血染めの夜

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  • 血染めの夜
    ...ィ SR 名称 血染めの夜 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×1]する。 対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×2]する。 自分のユニットをCPに変換するインターセプト。 自分のターンではユニットの数だけ増やし、相手のターンではこれが倍になる。 序盤から大型ユニットを展開する運用に役立ち、 特に創造神機ブラフマーで破壊したユニットを蘇生させる青系のデッキに採用しやすい。 自陣が更地になるため「ユニットが0体以下の時」に発動できるトリコン系のデッキにも使える。 フレーバーテキスト 眠る眠る、兵士は眠る。永遠に覚めることのない赤き夢に抱かれて。眠る眠る、敗者は眠る。 インターセプトボイス...
  • 2017年05月18日付修整リスト
    ...始時 2.0EX2 血染めの夜 効果変更 対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。対戦相手のCPを-[破壊したユニット数×1]する。 あなたのCPを+[破壊したユニット数×2]する。 2.0EX3 鍛冶神の業物 効果変更 対戦相手のターン終了時 あなたのターン開始時 関連項目 エラッタ一覧 公式サイト
  • 接待
    ...場合は冥土の献上品や血染めの夜なども合わせたい。 初出:イベントバトル 飛天矛槍演舞(2017年9月/Ver.2.2) フレーバーテキスト そこには漢の夢や希望、ロマンが詰まっていた。まるで天国のようなその空間は時間を忘れさせひと時の幸福を与えてくれる。今宵も男どもが高笑う。背後に忍びよる鬼にも気づかずに…。 インターセプトボイス フハハハ!こりゃ良いわ! 関連項目 イラスト冥王ハデス ペルセポネー 蒼花のメイメイ
  • 再起への第一歩
    ... 能動的に使う場合は血染めの夜や人身御供の返しのターンなどで自陣を一掃してから発動する。 天空神機ゼウスなどのリセットカードの返しに使えるほか、トリガーコントロールデッキにも採用できる。 基本的には条件の緩い亡霊を喚ぶ街の方が扱いやすいため、デッキタイプやDOB目当てで使い分けると良い。 フレーバーテキスト 人生とは失敗の連続である。どんなに成功を収めた者でも転落することすらある。それでも地道に努力を続けた者には再び栄光が訪れることだろう。 +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロックレベルに対応し、旧効果が【レベル1】に移行され、【レベル2】以上の効果が追加 関連項目 イラストメタルウインナー
  • 勝利への方程式
    ...のを挙げると、 血染めの夜でユニットを3体破壊 加速装置で手札を3枚捨てる 虹の架け橋(自分のユニットが3属性以上いる時) 聖典の恩恵(相手のトリガーゾーンに3枚以上セットされている時) ライブオンステージ+α 花の高原+α などがある。 発動できたとしても有効活用できるかは不安定なところがあり、 上記のカードを使うデッキへスパイス程度に入れておくのがいいだろう。 過去のイベントバトルではCPを持ち越せるルールやCP12スタートのルールが開催されたことがあり、 今後これらのイベントが開催された際には採用が検討できる。 フレーバーテキスト 出鱈目に思える行動も、全ては最後の瞬間の為。組み上げられた方程式から導き出される解は勝利のみ。 インターセプトボイス 王手!
  • 自殺デッキ
    ...能性がある。 血染めの夜 無属性CP0のインターセプト。 制限戦では1ターンに自殺することが難しくなるため、次のターン開始時にユニット自壊分CPを増やすことで、CPを消費するような自傷カードを使用しやすくできる。 司令官テイアー CP2の黄属性ユニット。 対戦相手のフィールドにウィルスを特殊召喚するため、そのまま断罪のメフィストに進化することで自傷効果を発動することができる。さらに、対戦相手のユニットが2体の時、ウィルスを含めて3体にすることで断罪のメフィストのライフダメージを5に増やすことができる。 アゲンスト CP1のユニットをバウンスするトリガーカード。 カパエルや朝空のニコラ、断罪のメフィストのCIPを発動させてすぐに手札に戻すことができる。 デッキサンプル ユニット Ver. カード名 枚数 1.4EX1 火精フレイミー 3 SP...
