても強者には一定の敬意を払うため、軍司には一目置いている。 年齢 33歳 職業 元武器商人(現在はノアの用心棒) 身長 184cm 体重 75kg 誕生日 4月13日 血液型 O型 趣味 フリークライミング、座禅 好きなもの 天ぷらそば、五輪書、着物の女性 嫌いなもの 水泳、子供 キ...
  • 黄単
    概要 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー インターセプトカード 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 黄色は行動権操作、バウンス(ユニットを手札に戻す)、【次元干渉】、【加護】などを特色として持つ色である。 また、戦神・毘沙門、ジャッジメント、白き調和など大規模な効果を持つカードが多く含まれるのも特徴である。 黄単はこれらの特色を生かして、相手のユニットをすり抜けてライフを奪う戦略や、 バウンスや呪縛などで相手を思い通りに動けなくさせる戦略など複数の勝利パターンのどれかを主軸として構築される。 デッキ構築 黄単デッキとして主軸となる戦略には以下のものが主としてあげられる。どのカードを基軸とするかでデッキの特色は分かれる。 短期決戦型行動権消費ユニットや【次元干渉】を駆使して序盤からガンガン攻める。【次元...
  • Ver 2.0EX1
    2016年8月4日稼働 カードリスト 外部リンク カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-101 C 赤 常夜のフレイヤ 2 4/5/6 ■常夜の始まりこのユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。■夜はこれからこのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットより自身のBPが低い場合、戦闘中の相手ユニットに1000ダメージを与える。 道化師 - 2-0-102 C 赤 ヤドキャリー 2 3/4/5 ■前線突破このユニットのBPは+[お互いのトリガーゾーンにあるカードの数×1000]される。 海洋 - 2-0-103 UC 赤 ブラッディ・マリー 3 6/7/8 ■紅き契りあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそ...
  • Ver 2.0EX3
    2016年12月22日稼働 主な変更点・追加点Ver.2.0EX3_05 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 Ver.2.0EX3_05 2017年1月26日稼働 新ランクシステムへ変更 Ver.1.2シリーズの全カードを各3枚無料配布 プレイボーナスの排出カードがVer.1.3シリーズへ変更 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-301 C 赤 ブロンズバク 3 5/6/7 ■募獣このユニット以外のあなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 獣 - 2-0-302 C 赤 春花のコレー 2 5/6/7 ■ご褒美よ!このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全ての【防御禁止】の効果を発動しているユニットに5...
  • Ver.2.3EX1
    2018年3月20日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 Ver.2.1以降のキャラクターに新ジョーカーアビリティを1つずつ追加 サテライトの画面にスクロールメッセージの追加 トーナメントモードの追加 【撤退禁止】追加 AgentLaboからコードネームとプレートの変更が可能に マイユニット:りっぱー(ジャック・ザ・リッパー) 一部ランク帯のJPと昇格戦の査定の緩和 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-101 C 赤 カブト姫 1 3/4/5 【攻撃禁止】■ドッペルバースこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたのフィールドに【複製】する。■ビートルクラッシュこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与え...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ1
    どや - 2013-07-12 02 54 36 カードごとの解説ページもつくることになるのでしょうか - 2013-07-12 11 40 40 解説ページ必要でしたね… バージョン一つで100枚なので、ページのレイアウトとか見やすいように工夫した方が良いかもしれませんね - 2013-07-12 19 31 31 カードリストを全て補完しました。その上で各カードにリンクをつけて、カードごとの解説ページを開設しました。カード考察のページに書かれていた内容は各カードページに転記した為、メニューから削除させていただきました。今後は各カード毎のページにて考察をかいていただけると幸い。 - 2013-07-12 21 59 26 ブラッドハウンドのカード解説ページを少しいじってみました、まだ見辛いため修正中ですがwiki編集に慣れている方助けていただけると幸いです - 2...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ12
