魔性のペンダント

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  • 魔性のペンダント
    ...ティ C 名称 魔性のペンダント 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】あなたの紫ゲージを+1する。【レベル2~3】あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.0で追加された紫属性の基本的なインターセプト。 CP0で紫ゲージを増やし、レベル2以上ではデッキも圧縮できる。 ゲージ消費が緩やかなデッキでは終盤に引くと腐りやすいため、大まかな総消費量を見通して採用数を決めたい。 インターセプトレベルコントロールデッキではほぼ圧縮までを前提に使用されている。 フレーバーテキスト 魔性の名がついたペンダント。不思議な魅力のあるそのペンダントを身に着けると、心に闇を宿すという。 +エラッタ 2016年11月28...
  • 魔導の心得
    ...ターセプトの紫。 魔性のペンダントの効果を分散したようなデザインとなっている。 ①は紫ゲージ+1。 基本的にはゲージブースト効果を内蔵するユニットの方が扱いやすく、 ゲージが枯渇している状況での応急処置として使うことになる。 ②はデッキからインターセプトをランダムにセット。 CIP発動のカードであればそのまま発動することができ、 キャントリップが付く紫インターセプトに繋げれば大幅なデッキ圧縮が見込める。 なお、いずれの効果も空撃ちが可能である。 特に②の効果を使う際はデッキにインターセプトが残っているかを把握しておく必要がある。 あるいは、インターセプトの発動に反応する豊麗神イシスなどに活かす運用もある。 フレーバーテキスト はじめは誰でも素人だ。笑われることもあるだろう。それでも努力を重ねていればいずれは報われる日が来るものだ。魔導の道...
  • ランクアップデッキ「紫」
    ...ト カード名 枚数 魔性のペンダント 2 ニードルレイン 2 魔装の騎士 2 封札の紫呪印 2 ダークプリズン 2 魔人の羽化 2 いにしえの錬金術 1 JOKER カード名 枚数 ワンダフルハンド サイレンスビロウ ユニット:24 進化ユニット:3 トリガー:0 インターセプト:13 内容解説 紫の主要カードが多く含まれたプレゼントデッキで、少々組み替えれば十分に実用的なデッキに仕上がるのが嬉しい。 是非とも魔天ルシファーが欲しいところだが、魔天ルシファー以外のVer 2.0の紫の有用カードの多くは既にこのデッキで手に入っている。 買い足すのはVer 2.0EX1以降のパックにして、手に入れたSRカードで魔天ルシファーのトレードを狙った方が無駄が少ないかもしれない。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 ニャザード 3 なすカウ 3...
  • 2016年11月28日付修整リスト
    ...1する。」が削除 魔性のペンダント CP変更 コスト0 コスト1 クイーンアント BP変更 7000/8000/9000 6000/7000/8000 効果変更 ■女王様のしもべ隊あなたのターン開始時に【昆虫】を【特殊召喚】 あなたのターン終了時 寝坊のヒュプノス CP変更 コスト4 コスト3 BP変更 6000/7000/8000 6000/6000/6000 エンパイアソルジャー CP変更 コスト4 コスト3 BP変更 7000/6000/5000 6000/5000/4000 ハムシューター 効果追加 あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、あなたのデッキにある緑属性のインターセプトを1枚ランダムで手札に加える。 転生・毘沙門 BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000 意志の継承 効果変...
  • 美将ルキフグス
    ... デッキ圧縮を行う魔性のペンダントなどのクロックアップや、アトロポスでは対処できないダメージ耐性の除去/弱体化のほか、 魔界総統ガープを確定召喚させる花いろ日記とのコンボなどに役立つ。 紫が主体となる本デッキに緑属性を混ぜられることから、混色が条件となる混沌の翼や未知との遭遇と合わせるのも面白い。 ルキフグス単体でもほぼ完結しているため、その他のデッキでもコンボの応用が効く。 例として緑系のデッキでは不撓不屈などと合わせた戦闘補助に使える。 イラスト:ミヤジマハル フレーバーテキスト 美しさを追い求め続ける魔導将軍。美しいモノと釣り合うにはまず自分が美しくなければならないというポリシーの元、常に自分を磨いている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■メイクアップ 溢れんばかりの宝石はアタシのもの! オネエ、舐めるんじゃないわよぉ! そ...
