誰がために道化は嗤う

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  • 誰がために道化は嗤う
    ...ィ PR 名称 誰がために道化は嗤う 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの手札のカードを1枚選ぶ。それのコストを-1する。 イラスト:ueo 初出:イベント イービルアイズ (2019年3月/Ver.2.3EX2_09) フレーバーテキスト 彼は道化であれど、歴とした円卓の騎士である。その振る舞いは傍から見れば滑稽なものに見えるが、王のためであればその力を遺憾なく発揮する。
  • イベントバトル
    ... 20,30,50 誰がために道化は嗤う 70,80,100 決意表明 120,130,150 イービルアイズ キングオブキングス https //twitter.com/coj_sega/status/1131369214327975938 開催月 2019年5月 レギュレーション 一部PR、SPカード(同一名称があるカード)使用禁止上記以外の全てのカード使用可能 報酬 5,10,20 望まぬ争い 30,40,50 キングオブキングス
  • 道化師メイ
    Ver. PR カードNo. PR-118 種類 ユニット レアリティ PR 名称 道化師メイ 属性 青 種族 道化師 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■チェンジジャグリングこのユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 ■サイレントマジックあなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットに【沈黙】を与える。 あなたの【道化師】ユニットが破壊された時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 小型の青属性システムユニット。 CIPと自分のターン開始時にデッキと手札の1:1交換を行う。 捨札を肥やす力としては物足りないが、継続してデッキ圧縮を狙える。 被PA時にはアタックしたユニットに【沈黙】を与える...
  • 道化師デッキ
    概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード スタン落ち ジョーカー デッキサンプル このデッキに対するメタ・対策など 概要 シャドウメイジなどで相手のユニットをレベル3にして幽世のイザナミの効果で破壊する「イザナミレベルコントロール」の一種である。 このページでは【道化師】軸での構成について記述する。 Ver.1.2から存在してはいたが、シャドウメイジ実装や、 Ver.1.4でのサーチトリガーピエロ達の宴追加によりようやく種族デッキとしての形を取ることができるようになった。 【道化師】はVer.1.4EX1現在8種類しかおらず、シャドウメイジの特性上レベル破壊カードが必須となるため、 厳密には種族デッキというよりレベルコントロールデッキの一種という側面のほうが強い。 道化師デッキは高DOB、シャドウメイジ以外の【道化師】破壊...
  • 道化師リカ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-012 種類 ユニット レアリティ UC 名称 道化師リカ 属性 赤 種族 道化師 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■ダメージブレイクこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 Ver.1.2 ■カウンター・クロック の赤。 主に自身のクロックアップで発動するBPバーンを狙って動かすことになる。 これによって相手の後続アタッカーの除去・弱体化を行える。 炎の魔導師ヒトミと合わせれば攻めにも転用できる。 ■カウンター・クロック は対戦相手のユニットも対象に取れるが、 CoJではレベルが上がるとBPが回復するユニットが多く、BPバ...
  • 鍛冶道化師デッキ
    概要 デッキ構築 デッキのキーカード その他候補カード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター)運用(後攻時) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.3EX1_04以降使用不可 ストレンジ・アイなどから生み出した【ウィルス】に鍛冶神の業物を使うことでクラウンクイーンを【特殊召喚】するコンボを軸としたデッキ。 手札が揃えば初手から実行できるコンボで、最序盤からのクラウンクイーンら【道化師】軍団の暴力で敵プレイヤー本体を殴り倒すことを目指す。 しかし、開幕から一方的にライフを削られていく事を問題視されたのか、このデッキ成立して間も無く鍛冶神の業物がターン開始時に下方修正された(Ver.2.1_03)。 それに追い打ちをかけるかのように、Ver.2.3EX1_04より鍛冶神の業物そのものの対象が【武身】のみに変更されたため、このデッ...
  • 鬼神・スサノオ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-052 種類 進化カード レアリティ SR 名称 鬼神・スサノオ 属性 緑 種族 神 CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【無我の境地】 ■修羅の構えこのユニットがクロックアップするたび、このユニットの行動権を回復する。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 ■神剣・草薙このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。このユニットに【貫通】を与える。 大型の緑属性進化ユニット。 戦闘に関わる3つの効果を持つ。 アタック時には相手1体を選んで【強制防御】を与える。 また、クロックアップするたびに行動権の回復も発動し、 この2つのアビリティによって相手のブロ...
