脱出装置

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「脱出装置」で検索した結果

検索 :
  • 脱出装置
    ...ティ R 名称 脱出装置 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、そのユニットと戦闘をした相手ユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 青属性では数少ないバウンスを行うインターセプト。 類似する効果としてクイックターンが存在する。 主にミイラくんなどのPIG効果の再利用に使用する。 単純に厄介なユニットの除去として使っても良い。 フレーバーテキスト 緊急時に外へ脱出する装置を具現化したプログラム。使用すると凄まじい勢いでアルカナ空間外へと飛び出す。
  • アストロボール
    ...にはクイックターンや脱出装置などの扱いすいカードも存在する。 フレーバーテキスト 不思議な玉の動きに目を奪われた者は次第に感覚を失う。そうなってしまえば元の感覚を取り戻すことはできず永遠に揺らぎの世界を漂うしかない。
  • 隠された悪意
    ...はなくバウンスを行う脱出装置がある。 条件が限られている代わりにCPは安く済む。 しかしユニット1体の除去のためにカード2枚を消費するのはあまり効率的ではない。 他の被破壊時能力とも合わせるほか、除去が難しい【加護】ユニットなどを狙って発動したい。 初出:イベントバトル 23rd-アンリミテッド(Ver.1.4EX3/2016年3月3日) フレーバーテキスト 傍若無人な主君の為に唯一無二の友を亡くした男は、復讐の時を待ち望んでいた。たとえ差し違えることになろうとも構わないという覚悟が彼にはある。
  • リメイク
    ... リメイク発動後に脱出装置や神の救済を発動することで、複製体を残しつつ本体を回収すると言ったコンボも可能。 ただし、複製体はバッドステータスも全て引き継ぐ点に注意。 例として、【強制防御】を付与されて破壊された場合、永続的に【強制防御】を持つ複製体が【特殊召喚】される。 トリガーカードであるため、こういったタイミングを選べないのが欠点か。 初出:イベントバトル リミテッド(2017年3月/Ver.2.0EX3) フレーバーテキスト この世のルールとして、無から有を生み出すことはできない。ただ、有るものを別の姿に変えることは可能だ。
  • ダイヤモンドダスト
    ... 【固着】を剥がして脱出装置に繋げるといった運用も可能。 レベル3であれば【沈黙】を与えた上で破壊する。 地剣の土方のアタック戦闘時効果と同じ挙動であり、こちらはブロック時でも発動可能。 CP0で撃てるものの、こちらから能動的に【沈黙】を与えるカードを選べない「戦闘時」というタイミングに加え、 基本的にBPが低くて戦闘に勝ちづらく、レベコンやPIG効果を見越して対戦相手に戦闘を避けられやすい青にとっては扱い悩むカードである。 システムユニットを停止させるのは別のカードに任せ、こちらはあくまで戦闘補助をするカードとして運用したい。 フレーバーテキスト 美しく煌めく雪の結晶も天の機嫌により、その顔色を変える。全ての者の熱を奪い、そこは一瞬にして氷の大地と化すだろう。 インターセプトボイス 綺麗だな~♪
  • ランクアップデッキ「青」
    ...2 黙想の薔薇 2 脱出装置 2 JOKER カード名 枚数 インペイルメント 明天凶殺 レベルコントロールに手札破壊、【沈黙】にBP参照破壊に捨て札利用と、青の特性が色々と盛り込まれたデッキ。 バンシーと大魔導士リーナは汎用性の高いパーツだが、デッキの大半が少々癖のあるカードで構成されている。 ルサルカやアルシエルを活かすための捨て札管理、チュパカブラや空色のコルフェでの戦闘の駆け引きをしっかり習得しておこう。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 ロキ 3 バンシー 3 大魔導士リーナ 1 空色のコルフェ 3 イシュタル 3 ONI総長 3 獣忍白狼 3 蒼花のメイメイ 3 ミイラくん 3 進化ユニット カード名 枚数 闇神・ツクヨミ 2 冥王ハデス 3 トリガー カード名 枚数 死神のランプ 2 無限の魔法石 3 インターセプト カ...