  • 魔性の妖狐
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-019 種類 ユニット レアリティ C 名称 魔性の妖狐 属性 青 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■妖艶なささやき対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 「相手の手札が2枚以下の時」のシリーズの一枚。 条件を満たせばインターセプトドローとレベル参照破壊が行える。 ロキの下位種のような存在でもあり、ハンデス系のデッキであればそのまま入れ替えることができる。 BPも平均値で戦闘に向いており、アタック時効果も活用できれば手札とフィールドの両方を詰めていける。 フレーバーテキスト...
  • Ver 2.0
    ...0-063 C 紫 魔性のペンダント 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】あなたの紫ゲージを+1する。【レベル2~3】あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 - - 2-0-064 C 紫 ニードルレイン 1 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上4以下の場合、全てのユニットに2000ダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。[▲5]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、全てのユニットに3000ダメージを与える。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 - - 2-0-065 C 紫 魔装の騎士 0 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、それの基本BPを+2000する。あな...
  • エンプーサ
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-031 種類 ユニット レアリティ C 名称 エンプーサ 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■月夜の誘惑[▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。あなたの紫ゲージを-1する。 紫ゲージを使ってレベル参照破壊を行うユニット。 タイミングがアタック時と若干遅いため、アビリティを活かすには早めに配置しておきたい。 基本スペックは悪くないのでとりあえず立たせておいて問題はないが、 ゲージ管理の難易度や即座にアドバンテージを取れる他ユニットを優先したい場面も多く出番が来ないことが多い。 フレーバーテキスト 人を魅了する妖艶な悪魔。力を解放したとき、魅了した者をそのまま亡き者にしてしまう。 ...
  • 九尾の妖狐
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-025 種類 進化カード レアリティ VR 名称 九尾の妖狐 属性 黄 種族 獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■九尾の誘惑このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 アタック時に相手単体を寝かせる進化ユニット。 ブロッカーが一体であればプレイヤーアタックを止められないため、 状況によっては高コストの進化ユニット以上に活躍するポテンシャルを持つ。 【呪縛】と相性が良く、特に1ターン目に司令官テイアーから<ウィルス・縛>を出した場合には、 2ターン目にこれに進化して一気に畳みかけることができる。 対象を選べない【加護】や、アタックを止めるミューズに弱い。 このユニット単体で考えると人の業で行動権を消費させられるのも痛い。 後者の場合はこれ...
  • 2015年01月28日付修整リスト
    2015年1月27日に発表されたパラメータ調整(2015年1月28日7 00適用)について カードパラメーターの変更 Ver.1.0、Ver.1.0EX カード名 調整内容 拷問官アーテー BP3000/4000/5000→2000/4000/6000 ベヒーモスドラゴン BP6000/7000/80000→7000/8000/9000 アワだっくん CP2→3、BP2000/3000/4000→3000/4000/5000 カイム BP6000/6000/6000→5000/5000/5000 ユーベル・ヘルメス 効果追加:このユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 光の再構築 効果修正:あなたのターン終了時、あなたのユニットを2体まで選ぶ。それの行動権を回復する。 Ver.1.1、Ver.1.1EX1、Ver.1.1EX2 カード名 調...