  • PR
    ...無 インターセプト 誰がために道化は嗤う 0 - あなたのターン開始時、あなたの手札のカードを1枚選ぶ。それのコストを-1する。 - ueo イベント イービルアイズ(Ver.2.3EX2_09) 242 無 インターセプト 佳人の午後 0 - 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト7以上のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのデッキからインターセプトカードを1枚選んで手札に加える。 - 円居雄一郎 感謝御礼キャンペーン(Ver.2.3EX2_00) 243 無 インターセプト 時の妖精フォロン 1 - 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト2以下のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。あなたのCPを+2し、トリガーカード...
  • クラウンソーサレス
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-226 種類 ユニット レアリティ UC 名称 クラウンソーサレス 属性 紫 種族 道化師/魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■選略・ルナティックパレードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。②:あなたのCPを-2する。そうした場合、      あなたのデッキから2枚ランダムであなたのトリガーゾーンにインターセプトカードをセットし、      ターン終了時までそれのコストを-1する。 Ver.2.3EX2の選略ユニットサイクルの紫。 選略アビリティは...
  • 蛮勇のキャンサー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-017 種類 ユニット レアリティ C 名称 蛮勇のキャンサー 属性 青 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・キャンサーこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。●[緑]あなたはカードを1枚引く。 フィールドに出たとき他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの一体。 低BPの除去から追撃火力まで幅広く運用できる赤効果と、 基本的に腐ることのないドロー効果を発動する緑効果を持ち、どちらもシンプルで扱いやすい。 BPがやや低いのが欠点か。 フレーバーテキスト 勇ましい者達を屠るために創られたカニ型プログラム。...
  • 白の姫
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-309 種類 ユニット レアリティ R 名称 白の姫 属性 黄 種族 道化師 CP 4 BP 4000/4000/4000 アビリティ ■サポーター/道化師あなたの【道化師】ユニットのBPを+1000する。 ■白き誓約あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、アタックしたユニットをあなたのフィールドに【複製】する。 【道化師】サポーター。 自身のアビリティ込みでコスト4/BP5000は低め。 他の【道化師】はコスト標準のBPを持ってるので援護にはなるが、種族サポートとしての運用は微妙。 メインとなるのは被PA時の【複製】。発動条件は相手依存で厳しいが、 コスト制限も無いため相手が主力ユニットで迂闊なアタックをしてしまえば形勢も変わりかねない。 効果の発動は強制で...
  • ピエロ達の宴
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-039 種類 トリガー レアリティ R 名称 ピエロ達の宴 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【道化師】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 【道化師】サーチトリガー。 第二効果はPA成功時に固有の効果が発動するタイプ。 道化師デッキは【防御禁止】でアタックを通す運用のため、ブロッカーを除去する第二効果は補助の形を取れていない。 第二効果を使う際は、厄介なフィールド効果を持つユニットや高コストのユニットを対象にしたテンポロスを狙いたい。 フレーバーテキスト ここは彼らが最も輝く場所。血の滲むような修練を積んだ者のみがその舞台に立てる権利がある。ピエ...
  • バッド・オー・ランタン
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-002 種類 ユニット レアリティ UC 名称 バッド・オー・ランタン 属性 赤 種族 道化師 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/道化師このユニットがフィールドに出た時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■チクタクバーンこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の【防御禁止】の効果が発動しているユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 【道化師】サーチャー。 第二能力は春花のコレー似た【防御禁止】へのBPバーン。 ダメージ効率は高いが自身のBPは戦闘向きではなく、クラウンクイーンなどと合わせるのが必須となる。 強制発動のため、【ウィルス】やPIG効果持ちを対象にしなければならない場面も多い。 フレーバーテキスト 紳士的な態度と...