  • 青単
    ...る事も可能。 血染めの夜 ブラフマーで大量展開したユニットを刈り取ってCPを増やす。 ジョーカーと組み合わせる事で大胆な動きが可能になる。 デッキサンプル ユニット カード名 枚数 タナトス 3 創造神機ブラフマー 3 ONI総長 3 始世姫ジョカ 3 人柱のシズク 3 空腹のハーピー 3 蝕魔王パズズ 3 時女神アイオーン 3 幻怪のレイシー 3 ミイラくん 3 進化ユニット カード名 枚数 邪眼天使サリエル 3 トリガー カード名 枚数 拒絶する世界 1 インターセプト カード名 枚数 冥土の献上品 3 虚無の現身 3 ユニット:30 進化ユニット:3 トリガー:1 インターセプト:6 JOKER(キャラクター) THE MOON 冥札再臨 ハーピーで雑に捨て山を肥やすためよくキーカードが捨て札に落ちる。 回収のために再臨は必須。 T...
  • Ver 2.0EX2
    ...-225 SR 無 血染めの夜 0 - あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×1]する対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×2]する。 - - 2-0-226 C 赤 不意打ち 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。 - - 2-0-227 C 黄 はにわの洞窟 1 - あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、破壊されたユニットと同じユニットカードをデッキから3枚まで手札に加える。 - - 2-0-228 C 青 ムーンブレード 0 - あなたのターン開始時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - 2-0-229 C 緑 老獪な一撃 0...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ15
    正直全国やる理由がわからないのですが・・・。新Verからはエージェントランクでデッキが貰えるみたいだけど、だから何ってかんじで。 -  2017-04-12 00 01 59  ただでさえ強い奴にデッキレシピ教えてどーすんの?って感じだよな -  2017-04-12 06 18 38   確かにもらっても、どうせ作らんよなww 一番使えるデッキはもうできてるんだし、環境に合わせて調節する位はあるだろうけども。 -  2017-04-12 07 08 29   デッキレシピ機能って初心者向け機能かと思ってた・・・。 -  2017-04-12 09 19 33   プレイが朝得時間帯の俺、1コEN回復カードブーストCPUサレンダー×3+カードブースト全国×1 -  2017-04-12 10 38 24   今のところは1.2、1.3のスタン落ちもないし、1.4がもらえるようになるというこ...
  • エラッタ一覧
    本項ではエラッタの内容をまとめる。 Ver. 日付 概要 2013年09月06日付修整リスト - 2013年10月24日付修整リスト - 2013年12月11日付修整リスト - 2014年04月24日付修整リスト - 2014年06月19日付修整リスト - 2014年07月24日付修整リスト - 2014年09月30日付修整リスト - 2015年01月28日付修整リスト - 2015年04月02日付修整リスト - Ver.1.3EX2 2015年06月03日付修整リスト - Ver.1.4EX1 2015年09月17日付修整リスト - Ver.1.4EX2 2015年11月26日付修整リスト - 2016年01月18日付修整リスト - Ver.1.4EX3 2016年02月25日付修整リスト - Ver.2.0 2016年05月26日付修整リスト 原初神ガイア・丹...
  • 清めの衣
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-325 種類 インターセプト レアリティ R 名称 清めの衣 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのフィールドにユニットが1体の場合、ターン終了時までそれに【不滅】を与える。 【不滅】付与の無色インターセプト。 ターン中のみながら、ユニット1体の条件だけで強化できる。 選択の必要がなく、【加護】ユニットにも使える大きな強みを持つ。 ダメージを受けないだけで、除去を含め突破される可能性は多分にあるため過信はできない。 フレーバーテキスト 覚悟はすでにできている。が、こみあげてくる悲しみの感情を抑えることはできない。清められたその衣に袖を通すことの意味を、少女は誰よりも理解しているのだから。 関連項目 イラスト人柱のシズク 人身御供
  • 背徳の翼アザゼル
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-040 種類 ユニット レアリティ R 名称 背徳の翼アザゼル 属性 紫 種族 天使 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■闇との契約このユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 ■背徳の円舞曲[▼2]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、あなたの紫ゲージを+1する。 紫の汎用的な中型ユニットの一体。主にルキフグスと枠を争う。 役割としては青系デッキのロキに似ている。 ルキフグスとは異なり、CIPに確実にアドバンテージを稼げるため、 腐ることが少ない優秀なカードと言える。 イラスト:三好載克 フレーバーテキスト 創造主の決めた道義などとうに捨て去った。未知のコードで染まった背徳の翼で、漆黒の夜空を紫紺の闇へ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ17
    敵対しているというけど、現実に敵同士であっても組むことはできるし、「敵対勢力とは組めない」という条件を付けるとしたら次のバージョンでのイベントになるだろう。そうしないとバランスとれないし。 - 2017-08-08 08 24 32 AチームBチームに分けてジョーカー限定イベントとか面白いかも。 - 2017-08-08 09 15 55 もしくはノアとの正面対決のレイド戦とかもあれば…… - 2017-08-08 15 21 30 初期7人は政府側、紫雨は中立、最近のクロエ、レオン、エルヴィ&エルフィは反社会寄りだが、猛は単なるヤンキーなん? - 2017-08-10 02 01 46 さっきから気になっていたけど悪エージェントのステージって、善エージェントのステージの反転っぽいな。 なにか因縁でもあるのかな? - 2017-08-08 11 27 15 ホームタ...
