魔人の羽化

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  • 魔人の羽化
    ...ティ R 名称 魔人の羽化 属性 紫 CP 0 アビリティ [▼2]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 [▲3]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 紫のパンプカード。 ゲージがなくても英雄の剣と同じ効果で扱いやすい。 紫主体のデッキは除去方法に富むため戦闘を行うことは少ないが、 BP強化を必要とするなら上位優先候補に入る。 フレーバーテキスト 魔人も昆虫のように羽化をする。邪悪な心が大きければより凶悪な魔人となる。
  • 絶対防衛戦線
    ... ゲージ2以下では魔人の羽化程度にしかならないため、絶対防衛戦線を活用する場合はゲージ3以上にして使いたい。 ゲージを消費する用事が少ないのなら、魔人の羽化以上の効果を発揮できるかもしれない。 フレーバーテキスト 果敢な戦士は攻め入るのみならず、牙城の如く君主を守り抜く。 関連項目 イラスト転生・ジークフリート
  • 魔道の誘い
    ...インターセプト。 魔人の羽化のような、キャントリップがない代わりに小回りが効くタイプ。 同じレベル参照破壊を行う毒の煙霧と比較すると奇襲性が高く、CPを消費しない利点がある。 毒の煙霧はキャントリップが付くため、デッキによって使い分けたい。 フレーバーテキスト 死が2人を分かつとは限らない。愛は形を変えて生死を超えることもあるらしい。
  • オーバードーズ
    ... 基本的に戦闘支援は魔人の羽化で事足りる。 オーバードーズはBP10000超えなどの大型ユニット対策として見越すか、 ターン終わりの自滅を活かしてPIG効果に繋ぐかにすると良い。 フレーバーテキスト 自らの肉体を犠牲にすることで一時的に強大な力を発揮する禁断の技。それが最期になろうとも覚悟を決めた者を誰も止めることはできない。 関連項目 イラストロマンビルダー
  • 騎士団の誇り
    ...ーセプトと比較すると魔人の羽化は同条件で+4000になる。 フレーバーテキスト 国に忠誠を誓い、民には慈愛と寛容な心で接し、いかなる時でも礼節を重んじる。そして不屈の勇気を持って全てを守り抜く。それが騎士の誇りだ。 インターセプトボイス 必ず、お守りします
  • ヴィランズ・オンスロート
    ...ーセプト。 また、魔人の羽化のようにゲージ無しでも発動できる代わりにドローが付かないタイプでもある。 基本はPIG持ちのタイニードラコや相手に出された【ウィルス】などにダメージを負ってもらい、 それ以外の場合は6000ダメージにも耐えられる絶望の天魔アザゼルやパイモンを使うと良い。 フレーバーテキスト 陰でじっくり牙を研ぎ力を蓄えていた悪党共が一致団結してしまった。ヒーロー達の活躍の裏でやられ続けてきた悪党共の逆襲劇が始まろうとしている。 インターセプトボイス 邪魔はさせんぞ! 関連項目 フレーバーテキストレンジャーズ・ストライク
  • ランクアップデッキ「紫」
    ...ダークプリズン 2 魔人の羽化 2 いにしえの錬金術 1 JOKER カード名 枚数 ワンダフルハンド サイレンスビロウ ユニット:24 進化ユニット:3 トリガー:0 インターセプト:13 内容解説 紫の主要カードが多く含まれたプレゼントデッキで、少々組み替えれば十分に実用的なデッキに仕上がるのが嬉しい。 是非とも魔天ルシファーが欲しいところだが、魔天ルシファー以外のVer 2.0の紫の有用カードの多くは既にこのデッキで手に入っている。 買い足すのはVer 2.0EX1以降のパックにして、手に入れたSRカードで魔天ルシファーのトレードを狙った方が無駄が少ないかもしれない。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 ニャザード 3 なすカウ 3 タイニードラコ 3 パープルバニー 2 ブレイクハウンド 3 ムーンリターナーかぐや 3 背徳...
  • ラベンダーの大地
    ...ウンターになるよう、魔人の羽化などのコンバットトリックも合わせて使いたい。 フレーバーテキスト その花の持つ心地よい香りは、疲れを癒す方法として広く知られている。ここらで一休みしてはいかが?