  • ジェスタークロー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-010 種類 ユニット レアリティ C 名称 ジェスタークロー 属性 黄 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■トリガーリターンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手はトリガーゾーンを公開する。あなたはその中から1枚選び、それを手札に戻す。 コスト3/BP6000上昇ありのステータスを持ち、黄属性としては中々の武闘派である。 微力ながら相手のカウンターを食い止め、速攻で勝負を決めやすい道化師デッキなどのシナジーを補助できる。 手札に戻したカードは次のターンに再び伏せられてしまううえに、 限られたタイミングでしか発動しない人の業などが挿さっている場合はトリガー枠の圧迫を助ける可能性もあるため、 安全に場を作るためだけにこのカードを採用するかが悩みどころとなる。 逆に相手の手札を...
  • アイスプリースト
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-011 種類 ユニット レアリティ C 名称 アイスプリースト 属性 青 種族 道化師 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■黒氷の転生術このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 小型の青属性【道化師】。 PA成功時にはランダムサルベージを行う。 BPはコスト1のスペックであるため、アタックを通すには一工夫が必要。 採用する際は、【防御禁止】が豊富な【道化師】のシナジーを活用するか、 展開しやすいコスト1のユニットとして運用することになる。 Ver.2.3EX2現在では後者の運用で邪龍アポピス主体のデッキに採用されている。 フレーバーテキスト 彼が放つ寒光を浴びたものは冷凍保存され復活の時まで眠り続ける。彼の合図とともにそれら...
  • ゴールドクラウン
    Ver. PR カードNo. PR-042 種類 進化カード レアリティ PR 名称 ゴールドクラウン 属性 黄 種族 魔導士/道化師 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ウェイト・イリュージョンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 コスト3以上の行動権を奪う進化ユニット。 特に大型ユニットが並びやすい終盤で活躍する。 天帝インドラとのコンボが強力で、このカードで対処できない小型ユニットを除去できる。 ただし合計でCP8となるため、ジャッジメントの方が有効な場合もある。 イラスト:Yocky 初出:イベントバトル 11th-エクステンド(2015年4月/Ver.1.3EX2) フレーバーテキスト 狂気からの脱却を果たした道化師。彼の奇術は光の幻影を生み出し、強大な力を持つもの...
  • アリアンロッド珍獣デッキ
    概要デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 低コストな珍獣ユニットを次々繰り出してアリアンロッドの能力を連続発動させることで 対戦相手のユニットを全滅させ、その後一気になだれ込んで勝利を目指すデッキ。 アリアンロッドさえフィールドに出せれば、あとはどんなへっぽこユニットを使っても大して影響が出ない。 そのため、珍獣デッキの一種でありながらデッキオリジナリティボーナスがAやSになることは珍しくない。 Ver.1.4で破壊少女シヴァや純情ヴァルゴといった新カードによって 小型ユニットを排除しやすくなったことから追い風アリアンロッドというデッキが作られ流行した。 非常に近いコンセプトを持つが、カード選択が全く異なるので枠を分けて...
  • 蒼花のメイメイ
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-316 種類 ユニット レアリティ R 名称 蒼花のメイメイ 属性 青 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・竜胆の舞このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のユニットからランダムで2体のレベルを+1する。②:あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、      対戦相手のレベル2以上のユニットをランダムで1体破壊する。 クロックレベルに関係する選略アビリティを持つ中型ユニット。 いずれもランダム効果であるため、【加護】対策に使える。 選略①は相手2体をクロックアップ。 狙ったユニットに当たらない恐れはあるが、レベル参照破壊の射程を広げられる。 ただしメイメ...
  • 狂鬼イフリート
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-036 種類 ユニット レアリティ UC 名称 狂鬼イフリート 属性 紫 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■歌舞伎閻舞このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。対戦相手のフィールドにレベル2以上のユニットがいる場合、あなたの紫ゲージを追加で+1する。 ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■大見得斬りこのユニットのレベルが上がった時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■カウンター・クロック を持つ紫ユニット。 上手くいけば単体で多くのゲージを稼げるため、主力ユニットや▲3のインターセプトに繋ぎやすい。 マスティマや毒の煙霧などのレベル参照破壊効果との相性も良い。 フレーバーテキスト ...