  • 黄金蝶の少女
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-109 種類 ユニット レアリティ C 名称 黄金蝶の少女 属性 黄 種族 昆虫 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【加護】 ■黄金蝶の鱗粉あなたのフィールドの【神獣】ユニットのBPを+3000し、【不滅】を与える。 ■幻の黄金蝶対戦相手のターン終了時、このユニットをあなたの手札に戻す。 【神獣】サポートユニット。1ターン限りだが攻防を強固なものにできる。 黄金蝶自身のBPは低いが、【加護】を持つため生存能力は高い。 攻めの場面では【不滅】により【神獣】がダメージを受けなくなるため、積極的なアタックができる。 BPが負けている盤面でも複数回の戦闘による除去や、後続のアタックを通す運用が可能になる。 守りの場面ではバーンと戦闘除去に耐性ができ、除去手段の限られるデッキに対して強く...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ19
    ...害減らすくらい、他は血染めの夜でユニット自壊させてCPにするか静かな夜で全ユニットに沈黙付けるか、武身の転生でヴァジュラやストラが出てくれることを祈るくらいか - 2018-01-07 15 48 55 出てきたのを倒す手段は確保してるが次の自ターン最初に更地にされるのを回避するのはアストロボールが無難ですかね。皆さんコメありがとう - 2018-01-07 19 39 14 水着エクスカリバーって配布始まってる - 2018-01-08 09 49 53 始まってる?全く見掛けないが無料だからそれ相当のトランプ帯でないと見かけないか? - 2018-01-08 09 50 46 始まってる。今の環境で武身がそんな流行ってないし、黄で7コス出すならゼウスがあるし、ホルスの道開けるならインドラがあるし、で使いどころがイマイチって感じかね。 - 2018-01-08...
  • 幻影サーカス団
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-145 種類 インターセプト レアリティ C 名称 幻影サーカス団 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 フレーバーテキスト 世界を飛び回るサーカス団。愉快なステージを観客に披露する他、たまに慈善活動も行っている。しかしそれらは表の顔に過ぎない。裏では自らの欲望のままにあらゆる悪事に手を染めているらしい。 関連項目 イラスト道化師リカ サン・エレファント ファニーテイマー
  • 古代生物再生
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-267 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 古代生物再生 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを3枚選ぶ。それらをデッキに戻す。あなたはカードを1枚引く。 捨札からカードを選んでデッキに戻す緑属性インターセプト。 主力カードを間接的にサルベージでき、デッキ残数が少なければ確定サーチも可能である。 しかし要求CPが重く、発動したターン中に繋ぐコンボは限られる。 種族デッキへの採用を検討できるものの、 CP0で済む文明崩壊の方が汎用性もあり、そちらの方が優先して採用されている。 フレーバーテキスト 今は亡き生命の復活。人知を超えた力を手に入れた者達は、禁忌に手を染めていく。
  • 恋残暑
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-157 種類 インターセプト レアリティ C 名称 恋残暑 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+2000する。あなたの紫ゲージを+1する。【レベル2】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+3000する。あなたの紫ゲージを+2する。【レベル3】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+4000する。あなたの紫ゲージを+3する。 フレーバーテキスト 夜空に彩る光が君の横顔を鮮やかに染める。今でも目を閉じると蘇る、届かない過ぎたあの夏の記憶。あの光はいつまでも思い出の中で輝き続けている。 インターセプトボイス あの人も見てるかな…
  • 黒ずきんちゃん
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-013 種類 ユニット レアリティ C 名称 黒ずきんちゃん 属性 青 種族 獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ロストこのユニットがアタックした時、お互いのプレーヤーは手札を1枚ランダムで捨てる。 コスト1ユニットで扱いやすく、アビリティも上手く扱えば複数枚の手札を破壊できる。 デメリット効果はサルベージと組み合わせてフォローできるほか、 自分の手札が0の場合は相手だけ捨てさせることが可能である。 獣デッキではコスト1の【獣】であること活用して、野生の衝動などの発動がしやすくなり、 闇神・ツクヨミなどの青属性進化ユニットが採用しやすくなる。 フレーバーテキスト 古くに存在した童話と呼ばれる文献を元にして作られたプログラム。残酷な世界を生き抜く為、彼女は暗黒の力に手を染めた。 ユ...