  • 海竜シーサーペント
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-119 種類 ユニット レアリティ UC 名称 海竜シーサーペント 属性 青 種族 海洋/ドラゴン CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■聖海の守護竜このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドにレベル2とレベル1の[ヴォジャノーイ]を1体ずつ【特殊召喚】する。 ■鎖海の潮流このユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、[ヴォジャノーイ]を1体【特殊召喚】する。 デッキ外からヴォジャノーイをばらまく中型ユニット。 CIPにはレベルの異なるヴォジャノーイを2体【特殊召喚】。 貧弱なユニットが並ぶだけだが、一枚で三体を並べられるのは効率的。 特にレベル2のヴォジャノーイは返しのターンでOCし、各種レベル参照破壊に...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ11
    来週発売の青パック、15クレでいいからジョカ入れてほしかったな。紫対応してない虹キャンとか来ても困るわ - 2016-06-15 19 53 21 1000円であの内容は安いね♪近場のゲーセン200円3クレだから買っちゃおうかな? - 2016-06-15 21 37 25 赤紫(バーンか悪魔ワンショット)と青紫が一応あるなら緑紫とか黄紫が出てきてもおかしくないかもと思ったけど緑紫って強制防御かBP低下させるくらいしか紫とかみ合わせれる要素がないか… - 2016-06-15 23 21 37 ブリギッドと獣王ライオンハート入れた紫居るぞ - 2016-06-16 12 11 15 紫単使っている初心者ですが、サリエルがめちゃくちゃ怖いです。進化ユニットに対してメタ張れるのって業以外に何がありますか? - 2016-06-16 10 46 01 デストラクションス...
  • 英霊モーガン
    ユニット Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-229 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊モーガン 属性 紫 種族 英雄/魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■メタモルフォシス[▲2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以上で、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のユニットからランダムで1体をデッキに戻し、対戦相手のフィールドに[カエル]を【特殊召喚】する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-2する。 ■麗艶なる魔性対戦相手のフィールドにユニットが4体以上の場合、あなたの手札の【魔導士】ユニットのコストを-1する。 特殊ユニット Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 カエル 属性 紫 種族 珍獣/獣 CP 1 BP 500/1000/1500 アビリテ...
  • ダンゴマシン
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-122 種類 ユニット レアリティ C 名称 ダンゴマシン 属性 紫 種族 昆虫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■魔素分解分泌液あなたの【昆虫】ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■寄生増殖このユニットが破壊された時、【昆虫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.2.2EXでクワガイストと共に追加された、紫属性で初の【昆虫】。 アビリティは紫ゲージの補充など、サポートに特化している。 【昆虫】は低コストのユニットが多く、容易にゲージを溜めることができる。 その後はクワガイストや扱いやすいナイトガーデンなどに繋げたい。 フレーバーテキスト 物陰を好みひっそりと暮らしている昆虫型ユニット。風貌は少し怖いが実は心の優しい仲間想いな性格をしている...
  • 英霊ペンテシレイア
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-204 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊ペンテシレイア 属性 赤 種族 英雄/戦士 CP 8 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【消滅効果耐性】 ■血濡れの妃王手札のこのカードのコストは-[お互いのトリガーゾーンの数]される。このユニットのコストは3以下にならない。 ■ヘパイストスの炉炎このユニットがフィールドに出た時、またあなたのターン開始時、お互いのトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 対戦相手のターン終了時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ソウルリバースコラボカードの赤属性ユニット。 コスト8の超大型ユニットで、お互いのトリガーゾーンにある枚数分だけコストが減少する。 アビリティはCIPと自分ターン開始時...
  • 方向性の違い
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-240 種類 インターセプト レアリティ C 名称 方向性の違い 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 センターポジションとは対になるデザインのインターセプト。 あちらにない大きな長所はBP1000の【珍獣】の群れをこのカードで一掃できる点。 CPを消費しないために展開を阻害せず、弱肉強食のような無差別効果でもない。 ユニット数による条件があるのでコンボを組み立てる際は順番に気をつけよう。 フレーバーテキスト 「あの子のライブ盛り上がってるね...」「別に...」「関係ない...」会話は弾まず、カチカチと鳴るボタン音が不協和音のように響いていた。 インターセプトボイ...