  • 残響のアレグリア
    Ver. PR カードNo. PR-134 種類 ユニット レアリティ PR 名称 残響のアレグリア 属性 黄 種族 道化師 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■起動・結びリバーブこのユニットを破壊する。そうした場合、あなたの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 ■覚醒のエコーあなたのターン終了時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 サラスヴァティーの上位種のようなアビリティを持つ小型ユニット。 サラスヴァティーとは異なり条件が要求されるため、 採用する際は相手の行動権をコントロールするカードや、 アビリティを最大限に活かせるようユニットを並べやすいデッキ構築にしたい。 イラスト:東上文 初出:イベントバトル 残響のエコー(Ver.2.0EX1/201...
  • 勇士ダルタニャン
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-203 種類 ユニット レアリティ UC 名称 勇士ダルタニャン 属性 赤 種族 戦士/道化師 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 ■飽くなき向上心このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルを+1する。 ■連撃の鎖このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。 白夜刀のカンナのようなデザインの赤属性ユニット。 ■アタッカー と■飽くなき向上心 によってアタックを通しやすく、OC効果を狙いやすい。 素のBPはやや心許ないため、 粛清の聖騎士などの【戦士】シナジーも活用して、相手を封じつつ連続攻撃に持ち込みたい。 ...
  • クラウンクイーン
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-305 種類 ユニット レアリティ VR 名称 クラウンクイーン 属性 赤 種族 道化師 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■狂姫の闊歩あなたの【道化師】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【防御禁止】を与える。 ■魅入られし従者このユニットがアタックした時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【道化師】シナジーを持つ中型ユニット。 道化師デッキにおいて【防御禁止】付与という重要な役割を持ち、 点取りやピエロ達の宴などのPA成功時発動効果に繋げやすい。 対【加護】などの欠点はあるが、総合的な性能は高水準である。 アビリティを有効に活用できるよう、インペリアルソードや聖天使ニケなどと合わせて使いたい。 公式にて設定...
  • 消えない星
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-049 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 消えない星 属性 無 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【消滅効果耐性】を与える。 CIPに【消滅効果耐性】を与えるインターセプト。 BP強化も付くが微々たるものであるため、耐性を与えるために採用することになる。 消滅効果が豊富な黄属性が流行する環境で採用の余地はあるが、耐性付与のためにCP2というコストを払うのは非効率的である。 【加護】に後付けできない欠点を除けばラッシュビートルでほぼ事足りるという実情もある。 フレーバーテキスト 毎晩ずっと消えずに輝いている星がある。星が瞬く限り一緒にいることを少年少女は誓った。
  • 憂国のヤマトタケル
    Ver. PR カードNo. PR-116 種類 ユニット レアリティ} PR 名称 憂国のヤマトタケル 属性 赤 種族 英雄 CP 7 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【スピードムーブ】【消滅効果耐性】 ■未来のために手札のこのカードのコストは-[あなたの手札の数]される。コストは0以下にならない。 このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。 ■選略・憂国の侵攻このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。①:お互いに1ライフダメージを与える。②:お互いに手札を全て捨て、カードを3枚引く。 イラスト:鳴瀬うろこ 初出:イベントバトル 23rd-アンリミテッド (2016年3月/Ver.1.4EX3_01) フレーバーテキスト 彼は祖国の未来のために命を捧げると誓った。自らの戦いが国の未来...
  • 1ショットキル
    1ショットキルとは、何ラウンド目かに関わらず1ターンで相手を倒して勝利すること。 CoJにおいて1ショットキルを行うためには1ターンで8ダメージを与える必要があり、 場にユニットを5体までしか出せない本ゲームでは以下の方法を使う必要がある。 オーバークロックなどで行動権を回復 進化ユニット・オーバーライドでLv.3にさせたユニット・【スピードムーブ】を使っての追加攻撃 ただし相手のフィールドには大抵ブロックのためのユニットがおり、それを無効化しなければならない場合が多い。 無効化には以下の方法がある。 ジャッジメントなどの行動権消費効果 世界創生などで相手ユニットを除去 【次元干渉】【防御禁止】でブロックを回避 以上のように1ショットキルを行うためには、 「攻撃できるユニットの追加」「相手ユニットの無効化」を同時に行わなければならないため、CP・手札の難易度が...