  • 加速装置
    Ver. PR カードNo. PR-074 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 加速装置 属性 緑 CP 0 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。あなたのCPを+1する。 手札とCPを交換する緑属性インターセプト。 基本的な運用は展開したい大型ユニットを残してCPを捻出したり、 ワンダフルハンドなどの大量ドローと合わせて使用する。 特に雄大なる間欠泉とのコンボが有効で、 捨札サルベージとも合わせればキーカードを素早く揃えることができる。 構築はやや難しいが、混色デッキでの採用も悪くない。 トリガー軽減を加速装置で代用できるため、色の異なるユニットの展開がしやすくなる。 欠点はトリガーゾーンの圧迫・遅い発動タイミング・CP補充メタの死神のランプなど。 ...
  • 転換装置
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-044 種類 インターセプト レアリティ C 名称 転換装置 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。対戦相手のCPを+2する 相手ターン開始時にユニット1体を破壊するインターセプト。 CP1・無属性で扱いやすいが、相手にCPを与えるデメリットがある。 主にハンデスデッキにおいて、手札を枯渇させて増えたCPを有効利用させない目的で使われる。 なお、似た運用ができるカードに死出の冥銭が存在する。 その他のデッキでは除去が難しいユニットの対策として使えるが、 対象のコスト制限や発動タイミングの遅さからコンボに組み込みにくい。 フレーバーテキスト 人に価値を付けることはできないが、プログラムには価値を付けることができる。たとえそれが意思を...
  • Ver 1.4EX2
    ...4-263 R 青 脱出装置 0 - あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、そのユニットと戦闘をした相手ユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 - - 1-4-264 VR 青 侵撃の魔手 0 - 対戦相手のターン終了時、またはあなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 - - 1-4-265 C 緑 呉越同舟 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのフィールドのユニットの種族数×1500]する。 - - 1-4-266 C 緑 換羽期 0 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それに【不屈】を与える。 - - 1-4-267 UC 緑 叩き上げの執念 0 - あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのフィールドのユニットが...
  • 埼玉県
    さいたま市・ウェアハウス三橋店 ・Spica大宮南銀店 ・キャロム大宮店 ・ゲームチッタ北戸田 ・ラウンドワン大宮店 越谷市・ウェアハウス越谷店 川越市・キャロム川越インター店 ・アミューズランドモナコ 川越店1号店 ・ゲームマグマックス川越 川口市・ゲームシティ川口店 所沢市・クラブ セガ 所沢店 戸田市・ギガステーション戸田店 久喜市・キャロム栗橋店 朝霞市・ラウンドワンスタジアム朝霞店 和光市・タイトーステーション和光 坂戸市・キャロム坂戸店 幸手市・スクウェアワン幸手店 狭山市・キャッツアイ 狭山店 さいたま市 ・ウェアハウス三橋店 住所 埼玉県さいたま市西区三橋6-955-1 電話番号 048-795-8380 営業時間 10:00~24:00 備考:7/11稼動 7台設置 ・Spica大宮南銀店 住所:〒330-0845 埼玉県さいたま市大宮区仲町1丁...
  • フォースフラワー
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-226 種類 ユニット レアリティ C 名称 フォースフラワー 属性 緑 種族 機械 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 ■聖魂発生装置あなたのターン開始時、あなたのCPを+1する。 ■建国の礎対戦相手のターン開始時、あなたのCPが1以上の場合、あなたのフィールドに[フォースフラワー]を1体【特殊召喚】する。 ドローとCP増加を併せ持つユニット。 自分のターン開始時にはCPを増加する。 強力な効果だが自身の耐久性は低く、相手ターンを凌いで帰ってくる保証はできない。 なるべくは神の杯などで補強しておきたい。 相手のターン開始時にCPを余らせておけば、フォースフラワーを【特殊召喚】する。 このフォースフラワーは...
