過去ログ9

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「過去ログ9」で検索した結果

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  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ9
    相手に出されるとイヤ、出て欲しくないカードってなんですか?(ベルゼ・アザゼル・マーヤ以外) - 2015-02-03 20 31 03 アルカナブレイク - 2015-02-03 20 45 53 1T海底の楽園 - 2015-02-03 20 54 23 あきらめんなよww確かにそのあとの試合展開予想できるけどさw - 2015-02-03 20 57 30 ユニットはウンディーネとかティターニア、あと魅惑のテレスあたり。インターセプトは大いなる世界でトリガーは拒絶する世界。あと白き調和、大寒波あたりは頭が真っ白になる。 - 2015-02-03 23 36 07 アリアンロッド - 2015-02-04 10 18 43 マネキーニャ。レベコン出来なきゃ詰むんだよ!猫は黙っとれ!(アムネシアorツクヨミ。ファフニール?誰それ) - 2015-02-07...
  • 雑談&攻略掲示板
    雑談&情報交換など自由に書き込みどうぞ。下が最新です。 過去ログ 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 雑談&攻略掲示板/過去ログ11 (Ver.2.0) 雑談&攻略掲示板/過去ログ12 (Ver.2.0EX1) 雑談&攻略掲示板/過去ログ13 (Ver.2.0EX2) 雑談&攻略掲示板/過去ログ14 (Ver.2.0EX3) 雑談&攻略掲示板/過去ログ15 (Ver.2.1) 雑談&攻略掲示板/過去ログ16 (Ver.2.1EX) 雑談&攻略掲示板/過去ログ17 (Ver.2.2) 雑談&攻略掲示板/過去ログ18 (Ver.2.2EX) 雑談&攻略掲示板/過去ログ19 (Ver.2.3) 雑談&攻略掲示板/過去ログ20 (Ver.2.3EX1) 雑談&攻略掲示板/過去ログ21 (Ver.2.3EX2) 雑談&攻略掲示板/過去ログ22 (Ver.2.3EX2_06) 雑談&攻略掲示...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ3
    「緋神 仁」の項目にプロフィールを追加したのですが、これは転載NGだったでしょうか。もし問題あれば消してくださっても構いません。あとボイスその他については皆に任せる方向で。 - 2013-08-25 12 17 29 しがないBCルーパーだけどC落ちしたら途端に勝率6~7割とマッチしまくってワロタ・・・もう先が短いな - 2013-08-26 17 13 29 勝率6~7割と言うのは単純に養分クラスの雑魚を何人殺せるか、だからCで勝率が高い人が多いのが当たり前なんだよね。ぶっちゃけ毘沙門ベリアルジャッジメントとか1枚も持ってません、なんてほぼ養分と一緒だと思ってる。 - 2013-08-26 19 53 21 そこそこ勝ってる奴のデッキとプレイング覗けて良いんじゃない?と言うのはプラス思考過ぎか - 2013-08-27 12 41 01 お互いライフ1でお互いガシャ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ4
    1.0EXカードリスト埋めました。万が一出来てない記事がありましたらお知らせ下さい。 - 2013-09-23 13 20 19 おつおつ - 2013-09-23 15 43 09 ターボデビルだけ詳細記事がないです…、あとデモ画面の戦闘中だとターボテ゜ピルって表記されてるように見えるのは自分だけかな? - 2013-09-23 19 28 13 ポメの富士のカード説明に嘘書くなよ。ハッパでブロックして英雄使ったら能力発動したぞぉぃ… - 2013-09-23 17 00 17 用語集とか作ってくれないかな。最近始めて色々見てるんだけどイミフな単語が多くて。KPって何のこと? - 2013-09-23 20 51 20 一応あるんですよねー用語集。KPというのは今回追加されたユニットにそーいう名前の子がいるんです - 2013-09-23 20 59 24 ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ2
    セガのカードゲームの黎明期にはよくあること。(もしかして 蟻デッキ) - 2013-08-16 01 37 57 アヴァロンの鍵ver1は酷かったね。初心者の乱入=ライフ回復手段だったからね。乱入後2ターンでオーバーキルは普通の光景だったしw - 2013-08-16 22 34 18 今日ガイドブック買ってきたんだけど、この中にあるデッキでお勧めのデッキってありますか? - 2013-08-16 10 50 14 このwikiの初心者向けデッキを参考にとりあえず作ると良いよ。ガイドブックはツッコミ所満載だったから信じ込み過ぎないこと - 2013-08-17 11 35 07 このwikiのデッキも割とつっこみ所満載だから信じすぎないようにな - 2013-08-17 11 49 30 突っ込み加味すればまともなデッキが出来るんじゃない?まぁ、作りもしないで他人の...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ8