  • 春花のコレー
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-302 種類 ユニット レアリティ C 名称 春花のコレー 属性 赤 種族 道化師 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ご褒美よ!このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全ての【防御禁止】の効果を発動しているユニットに5000ダメージを与える。 ■まってなさい!あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。 フレーバーテキスト 各地を巡っている旅の道化師。いつも明るい笑顔を振りまいている。春と共にやってくることから「春を告げる乙女」と呼ばれている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 いい度胸ね! むのーなんだから! アタック 生意気よ! 散っちゃえ! 関連項目 デッキ道化師デッキ 共通モデル・モ...
  • 相克のジェミニ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-014 種類 ユニット レアリティ R 名称 相克のジェミニ 属性 黄 種族 道化師 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■エレメント・ジェミニこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[青]対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。●[緑]このユニットの基本BPを+3000する。 CIPに他色を参照して効果を発揮するエレメントサイクルの一体。 緑の効果によりコスト3/BP7000となり、高いコストパフォーマンスが得られる。 コストが軽いことから積極的に戦闘を仕掛けられ、玉砕しても自身の青CIP発動に繋げることが出来る。 青の効果は緑に比べるとやや準備が必要なため使いにくい。 しかし同じ効果...
  • 冥土少女シノ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-039 種類 ユニット レアリティ C 名称 冥土少女シノ 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■極楽浄土このユニットがクロックアップするたび、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.1.2で追加された■カウンター・クロック の青。 シノ自身がクロックアップした場合はユニットサルベージと、コストとして自分のユニット1体を破壊する。 レベル参照破壊が豊富な青属性でレベルコントロールを行えるのは利点である。 ただし■極楽浄土 はライフ失点に見合う効果ではなく、扱いが難しい。 活用する際はシナジーを...
  • デスクラウン
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-015 種類 ユニット レアリティ R 名称 デスクラウン 属性 青 種族 魔導士 CP 4 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■デリートこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 コスト比BPが低く、アビリティに特化したユニット。 単体で場に出すだけでレベル参照破壊が可能であるため、主に青系のデッキ以外でタッチ採用される。 同CPでタッチ採用枠のジャンプーと異なり、一時しのぎではない確実な除去であることも利点である。 Ver.2.0でスタン落ちとなった現在では、上位互換となる玲剣・グラムや、 マキガイさんから冥裁者ラダマンティスに繋ぐ運用の方が後の状況が良くなる。 一応、炉皇女ヘスティアの手札作成効果の対象であるため、状況によっては不意打ちを仕掛けられる...
  • アメノホアカリ
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-109 種類 ユニット レアリティ UC 名称 アメノホアカリ 属性 黄 種族 魔導士 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■豊穣の演武このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。さらにトリガーカードをランダムで手札から1枚捨てる。そうした場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 ブロック時のアビリティを2つ持つ小型の黄属性【魔導士】。 ブロッカー効果に加え、手札のトリガー1枚をコストにすることで相手2体の行動権を奪う。 後続のアタックを止めるため牽制が強く、アークウイングや【呪縛】との相性も良い。 スペリオルドラゴンとは異なり、実際にブロックをしなければならない。 フォローがない限り、安定した発動にはアメノホアカリ自身の犠牲...
  • 紅炎の召喚術
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-055 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 紅炎の召喚術 属性 赤 CP 1 アビリティ 対戦相手ユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の赤属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚術サイクルの赤。 赤の低コスト帯はCIPやアタック時に効果を発揮するユニットが多く、うまみは少ない。 一応、道化師リカの■カウンター・クロックや、火弦の精サラマンドラ・ONI番長のバーンなどで牽制をかけることはできる。 フレーバーテキスト 炎から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 赤の仲間を、召喚よ! 関連項目 召喚術サイクル紅炎の召...
  • ダークマター
    Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-063/SP-033 種類 インターセプト レアリティ SR/SP 名称 ダークマター 属性 無 CP 2 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。 ユニットの召喚に反応して無差別トリガー破壊を行うインターセプト。 主にハンデスデッキにおいて、相手が手札破壊を避けるためにトリガーゾーンへセットしたカードを全破壊するために使われる。 有用なハンデス効果を持つカードの多くはユニットであり、自分に被害が少ないのも利点である。 同じ目的で微笑の占い師もよく使われ、デッキタイプやDOPなどで使い分けたい。 その他のデッキのトリガー破壊は扱いやすいセレクトショップがよく使われる。 トリガーゾーンを多用するデッキが流行している環境ではダークマターの方が活躍するかも知れない...