  • 闇ずきんちゃん
    Ver. PR カードNo. PR-030 種類 ユニット レアリティ PR 名称 闇ずきんちゃん 属性 青 種族 獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【沈黙】 ■撲殺の時あなたの手札が2枚以下の時、このユニットのBPを+4000する。あなたの手札が1枚以下の時、対戦相手のユニットのBPを-1000する。あなたの手札が0枚の時、このユニットに【不滅】を与える。 イラスト:うろこ 初出:カードゲーマーvol.17 付録(2014年7月31日/Ver.1.2EX) フレーバーテキスト 手を染めた暗黒の力にのみこまれてしまった黒ずきんちゃん。より攻撃的で凶暴な野獣のような存在と化してしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP 持ってんだろぉッ? アタック オラオラァ! ...
  • シザードール
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-116 種類 ユニット レアリティ C 名称 シザードール 属性 青 種族 機械 CP 3 BP 5000/4000/3000 アビリティ ■無慈悲な冷笑このユニットがフィールドに出た時、以下の効果が発動する。 お互いのプレイヤーは手札を1枚ランダムで捨てる。お互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 コスト3で手札とトリガーゾーンを同時に破壊するユニット。 ただし自分にも同じ被害が及ぶため気軽には使えない。 ユニットはお互い維持されるものの、後続で使う手札やトリガーも破壊するリスクがある。 手札やトリガーゾーンを空にしてリスクを軽減するほか、 手札破壊効果に反応するサイクロプスやヒュプノスとの連携を考えたい。 フレーバーテキスト 暗黒の力に手を染めた彼女が微笑を浮かべた時、...
  • 爆裂女神カーリー
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-206 種類 ユニット レアリティ SR 名称 爆裂女神カーリー 属性 赤 種族 神/道化師 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■起動・殺戮と破壊の演舞あなたのCPを-1する。そうした場合、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■爆神鼓舞このユニットがフィールドに出た時、あなたの赤属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+2する。 サポート寄りの二つの効果を所持するSR赤属性ユニット。 CIPには自分の赤属性ユニット一体をOCさせる。 運用としては破壊少女シヴァなどのOC効果発動、レベル2以下の行動権を回復させる、 カーリー自身を対象にして即座に攻撃するなど、多岐に渡る。 起動アビリティは纏わりつく炎蛇とほぼ同じもの。 比較すると、カーリーはアタ...
  • 朱雪のマキ
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-003 種類 ユニット レアリティ R 名称 朱雪のマキ 属性 赤 種族 忍者 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■因果煌炎このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの受けているライフダメージ×1000]ダメージを与える。この効果でユニットを破壊した場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■瞬風烈火このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 CIP発動で対ユニット火力を放つ【忍者】。 ダメージは受けているライフダメージを参照する。 最大で7000ダメージとなるが、最大値が出ている時は瀕死のピンチという可能性もあり、 単体焼き切った程度ではどうしようもない局面も多い。 基本...
  • 月想の眠り姫
    Ver. SP カードNo. SP-044 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 月想の眠り姫 属性 紫 CP 5 アビリティ [▼2]あなたのユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、対戦相手のユニットからランダムで2体の行動権を消費する。 [▲3]あなたのユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 紫に調整されたジャッジメント。▲3で発動すれば本家よりもCPが安く済む。 ▼2の効果はCP5に見合わないが、ランダムで二体まで無力化する効果自体は強力であり、 ライフの少ない終盤ではこちらでも決め手になり得る。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX1_02/2016年9月28日) フレーバーテキスト 満月の夜、少女はひたすらに眠る。周りにいる者も彼女につられて微...
  • 野生の衝動
    Ver. PR カードNo. PR-010 種類 トリガー レアリティ PR 名称 野生の衝動 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。 あなたの【獣】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットを1枚ランダムで手札に加える。 【獣】のサーチトリガー。 トリガーの発動に使われた種族によって効果が分かれる。 獣デッキではBP強化とデッキ圧縮を兼任できる。 特に効果耐性を持つサン・エレファントやグレイスウルフィンに使用すれば、 除去されにくい大型のユニットを作れる。 初出:イベントバトル アルカナの覚醒稼働記念イベント(Ver.1.1/2013年12月12日) フレーバーテキスト 満月の夜、月からの強大なエネルギーにあてられて獣は理性を失う。止まらない暴走は、それが死...