    公式大会が来年の春頃にやるらしい、優勝賞金はなんと200万円 - 2014-11-26 16 19 02 他のセガのゲームでも同額の賞金を用意するみたいだね。 - 2014-11-26 19 51 45 ぷよぷよクエストも対戦モードや大会を開いてほしいな。 - 2014-11-26 20 06 51 それはただのぷよぷよになる気がする。 - 2014-11-26 23 12 01 あれPVPじゃないじゃん - 2014-11-27 13 02 12 皆さんは明日1.3にどれくらいチャリンチャリンしますか?自分は5000円の予定です - 2014-11-26 20 50 16 私は15000円くらいですかね。 今回は強いのが多そうなので・・・ 環境も大きく変わりますしね・・・ - 2014-11-26 21 11 56 金欠高校生だから3クレだよ…バイト探そ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    赤はガチで組もうとしたら構成がほぼワンパターンしかないんだよな - 2014-07-12 05 55 57 アキバのロケテ行ってきた、低いランク帯だと人いないらしく同じ奴と何度も戦ったわおかげでA8→S5まで一気に上げられた - 2014-07-12 21 02 07 Eチャージした後貰えるボーナスカードは1.0関係ないっぽい?、ギャンブラーとかもらった。 - 2014-07-12 21 06 59 青使ってるとアフロマネキで積みかけるからそれ対策とらんと行かんのがなぁ……とはいえ赤よりかは構成パターンが多いか - 2014-07-12 23 33 09 出てくるアフロを片っ端から献上するしかない、仁に頼ってもいい - 2014-07-13 10 38 43 あのデッキはトリガー割れるの少ないからアマテラスが出て場が仕上がったのを大寒波してますね。その際にミイラや...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ5
    ジークブックを試してみた!バクダル→ジーク6点削り楽しいw - 2013-12-01 21 27 44 引き運無さ過ぎて萎えるwww 進化1にインセプ4からのトリガー2って…orz - 2013-12-04 16 06 32 今ハンデスデッキ作ってんだけど、迷子とチェックメイト、どっち優先すべき? - 2013-12-06 14 31 49 迷子じゃない? プレイヤーアタックを必要とするフレスベルグのデリートよりも1CP高いけど即効性のあるハデスの方がきまりやすいのと同じでさ - 2013-12-06 20 58 44 返答ありがとう。迷子3でデッキ組んでみるわ - 2013-12-06 22 55 55 全国的にCoJが出来ない…だと…? - 2013-12-08 14 58 08 ジャッジには、ベリアルなのか? - 2013-12-08 22 4...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ7
    懺悔します。Eランクの人に卑弥呼×1、ウンディーネ×2を進呈した上、デッキを組んであげて事実上の初心者狩りデッキを渡しました… - 2014-09-02 11 05 40 Dランで5万課金した友人居てるから心配しないで!ちなアマテラス軸のデッキ。 - 2014-09-02 21 16 20 ランカーリプレイがほぼ赤と黄色に占領されててなんだこれっていう。やっぱ使うだけで安易にアドとれるカード持ってる属性は強いわ。不滅に闘士に弁慶にエンビルにと特技の戦闘ですら他に圧されがちの某属性とは違いますわ… - 2014-09-02 12 58 11 そんなに世界に復活してほしいのか、お前ハッパとブロックとゴーレムと早撃ち使用禁止な - 2014-09-02 14 08 06 この環境なら別にそんなもん抜いても赤黄や黄単の方が盛れてまうんやで… - 2014-09-02 14 48...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ13
    未だにLABOのイベントデータ壊れた?ままなんだな、なんでなんな感じになるんだろ? - 2016-10-12 12 49 28 メデューサってブリギッドかアフロディーテと同じ動き方するのかな? - 2016-10-13 17 04 01 すげーどうでもいいのだが、Laboのカード募集ボタンのところ、前は何のボタンがあったんだっけ?思い出せなくてイライラする・・・誰か教えろください - 2016-10-13 21 37 41 ミッションがあったよ(プレイヤー上方に移動) - 2016-10-14 16 47 56 あ、ほんとだ!ありがとう、とてもすっきりしました、感謝します。 - 2016-10-15 10 48 28 公式生放送でやってた四聖獣ロマン砲を一回やってみようかなって思っててデッキ考えてたんだけど、四聖獣4体+黄龍を3積みした合計15枚だけでオリボが84...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ17
    敵対しているというけど、現実に敵同士であっても組むことはできるし、「敵対勢力とは組めない」という条件を付けるとしたら次のバージョンでのイベントになるだろう。そうしないとバランスとれないし。 - 2017-08-08 08 24 32 AチームBチームに分けてジョーカー限定イベントとか面白いかも。 - 2017-08-08 09 15 55 もしくはノアとの正面対決のレイド戦とかもあれば…… - 2017-08-08 15 21 30 初期7人は政府側、紫雨は中立、最近のクロエ、レオン、エルヴィ&エルフィは反社会寄りだが、猛は単なるヤンキーなん? - 2017-08-10 02 01 46 さっきから気になっていたけど悪エージェントのステージって、善エージェントのステージの反転っぽいな。 なにか因縁でもあるのかな? - 2017-08-08 11 27 15 ホームタ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ22