  • 輝ける明星
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-150 種類 インターセプト レアリティ R 名称 輝ける明星 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのライフが3以下の場合、あなたの紫ゲージを+4する。 ライフ3以下の条件で紫ゲージを+4するインターセプト。 通常の紫デッキでのゲージ確保はゲージブースト効果を持つ小型ユニットで事足りるため、 採用する際は大型ユニットの爆発力で押し切る運用に活かしたい。 あるいは自傷ダメージをコストにする大人買いなどを活用したスーサイドデッキでの採用も考えられる。 フレーバーテキスト 妖しく輝く光明は、魔の者たちに力を与え、明星と共に道を照らす。 関連項目 イラスト魔天ルシファー
  • 統制者ヴィシュヌ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-032 種類 ユニット レアリティ SR 名称 統制者ヴィシュヌ 属性 緑 種族 戦士 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【秩序の盾】【固着】 ■森羅万象の理このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 ■安寧なる世のために対戦相手のユニットがアタックした時、それの基本BPを-1000する。 あなたのトリガーゾーンのカードが対戦相手の効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 基本BPを削ることに特化したユニット。 効果耐性を二つ持ち、特にタワーエグゼクトと合わせた赤単デッキのメタカードとなる。 CIPには全ての相手ユニットの基本BPを-2000する。 直接除去には繋がりにくいが、【加護】その他の...
  • 幻影サーカス団
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-145 種類 インターセプト レアリティ C 名称 幻影サーカス団 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 フレーバーテキスト 世界を飛び回るサーカス団。愉快なステージを観客に披露する他、たまに慈善活動も行っている。しかしそれらは表の顔に過ぎない。裏では自らの欲望のままにあらゆる悪事に手を染めているらしい。 関連項目 イラスト道化師リカ サン・エレファント ファニーテイマー
  • 巨人デッキ
    概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード赤 黄 緑 【巨人】以外のユニット トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 エンジェルビルダーの■煌めく筋肉(あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。)で守りを固めつつ、 テューポーンと火炎将軍スルトのBPバーン、行動権回復効果も持つ魔眼王バロールでユニットを排除していくデッキ。色構成は赤黄が中心となる。 【秩序の盾】を始めとするダメージ耐性への対処として、赤属性に多い【スピードムーブ】や【防御禁止】、 又は黄属性に多い行動権消費効果のいずれかを採用するかによってデッキの個性が出せる。 数は少ないが緑にも有用な【巨人】は存在し、BP強化や【貫通】などの戦闘支援効果で対処する型もできる。 青属性の【巨人】はサイクロプス、フロストジャ...
  • 魔導士デッキ
    概要 主力カード デッキ構築 紫属性の【魔導士】ユニット その他属性の【魔導士】ユニット赤属性 黄属性 青属性 緑属性 【魔導士】以外のユニット スタン落ち トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1(紫主体型) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 バーンインターセプトの魔導の書を駆使して対戦相手のユニットを一掃し、連続アタックを与えて勝利を目指すデッキ。 珍獣デッキとは異なる目的で大量の小型ユニットを使うデッキである。 Ver.2.0で紫属性の【魔導士】ユニットが追加された。 【魔導士】サーチャーの魔導女学院生エリン、相手ユニットを【複製】で奪う豊麗神イシス、 消滅除去によって効果耐性持ちの除去ができる災禍の悪女・妲己など、紫単デッキでも一線級の活躍をしているカードが多い。 このように紫単に近いデッキや、【魔導士...