  • 水のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-037 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 水のエレメント・コア 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの青。 第一効果は赤と同じCP補充、第二効果はランダムサルベージとなる。 いずれも青にとってありがたい効果であるもののCP効率が悪く、 個々の能力に特化したカードを採用した方が安定する。 あるいはORを多用するデッキであれば第二効果が活かせるかもしれない。 初出 イベントバトル 1st-リミテッド (Ver.1.2/2014年5月) 関連項...
  • 光のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-036 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 光のエレメント・コア 属性 黄 CP 2 アビリティ ■光のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの黄。 ターン開始時の【加護】付与は発動できれば強固な盤面を作れる。 【加護】と相性が良く、牽制力のある光神・アマテラスなどと活用したい。 対象は黄属性のみに限られるが、発動条件から考えると混色でユニットを展開することは少ないため、あまり気にする必要はない。 CIPの2枚サーチ効果はCP効率が悪いため、既に...
  • ソウルダンサー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-005 種類 ユニット レアリティ R 名称 ソウルダンサー 属性 赤 種族 舞姫 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1枚。赤が配置するのは<ウィルス・炎>。 バーン効果は両方のターンで発生するため、戦闘面にも大きく影響する。 低コストの【ウィルス】持ちなので相手ユニット数調整も手軽にできる。 Ver.1.4EX2で追加された丹花のリンリンが主軸の舞姫デッキの有力ユニットとして使用される。 【ウィルス】による下焼き・リンリンの弾・巫女の護り手発動要...
  • パンダティーナ
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-020 種類 ユニット レアリティ C 名称 パンダティーナ 属性 緑 種族 戦士/獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■連撃・勇気りんりんこのユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト1以上の緑属性のカードを使用している場合、このユニットの基本BPを+3000する。 Ver.2.0で追加された■連撃 を持つユニットの1枚。 パンダディーナは自己強化を行い、発動すればコスト2/BP7000のユニットとして着地する。 正攻法として中盤以降に緑属性カードと同時に使用するのも良いが、 序盤でもドーバーデーモンなどと合わせることで素早く展開することもできる。 本体はあくまでコスト2バニラユニットであるため、 【次元干渉/コスト3】を防げる一方で天帝インドラなどの対象...
  • 闇のエレメント・コア
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-364 種類 インターセプト レアリティ C 名称 闇のエレメント・コア 属性 紫 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの捨札にある紫属性のインターセプトカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの紫。 第一効果はCPブースト。 差し引きCP+1と少なく、扱いやすいナイトガーデンの存在もあり価値を見出しづらい。 第二効果はインターセプトの回収。 こちらもなすカウ・タイニードラコなどの方が汎用性に富む。 いずれの効果も既存のカードで代用でき、効果を選べるとはいえ工夫なしでデッキへ組み込むのは難...
  • エレメント・コアサイクル
    エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水の...
  • 火のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-035 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 火のエレメント・コア 属性 赤 CP 2 アビリティ ■火のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 エレメント・コアサイクルの赤。 他のエレメント・コアと異なり、効果発動のための条件が2つに分かれる。 第一効果は青と同じCP補充。 赤では珍しい効果だが、換金所などの方が扱いやすいこともあり、 状況によって使い分けられる程度のものと考えたい。 第二効果は聖夜のメリィに似た条件のBPバーン。 2体まで選べるとはいえ条件付きでCP2のダメ...
  • 碧羅のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-038 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 碧羅のエレメント・コア 属性 緑 CP 2 アビリティ ■碧羅のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 エレメント・コアサイクルの緑。 アビリティはターン開始時の基本BP強化か、CIPでの【特殊召喚】となる。 基本BP強化は緑属性であれば大自然の仲間達などで代用できるものが多く、 無属性でも三日天下の存在があり、扱いにくい印象が強い。 ...
  • 小ネタ
    勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにお...