    パピヨンやべえ。めっちゃめんどくさいw (2018-08-30 21 30 03) ガーンデヴァ→結集セシ×2で後攻1ターン目に卓球とミョルニル降臨。そして相手ターン開始時に破壊耐性付与、バウンス、トリガードロー。ぶっこわれてる (2018-08-31 00 10 20) リリパチから武神スロットに変わったな。そのうちころがして数字の大小を比べだすかもしれんな (2018-08-31 06 08 02) 相手が武身使ってるだけで2ターン目にはサレンダーとか考える必要がでてくるのか…もうユニット出して50%で勝利/敗北するインターセプトとかにでもしとけばいいんじゃね? (2018-08-31 10 56 05) 武身は初心者向け種族の位置づけだったのにこの方針転換にはまいった (2018-08-31 12 20 48) フレイムソルジャーの使い道は? (2018-08-31 12 3...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ1
    どや - 2013-07-12 02 54 36 カードごとの解説ページもつくることになるのでしょうか - 2013-07-12 11 40 40 解説ページ必要でしたね… バージョン一つで100枚なので、ページのレイアウトとか見やすいように工夫した方が良いかもしれませんね - 2013-07-12 19 31 31 カードリストを全て補完しました。その上で各カードにリンクをつけて、カードごとの解説ページを開設しました。カード考察のページに書かれていた内容は各カードページに転記した為、メニューから削除させていただきました。今後は各カード毎のページにて考察をかいていただけると幸い。 - 2013-07-12 21 59 26 ブラッドハウンドのカード解説ページを少しいじってみました、まだ見辛いため修正中ですがwiki編集に慣れている方助けていただけると幸いです - 2...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ12
    今更だけどVer2で種族ギミック追加ほぼなかったよな、意図的なんかな - 2016-08-04 07 21 47 P・レックスさんは結局PURPLEのPっぽいな - 2016-08-04 08 32 49 カオスが本当にカオス。8000てなんだよ( 泣 - 2016-08-04 12 43 42 カオスまちネクロ構えてたらエリスに全部バウンスされたてござる - 2016-08-05 02 30 54 地味にナイトガーデンが強い……。何だよ1ドロー+2CPバックって。ルシファー珍獣やら紫入りアリ珍大暴れの予感…… - 2016-08-04 20 11 37 編集中の者です。 体裁や改行は後でします。 見づらいのは勘弁を... - 2016-08-04 20 49 25 編集お疲れ様です。 - 2016-08-04 21 07 49 カオスの能力、神獣イン...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ14
    なんか検索の仕様変わった? バトルカイザーで検索かけてもバトルカイザーのページヒットしないんだが - 2016-12-22 12 19 19 今回のカードは緑をコロコロするためのカードなんですね。ブリ追加したのは運営の勝手なのに、なんで俺の好きなキャラを使いづらくされないとだめなの? - 2016-12-22 19 07 05 一応OC珍獣とかルシファーとかに対するメタカードも来た…んだけど肝心の相手の紫ゲージへの干渉手段が相変わらずない。 - 2016-12-22 19 13 34 運営の勝手だろ。エラッタで死に修正されたわけでもないのに文句言うな(ゾンビ海洋使用者) - 2016-12-22 22 38 24 今回緑はアンドロメダでクソい展開しまくるデッキとか組んでみたい。リセットボタン押されたら手札事故りそうだけど。 - 2016-12-22 19 15 07...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ21
    ブラック黄竜は死生反転と相性いいと思う…ハッ!これが四聖反転…? (2018-06-07 13 08 06) 5.1k使ってひたすらVR以上確定パック回したのに目当てのVRは1枚、SRも1枚しか当たらないんだけど、前々Varくらいから排出絞られてない?前はもっと出た気がする (2018-06-07 17 20 57) 3000円で一枚くらいじゃない?ふつーふつー。 (2018-06-07 17 42 47) 2500~3000円でSR1枚が普通かな。2クレサービス店舗だとしたら・・・運悪かったな (2018-06-07 18 46 19) 私もせめて使いたいVR1枚くらいでてくれと思ってまわしたけどでなかったわ、なんか変な気疲れで回さなかったほうがよかった感ある。 (2018-06-07 22 08 50) 10000円分掘ってSR0枚も珍しくない。代わりにVRフォイルが10枚超・...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ10
    後ミッションのインフィニティだっけは期限だけで、クリアしたら同じのできるとかじゃないね、そのうち追加するのか、一ヶ月あたりでリセットするのかしらないけど2週間くらいしたら存在忘れそう。 - 2015-08-01 13 31 55 悪魔・赤メインで仁の人と対戦。イベントミッションはイベント中と期間と同じってだけでCPU戦でも達成できるけど、☆集めと同時にやるって人もいるのね。 - 2015-08-01 17 16 48 追記:条件が無制限の中、全戦この縛りで対戦し続けるのは厳しい。 - 2015-08-01 17 21 09 悪魔入り赤黄で主人公使う俺みたいな人間もいるんで・・・(震え声)。ジャンヌ - 2015-08-01 19 24 12 途中送信失礼orzAランとかだとジャンヌアレキ等緑が現役でキツいんでインペイルが手放せないんですわ。 - 2015-08-01...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ23