  • 雷鳴のエメルダ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-026 種類 ユニット レアリティ UC 名称 雷鳴のエメルダ 属性 黄 種族 魔導士 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■雷神太鼓このユニットがクロックアップするたび、全ての行動済ユニットに3000ダメージを与える。 Ver.1.2 ■カウンター・クロック の黄。 エメルダ自身がクロックアップすると無差別の寝焼きが発動する。 癖のあるアビリティであるため意表を突きやすいが、3000ダメージでは除去範囲が狭い。 追加の火力や連続発動で6000ダメージにするコンボも用意しておきたい。 同Ver.のフラン・ブランと合わせて相互育成すれば能動的に発動でき、アタック抑止として機能する。 ...
  • ヤマタノオロチ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-056 種類 進化カード レアリティ VR 名称 ヤマタノオロチ 属性 緑 種族 ドラゴン CP 6 BP 30000/30000/30000 アビリティ 【呪縛】【固着】 ■捕喰このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のあなたの全てのユニットを破壊する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。そうした場合、このユニットの行動権を回復する。 ■滅亡このユニットが戦闘に勝利するかプレイヤーアタックに成功した時、BPを-3000する。 基本BP30000という全ユニット中最大のBPを誇るユニット。 主に連続アタックによって大量得点を狙う1キルデッキで使われる。 共に採用されるのはコスト1のサーチ【珍獣】とCP補充効果のカード。 PAを通すために【貫通】か【次元干渉】の付与効果もほぼ必須...
  • ブロウ・アップ
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-031 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ブロウ・アップ 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに5000ダメージを与える。 お互いのユニット一体ずつに5000ダメージを与え合う赤属性インターセプト。 任意で対象を選べるため、状況によってはほぼノーリスクでバーンを放てる。 自分側の主な対象は、 ダメージに耐えられるBP6000以上のユニット(烈火の侍など) 召喚時能力で役目を終えるユニット(デビルウィンナーなど) アタック済みのユニット 赤青で組んで被破壊時能力を発動 相手から押し付けられた【ウィルス】 などを選んで調整したい。 裁きのマーヤと併せると無理なくBP6000まで排除できる非常に強力なカードで...
  • 常夜のフレイヤ
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-101 種類 ユニット レアリティ C 名称 常夜のフレイヤ 属性 赤 種族 道化師 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■常夜の始まりこのユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■夜はこれからこのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットより自身のBPが低い場合、戦闘中の相手ユニットに1000ダメージを与える。 小型のトリガーロストユニット。 自分のトリガー1枚を同時に破壊するデメリットを持つ。 トリガーゾーンを空けた状態で出すことで高効率のトリガー割りとなる。 戦闘時にはダメージ効果が発動するが条件と数値が悪く、 ダメージ耐性を持たないBP5000と相打ちとなる以外の影響は基本的にないと考えて良い。 フレーバーテキ...
  • 戴冠式
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-269 種類 インターセプト レアリティ R 名称 戴冠式 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたの緑属性ユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。 緑ユニット限定で強化を行う緑インターセプト。 高BPユニットに使うことで攻めと守りを両立できる。 返しのターンで除去される恐れもあるため、 即時アタックできる進化ユニットや、【強制防御】と合わせてアドバンテージを稼ぎたい。 フレーバーテキスト 権力の象徴であるその冠を得るために彼はあらゆるものを対価として支払ってきた。そしてこれからは強いられる。もっと大きな対価を。
  • 小さな木の実
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-056 種類 インターセプト レアリティ C 名称 小さな木の実 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘相手のコストが4以下ならば、ターン終了時までそれは戦闘中の相手のユニットと同じBPになる。 黄属性としては珍しくアタック時にも使えるコンバットトリックカード。 しかし相手のBPをコピーするだけであり、戦闘勝利が目的であれば他のカードでの支援が必要となる。 カードアドバンテージとしては2:1で損をしているため、相手の武器破壊などに対抗して発動する運用が理想である。 フレーバーテキスト 厳しい冬を乗り越えるために蓄えたその実は、時に外敵から身を守るための力を小さい体に与えてくれる。