  • 求愛のダンス
    Ver. PR カードNo. PR-159 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 求愛のダンス 属性 青 CP 0 アビリティ あなたの青属性ユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを1枚引く。 あなたの青属性ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたは捨札からカードを1枚選んで手札に加える。 CP0でトリガードローと選択サルベージができる青インターセプト。 注意点はいずれの条件も青属性ユニットが条件となっている点。 相性が良いのは強力なドロートリガーである海底の楽園と合わせた【海洋】が絡むデッキ。 トリガードローは海底の楽園の確定サーチが可能になり、デッキ圧縮に貢献する。 初出:イベントバトル リプレイスマジック(2017年2月/Ver.2.0EX3) フレーバーテキスト 一見怪しげな行動にしか見えないことも、当事者にと...
  • 雷人エルサンダー
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-205 種類 ユニット レアリティ C 名称 雷人エルサンダー 属性 黄 種族 巨人 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【次元干渉/コスト3】【神託】 ■奇跡・浴びせ蹴りこのユニットがブロックした時、このユニットに【神託】がある場合、ターン終了時までにこのユニットのBPを+5000する。このユニットの【神託】を取り除く。 【神託】によって一度きりの強力なブロックが可能な小型の【巨人】。 おまけとして【次元干渉】も付いている。 巨人デッキでは同属性のエンジェルビルダーとシナジーが作りやすく、 トリガー軽減のほか、【加護】を付与してより強固な壁を作ることができる。 その他のデッキでも【次元干渉/コスト3】の対策として採用できる。 フレーバーテキスト リングという名の戦場で、己の強さを...
  • Ver 1.3
    2014年11月27日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 新たなカード効果【沈黙】 【秩序の盾】 【強制防御】既に存在した効果がキーワード能力として改められた 【特殊召喚】 種族【四聖獣】 「相手のフィールドに行動権を消費しているユニットが2体以上いる場合」ほとんどが後に調整され、「行動済ユニットがいる場合」に改められた 「相手の手札が2枚以下の場合」 「相手のユニット数があなたのユニット数より多い場合」 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-001 C 赤 キリングスネーク 2 3/4/5 【貫通】■アサルトモード対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、このユニットは【スピードムーブ】を持つ。こ...
  • ソードダンサー
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-107 種類 ユニット レアリティ C 名称 ソードダンサー 属性 黄 種族 戦士/舞姫 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ 【加護】【沈黙効果耐性】 【加護】と【沈黙効果耐性】のみを持つフレンチバニラユニット。 BPの成長はないが、低コストながら壁役として盤面維持に一役買ってくれる。 強化する際は粛清の聖騎士やマッシヴサージなどの対象を取らない効果が必須となる。 フレーバーテキスト 戦場を華麗に舞う女性型ユニットプログラム。神が愛した彼女の剣舞は、敵に対しては鎮魂の舞いとなるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP やる気満天! 舞います! アタック シュ! さぁ! + ...
  • フロストジャイアント
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-311 種類 ユニット レアリティ C 名称 フロストジャイアント 属性 青 種族 巨人 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ブラン・アヴァランチこのユニットが破壊された時、ラウンド数が偶数で、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【巨人】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 偶数・奇数ラウンドに効果が発動するユニットの一体。 フロストジャイアントはPIGに捨札から【巨人】を【特殊召喚】する。 そのラウンド中であれば後続を呼び出し、ブロッカーやダークテイマーのコストを帳消しにできる。 また、【巨人】をフロストジャイアントのみに絞れば、フロストジャイアントの召喚をループさせることも可能である。 ラウンドがずれると準備して...
  • 幻夢のロキ
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 幻夢のロキ 属性 黄 種族 魔導士 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■微睡みへの誘いこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるトリガーカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■夢幻剣舞このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 CIPにトリガーカードを回収する中型ユニット。 BPが高く、場に出た後も戦闘要員として機能する。 PA成功時の【呪縛】付与効果も持つが、 即時性のあるライトニングドラゴンなどの方が扱いやすい。 イラスト:鳴瀬うろこ フレーバーテキスト 波打つ2本の剣を持つ天界の剣豪。彼の剣術を見た者は、その美しさに動きを止めてしまう。 ユニットボイ...