    青ライマルはコストがなんでもいけるらしいです 新しいおもちゃだ (2018-12-20 11 48 49) しかもPIG据え置きでBPも7000というね (2018-12-20 12 10 13) ヴァイスヘルメスは消滅効果耐性で防がれても、行動圏は回復するの? (2018-12-20 12 17 28) フェンリルでユニット選んだ後に破壊できなくてもBP上がるから、ヴァイスも回復するんじゃない? (2018-12-20 12 26 41) 回復するとの情報がありました。 (2018-12-21 19 02 40) やっとウルズワンショットできたな。 (2018-12-20 23 05 47) ウルズとは…COJでいう青レイシー。タルタロスとあわせるとなんと増えてしまう。「騙されるほうが悪いィィ!」が最低でも2回聞こえる。強いが、うるさいのが難点か? (2018-12-20 23 08...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ19
    まともに連日プレイしてる微課金嘲笑っといてユーザーのみなさん戻って来てくださいってそりゃ無いでしょうや運営さんよ。好きなSR9枚でプレート1枚以下のACとか本当ふざけんなよ……。 - 2017-12-21 21 17 41 購入できるSRを「選べる」のがひどい。普通に買ってたら「選べない」のに、12月にログインしなかっただけで好きなのが買えるって……。 - 2017-12-21 21 22 01 普通だと、カムバックのチア賞は最後にプレイしてから最低でも3か月、場合によっては半年以上かと。 - 2017-12-22 11 20 00 私も、重課金でなく、微課金ですが、今回のキャンペーンあんまりですねぇ。今からは出来る様にはなりませんが、出来る方であれば悪用する人の方が多いかと。 - 2017-12-23 07 55 56 4500AC で~2.2迄のSRが9枚。1クレ?で...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ18
    ホームズのフレーバーテキスト、何のギャクマンガだよwww -  2017-10-26 07 14 21  というかホームズの効果名からしてお前推理する気ないだろだからな…どっちかっていうと証拠隠滅する側だよあれ - 2017-10-26 21 32 01 ホームズ出して暴れたユニットがモリアーティ、ぶつけ合いができるのは面白いなw -  2017-10-26 10 28 24   フェンリルってアトゥムのパクリ?使われた方もキツイが使う方もキツイ。ブリキッドさえいなければこんなことには。 -  2017-10-26 12 51 42   バンシー、珍獣チームに救出されたが、ということはこのバンシーは生前じゃなかったのか?それともこの後また悲劇が? -  2017-10-26 12 54 00   緑色のカーバンくん、進化のタネ以外、なんのために生まれてきたの・・・? -  2017-...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ20
    地味にデスゴリデス楽しい (2018-03-21 01 02 53) 昆虫で特殊勝利ジョーカー悪用したいけど、「ターン開始時に、手札、ユニット、ジョーカーゲージに影響のないCP増加」ができるカードってありますか? (2018-03-21 09 26 49) 加速装置で手札を捨てて雄大なる間欠泉というコンボがある。7CPのラウンドで三枚以上捨てて準備完了。盤面が足りなかったら大天使の息吹を噛ませて調節もできます。 (2018-03-21 09 55 59) 換金所・虹の架け橋・聖典の恩恵・フォースフラワー・アルラウネ・デュランダル (2018-03-21 09 58 27) ただし、アルラウネは低コストを展開していく昆虫にはシナジーがない (2018-03-21 10 00 00) ふむぅ、魔狼角を使おうと思ってましたが、まだまだ色々ありそうですね… (2018-03-21 ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ15
    正直全国やる理由がわからないのですが・・・。新Verからはエージェントランクでデッキが貰えるみたいだけど、だから何ってかんじで。 -  2017-04-12 00 01 59  ただでさえ強い奴にデッキレシピ教えてどーすんの?って感じだよな -  2017-04-12 06 18 38   確かにもらっても、どうせ作らんよなww 一番使えるデッキはもうできてるんだし、環境に合わせて調節する位はあるだろうけども。 -  2017-04-12 07 08 29   デッキレシピ機能って初心者向け機能かと思ってた・・・。 -  2017-04-12 09 19 33   プレイが朝得時間帯の俺、1コEN回復カードブーストCPUサレンダー×3+カードブースト全国×1 -  2017-04-12 10 38 24   今のところは1.2、1.3のスタン落ちもないし、1.4がもらえるようになるというこ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ16