  • アンチ・トリガー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-036 種類 トリガー レアリティ UC 名称 アンチ・トリガー 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、発動したトリガーカードと同じカードを対戦相手のデッキから全て消滅させる。あなたはカードを1枚引く。 忍者デッキの密偵や、海洋デッキの海底の楽園などを削るのが理想的。 しかし、 消滅できるのはデッキにあるカードのみ 紅蓮の魔導書などのドローソースを消滅させるとデッキ圧縮を助ける恐れがある トリガーカードのため発動タイミングを選べない などの難点がある。 フレーバーテキスト 武器を持った敵に勝ちたければそれを無力化すればいい。このプログラムはそれを実現するために創られた。 関連項目 カードアンチ・インターセプト
  • トリガー・コネクト
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-046 種類 インターセプト レアリティ R 名称 トリガー・コネクト 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのトリガーカードが発動した時、その発動したトリガーカードを捨札から手札に加える。 インターセプト・コネクトのトリガー版。 特定のトリガーカードが主力となるデッキで採用が検討できる。 例としては密偵が軸となる忍者デッキなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 制御困難なプログラムを再利用するために開発された実験装置。制限つきではあるが再利用する事に成功した。
  • 久遠の秘術
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-063 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 久遠の秘術 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで消滅させる。そうした場合、あなたのデッキにある青属性のインターセプトカードを2枚までランダムで手札に加える。 手札1枚を犠牲にしてインターセプトを2枚サーチするカード。 2枚もサーチできるのは強力だが、活かすためにはインターセプトを多めに採用することになる。 インターセプトの割合が多くなるとユニットによる盤面維持の難易度が高くなり、 久遠の秘術自体の枚数も含めてデッキ構築能力が問われる。 当初は注目されていなかったが、選択してカードを消滅できる点が評価され、 後に冥府剣士ライマルとのコンボに使われるようになった。 フレーバーテキスト 至りし境地は、久...
  • 神札再生
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 神札再生 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 黄属性が得意とする、消滅カードをコントロールする1枚。 基本的には発動タイミングの早さからダークプリーストの方が扱いやすい。 神札再生はCPを要求しない点で優れ、これを強みにしたい。 フレーバーテキスト 完全に消滅した物体を再生するために創られた試作型プログラム。我々の力は神の領域へと近づいている。 関連項目 デッキ黄単
  • インターセプト・コネクト
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-048 種類 インターセプト レアリティ R 名称 インターセプト・コネクト 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのインターセプトカードが発動した時、その発動したインターセプトカードを捨札から手札に加える。 インターセプトを使い回すことができるサポートカード。 CP1を消費するため、なるべくデッキのキーカードとなるインターセプトに使いたい。 なお、「発動したインターセプトが捨札にある」ということが条件となっており、 発動条件となっているインターセプトが処理された後にデッキリセットがされた場合はインターセプト・コネクトは発動できない。 フレーバーテキスト 強力な術式プログラムを再利用するために開発された実験装置。制限つきではあるが再利用する事に成功した。 関連項目 カードトリガー・コネクト
  • 対空ミサイル
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-043 種類 インターセプト レアリティ C 名称 対空ミサイル 属性 無 CP 1 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手の全ての「ブロックされない」または【次元干渉】の効果を発動しているユニットを破壊する。 【次元干渉】(「ブロックされない」)効果のメタカード。 CP1で複数のユニットを破壊できる可能性を秘めている。 ただし発動のためにライフ1を失う必要がある。 破壊対象も限られるため、特に無限ニケデッキ等の1キルコンボに対抗する場合は 汎用性のあるスピード違反や生命の矢の方が扱いやすい。 加えて白夜刀のカンナやハーピーなどはプレイヤーアタック成功時に 「ブロックされない」効果が失われるため破壊できず、より扱いにくい印象が根付いている。 フレーバーテキスト 人は空を飛ぶことはできな...
  • シャドウメイジ
    Ver. PR カードNo. PR-100 種類 ユニット レアリティ PR 名称 シャドウメイジ 属性 青 種族 道化師 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■クロックトリックこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。この効果によってオーバークロックしたユニットはオーバークロック時の効果を発動できない。 ■コレクトトリックこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 PIGに相手単体をOCさせる小型ユニット。 自身のOC時に捨札からインターセプトをサーチする効果も持つが、基本的にPIG効果がメインとなる。 主に幽世のイザナミを用いたレベルコントロールデッキに採用できる。 Ver.2.0以前では、OC効果で絶妙な挑発を回収する運用にも使...
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