  • トリガー・コネクト
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-046 種類 インターセプト レアリティ R 名称 トリガー・コネクト 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのトリガーカードが発動した時、その発動したトリガーカードを捨札から手札に加える。 インターセプト・コネクトのトリガー版。 特定のトリガーカードが主力となるデッキで採用が検討できる。 例としては密偵が軸となる忍者デッキなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 制御困難なプログラムを再利用するために開発された実験装置。制限つきではあるが再利用する事に成功した。
  • インターセプト・コネクト
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-048 種類 インターセプト レアリティ R 名称 インターセプト・コネクト 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのインターセプトカードが発動した時、その発動したインターセプトカードを捨札から手札に加える。 インターセプトを使い回すことができるサポートカード。 CP1を消費するため、なるべくデッキのキーカードとなるインターセプトに使いたい。 なお、「発動したインターセプトが捨札にある」ということが条件となっており、 発動条件となっているインターセプトが処理された後にデッキリセットがされた場合はインターセプト・コネクトは発動できない。 フレーバーテキスト 強力な術式プログラムを再利用するために開発された実験装置。制限つきではあるが再利用する事に成功した。 関連項目 カードトリガー・コネクト
  • 虹の架け橋
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-336 種類 トリガー レアリティ UC 名称 虹の架け橋 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPを+[あなたのフィールドのユニットの属性の数×1]する。 自分のターン開始時に属性数を参照してCPを増やす。 手軽にCPを補充できるが、ユニットを増やしすぎると、 始世姫ジョカや破壊少女シヴァなどの的になるというジレンマを抱えている。 良く採用されるのは種族デッキ。 属性がばらけやすく、種族シナジーによって耐久性が補われている。 フレーバーテキスト 虹って気象現象だとか目の錯覚だとか言われてるけど、あたし知ってるよ。あれは神様が作った橋だってこと。 関連項目 自ターン開始時にCPを増やすトリガー/インターセプト換金所 聖女の祈り ライブオンステージ 花の高原 加速装置
  • 雄大なる間欠泉
    Ver. PR カードNo. PR-090 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 雄大なる間欠泉 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのターン開始時、あなたは手札をすべて捨てる。そうした場合、手札が7枚になるまでカードを引く。 手札の入れ替えで大量ドローを行う緑インターセプト。 捨てる手札の枚数は問わないため、手札1枚でも発動できる。 そのため、次のターンの発動を前提にトリガー軽減を活用してユニットの展開を狙うのも悪くない。 また、事故が起きた際の捨札回収方法なども用意しておきたい。 CP3と重いが、加速装置でこれを補える。 手札が1枚になるまでCPに変換してから間欠泉を発動することで、 間欠泉の発動コストを捻出しつつ手札を増やすことができる。 初出:カードゲーマーvol.28 付録(2016年5月31日/Ver.2.0) フレーバ...
  • のろいのはにわ
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-315 種類 ユニット レアリティ UC 名称 のろいのはにわ 属性 青 種族 機械 CP 2 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■選略・呪詛発生装置このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。②:【珍獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■選略 を持つ小型の青属性ユニット。 選略①はランダムハンデス。 同属性/コストには選択ハンデスを行うフープエンジェルが存在し、BPと種族にも差異がある。 選略②は【珍獣】のサーチ。 のろいのはにわは【機械】のため、自身を引くことはできない。 ハンデスデッキであればミイラくんをキープする目的で使えるか。 セリフの「どっちも土器」の元ネタは音楽アーティスト「レキシ」の楽...
  • グランツティーガー
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 グランツティーガー 属性 赤 種族 機械 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■アサルトチャージャーこのユニットがフィールドに出た時、あなたのコスト2以上の【機械】ユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 【スピードムーブ】を後付けする小型の【機械】。 しかし、【機械】にはタケミカヅチ、ヴァイスドラッヘ、 龍将・政宗などの【スピードムーブ】を必要としないユニットが多く、有効に機能する場面は少ない。 また、グランツティーガー自身はコスト1のため、自身を対象にできない。 活用する場合は【特殊召喚】と合わせて奇襲性を高めるほか、 エテシンバルや轟戦機ヴァルドライバーで使い回すコンボなどを用意したい。 アビリティ名の「アサルトチャージャ...
  • 勝利への方程式
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-132 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 勝利への方程式 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPが10以上の場合、あなたのジョーカーゲージを50%増加する。 自ターン開始時にJOKERゲージをブーストするインターセプト。 補正値が高く、一枚で小型のJOKERの発動が確定する。 しかし、自分のターン開始時にCP10以上にする必要がある。 CP7のラウンドで発動するとした場合、実用的なものを挙げると、 血染めの夜でユニットを3体破壊 加速装置で手札を3枚捨てる 虹の架け橋(自分のユニットが3属性以上いる時) 聖典の恩恵(相手のトリガーゾーンに3枚以上セットされている時) ライブオンステージ+α 花の高原+α などがある。 発動できたとしても有効活用できるかは不安定なところ...