    赤、青、紫を集中的に下方したことで黄、緑が台頭してくると見てそれらで対処しにくいロック能力を持つホルスを作ったのだろうか。次元干渉+スピムで強制防御も避けられる。色々考えるもんだなー。 -  2017-06-15 07 21 33  青下方どころか強化されてんだがな。 -  2017-06-15 10 06 34   ポスターのSR 群の中にピヨビルダーおる········ -  2017-06-15 15 53 26    戦士ホルスやばいんですけど。全然低速化されて無いんですけど -  2017-06-15 18 10 11  もう新デッキが!?詳しく知りてー。 -  2017-06-15 18 14 06   ホルス速攻とか決めたらめっちゃ気持ちいいんだろうな - 2017-06-16 11 17 47 やっと鳳凰制裁されたか、これでリリス出されても、盾持ち置きに行ける - 2...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ11
    来週発売の青パック、15クレでいいからジョカ入れてほしかったな。紫対応してない虹キャンとか来ても困るわ - 2016-06-15 19 53 21 1000円であの内容は安いね♪近場のゲーセン200円3クレだから買っちゃおうかな? - 2016-06-15 21 37 25 赤紫(バーンか悪魔ワンショット)と青紫が一応あるなら緑紫とか黄紫が出てきてもおかしくないかもと思ったけど緑紫って強制防御かBP低下させるくらいしか紫とかみ合わせれる要素がないか… - 2016-06-15 23 21 37 ブリギッドと獣王ライオンハート入れた紫居るぞ - 2016-06-16 12 11 15 紫単使っている初心者ですが、サリエルがめちゃくちゃ怖いです。進化ユニットに対してメタ張れるのって業以外に何がありますか? - 2016-06-16 10 46 01 デストラクションス...
  • 目覚める巨兵
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-069 種類 インターセプト レアリティ R 名称 目覚める巨兵 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+8000する。 一時的にユニットを強化するインターセプト。 相手のアタックを牽制するほか、焼き耐性を付けるという用途もある。 主にシステムユニットなどを延命させることで時間稼ぎに使える。 例によって弱者の回廊などの高BP参照破壊効果には注意。 フレーバーテキスト 過去の戦争で使われた巨大兵器。何かを守るようにプログラムされているらしく、戦争が終わった今も使命をまっとうしている。
  • AgentLabo
    インフォメーション プレイヤーファイル マイユニット カード一覧 フレンド デッキ編集 ランキング シリアルコードの入力 各種設定 SEGA公式の「コード・オブ・ジョーカー」専用ブラウザコンテンツCOJ-AgentLabo メンテナンス時間:毎日(AM4 00~AM7 00) 上記の時間以外は自由にログインし、サービス利用が可能。 SEGA IDを取得済み、かつAimeサイトでAimeカード登録が済んでいれば無料でサービスを利用できる。  他のゲームで既にSEGA IDを取得済みのプレイヤーは、ログイン時にSEGA IDとパスを入力するだけ。  一方、Aimeサービスサイトでは、カードの不正使用対策として、カードロック/ロック解除機能を準備している。  ゲームのトレードシステム上、置き忘れや紛失の際など、データ盗難防止の意味でも役に立つ場合があるかもしれない。 ...
  • レトログレス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-137 種類 トリガー レアリティ C 名称 レトログレス 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にある進化ユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。 相手の手札に使用制限をかけるトリガーカード。 相手の動きを大きく封じられる可能性があるものの、 対象は発動した時点で手札にある進化ユニットのみのため、 発動後に進化ユニットを手札に加えることで制限を回避できてしまう。 また、相手が進化ユニットを持っていないタイミングで発動しても無意味であり、 使用する際は相手のデッキ/手札読みを要求される。 フレーバーテキスト あらあら、勝手におっきくなっちゃダメよ~? トリガーボイス 夢の時間はお終い♪ 関連項目 イラストピヨビルダー ...
  • ブッシュファイター
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-225 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブッシュファイター 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■成長する戦士あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+1000する。 ■お手並み拝見このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 フィールドで維持することで頑強になっていく【戦士】。 さらに育てたBPと【強制防御】で戦闘除去を仕掛けられる。 序盤から展開しておきたいが、素のBPが低いためバーン効果には弱い。 BP上昇や効果耐性を付与して耐久性を補うか、 赤との混色編成でインペリアルソードを使って奇襲をかける運用に使いたい。 後者の場合、SRの星輝神ヌトと合わせれば緑単色で同等以上のムーブが可能になる...