  • ケロルド・ダンゾウ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-013 種類 ユニット レアリティ C 名称 ケロルド・ダンゾウ 属性 青 種族 忍者 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■月光霞隠れ対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が4枚以上の場合、このユニットを手札に戻す。そうした場合、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 低コストハンデスユニット。 種族は【忍者】だが、PAに関連する効果は持っていない。 アビリティは手札破壊を使い回せる利点があるものの、 強制的に手札に戻るうえに発動条件が二つあるため、単体では扱いづらい。 同コストのハンデスユニットには、 フープエンジェル・のろいのはにわといった使いやすいカードがあるのも逆風である。 上記のユニットと差別化できる点は、これらのユニットは手札から出た時しか発動できないのに対し、 ダンゾウは...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • 圧殺のタウロス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-027 種類 ユニット レアリティ UC 名称 圧殺のタウロス 属性 緑 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・タウロスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]このユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。●[青]対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 CIPに他色を参照してアビリティが発動するエレメントサイクルの一枚。 青の手札破壊がシンプルで使いやすい。 CIPに手札をランダムで破壊できることが優秀で、ハンデスデッキにそのまま組み込める。 赤は炎法師弁慶と同等の効果耐性付与。 参照する赤属性、及び自身の種族は攻め一辺倒が多い【悪魔】であり、 いずれのデッキも除去耐性のよ...
  • Ver 1.1EX1
    2014年2月7日稼働 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-041 C 赤 ニードラー 2 5/6/7 ■オールドプログラムこのユニットがフィールドに出た時、あなたの効果を持たないユニットの基本BPを+2000する。 機械 - 1-1-042 UC 赤 チアデビル 1 2/3/4 ■サポーター/赤あなたの赤属性ユニットのBPを+1000する。 悪魔 - 1-1-043 R 赤 デモンズハンター 3 6/7/8 ■トリガーロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 悪魔 - 1-1-045 C 黄 キラーヴィーナス 2 5/6/7 ■ウェイトこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、...
  • Ver 1.1
    2013年12月11日稼働 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-001 C 赤 デビルウィンナー 1 1/2/3 ■孤独との別れこのユニットがフィールドに出た時、赤属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 SP 1-1-002 C 赤 ダーティークロー 2 5/6/7 - 戦士 1-1-003 UC 赤 風紀委員マコ 2 2/3/4 ■選略・魔校法度このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。②:あなたのCPを-1する。そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 悪魔 SP 1-1-004 R 赤 烈火の侍 3 6/7/8 【無我の境地...
  • SP
    SPとは、主にカードブーストEXやACショップで入手できるカード (レアリティ) 。 その内容はスタン落ちとなったVer.1.0-1.1シリーズのカードが復刻の形で使用できるようになったものが中心となっている。 不定期で新規カードが追加されるため、ACで購入できるPRカードのような扱いになっている。 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考/初出Ver. SP-001 赤 ユニット デビルウィンナー 1 1/2/3 ■孤独との別れこのユニットがフィールドに出た時、赤属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 1.1 SP-002 赤 ユニット 風紀委員マコ 2 2/3/4 ■選略・魔校法度このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。②:あなたのCPを-1す...
  • 百鬼夜行
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-048 種類 インターセプト レアリティ C 名称 百鬼夜行 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたの捨札の青属性のカードが15枚以上ある場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下の青属性ユニットをランダムで4体まで【特殊召喚】する。 創造神機ブラフマーのように大量のユニットを呼び出すインターセプト。 上手く使えばブラフマーよりも少ないCPで展開できる。 運用例の詳細はブラフマーのページに詳しく記載されている。 百鬼夜行とは、日本の伝承などに記されている妖怪の群れや行進のこと。 フレーバーテキスト 最近の冥界は意外なことに観光事業に力を入れているようだ…。「ご案内しま〜す!左手に見えますのは、冥界の門でございま〜す!」冥界ツア...