  • 竜魔人ドラゴニュート
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-043 種類 進化カード レアリティ VR 名称 竜魔人ドラゴニュート 属性 紫 種族 ドラゴン CP 5 BP 5000/7000/9000 アビリティ ■魔炎弾[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットからランダムで3体に5000ダメージを与える。あなたの紫ゲージを-3する。 このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 ■竜魔人の覚醒あなたのターン終了時、このユニットの基本BPを+2000する。 CIPに5000ダメージを3体に与える紫属性進化ユニット。 範囲はが広く、加えてアタック時には全体に2000ダメージを放ち、ほとんどの状況で狙ったユニットを除去できる。 発動条件も▲3と容易で、同じ主力枠のSR紫ユニットと比較する...
  • 紫単
    ...ある。 シンプルな魔人の羽化、ゲージ補給ができる恋残暑、デメリット付きのオーバードーズなど、環境に合わせて採用したい。 タッチ要員 始世姫ジョカ、破壊少女シヴァ 紫の全体除去カードはゲージに依存するため、どうしても盤面が押された時の緊急処置として採用できる。 シャドウ・アリス 上記のバーン系のカードを【オーバーヒート】で補助できる。 デッキサンプル 黎明を告げる紫翼(アタック時)効果を狙うデッキ ユニット Ver. カード名 枚数 2.0 ニャザード 3 2.0 魔導女学院生エリン 3 2.0 舞踏のクロエ 3 2.0 魔天ルシファー 2 2.0EX3 ヘカトンケイル 2 2.1 豊麗神イシス 3 2.2 ジャック・オー・ランタン 3 2.2 妖精王オベロン 3 2.3 破戒僧・壱 3 2.3 災禍の悪女・妲己 3 インターセプト Ver. カード名...
  • Ver 2.0
    ...0-069 R 紫 魔人の羽化 0 - [▼2]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。[▲3]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 - - 2-0-070 VR 紫 いにしえの錬金術 0 - あなたのターン開始時、対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、あなたはカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+2する。 - - 外部リンク 公式告知 公式カードリスト CODE OF JOKER新情報特番https //www.youtube.com/watch?v=aqDoThE6YKk http //live.nicovideo.jp/watch/lv255409476 CODE OF JOKER CHAMP...
  • 彩光の羽ばたき
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-031 種類 インターセプト レアリティ C 名称 彩光の羽ばたき 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたのトリガーゾーンにあるインターセプトとトリガーカードのレベルを+1する。【レベル3】あなたのトリガーゾーンにあるインターセプトカードとトリガーカードのレベルを+2する。 セットされているトリガー/インターセプトのレベルを上げるカード。 通常はORすると捨札から相手にカードの情報が流れてしまうが、 彩光の羽ばたきを使うことで安全にカードのレベルをコントロールできる。 レベル2以下では+1。 こちらの効果で充分な場合も多く、レベルに対応していないカードでもアトロポスなどの弾に使えるため、 トリガーゾーンのレベルコ...
  • 滅王アレキサンダー
    Ver. PR カードNo. PR-127 種類 進化ユニット レアリティ PR 名称 滅王アレキサンダー 属性 青 種族 英雄 CP 3 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■消散の一声このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに【沈黙】を与える。 ■滅王の暴虐このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。 闇神・ツクヨミの上位種のようなユニット。 比較するとアビリティの癖が強くなっており、運用方法は微妙に異なる。 BPの高さは評価点だがアタック時のデメリット効果が存在するため、場に出た後は基本的に壁として使用することになる。 アレキサンダーを採用する場合、自分ユニットへの【沈黙】付与がデメリットになりにくい構築にすべきである。 自分ユニットへの【沈黙】付与が致命的なデッキではツクヨミを採用した方が良...