  • サバイバルプログラム
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-067 種類 インターセプト レアリティ C 名称 サバイバルプログラム 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットとBPが同じ場合、戦闘中の相手ユニットの基本BPを-5000する。 フレーバーテキスト 実力が拮抗する者同士の戦いでは、より高い生存本能を持つ者が勝利を収める。
  • 鳳凰
    Ver. PR カードNo. PR-123 種類 ユニット レアリティ PR 名称 鳳凰 属性 赤 種族 神 CP 6 BP 5000/7000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■無秩序の世界このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての【秩序の盾】の効果を発動しているユニットを破壊する。 赤の天敵効果である【秩序の盾】を即座に全破壊する大型ユニット。 特にミューズを完封できる点が強力。最優先で処理されるCIP能力のため【攻撃禁止】すらも付与されない。 一方で対戦相手が【秩序の盾】を展開するデッキでない場合はコストの重さもあって腐る可能性がある。 扱いにくいコストだがアビリティそのものは強力。 高いDOPが付いたシーズンや【秩序の盾】が闊歩する環境、 カードが揃っていない中級者程度までは赤系のデッキに採用する余地がある。 イラス...
  • アイアンゴーレム
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 アイアンゴーレム 属性 赤 種族 機械 CP 2 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【防御禁止】 ■戦いの追憶あなたのターン終了時、このユニットがレベル2以上の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 ブロック専用のゴーレムと対をなすユニット。 効果によって行動権を失うゴーレムとは異なり【防御禁止】を持つため、【特殊召喚】後でも運用しやすい利点がある。 なお、ゴーレムは【巨人】だが、こちらは【機械】となっている。 【スピードムーブ】はないため速攻性に欠ける。 チャンプブロックやレベル操作をされただけでアドバンテージを失うため、高BPが活かしづらい。 相性が良いのは2挺拳銃。 合計CP3で類似効果の蠅魔王ベルゼブブよりも高い800...
  • 黒野 時矢
    キャラクター情報 黒野 時矢 (くろの ときや) CV 岡本 信彦 JOKER THE EMPEROR 「遊びの時間は終わりだよっ!」 驚異的な技術を持つ天才ハッカー。 日本人の父とアメリカ人の母を持つ。 天才ゆえに同年代と話が合わず、口数の少ない性格になった。 女性が苦手。 プロフィール かつて天才ハッカーとして数々の功績を残した少年。口数が少なく、愛想も悪い。 彼の過去には何か秘密があるらしく、それはエージェント達が活躍するこの電脳空間"ARCANA"に深く関係しているらしいが…。 年齢 16歳 職業 高校2年生? 身長 165cm 体重 53kg 趣味 天体観測 好きなもの プログラミング 嫌いなもの 父 キャラについて 毛糸帽にパーカー、ズボンは7分丈というストリート系の外見。 「天才ハッカー」という設定だが...
  • ゴーレム
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-050 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ゴーレム 属性 緑 種族 巨人 CP 2 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【不屈】 ■平和の象徴あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。 ■争いの追憶対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルが2以上の時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 コスト比BPに優れるが、第一効果と【不屈】により基本的にブロックしかできないユニット。 第二効果は一度でも戦闘をすれば条件を満たすうえにレベルコントロールとは相性が悪い。 このカードを単純に使えば一時凌ぎの壁だが、 CIP効果のみの【珍獣】や【ウィルス】などを対象にすればBP8000の壁を維持できる。 そのほかの利点としては、【次元干渉/コスト3】の対策・It s showtime...
  • シャドーミラー
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-074 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 シャドーミラー 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン終了時、あなたのユニットがフィールドに0体以下の場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 Ver.1.2で追加された自分のユニットがいない時に発動できるカード群の1枚。 シャドーミラーはトリガー回収が発動する。 類似カードには伝説の奇術師が存在する。 あちらは自分のターン中にトリガーを回収できるが、追加コストがかかる。 フレーバーテキスト 術者の魂を喰らうといわれる漆黒の鏡。その鏡は過去とつながっており、魂と引き換えに大切なものを現代に蘇らせてくれる。 関連項目 デッキトリガーコントロール
  • 忘れられし地下書庫
    Ver. PR カードNo. PR-011 種類 トリガー レアリティ PR 名称 忘れられし地下書庫 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 ターン終了時にカードを2枚引くトリガー。 大幅な圧縮が見込めるが、引いたカードをすぐに使用できない。 また、トリガーであるためセットすれば必ず発動してしまう点にも気をつけたい。 類似カードには亡霊を喚ぶ街や、スタン落ちカードにはライトステップが存在する。 これらのカードとは異なり、手札が0枚の時に発動した場合はコスト1枚を捨てず発動できる。 手札が残り1~2枚でトリガーゾーンに空きがあれば上記の運用をして無駄がないようにしたい。 採用されるのは速攻型のデッキや捨札を肥やす青系のデッキなど。 上記のような類似カードは他にも存在し、デッキタイプ...