    今更だけどVer2で種族ギミック追加ほぼなかったよな、意図的なんかな - 2016-08-04 07 21 47 P・レックスさんは結局PURPLEのPっぽいな - 2016-08-04 08 32 49 カオスが本当にカオス。8000てなんだよ( 泣 - 2016-08-04 12 43 42 カオスまちネクロ構えてたらエリスに全部バウンスされたてござる - 2016-08-05 02 30 54 地味にナイトガーデンが強い……。何だよ1ドロー+2CPバックって。ルシファー珍獣やら紫入りアリ珍大暴れの予感…… - 2016-08-04 20 11 37 編集中の者です。 体裁や改行は後でします。 見づらいのは勘弁を... - 2016-08-04 20 49 25 編集お疲れ様です。 - 2016-08-04 21 07 49 カオスの能力、神獣イン...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ11
    来週発売の青パック、15クレでいいからジョカ入れてほしかったな。紫対応してない虹キャンとか来ても困るわ - 2016-06-15 19 53 21 1000円であの内容は安いね♪近場のゲーセン200円3クレだから買っちゃおうかな? - 2016-06-15 21 37 25 赤紫(バーンか悪魔ワンショット)と青紫が一応あるなら緑紫とか黄紫が出てきてもおかしくないかもと思ったけど緑紫って強制防御かBP低下させるくらいしか紫とかみ合わせれる要素がないか… - 2016-06-15 23 21 37 ブリギッドと獣王ライオンハート入れた紫居るぞ - 2016-06-16 12 11 15 紫単使っている初心者ですが、サリエルがめちゃくちゃ怖いです。進化ユニットに対してメタ張れるのって業以外に何がありますか? - 2016-06-16 10 46 01 デストラクションス...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ15
    正直全国やる理由がわからないのですが・・・。新Verからはエージェントランクでデッキが貰えるみたいだけど、だから何ってかんじで。 -  2017-04-12 00 01 59  ただでさえ強い奴にデッキレシピ教えてどーすんの?って感じだよな -  2017-04-12 06 18 38   確かにもらっても、どうせ作らんよなww 一番使えるデッキはもうできてるんだし、環境に合わせて調節する位はあるだろうけども。 -  2017-04-12 07 08 29   デッキレシピ機能って初心者向け機能かと思ってた・・・。 -  2017-04-12 09 19 33   プレイが朝得時間帯の俺、1コEN回復カードブーストCPUサレンダー×3+カードブースト全国×1 -  2017-04-12 10 38 24   今のところは1.2、1.3のスタン落ちもないし、1.4がもらえるようになるというこ...
  • 称号一覧
    +ブロンズ エージェント候補生 初期入手 ベーシックフォース エージェントランクJ10到達(*1) ブロンズディーラー 通算取得AC1000(*2) カードコレクター 所持カード50種類達成 とりあえずログイン 3日連続ログイン(ターミナル、サテライト共通) 期待の新人 通算ログイン10回達成 果て無き旅人 通算ログイン50回達成 2ndエージェント 2人目の使用キャラクターを解禁 3rdエージェント 3人目の使用キャラクターを解禁 4thエージェント 4人目の使用キャラクターを解禁 5thエージェント 5人目の使用キャラクターを解禁 ニューフェイス 全国対戦を1回行う エージェント 全国対戦数通算50回達成 ファイター 全国対戦数通算100回達成 ベテランファイター 全国対戦数通算300回達成 初白星 全国対戦勝利数通算1回達成 勝負師 全国対戦勝利数通算10回達成 若獅子 全国対戦...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ22
    パピヨンやべえ。めっちゃめんどくさいw (2018-08-30 21 30 03) ガーンデヴァ→結集セシ×2で後攻1ターン目に卓球とミョルニル降臨。そして相手ターン開始時に破壊耐性付与、バウンス、トリガードロー。ぶっこわれてる (2018-08-31 00 10 20) リリパチから武神スロットに変わったな。そのうちころがして数字の大小を比べだすかもしれんな (2018-08-31 06 08 02) 相手が武身使ってるだけで2ターン目にはサレンダーとか考える必要がでてくるのか…もうユニット出して50%で勝利/敗北するインターセプトとかにでもしとけばいいんじゃね? (2018-08-31 10 56 05) 武身は初心者向け種族の位置づけだったのにこの方針転換にはまいった (2018-08-31 12 20 48) フレイムソルジャーの使い道は? (2018-08-31 12 3...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ8
    公式大会が来年の春頃にやるらしい、優勝賞金はなんと200万円 - 2014-11-26 16 19 02 他のセガのゲームでも同額の賞金を用意するみたいだね。 - 2014-11-26 19 51 45 ぷよぷよクエストも対戦モードや大会を開いてほしいな。 - 2014-11-26 20 06 51 それはただのぷよぷよになる気がする。 - 2014-11-26 23 12 01 あれPVPじゃないじゃん - 2014-11-27 13 02 12 皆さんは明日1.3にどれくらいチャリンチャリンしますか?自分は5000円の予定です - 2014-11-26 20 50 16 私は15000円くらいですかね。 今回は強いのが多そうなので・・・ 環境も大きく変わりますしね・・・ - 2014-11-26 21 11 56 金欠高校生だから3クレだよ…バイト探そ...
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