  • 収奪のトリニティ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-020 種類 ユニット レアリティ C 名称 収奪のトリニティ 属性 緑 種族 盗賊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ハートスティールこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPが1以上ある場合、対戦相手のCPを-12する。そうした場合、あなたのCPを+[減少させたCP×1]する。 ■連撃・バトレコンフュージョンこのユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。このユニットの基本BPを+2000する。 カード名の通り、相手のBPとリソースを奪う【盗賊】。 CIPには相手が余らせていたCPをそのまま自分のものにする。 相手がCPを使い切っていることも多く、大幅な...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ19
    ...剥がれてるはずだから脱出装置(同様の原理でアストロボールも有効)でお帰り頂くかやな。 - 2018-01-07 09 33 09 赤なら戦慄の赤い眼で防御禁止や安らぎの炎で相打ち狙い、黄色ならチョークスリーパーやONI店長で行動権消費や黄金色の世界で次元干渉付けてすり抜ける、青は時間の歪で1 1交換、緑はパンプで殴り倒すか自然の声で自分ユニット減らして被害減らすくらい、他は血染めの夜でユニット自壊させてCPにするか静かな夜で全ユニットに沈黙付けるか、武身の転生でヴァジュラやストラが出てくれることを祈るくらいか - 2018-01-07 15 48 55 出てきたのを倒す手段は確保してるが次の自ターン最初に更地にされるのを回避するのはアストロボールが無難ですかね。皆さんコメありがとう - 2018-01-07 19 39 14 水着エクスカリバーって配布始まってる -...
  • トライフォース
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-032 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トライフォース 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのフィールドにデネブかアルタイルかベガが出た時、あなたの手札にある[デネブ][アルタイル][ベガ]のコストを-1する。 あなたのターン終了時、あなたのフィールドに[デネブ][アルタイル][ベガ]がいる場合、あなたのフィールドの[デネブ][アルタイル][ベガ]に【加護】を与え、対戦相手のユニットからランダムで1体を消滅させる。 夏の大三角を支援するインターセプト。 第一効果はCIPに手札にいる大三角ユニットのコストを1つ下げる。 大三角は味方を手札に加えるCIP能力があるため、少なくとも1枚に軽減をかけることが可能である。 このカード自体にCP1がかかるため、2枚以上を軽減しなければ効果を活用できない。 第...
  • ブリギッドジズ
    概要 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカードコスト2帯 コスト4帯 その他のコスト帯 トリガー/インターセプトカードドロー系 その他 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver 2.0で追加された聖少女ブリギッドを軸に、飛翔のジズなどの■連撃効果を駆使してマウントを取っていくデッキギミック。 連撃は性質上、手札の消費が激しい為、ブリギッド+連撃要員にドローソースを加えたものがデッキの土台となる。 それさえ押さえておけば比較的自由な組み方ができ、緑単はもちろん混色構成や他デッキとの折衷にも用いることが出来る。 DOBが高いカードで固める構成で用いられる事もあり、工夫次第では非常に安定して使えるのが魅力である。 デッキのキーカード 聖少女ブリギッド このデッキのヒロイン。フィールド...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ15
    正直全国やる理由がわからないのですが・・・。新Verからはエージェントランクでデッキが貰えるみたいだけど、だから何ってかんじで。 -  2017-04-12 00 01 59  ただでさえ強い奴にデッキレシピ教えてどーすんの?って感じだよな -  2017-04-12 06 18 38   確かにもらっても、どうせ作らんよなww 一番使えるデッキはもうできてるんだし、環境に合わせて調節する位はあるだろうけども。 -  2017-04-12 07 08 29   デッキレシピ機能って初心者向け機能かと思ってた・・・。 -  2017-04-12 09 19 33   プレイが朝得時間帯の俺、1コEN回復カードブーストCPUサレンダー×3+カードブースト全国×1 -  2017-04-12 10 38 24   今のところは1.2、1.3のスタン落ちもないし、1.4がもらえるようになるというこ...
  • Ver 1.3EX2
    2015年4月23日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 新たなカード効果【消滅効果耐性】 【防御禁止】 【破壊効果耐性】 カードを固有名詞で参照 (黄龍) カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-201 C 赤 ラッシュビートル 2 3/4/5 ■試作型・Vフィールドこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与える。■サポーターあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。 機械 - 1-3-202 C 赤 アサルトガール 3 2/3/4 【スピードムーブ】■紅蓮の弾舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。■威...