  • フェニックスの羽根
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-051 種類 インターセプト レアリティ C 名称 フェニックスの羽根 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それをあなたの手札に戻し、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与える。 PAに成功した自分のユニットを戻し、相手全体に1000ダメージを与える赤属性インターセプト。 擬似的な行動権回復として使用でき、【スピードムーブ】のユニットで2回アタックを行うこともできる。 そのほか、原初神ガイアなどのリセットカードを手札に返して再度使う準備をするという手もある。 フレーバーテキスト 伝説の不死鳥が落としたと言われる羽根。不死鳥の力の一部を再現できるらしい。 関連項目 カードフェニックス・ニケ
  • 2017年06月15日付修整リスト
    Ver. カード名 概要 調整内容 1.3系 軍神アテナ 効果変更 【不屈】が削除/「あなたの【英雄】ユニットに【不屈】を与える。」が追加 勇猛なる決起 効果変更 BPを+3000 +4000 狂神アレス 効果変更 自身のアタック時、お互いのユニット1体ずつを選ぶ。それらに5000ダメージを与える。 相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 大天使ガブリエル 効果追加 【加護】 1.4系 ジェスタークロー 効果変更 対戦相手のトリガーゾーンからランダムで1枚を手札に戻す。 対戦相手はトリガーゾーンを公開する。あなたはその中から1枚選び、それを手札に戻す。 創造神機ブラフマー 効果変更 あなたのターン開始時に青属性ユニットを【特殊召喚】 対戦相手のターン終了時 ウィルス・焔 効果変更 1体選んで2000ダメージ 1000ダメージ 雷神トール ...
  • 人の業
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-062 種類 トリガー レアリティ VR 名称 人の業 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時、それの行動権を消費する。 このカードが発動した時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、代わりにそれを破壊し、対戦相手に2ライフダメージを与える。 進化ユニットのメタとなるトリガー。 発動した時点での自分の場のユニットの有無によって効果が異なる。 自分のユニットがいる場合は、進化ユニットの行動権を消費する。 進化ユニットはアタック制限を持たないため、そのアタックを防ぐことができる。 ただし対象ががレベル3だった場合はOCによって行動権が回復してしまう。 【無我の境地】にも弱いが、対象となるカードは鬼神・スサノオと緑属性への虹色のキャンバスのみである。 自分のユニットがい...
  • 巨人の鉄槌
    Ver. PR カードNo. PR-033 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 巨人の鉄槌 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それが【巨人】ユニットだった場合、ターン終了時までそれのBPを2倍にする。 【巨人】専用のパンプカード。 瞬間的に高BPを得られるが、【巨人】は元々BPが高めであり、これを倍にしても過剰な強化になりやすい。 また、有色インターセプトだがCP0で使える武器破壊の存在もあり、条件付きのアビリティとしては扱いづらい。 初出:イベント6th-リミテッド(Ver.1.2EX/2014年10月) フレーバーテキスト 巨人のみが扱えるという巨大すぎる槌。その破壊力は今までの理屈では測れない、規格外のものとなるだろう。 関連項目 デッキ巨人デッキ
  • 佳人の午後
    Ver. PR カードNo. PR-242 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 佳人の午後 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト7以上のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのデッキからインターセプトカードを1枚選んで手札に加える。 イラスト:円居雄一郎 初出:感謝御礼キャンペーン (2019年5月/Ver2.3ex2_00) フレーバーテキスト 閉ざされた部屋で、もう何度も読み返した本を開く。風もないはずなのにひらりと落ちてきた見覚えのある手紙。もう一度君に会えるとしたら何を話せばいいのか。伝え忘れてたのは別れの言葉だけ。
  • 巨人の集落
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-034 種類 トリガー レアリティ C 名称 巨人の集落 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【巨人】ユニットがフィールドに出た時、あなたの【巨人】ユニットの基本BPを+2000する。 あなたの【巨人】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【巨人】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【巨人】サーチトリガー。 第二効果は野生の衝動に似た該当種族の強化を行うタイプ。 元々BPの高い【巨人】が更に強化され、バーン耐性と戦闘時の安定感が増す。 その反面、弱者の回廊などの高BP破壊効果に狙われやすくなるため、 この効果を発動する場合は相手のデッキに注意したい。 フレーバーテキスト 東の果てにあるという集落。そこには巨大な体を持つ者たちが居住し、他種族の侵入を強く拒む。 関連項目 カード種族サポ...