  • 滅王アレキサンダー
    Ver. PR カードNo. PR-127 種類 進化ユニット レアリティ PR 名称 滅王アレキサンダー 属性 青 種族 英雄 CP 3 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■消散の一声このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに【沈黙】を与える。 ■滅王の暴虐このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。 闇神・ツクヨミの上位種のようなユニット。 比較するとアビリティの癖が強くなっており、運用方法は微妙に異なる。 BPの高さは評価点だがアタック時のデメリット効果が存在するため、場に出た後は基本的に壁として使用することになる。 アレキサンダーを採用する場合、自分ユニットへの【沈黙】付与がデメリットになりにくい構築にすべきである。 自分ユニットへの【沈黙】付与が致命的なデッキではツクヨミを採用した方が良...
  • Ver 1.4EX1
    2015年9月17日稼働 カードリスト 外部リンク カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-101 C 赤 ドン・ペローネ 1 3/4/5 ■ペローネ・ブラストこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のトリガーゾーンのカードを2枚までランダムに破壊する。 珍獣/獣 - 1-4-102 C 赤 フェザードール 3 6/7/8 ■慈悲の炎霞あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに6000ダメージを与える。 機械 - 1-4-103 UC 赤 火精フレイミー 2 5/6/7 ■フォース ウィルス・焔 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手...
  • ラベンダーの大地
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-144 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ラベンダーの大地 属性 紫 CP 0 アビリティ [▼2]対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 [▲3]対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 相手のアタックに反応して行動権を回復する紫属性インターセプト。 盤面に直接の影響はなくキャントリップが付かないものの、CP0で扱いやすい。 より確実なカウンターになるよう、魔人の羽化などのコンバットトリックも合わせて使いたい。 フレーバーテキスト その花の持つ心地よい香りは、疲れを癒す方法として広く知られている。ここらで一休みしてはいかが?
  • 逢魔が時
    Ver. PR カードNo. PR-161 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 逢魔が時 属性 紫 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のターン時、あなたの紫属性ユニットが破壊された時、あなたの捨札から紫属性のインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 紫属性で初の五発インターセプト。 タイニードラコのようにインターセプトのサルベージを行うが、 CP1かかりゲージは増えず、回収できるのは紫属性のインターセプトのみ。自ターン中は発動できない。 紫属性のインターセプトはキャントリップがついているものが多く、どれを回収してもアドバンテージは保てる。 公開された逢魔が時を見せることで相手の除去やアタックを躊躇させる効果があるかも知れない。 フレーバーテキスト 夕暮れ時、貴方は誰かと尋ねられても返...
  • イベントバトル
    概要 アップデート毎の主な変更点 イベントバトル一覧Ver.1.1 Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.2 Ver.1.2EX Ver.1.3 Ver.1.3EX1 Ver.1.3 EX2 Ver.1.4 Ver.1.4EX1 Ver.1.4EX2 Ver.1.4EX3 Ver.2.0 Ver.2.0EX1 Ver.2.0EX2 Ver.2.0EX3 Ver.2.1 Ver.2.1EX Ver.2.2 Ver.2.2EX Ver.2.3 Ver.2.3EX1 Ver.2.3EX2 Ver.2.3EX2_05 Ver.2.3EX2_09 概要 Ver.1.1から追加された「イベントモード」でプレイできる期間限定の対戦モード。 イベントによって様々な特別ルールやレギュレーション(デッキの制限)が掛けられており、全国対戦とは違った戦いを楽しむことができる。 このモー...
  • 漂流ピスケス
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-112 種類 ユニット レアリティ C 名称 漂流ピスケス 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・ピスケスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]このユニットに【加護】を与える。●[緑]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【攻撃禁止】を与える。 CIPに他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの一枚。 混色デッキで【加護】と【攻撃禁止】が使えるようになる防御型のユニット。 【加護】ユニットとして考えるとソードダンサー・グレイスウルフィンの下位互換、 【攻撃禁止】の付与はピヨベビーの上位互換となる。 海底の楽園の対象になるため、手札補充要員としても採用できる...