  • Ver 1.3
    2014年11月27日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 新たなカード効果【沈黙】 【秩序の盾】 【強制防御】既に存在した効果がキーワード能力として改められた 【特殊召喚】 種族【四聖獣】 「相手のフィールドに行動権を消費しているユニットが2体以上いる場合」ほとんどが後に調整され、「行動済ユニットがいる場合」に改められた 「相手の手札が2枚以下の場合」 「相手のユニット数があなたのユニット数より多い場合」 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-001 C 赤 キリングスネーク 2 3/4/5 【貫通】■アサルトモード対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、このユニットは【スピードムーブ】を持つ。こ...
  • Ver 2.0EX3
    2016年12月22日稼働 主な変更点・追加点Ver.2.0EX3_05 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 Ver.2.0EX3_05 2017年1月26日稼働 新ランクシステムへ変更 Ver.1.2シリーズの全カードを各3枚無料配布 プレイボーナスの排出カードがVer.1.3シリーズへ変更 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-301 C 赤 ブロンズバク 3 5/6/7 ■募獣このユニット以外のあなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 獣 - 2-0-302 C 赤 春花のコレー 2 5/6/7 ■ご褒美よ!このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全ての【防御禁止】の効果を発動しているユニットに5...
  • イベントバトル
    概要 アップデート毎の主な変更点 イベントバトル一覧Ver.1.1 Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.2 Ver.1.2EX Ver.1.3 Ver.1.3EX1 Ver.1.3 EX2 Ver.1.4 Ver.1.4EX1 Ver.1.4EX2 Ver.1.4EX3 Ver.2.0 Ver.2.0EX1 Ver.2.0EX2 Ver.2.0EX3 Ver.2.1 Ver.2.1EX Ver.2.2 Ver.2.2EX Ver.2.3 Ver.2.3EX1 Ver.2.3EX2 Ver.2.3EX2_05 Ver.2.3EX2_09 概要 Ver.1.1から追加された「イベントモード」でプレイできる期間限定の対戦モード。 イベントによって様々な特別ルールやレギュレーション(デッキの制限)が掛けられており、全国対戦とは違った戦いを楽しむことができる。 このモー...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ16
    赤、青、紫を集中的に下方したことで黄、緑が台頭してくると見てそれらで対処しにくいロック能力を持つホルスを作ったのだろうか。次元干渉+スピムで強制防御も避けられる。色々考えるもんだなー。 -  2017-06-15 07 21 33  青下方どころか強化されてんだがな。 -  2017-06-15 10 06 34   ポスターのSR 群の中にピヨビルダーおる········ -  2017-06-15 15 53 26    戦士ホルスやばいんですけど。全然低速化されて無いんですけど -  2017-06-15 18 10 11  もう新デッキが!?詳しく知りてー。 -  2017-06-15 18 14 06   ホルス速攻とか決めたらめっちゃ気持ちいいんだろうな - 2017-06-16 11 17 47 やっと鳳凰制裁されたか、これでリリス出されても、盾持ち置きに行ける - 2...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ11
    来週発売の青パック、15クレでいいからジョカ入れてほしかったな。紫対応してない虹キャンとか来ても困るわ - 2016-06-15 19 53 21 1000円であの内容は安いね♪近場のゲーセン200円3クレだから買っちゃおうかな? - 2016-06-15 21 37 25 赤紫(バーンか悪魔ワンショット)と青紫が一応あるなら緑紫とか黄紫が出てきてもおかしくないかもと思ったけど緑紫って強制防御かBP低下させるくらいしか紫とかみ合わせれる要素がないか… - 2016-06-15 23 21 37 ブリギッドと獣王ライオンハート入れた紫居るぞ - 2016-06-16 12 11 15 紫単使っている初心者ですが、サリエルがめちゃくちゃ怖いです。進化ユニットに対してメタ張れるのって業以外に何がありますか? - 2016-06-16 10 46 01 デストラクションス...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ22