  • ミノタンク
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-045 種類 ユニット レアリティ C 名称 ミノタンク 属性 緑 種族 昆虫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■昆虫たちの司令塔このユニットがフィールドに出た時、【昆虫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが4体以上いる場合、さらに【昆虫】ユニットのカードを1枚手札に加える。 【昆虫】サーチャー。 自身を含めて4体の【昆虫】が場にいればさらにサーチを加速させる。 【昆虫】は群れなす事で強さを発揮するため、後続を呼ぶこの能力はどの場面にも役立つ。 パピヨンガールがいればダメージを飛ばしながら次の弾を補充できる。 公式にて設定画が公開されている(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/6/2/624862c9...
  • サイクロプス
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-032 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サイクロプス 属性 青 種族 巨人 CP 1 BP 9000/8000/7000 アビリティ 【呪縛】 ■封印されし魔人このユニットがフィールドに出た時、このユニットの行動権を消費する。 ■永久の呪縛あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。 ■劣化した魔術鉄鎖あなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットの行動権を回復する。 コスト1でBP9000を誇るが、デメリット効果を持つ青属性ユニット。 単体では機能しないため、手札破壊効果と合わせて使うことになる。 CPが安く済む侵撃の魔手などで連続アタックを狙うこともでき、展開の遅いハンデスデッキの点取り要員として重要な存在となる。 また、相手のターン中に手札を破壊できるカードと合わせてサイ...
  • ヘカトンケイル
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-333 種類 ユニット レアリティ SR 名称 ヘカトンケイル 属性 紫 種族 巨人 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■押均す無窮の腕[▲4]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、対戦相手の全てのBP6000以上のユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-4する。 対戦相手のターン時、あなたの紫ユニットが効果によって破壊された時、捨札からインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加え、あなたの紫ゲージを+1する。 インターセプトカードが発動するたび、ユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。 紫ゲージを消費してBP参照除去を行う大型の紫属性ユニット。 召喚時には▲4でBP6000以上を破壊。対象範囲が広く、ほとんどのコスト3以上のユニットが対象となる...
  • ヴァルキリーの祈り
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-043 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ヴァルキリーの祈り 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時、対戦相手のコスト4以下のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 効果破壊に対して消滅除去のカウンターを行うインターセプト。 CP・属性と発動可能ターン・対象制限はあるが、 発動の機会はそれなりに多く、DOPも高い傾向があり採用しやすい。 フレーバーテキスト 仲間達の弔い、そして仇の為に戦乙女は祈りをささげる。その祈りはやがて聖なる力を帯びた無数の羽吹雪を巻き起こし、包まれた者を天界へと誘う。 インターセプトボイス この祈り、届いて…!
  • セラフウィング
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-084 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 セラフウィング 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、全てのレベル2以上のユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 発動条件などがやや厳しいものの、大量バウンスをライフ1点とCP1という少ないコストで打てる。 カウンタークロック持ちと好相性。 カウンタークロックで返却したいユニットのレベルを上げ、このカードで返却できるようになる。 熾天使の片翼とはほぼ同じような意味の名前である。(熾天使は九大天使の第一位セラフを意味する日本語表現) フレーバーテキスト 空間内での争いを止める天使の羽。罪ある者達を全て浄化し、元のプログラムの状態へと戻す。
  • エンジェルフェザー
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-086 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 エンジェルフェザー 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 ジャンプーがいなくとも、黄属性さえいればいつでも使える点がありがたい。 発動条件はやや難しいが、白夜刀のカンナなどの【次元干渉】を使えば容易に満たせる。 しかし、あくまでバウンスであるため、返しのターンに再び場に出る恐れがある。 これを危惧するのであれば、同条件、同CPでユニットを消滅させる神罰の杖の方が強力である。 フレーバーテキスト 争いを好まない天使の羽。破壊ではなく慈悲とも言えるその効果によって、相手は天に導かれる。
  • 大翼の暴風
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-034 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 大翼の暴風 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにコスト6以上のユニットがいる場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムでデッキに戻す。 微笑の占い師の亜種。 大型のユニットをコントロールしていれば、相手のトリガーゾーン2枚をデッキに送る。 微笑の占い師と比較すると、発動条件や除去したカードの送り先が異なるため、 どちらが扱いやすいかは採用するデッキやDOPを見て判断したい。 フレーバーテキスト 竜の羽ばたきは災害の如く吹き荒れる暴風を生み出す。しかし、それは竜にとっての戯れ事にしかすぎなかった。
  • 戦場の業火
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-139 種類 トリガー レアリティ UC 名称 戦場の業火 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】お互いのプレイヤーに1ライフダメージを与える。【レベル3】対戦相手に1ライフダメージを与える。 Ver.2.0でスタン落ちされた燃え広がる戦火のリメイク。 効果破壊にも対応するようになり、クロックレベルで効果が変わる。 レベル2以下では無差別ダメージ。 以前と同様にライフ優勢の状況や、速攻型のデッキで短期決戦を強要するのに役立つ。 レベル3では一方的にダメージを与える。 手間を挟む分、容易にダメージを与えられるようになる。 彩光の羽ばたきやフェイク×メイクなどで連発するのも面白いかもしれない。 フレーバーテ...