  • 冥奏のコルデ
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-012 種類 ユニット レアリティ UC 名称 冥奏のコルデ 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■不死者の冥奏曲このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト2以下の【不死】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 小型の【不死】を呼び出すユニット。 CP2で2体を並べられるのは効率的。 有力な候補は【特殊召喚】でのみ出せる人柱のシズクだが、 コルデ自身やバンシーも出せるため、チャンプ要員や【不死】シナジーに活用できる。 フレーバーテキスト 追悼の旋律を紡ぐ哀しき奏者。全ての魂達に慈しみと敬意を払い奏でる五線譜が闇夜を照らし死者の道標となるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■不死者の冥奏曲 奏でよう…哀悼の...
  • 暗黒神姫ニュクス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-121 種類 進化カード レアリティ SR 名称 暗黒神姫ニュクス 属性 青 種族 魔導士/神 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■神々のロンド自身がフィールドに出た時、捨札のユニットカードをランダムで3枚まで手札に加える。 ■冥々たる黒蝶の儀このユニットがアタックした時、あなたは手札からユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。 ■輪廻転生の夜このユニットが破壊された時、捨札に送られる代わりに手札に戻る。手札に戻ったこのカードのコストを-2する。 Ver 2.0でスタン落ちされた冥姫ニュクスのリメイク。 以前の効果に加えて攻撃的なアビリティも持ち、邪眼天使サリエルに近い運用もできる。 CIPには捨札からユニットを3枚回収する...
  • 夜光のヴィヴィアン
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-308 種類 ユニット レアリティ C 名称 夜光のヴィヴィアン 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選略・妖艶の夜光このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手の行動権のあるユニットからランダムで1体の行動権を消費する。②:対戦相手の行動済ユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。 湖畔のアリエとヘブンズリリーの能力を統合したユニット。 いずれもランダム効果であり、【加護】と【セレクトハック】を無視できる。 その一方で【無我の境地】に当たる恐れや、 行動権のあるユニットへ【呪縛】を付与できないといった不都合も抱えている。 フレーバーテキスト 光を操る魔法に長けた少女。己の持つ力で闇夜を晴らし、墜ちた世界を照らす。 ...
  • 黒乙女ブリュンヒルデ
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-114 種類 ユニット レアリティ SR 名称 黒乙女ブリュンヒルデ 属性 黄 種族 英雄/天使 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ロード・トゥ・ヴァルハラこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。あなたのライフによって以下の効果が発動する。 【8以下】選んだユニットをあなたのフィールドに【複製】する。【6以下】選んだユニットをあなたの手札に作成する。【4以下】選んだユニットを消滅させる。 ■悦びこのユニットのBPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 Ver.2.3EX1の黄SRユニット 自分のライフを参照して消滅・【複製】などの複数の効果が発動する。 8以下では光明神アポロンのような相手のユニットの【複製】。 複製体は行動済みの状態...
  • 邪龍アポピス
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-015 種類 ユニット レアリティ SR 名称 邪龍アポピス 属性 青 種族 不死/ドラゴン CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■魂沌遊戯このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にカードがあり、あなたのフィールドにユニットが2体以上いる場合、あなたのデッキが10枚になるようにカードを捨てる。そうした場合、このユニット以外のあなたのユニットを全て破壊し、捨札から[破壊したユニットの数×1]枚までランダムで手札に加える。 ■黙示の邪印あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに【沈黙】とデスカウンター[1]を与える。 高速で墓地を肥やす大型の【不死】。 自分のユニットの破壊時の妨害効果も持つ。 主にレヴィアタンなどのゾンビユニットと合わせた専用のデッキで使われ、 青系デ...
  • 天龍のレイア
    Ver. PR カードNo. PR-022 種類 ユニット レアリティ PR 名称 天龍のレイア 属性 黄 種族 戦士/ドラゴン CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■システムγこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 奇襲性の高い中型の黄属性ユニット。 CIPに小型ユニットを寝かせつつ【スピードムーブ】で点を取りに行ける。 【次元干渉/コスト3】や天竜ヘブンズドラゴンとの相性も良い。 欠点は終盤になると大型ユニットが頻出し行動権消費効果が機能しにくいことと、コスト3としてはBPが低いこと。 【戦士】に豊富なBPサポートを活用するほか、獣忍白狼などの特定の小型ユニットの対策として使いたい。 イラスト:RARE ENGINE 初出:イベントバト...