    パピヨンやべえ。めっちゃめんどくさいw (2018-08-30 21 30 03) ガーンデヴァ→結集セシ×2で後攻1ターン目に卓球とミョルニル降臨。そして相手ターン開始時に破壊耐性付与、バウンス、トリガードロー。ぶっこわれてる (2018-08-31 00 10 20) リリパチから武神スロットに変わったな。そのうちころがして数字の大小を比べだすかもしれんな (2018-08-31 06 08 02) 相手が武身使ってるだけで2ターン目にはサレンダーとか考える必要がでてくるのか…もうユニット出して50%で勝利/敗北するインターセプトとかにでもしとけばいいんじゃね? (2018-08-31 10 56 05) 武身は初心者向け種族の位置づけだったのにこの方針転換にはまいった (2018-08-31 12 20 48) フレイムソルジャーの使い道は? (2018-08-31 12 3...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ17
    敵対しているというけど、現実に敵同士であっても組むことはできるし、「敵対勢力とは組めない」という条件を付けるとしたら次のバージョンでのイベントになるだろう。そうしないとバランスとれないし。 - 2017-08-08 08 24 32 AチームBチームに分けてジョーカー限定イベントとか面白いかも。 - 2017-08-08 09 15 55 もしくはノアとの正面対決のレイド戦とかもあれば…… - 2017-08-08 15 21 30 初期7人は政府側、紫雨は中立、最近のクロエ、レオン、エルヴィ&エルフィは反社会寄りだが、猛は単なるヤンキーなん? - 2017-08-10 02 01 46 さっきから気になっていたけど悪エージェントのステージって、善エージェントのステージの反転っぽいな。 なにか因縁でもあるのかな? - 2017-08-08 11 27 15 ホームタ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ20
    地味にデスゴリデス楽しい (2018-03-21 01 02 53) 昆虫で特殊勝利ジョーカー悪用したいけど、「ターン開始時に、手札、ユニット、ジョーカーゲージに影響のないCP増加」ができるカードってありますか? (2018-03-21 09 26 49) 加速装置で手札を捨てて雄大なる間欠泉というコンボがある。7CPのラウンドで三枚以上捨てて準備完了。盤面が足りなかったら大天使の息吹を噛ませて調節もできます。 (2018-03-21 09 55 59) 換金所・虹の架け橋・聖典の恩恵・フォースフラワー・アルラウネ・デュランダル (2018-03-21 09 58 27) ただし、アルラウネは低コストを展開していく昆虫にはシナジーがない (2018-03-21 10 00 00) ふむぅ、魔狼角を使おうと思ってましたが、まだまだ色々ありそうですね… (2018-03-21 ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ21
    ブラック黄竜は死生反転と相性いいと思う…ハッ!これが四聖反転…? (2018-06-07 13 08 06) 5.1k使ってひたすらVR以上確定パック回したのに目当てのVRは1枚、SRも1枚しか当たらないんだけど、前々Varくらいから排出絞られてない?前はもっと出た気がする (2018-06-07 17 20 57) 3000円で一枚くらいじゃない?ふつーふつー。 (2018-06-07 17 42 47) 2500~3000円でSR1枚が普通かな。2クレサービス店舗だとしたら・・・運悪かったな (2018-06-07 18 46 19) 私もせめて使いたいVR1枚くらいでてくれと思ってまわしたけどでなかったわ、なんか変な気疲れで回さなかったほうがよかった感ある。 (2018-06-07 22 08 50) 10000円分掘ってSR0枚も珍しくない。代わりにVRフォイルが10枚超・...
  • PR
    +No.001-050 No.001-050 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 001 赤 ユニット 執行官アーテー 4 6/7/8 【スピードムーブ】■執行官の裁きこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。このユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 悪魔 三好載克 カードゲーマーvol.11付録(Ver.1.0) 002 黄 ユニット シルフの騎士 2 5/6/7 ■エレメントパワーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいるユニットの属性に応じて以下の効果が発動する。赤属性:自身に【秩序の盾】を与える。黄属性:自身に【消滅効果耐性】を与える。青属性:自身に【破壊効果耐性】を与える。緑属性:自身の...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ10
    後ミッションのインフィニティだっけは期限だけで、クリアしたら同じのできるとかじゃないね、そのうち追加するのか、一ヶ月あたりでリセットするのかしらないけど2週間くらいしたら存在忘れそう。 - 2015-08-01 13 31 55 悪魔・赤メインで仁の人と対戦。イベントミッションはイベント中と期間と同じってだけでCPU戦でも達成できるけど、☆集めと同時にやるって人もいるのね。 - 2015-08-01 17 16 48 追記:条件が無制限の中、全戦この縛りで対戦し続けるのは厳しい。 - 2015-08-01 17 21 09 悪魔入り赤黄で主人公使う俺みたいな人間もいるんで・・・(震え声)。ジャンヌ - 2015-08-01 19 24 12 途中送信失礼orzAランとかだとジャンヌアレキ等緑が現役でキツいんでインペイルが手放せないんですわ。 - 2015-08-01...
  • @wiki全体から「脱出装置」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索