  • オーバーチュア
    Ver. PR カードNo. PR-208 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 オーバーチュア 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたの手札のトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+1する。【レベル3】あなたの手札のトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+2する。 インターセプトのレベルコントロールを行う紫属性インターセプト。 彩光の羽ばたきの下方修整と前後する形で実装され、 効果の対象範囲やCPを要求するか否かで使い勝手が異なる。 比較するとCP0で使える点が優秀であり、 インターセプトレベルコントロールデッキでは実質の後継カードとなっている。 初出:イベントバトル 魔香の愛(2018年6月/Ver.2.3EX2)...
  • 炎鬼イフリート
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-074 種類 ユニット レアリティ R 名称 炎鬼イフリート 属性 赤 種族 侍 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■歌舞伎炎舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【侍】1体につき2000ダメージを与える。 登場時に【侍】の数を参照してバーンを飛ばすユニット。 自身が【侍】なので、最低でも2000ダメージは確定している。 最大で10000ダメージとアークドラゴンに並ぶが、実際は6000ダメージあれば十分な場合も多い。 同じコスト3で火力内蔵の魔槍のリリムと比べてもBP5000は十分な戦力になるサイズ。 しかも頭数を増やしつつ高火力で相手ユニットを焼ける。 低コストの【侍】であるIZOを一気に展開して火力を強化するプレイングも有効...
  • 挑発
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-078 種類 インターセプト レアリティ C 名称 挑発 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】それに3000ダメージを与える。【レベル2】それに5000ダメージを与える。【レベル3】それに7000ダメージを与える。 カウンター系の赤属性インターセプト。 レベルによって与えるダメージが変動する。 CP0で使える不意打ちとしては優秀な数値を出し、 相手にトリガー破壊の手段がなければ返り討ちやアタック牽制として機能する。 欠点は発動タイミングの遅さや、ORの手間がかかること。 有効に使う場合は【狂戦士】や彩光の羽ばたきと合わせてこれをカバーしたい。 フレーバーテキスト 美女が持つ高熱の鉄線。誘惑に負け、見え見えの罠...
  • 死んでくれる?
    Ver. PR カードNo. PR-198 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 死んでくれる? 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットにデスカウンター[1]を与える。あなたはカードを1枚引く。 [▲3]対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、そのユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-3する。 紫ゲージの条件はあるものの、CP0で直接破壊を行うインターセプト。 第一効果は自ユニットの召喚時に敵単体へデスカウンターを乗せる。 耐性持ちなどの厄介なユニットの処理を確定させることができる。 またCP0でありながらキャントリップが付くため、これをメインと考えて気軽に発動しても良い。 第二効果は相手のCIP...
  • 弱肉強食
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-069 種類 インターセプト レアリティ R 名称 弱肉強食 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】全てのコスト1以下のユニットを破壊する。【レベル3】全てのコスト2以下のユニットを破壊する。 コスト1以下のユニットを無差別に破壊するインターセプト。 特に珍獣デッキへの対策カードとなっている。 大量展開されたコスト1の【珍獣】を一掃できるほか、 カパじいなどのOC効果を持つユニットがレベル3で出てきてもOC効果が発動する前に破壊することができる。 自分のユニットも破壊してしまう欠点を逆手に取り、ミイラくんなどの被破壊時効果を即時発動する運用も可能である。 レベル3効果では対象がコスト2ユニットまで拡大されるが、 直接ク...