  • 月桂の酒呑童子
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-021 種類 ユニット レアリティ C 名称 月桂の酒呑童子 属性 紫 種族 侍 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選告・溢れる酒池このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットの基本BPを+2000し、あなたの紫ゲージを+1する。②:あなたはインターセプトカードを1枚引く。 Ver.2.1で追加された■選告 を持つ小型ユニット。 選告①は自身の強化とゲージ+1。 ゲージ補充を選択した樹海のドリアードのような存在となる。 相手から見た場合、ハンドを増やさせない代わりに若干のBP耐性を持つユニットを許す形となる。 選告②は単純なインターセプトサーチ。 デッキ圧縮を譲る代わりにBP4000の貧弱なユニットで抑えられてしまう。 ゲー...
  • 冥界神オシリス
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-115 種類 ユニット レアリティ SR 名称 冥界神オシリス 属性 青 種族 英雄/不死 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■冥霊の目醒めこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト7以下の青属性のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【特殊召喚】し、レベルを+2する。 ■審命の布告このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにデスカウンター[1]を与える。 デッキからほぼ全てのユニットを【特殊召喚】できる星天女アンドロメダに対して、こちらは捨札から任意の1体を蘇生させる。 第一効果で蘇生させる対象は、安全にOC発動できることや即アタックできることを活かしたい。 捨札を肥やす方法はデスパレ...
  • 奈落大帝タルタロス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-136 種類 ユニット レアリティ SR 名称 奈落大帝タルタロス 属性 紫 種族 道化師 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■Heart Heat Beatこのユニットのアタック時、あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。そうした場合、相手ユニットを1体選んで手札に戻す。 ■feat.PURPLE[▲3]対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を回復する。 ■Next stageこのユニットが破壊された時、あなたのフィールドに[奈落大帝タルタロス]を【特殊召喚】し、それの行動権を消費する Ver.2.3EX1の紫SRユニット。 アタック時にはジョーカーゲージを消費して相手一体をバウンスする。 ジョーカーゲージ消費は痛いものの、【スピードムーブ】持ちと...
  • 妖精王オベロン
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-031 種類 ユニット レアリティ SR 名称 妖精王オベロン 属性 紫 種族 英雄 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■起動・妖精王の覇気あなたのトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚破壊する。そうした場合、あなたのコスト3以上のユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 ■フェアリーシンドローム[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。あなたの紫ゲージを-3する。この効果でユニットを破壊した場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。2体以上破壊した場合、さらに1ライフダメージを与える。 CP・BP・アビリティで共通点の多い幽世のイザナミを彷彿とさせる紫ユニット。 CIPに相手全体の基本BPを下げ、...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ13
    未だにLABOのイベントデータ壊れた?ままなんだな、なんでなんな感じになるんだろ? - 2016-10-12 12 49 28 メデューサってブリギッドかアフロディーテと同じ動き方するのかな? - 2016-10-13 17 04 01 すげーどうでもいいのだが、Laboのカード募集ボタンのところ、前は何のボタンがあったんだっけ?思い出せなくてイライラする・・・誰か教えろください - 2016-10-13 21 37 41 ミッションがあったよ(プレイヤー上方に移動) - 2016-10-14 16 47 56 あ、ほんとだ!ありがとう、とてもすっきりしました、感謝します。 - 2016-10-15 10 48 28 公式生放送でやってた四聖獣ロマン砲を一回やってみようかなって思っててデッキ考えてたんだけど、四聖獣4体+黄龍を3積みした合計15枚だけでオリボが84...
  • ティターニア
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-124 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ティターニア 属性 緑 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【王の治癒力】 ■深緑の守護者あなたのユニットが戦闘した時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。 【レベル1~2】戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 Ver.1.2EXで追加された、クロック・レベルで効果が変わるユニットサイクルの緑。 ティターニアは戦闘支援のアビリティを持つ。 加えて【王の治癒力】を持ち、自身のBP未満のダメージを無効化する。 レベル3のティターニアが立っているだけで、PAの成功率は大幅に上がる...