  • 勝利への方程式
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-132 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 勝利への方程式 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPが10以上の場合、あなたのジョーカーゲージを50%増加する。 自ターン開始時にJOKERゲージをブーストするインターセプト。 補正値が高く、一枚で小型のJOKERの発動が確定する。 しかし、自分のターン開始時にCP10以上にする必要がある。 CP7のラウンドで発動するとした場合、実用的なものを挙げると、 血染めの夜でユニットを3体破壊 加速装置で手札を3枚捨てる 虹の架け橋(自分のユニットが3属性以上いる時) 聖典の恩恵(相手のトリガーゾーンに3枚以上セットされている時) ライブオンステージ+α 花の高原+α などがある。 発動できたとしても有効活用できるかは不安定なところ...
  • リグレットソウル
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-143 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リグレットソウル 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 あなたのターン開始時、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 ユニット破壊とサルベージの2種類の効果を持つ青属性インターセプト。 第一効果はインターセプトカウンターの類似効果。 【加護】【破壊効果耐性】以外を破壊できるが、手札1枚のコストを要求される。 青属性はサルベージや【特殊召喚】効果が多く、捨札にカードを送ることはさほどデメリットではない。 ただし、インターセプトカウンターと同様に相手の動きに影響される点でやや不安定。 第二効果...
  • 強制防御
    強制防御はVer.1.3で制定されたキーワード能力である。アイコンはターゲットマーク。主に緑属性に多い。 可能ならばブロックしなければならない。 Ver.1.3以前、俗にブロック強制と呼ばれていた効果をキーワード化したものであり、それらの効果を持つ過去のカードのテキストは全て【強制防御】に変更された。 基本的には対戦相手のユニットへ与えるデメリット能力である。 【強制防御】によるブロック対象の制限で戦闘によるアドバンテージを取る。 【貫通】との併用でライフダメージを削ることも可能。 また、被プレイヤーアタックを条件とする効果の発動を防ぐこともできる。 「可能ならば」とあるので、ブロックできない状況では無効となる。 【強制防御】を持つユニットの行動権が消費されている 【次元干渉】や「ブロックされない」を持つユニットのアタック 【強制防御】と防御禁止...
  • 結集セシ化身タチ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-046 種類 インターセプト レアリティ R 名称 結集セシ化身タチ 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたの【武身】ユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト5以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 大型【武身】のコストを踏み倒すことも可能なインターセプト。 うまく高コストの【武身】が出てきてくれれば盤面の圧を強めることができる。 あくまで「コスト以下」であるため、呼び出されるユニットは多少なり運が絡む。 相性が良いのは低コストで序盤から召喚しやすい光弓・ガーンデーヴァ。 叢雲・クサナギ共々【武身】に重要な展開・転生速度向上が見込める。 イラストにはカード効果と関係のないユグドラシルが描かれているが、これは過去にあった同名...
  • エンジェルビルダー
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-110 種類 ユニット レアリティ UC 名称 エンジェルビルダー 属性 黄 種族 巨人/天使 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■煌めく筋肉あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。 ■ビルドガードあなたのユニットがブロックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 高いBPと【加護】によって簡単には除去されない優秀なユニット。 戦闘ではレベル1でBP8000まで耐えられ、 【加護】が通用しない全体効果・ランダム効果でも7000ダメージは容易ではない。 後攻初手にコスト軽減で出せる点も扱いやすい。 主に巨人デッキで採用され、【加護】による盤面維持で展開の遅さを補助する役割を担う。 過去にはゴーレムのデメリット効果を【加護】で打ち消すコンボもよく使...
  • リフレイン
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-127 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リフレイン 属性 赤 CP 0 アビリティ ユニットがオーバークロックした時、それのレベルを1にする。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。 2つの効果を持つインターセプト。 それぞれクロック・レベルとJOKERゲージに関連する効果で、共通点はない。 第一効果はOCしたユニットのレベルを調整してやればOC効果の使いまわしが可能。 第二効果はPAでJOKERゲージがおよそ10%増加するので差し引き+5%に抑えられる。 基本は第一効果を狙い、第二効果は腐らせないための保険として使用する。 過去には石川五右衛門と見習い魔導士リーナ、リフレイン2枚を用いた1キルコンボが存在した。 現在ではより...
  • 転生・ジークフリート
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-332 種類 ユニット レアリティ VR 名称 転生・ジークフリート 属性 紫 種族 英雄 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【貫通】 ■オーラソード[▲1]このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-[あなたの紫ゲージの数×1000]する。 ■不倒の勇士あなたが紫ゲージを消費するたび、このユニットの行動権を回復する。 スタン落ちされたジークフリートを紫属性に調整したユニット。 OC時には紫ゲージを参照して相手全体の基本BPを下げ、紫ゲージを消費する度に自身の行動権を回復する。 【貫通】もあるため行動権回復効果だけで運用しても悪くないが、 なるべくOC効果と合わせてBPラインが下がっているところを狙いたい。 ゲージを手軽に消費するカードにはウィ...