  • 軍姫エリス
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-132 種類 進化カード レアリティ VR 名称 軍姫エリス 属性 紫 種族 魔導士 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【セレクトハック】 ■軍姫砲・えりすびーむ[▲4]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、対戦相手のユニットを3体まで選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの紫ゲージを-4する。 ■理不尽な訓令[▲1]対戦相手のターン開始時、あなたの紫ゲージが1以上で、対戦相手の手札が7枚の場合、対戦相手の手札を2枚ランダムで捨てる。 召喚時のバウンス除去能力を持つ紫属性進化ユニット。 同属性の類似カードにはBPバーンの竜魔人ドラゴニュートや高BP破壊のヘカトンケイルなどが存在し、 紫ゲージの条件などで使い分けられる。エリスはBPに影響されない反面、【加護...
  • クリムゾンドルクス
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-004 種類 ユニット レアリティ VR 名称 クリムゾンドルクス 属性 赤 種族 昆虫/悪魔 CP 9 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■起動・アウトレイジあなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】と【防御禁止】を与える。 ■忍び寄る羽音手札のこのカードのコストは-[あなたのフィールドの【昆虫】ユニット×1]される。このユニットのコストは4以下にならない。 ■鍬獄のカンニバルこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【昆虫】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。対戦相手の全てのユニットに破壊したユニットのBP分のダメージを与える。 Ver.2.3で追加された超大型ユニットの1枚。 軽減条件は自陣にいる【昆虫】の数。 【昆虫】自体は並べやすい種族であるため、数を用意すること自体は難しくない...
  • 美将ルキフグス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-125 種類 ユニット レアリティ UC 名称 美将ルキフグス 属性 緑 種族 英雄/魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【秩序の盾】 ■メイクアップこのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにあるトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+1する。 ■ビューティートリックあなたのレベル2以上のトリガーカードが発動した時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 あなたのレベル2以上のインターセプトカードが発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-1000する。 彩光の羽ばたきを内蔵するユニット。 レベル2以上のトリガー/インターセプトが発動した時の能力も持つ。 デフォルトで【秩序の盾】を持つため場持ちも良い。 主にアトロポス...
  • 2017年01月26日付修整リスト
    Ver. カード名 概要 調整内容 1.2系 スターフィッシュガール BP変更 5000/6000/6000 5000/6000/7000 効果変更 ■ヒトデ爆弾 から「このユニットを破壊する。」が削除 蠅魔王ベルゼブブ 効果変更 ■蠅魔王剣・滅亡ノ瞳 に「対戦相手のユニットが1体の場合、代わりにそれに10000ダメージを与える。」が追加 鬼神・スサノオ 効果追加 【無我の境地】 給食係ピクシー 効果変更 ■戦場の配給 から「あなたのCPを-1する。」が削除 粛清の聖騎士 効果変更 ■浄化された魂 から「このユニットのレベルが1以下の場合、」が削除 1.3系 キャプテン・キッド 効果変更 ■魂の略奪対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 BP7000以上 大魔導士リーナ BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000...
  • 魔界総統ガープ
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-230 種類 ユニット レアリティ SR 名称 魔界総統ガープ 属性 紫 種族 悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■詭謀と絶望のノクターンこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2し、あなたのトリガーゾーンにセットする。 あなたのレベル3以上のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■運否天賦ターン終了時、ターンプレイヤーは20%の確率でカードを3枚引き、1ライフダメージを受ける。 インターセプトレベルコントロールデッキの主力となる【悪魔】。 自分のレベル3のインターセプトが発動するたびに選択破壊が発動し、 彩光の羽ばたきやオーバーチュアと合わせれば一斉除去が狙える。 相...