  • 愛しき来訪者
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-045 種類 トリガー レアリティ C 名称 愛しき来訪者 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはユニットカードを1枚引く。 シンプルなサーチトリガー。 CoJではユニットを多めにするデッキ構築が基本となるため、 デッキにカードが余っていれば高確率でカードを引ける。 現状は種族サーチトリガーが充実しているため、 珍獣デッキのようなデッキ圧縮を狙うデッキでよく採用される。 その場合、CIPに発動するトリガーが多めのデッキ構築となり、 発動条件を満たすためのユニットの補充が容易になる。 フレーバーテキスト 突然の来訪は予期せぬものだが、嬉しいと思うことはあっても、嫌な気分になることはほとんどと言っていいほどないだろう。 トリガーボイス こんにちは♡ 関連項目 カード...
  • ニードルアリゲーター
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-231 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ニードルアリゲーター 属性 緑 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】 ■スーパーチャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+3する。 グラインドビートルの上位種とも言える【ドラゴン】。 CP増加を換算すると実質CP2で出せる。 そのほかの取り柄は高めのBPと【固着】持ちという点であり、 場を固めるためのユニットを並べる際に先陣として機能しややすい。 CP増加をさらに活用するならば、早撃ち勝負などのCIP条件のインターセプトも同時採用すると良い。 高コストであることを利用して、コストを参照するディメンションゲートなどから他のユニットに繋げるコンボもある。 一時は路線変更と星輝神ヌトを併せた強...
  • フィフティニー
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-107 種類 ユニット レアリティ R 名称 フィフティニー 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■戒めの矢このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 戦闘時の効果処理は攻撃側から処理されるため、リーフィアやポメの富士の効果も無効化することができる。 勿論不可侵防壁に代表される戦闘時に発動するトリガー/インターセプトも発動できない。 逆に言えばブロックに回る際にはこの能力が強制され、裏目に出ることが多いためアタッカーとして運用したい。 発動できないのは戦闘終了時までなので、ミイラくんやガシャドクロなどの被破壊時能力は発動する。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来の一...
  • 魔導壁
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-093 種類 インターセプト レアリティ C 名称 魔導壁 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。 戦闘中に限り【不滅】を得る青属性インターセプト。 守りの場面はもちろん、攻めの場面では後続のアタックやバーン除去が通しやすくなる。 ただし、青系のデッキはPIG能力やレベル参照除去に繋ぐ運用の方が強く、 採用する際は一時的でもユニットが残るという特徴を活かしたい。 フレーバーテキスト 全ての力を無に帰す、巨大な魔導壁。エネルギーを無尽蔵に放出し、プログラムを一時的に保護する。
  • 龍の咆哮
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-094 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 龍の咆哮 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘した時、それのBPを+5000する。 【ドラゴン】専用の赤属性パンプインターセプト。 2つの条件があるため、コストパフォーマンスは高い。 コンバットトリックとしても優秀だが、 【ドラゴン】にはクロックアップ時の効果が豊富にあるため、 自分のターン中にこれを発動するための補助としても使いたい。 フレーバーテキスト 最強種たる竜族に力を与えるプログラム。全ての同系統プログラムを超越した、絶対的な力を有している。 +エラッタ Ver.2.3_01 【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。
  • 小さな木の実
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-056 種類 インターセプト レアリティ C 名称 小さな木の実 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘相手のコストが4以下ならば、ターン終了時までそれは戦闘中の相手のユニットと同じBPになる。 黄属性としては珍しくアタック時にも使えるコンバットトリックカード。 しかし相手のBPをコピーするだけであり、戦闘勝利が目的であれば他のカードでの支援が必要となる。 カードアドバンテージとしては2:1で損をしているため、相手の武器破壊などに対抗して発動する運用が理想である。 フレーバーテキスト 厳しい冬を乗り越えるために蓄えたその実は、時に外敵から身を守るための力を小さい体に与えてくれる。
  • ゴリデス
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-227 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ゴリデス 属性 緑 種族 巨人 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【貫通】 【貫通】のみを持つ、いわゆるフレンチバニラユニット。 スペックは平均値で扱いやすく、初手からプレッシャーをかけられる。 【巨人】で見るとギガンテスのサポーター効果やエンジェルビルダーの【加護】などの恩恵を受けられる。 同コスト・属性・種族では守り専用のゴーレムがいる。ゴリデスは攻めの厚みを付けたい場合に採用したい。 イラスト:船弥さ吉 フレーバーテキスト 巨人の中でも一際目立つ、その頭。剛腕を振り回しながら突き進み、必殺の頭突きで相手を貫く。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP グォオオオ! アタック ウォオ! 関連項目 共通モ...