  • 暗黒機神ダークカイザー
    Ver. PR カードNo. PR-108 種類 ユニット レアリティ PR 名称 暗黒機神ダークカイザー 属性 赤 種族 機械/巨人 CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【貫通】【スピードムーブ】 ■滅星紅蓮斬りこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに5000ダメージを与える。 ■失われた記憶このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 攻撃的なアビリティを揃える赤属性の大型ユニット。 アタック時には相手単体を選んで5000ダメージ。【秩序の盾】【加護】などには効かないが、 盤面によってはブロッカーの除去・弱体化をしつつ、BP8000の【貫通】でプレッシャーをかけられる。 自分のライフが少なければ剣聖・武蔵のような追加ダメ...
  • 大魔導士リーナ
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-027 種類 ユニット レアリティ SR 名称 大魔導士リーナ 属性 青 種族 魔導士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■カオス・ディールこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 このユニットがアタックした時、あなたの【不死】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 このユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 過去二つのリーナのアビリティを兼ね備えた青の大型ユニット。 CIP能力は任意の相手ユニットを破壊。 効果耐性以外を確実に除去しつつユニットを立たせることができる。 アタック時にはレベル参照破壊効果が発動する。 コス...
  • 小ネタ
    勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにお...
  • ハントレス
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-020 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ハントレス 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■チャージこのユニットがプレーヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。 マネーゲームのようなCP補充効果を内蔵したユニット。 緑属性に多いコンバットトリックカードと合わせてアタックを通しやすくしたい。 フレーバーテキスト 森林保護プログラムを戦闘用に改修したプログラム。森を破壊しようとする悪性プログラムをその弓で射抜く。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■チャージ やったぁ! アタック時 えいやーっ!
  • ツインロック
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-061 種類 トリガー レアリティ UC 名称 ツインロック 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 Ver.1.2で追加された「自分の場にユニットがいない時」が発動条件となるカード群の1枚。 ツインロックは1枚で相手のユニット2体の行動権を奪う。 採用されるのはユニットカードをほぼ採用しない、もしくは自分フィールドを空けることが多いデッキ。 人身御供とやや役割が被るが、こちらはCPとユニットを要しない点で優れる。 【スピードムーブ】や行動権回復をケアする場合は、軍師の采配やスピード違反も合わせたい。 フレーバーテキスト 強烈な電子の鎖で2つのプログラムを繋ぐマージプログラム。ロックされ...
  • 霧谷 紫雨
    キャラクター情報 霧谷 紫雨(きりや しぐれ) CV 斉藤 壮馬 JOKER THE HERMIT 「人類の発展のためだ、覚悟しろ!」 電脳空間"ARCANA"の開発者の一人。マッドサイエンティスト。自分以外の人間を研究対象としか見ていない。 政府に敵対する組織に属しながらも、仁達にも興味を示し協力するなどその目的は不明。 属性コード"PURPLE"の開発者でもある。 プロフィール 気分屋で縛られるのが嫌いだが、利害さえ一致すれば協力もする。 時矢とは過去に面識があり、ライバル視しているところがある。 年齢 27歳 職業 科学者 身長 187cm 体重 69kg 趣味 廃墟めぐり 好きなもの ハムスター、林檎、グランジロック 嫌いなもの 集団行動、高い所 キャラについて わりと頻繁にハイになる隠者。ち...
  • 暗黒神姫ニュクス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-121 種類 進化カード レアリティ SR 名称 暗黒神姫ニュクス 属性 青 種族 魔導士/神 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■神々のロンド自身がフィールドに出た時、捨札のユニットカードをランダムで3枚まで手札に加える。 ■冥々たる黒蝶の儀このユニットがアタックした時、あなたは手札からユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。 ■輪廻転生の夜このユニットが破壊された時、捨札に送られる代わりに手札に戻る。手札に戻ったこのカードのコストを-2する。 Ver 2.0でスタン落ちされた冥姫ニュクスのリメイク。 以前の効果に加えて攻撃的なアビリティも持ち、邪眼天使サリエルに近い運用もできる。 CIPには捨札からユニットを3枚回収する...
  • 死人召喚
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-125 種類 トリガー レアリティ C 名称 死人召喚 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被PA時にユニットサルベージを行うトリガー。 主要なサルベージ効果は青属性にのみ存在し、 これが属性を問わずに使えるようになるのが特徴。 しかし発動条件が受動的で扱いにくく、 デッキサーチになってしまうがCIP発動の愛しき来訪者などの方が有用である。 フレーバーテキスト 破壊されたプログラムを蘇らせる召喚術。この世界において死者とは再利用できるただのプログラムなのだ。
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