  • 黒野 時矢
    キャラクター情報 黒野 時矢 (くろの ときや) CV 岡本 信彦 JOKER THE EMPEROR 「遊びの時間は終わりだよっ!」 驚異的な技術を持つ天才ハッカー。 日本人の父とアメリカ人の母を持つ。 天才ゆえに同年代と話が合わず、口数の少ない性格になった。 女性が苦手。 プロフィール かつて天才ハッカーとして数々の功績を残した少年。口数が少なく、愛想も悪い。 彼の過去には何か秘密があるらしく、それはエージェント達が活躍するこの電脳空間"ARCANA"に深く関係しているらしいが…。 年齢 16歳 職業 高校2年生? 身長 165cm 体重 53kg 趣味 天体観測 好きなもの プログラミング 嫌いなもの 父 キャラについて 毛糸帽にパーカー、ズボンは7分丈というストリート系の外見。 「天才ハッカー」という設定だが...
  • フォルテッシモ
    Ver. PR カードNo. PR-160 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 フォルテッシモ 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+[あなたのフィールドのユニット数×1000]する。 ユニット数を参照して全体強化を行う緑インターセプト。 CP0で扱いやすく攻防共に使用できるため、 他の戦闘支援カードと比較してもかなり優秀な部類に入る。 グループ・オペレーションなどと併用することで魔天ルシファーのような運用も可能。 ブロックでは後続のアタックやバーン効果などへの牽制になるが、 高BP破壊効果や魔導教師レイナの除去対象が増える点に注意。 初出:イベントバトル リミテッド(2017年3月/Ver.2.0EX3) 「フォルテッシモ」とは音楽用語のひとつ。「ff」と書き、「非...
  • 九尾の妖狐
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-025 種類 進化カード レアリティ VR 名称 九尾の妖狐 属性 黄 種族 獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■九尾の誘惑このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 アタック時に相手単体を寝かせる進化ユニット。 ブロッカーが一体であればプレイヤーアタックを止められないため、 状況によっては高コストの進化ユニット以上に活躍するポテンシャルを持つ。 【呪縛】と相性が良く、特に1ターン目に司令官テイアーから<ウィルス・縛>を出した場合には、 2ターン目にこれに進化して一気に畳みかけることができる。 対象を選べない【加護】や、アタックを止めるミューズに弱い。 このユニット単体で考えると人の業で行動権を消費させられるのも痛い。 後者の場合はこれ...
  • 巨人デッキ
    概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード赤 黄 緑 【巨人】以外のユニット トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 エンジェルビルダーの■煌めく筋肉(あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。)で守りを固めつつ、 テューポーンと火炎将軍スルトのBPバーン、行動権回復効果も持つ魔眼王バロールでユニットを排除していくデッキ。色構成は赤黄が中心となる。 【秩序の盾】を始めとするダメージ耐性への対処として、赤属性に多い【スピードムーブ】や【防御禁止】、 又は黄属性に多い行動権消費効果のいずれかを採用するかによってデッキの個性が出せる。 数は少ないが緑にも有用な【巨人】は存在し、BP強化や【貫通】などの戦闘支援効果で対処する型もできる。 青属性の【巨人】はサイクロプス、フロストジャ...
  • 戦神・毘沙門
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-026 種類 進化ユニット レアリティ SR 名称 戦神・毘沙門 属性 黄 種族 神 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■戦神の怒号このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを破壊する。 終盤でのみ使える強力なリセットカード。 CoJではフィールド登場時の効果を止める方法がないため、【破壊効果耐性】を持たないユニットは問答無用で吹き飛ばされる。 有無を言わさない全体破壊で、対戦相手が積み上げてきた盤面の優勢を無にしてしまう。 同時に自分フィールドにはBP7000という高BPユニットが残り、進化であるため攻撃制限もなく、 そのままアタックしてライフダメージを取るもよし、ターンを渡して盤面構築を始めるもよしの自己完結性の高い効果である。 対戦相手がユニットを再展開しても手...