  • スタン・ショック
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-040 種類 インターセプト レアリティ C 名称 スタン・ショック 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の対戦相手のユニットの行動権を消費する。それがブロック中だった場合、戦闘中の対戦相手のユニットに【呪縛】を与える。 戦闘時に相手ユニットの行動権をコントロールする黄属性インターセプト。 攻めの場面ではチャンプアタックで突破口を開き後続のアタックを通す運用で用いることとなる。 その後は夜光のヴィヴィアンなどの【呪縛】付与効果があるとなお良い。 守りでは戦闘対象を【呪縛】する効果もつく。 レベル2のユニット以外のアタックであれば行動権のロックが可能となる。 フレーバーテキスト 強盗は家に帰るまでが強盗。お目当ての物を手に入れて有頂天になっていた男の様がこれである。 インタ...
  • P・レックス
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-128 種類 ユニット レアリティ R 名称 P・レックス 属性 紫 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■チャージ・フィリング[▲1]あなたのターン開始時、あなたは[あなたの紫ゲージ×1枚]カードを引き、あなたの紫ゲージを全て消費する。 スタン落ちのS・レックスを紫に調整したユニット。 手札枠をオーバーするゲージ量でも全消費されてしまうため積極的に手札を消費したいが、 相手ターンを跨ぐ必要があり、除去や【沈黙】で無効化される可能性もある。 また、コストが重いため中盤以降にしか出せず、フィニッシャーのためのゲージ管理は極端に難しくなる。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」を組み込んだ亜竜ユニット。「PURPLE」の影響で暴走が始まり、蓄えた力の全てを解放してしま...
  • 意志の継承
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-224 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 意志の継承 属性 無 CP 1 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの【沈黙】を取り除く。 【神託】以外では初となる、バトルアイコンを取り除くカード。 いずれのターンでも発動でき、状況を選ばない運用ができる。 よく採用されるのは種族デッキ。 特に神獣デッキ、武身デッキのようなアビリティが最大の武器となるデッキで使われる。 フレーバーテキスト 生まれる前から決まっていたこと。繰り返し自分に言い聞かせても涙は止まらない。きっと、姉もまた同じ気持ちだったのだろう。 +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト(Ver.2.0EX2_02) あなたのユニットがフィールドに出た時 ユニットがフィールドに出た時 関...
  • さよならの答え
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-234 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 さよならの答え 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン時、あなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。あなたはカードを1枚引く。 消滅除去効果のメタカード。 発動条件の都合上、消滅をメインに据える黄主体のデッキに対抗できる。 効果の発動元は問わないため、両成敗などを使って能動的に扱うこともできる。 光翼神ホルスにはかなり強く刺さってくれる一枚。 大抵の場合手札でレベル3にしてから召喚してライフ二点とユニット一体を持っていくので相手の計算を狂わせられるだろう。 フレーバーテキスト 残酷な運命を告げられた日から覚悟してきた。だけど、それでも、もう会えなくなるということがこんなに辛いものだとは思わなかった。 ...
  • 1ショットキル
    1ショットキルとは、何ラウンド目かに関わらず1ターンで相手を倒して勝利すること。 CoJにおいて1ショットキルを行うためには1ターンで8ダメージを与える必要があり、 場にユニットを5体までしか出せない本ゲームでは以下の方法を使う必要がある。 オーバークロックなどで行動権を回復 進化ユニット・オーバーライドでLv.3にさせたユニット・【スピードムーブ】を使っての追加攻撃 ただし相手のフィールドには大抵ブロックのためのユニットがおり、それを無効化しなければならない場合が多い。 無効化には以下の方法がある。 ジャッジメントなどの行動権消費効果 世界創生などで相手ユニットを除去 【次元干渉】【防御禁止】でブロックを回避 以上のように1ショットキルを行うためには、 「攻撃できるユニットの追加」「相手ユニットの無効化」を同時に行わなければならないため、CP・手札の難易度が...
  • 時の圧縮
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-241 種類 インターセプト レアリティ C 名称 時の圧縮 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのジョーカーゲージを20%増加させる。 お互いのJOKERゲージを溜めるインターセプト。 類似効果にはアルカナジェネレーターが存在する。 主にブレイブシールドなどのゲージ消費量が少ないJOKERを連発するデッキで活躍する。 詰めの一手や、相手がJOKERを発動できない状況などを狙ってデメリットを軽減したい。 フレーバーテキスト ある実験から、時空を歪める程の力を得ることに成功した。その力は神の力に匹敵するほどの質量であるが、未だ制御できない状態にある。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ゲージ減少量30% 20%ルール変...
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