  • Ver 1.4
    2015年7月23日稼働 主な変更点 カードリスト 外部リンク 主な変更点 新たなカード効果【ウィルス】 【進化禁止】 「ラウンド数が奇数/偶数の場合」 ミッション追加 後攻の1ラウンド目が「CP2, ドロー2枚」から「CP3, ドロー1枚」に変更 ターミナルにログインスタンプが追加 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-001 C 赤 安穏のアリエス 3 6/7/8 ■エレメント・アリエスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。●[黄]このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。●[青]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 魔導士 - 1-4-002 C 赤 フレイムソルジャー 3 6/7/...
  • 裁断のライブラ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-009 種類 ユニット レアリティ C 名称 裁断のライブラ 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 4000/4000/4000 アビリティ ■エレメント・ライブラこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットが存在する場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。●[青]あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 フィールドに出たとき他色を参照するエレメントサイクルの一体。 【加護】にも通るランダムバーンと、コスト3ユニットの【特殊召喚】をピンポイントで狙える。 ローコストに同種族の空色のコルフェやガンメタルドラゴンなどを使い回せるのがメリット。 フレーバーテキスト...
  • イービルアイズ
    Ver. PR カードNo. PR-235 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 イービルアイズ 属性 青 CP 0 アビリティ ■選略・イービルアイズあなたの青属性の4コスト以上の進化ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのデッキから2枚までランダムであなたのトリガーゾーンに青属性のカードをセットする。②:対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それを破壊する。 イラスト:ブンお 初出:イベントバトル イービルアイズ(2019年3月/Ver.2.3EX2_09) フレーバーテキスト 邪眼の力が彼女の意思に共鳴し、具現化したもの。蠢く無数の眼に映る全てに、大いなる死を与える。徐々に強くなるその力は、いつか主である彼女さえ取り殺してしまうだろう。 関連項目 イラスト邪眼天使サリエル
  • ブラックバニー
    Ver. PR カードNo. PR-016 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■グロウダンスあなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 クロックアップ時にBP強化の支援を行う小型ユニット。 レベル3まで育成すれば+4000の大きな補正をかけられる。 単純に戦闘でクロックアップを狙うのも良いが、 Ver.1.2シリーズ以降に追加されたレベルコントロール効果と合わせるとなお良い。 例として、 キジムナーやナイトメアシープなどのターン開始時にレベルを上げるユニット アタック時効果でクロックアップの支援を行う炎の魔導師ヒトミ 後続のアタックを牽制しやすい■カウンター・クロック ケロルド・ハンゾウやドリアードな...
  • Ver.2.3EX2
    2018年6月7日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 サテライトにPRプレート/カスタムテーマパック1stが追加 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-201 C 赤 情熱ヴァルゴ 2 4/5/6 ■選略・トキ☆メキ筋肉このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。②:あなたのCPを-3する。      そうした場合、対戦相手のすべてのユニットに4000ダメージを与える。 巨人/舞姫 イラスト チーコ 2-3-202 UC 赤 ブラック朱雀 3 4/5/6 【スピードムーブ】■朱天無双このユニットがアタックした...
  • アレキサンダー
    Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-057 種類 進化カード レアリティ VR 名称 アレキサンダー 属性 緑 種族 英雄 CP 3 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】【王の治癒力】 Ver.1.1EX1で追加された【王の治癒力】を持つ進化ユニット。 赤属性に多いBPバーンに対して強烈な抑止力になり、守りが硬くなる。 【固着】も持つためバウンスにも耐性があるものの、 BP勝負以外の破壊・消滅除去に弱く、進化の手間がかかる割に不安要素は多い。 似た効果を持つ【不滅】とは異なりデメリット効果を持たない点に価値を見出したい。 フレーバーテキスト 輝かしい戦績を誇る歴戦の王。格下の者を寄せ付けない堂々たるその風格は、敵味方問わず羨望の眼差しを集める。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 私に任せ...
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