  • 霹靂の調べ
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-041 種類 インターセプト レアリティ C 名称 霹靂の調べ 属性 黄 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの行動権を消費する。 人の業のように場に出たユニットを寝かせる黄属性インターセプト。 CP0で追加コストもなく、シンプルながら確実に相手の動きを妨害できる。 特にアタック時効果を持つ進化ユニットなどを狙って発動したい。 フレーバーテキスト 日々の平穏は突然失われてしまうことがある。しかし絆が結ばれていれば、どんな困難に見舞われようと強く生きることができるだろう。
  • 開戦指示
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-066 種類 インターセプト レアリティ C 名称 開戦指示 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+1000する。 味方全体に影響が及ぶ戦闘支援インターセプト。 扱いやすい無属性とはいえ、BP+1000では同CP帯のカードと比較して効率が悪い。 緑には同CPで+2000できるリーダーシップがある。 フレーバーテキスト 1人1人の独立した力をまとめあげ、集団としての力にする。それにはカリスマと呼べる指導者が必要だ。 + エラッタ 2013年09月06日付修整リスト (Ver.1.0_02) CP2 CP1
  • グランドライブラリ
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-134 種類 トリガー レアリティ C 名称 グランドライブラリ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ属性のインターセプトカードを1枚引く。 インターセプトのサーチトリガー。 確定サーチがしやすい効果となっている。 無属性インターセプトは引けないほか、 混色デッキではインターセプトを担当しない属性のユニットで発動すると無駄撃ちになる点に注意。 フレーバーテキスト その場所には人類の知識が詰まっている。全てを知ることは叶わないと知りながら、全てを求める人の性は愚かしくも美しい。
  • 金の卵
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-128 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 金の卵 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、CPを+3する。 ターン開始時にCPを補充するインターセプト。 支払うコストは一切ないが、ライフ3以下という厳しい発動条件がある。 通常のデッキに組み込むのは難しく、 自傷ライフダメージからコンボを狙うデッキで使われる。 類似効果の一筋の光明と同様に、 序盤で引いてしまうと手札を圧迫する恐れがあり、多くても2枚積みが良い。 フレーバーテキスト 人の絶望を食べて育つと言われる、不死の怪鳥が産む卵。その価値は永遠の富にも匹敵する。
  • クローン生成
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-038 種類 トリガー レアリティ UC 名称 クローン生成 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じユニットカードを1枚手札に加える。 CIPに同名ユニットをサーチするトリガー。 舞姫デッキの丹花のリンリンなどの、特定のデッキでの主力ユニットを保持しておく運用に向く。 他のサーチトリガーとは異なり、サーチ対象は基本的に2枚しかないため、 序盤やデッキリセット後以外では腐る恐れが高い。 フレーバーテキスト 姿形は同じでも人格は別だ。作られた存在である彼は、自分を作り上げたもう一人の自分を見た時、何を思うのか。
  • リトル・アリス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-113 種類 ユニット レアリティ VR 名称 リトル・アリス 属性 黄 種族 魔導士/巨人 CP 5 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■びっくりさせちゃえ!このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させ、そのユニットと同名のカードを対戦相手の手札、捨札、デッキから全て消滅させる。 ■おおきくなるよ!このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 WLWコラボユニットの黄。 CIPには相手単体を消滅させ、その同名カードを手札・捨札・デッキからも消滅させる。 厄介なユニットを消滅させれば後続が来る危険性を大きく下げられる。 ただし、ダークプリーストや秘技・エクリプスセイバーを使う相手には、アドバンテージを与えるに等しい点にだけは注意。 ...
  • 最期の門
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-119 種類 トリガー レアリティ VR 名称 最期の門 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+10000する。 残ライフと相手ターン中に限るという条件で大幅なBP強化を行うトリガーカード。 主に終盤の時間稼ぎを要するワンショット系のデッキで使う。 ただし、BPで勝負する赤や緑に強い一方で、直接アタックや直接破壊で戦闘を拒否する黄や青に弱い。 フレーバーテキスト 人の好奇心ほど御し難いものはない。その門を破壊し、前人未到の聖地を踏む為、あらゆる手段を講じるだろう。
  • 豊穣の風車
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-040 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 豊穣の風車 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、CPを+1する。 自分のターン開始時にCPを補充する緑属性インターセプト。 特殊な条件はなく、緑属性ユニットが生き残っていれば発動できるのが強み。 ターン開始時のドローを見てから発動を選択できるため、 トリガー軽減ではできない応用も効く。 しかし、リターンの大きいライブオンステージや 追い風と比較するとやや地味な効果とも言える。 採用する際は、序盤から安定してCPを確保できる点を活かしたい。 フレーバーテキスト 豊穣の地は一日にして成らず。孤独に佇む無人の風車は、遥か昔からこの地を潤し育んできた。
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