黄泉国の門

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  • 黄泉国の門
    ...ティ C 名称 黄泉国の門 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで手札に戻す。【レベル2】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで手札に戻す。【レベル3】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムでデッキに戻す。 トリガーゾーンのカードをバウンスするインターセプト。 赤属性以外では貴重なインターセプト・トリガー対策効果を持つ。 CP0と軽い反面、レベル1ではランダムな1枚にしか効果が無い。 またジェスタークローと異なり、発動させた段階でカードアドバンテージを失っている。 CP1上にはセレクトショップ、大型ユニットに限れば大翼の暴風があるのもネック。 採用するのであればレベル2以上...
  • ランクアップデッキ「黄」
    ... 捕縛の雷光? 2 黄泉国の門 2 ジャッジメント 2 JOKER カード名 枚数 スターライト - ヘレティックスカー - 黄が得意とする行動権消費と【呪縛】を軸としたデッキ。 なかなかマニアックなカードの多い内容だが、カパエルや現世のイザナギ、天龍のレイア等の便利なパーツも含まれている。 アークウイングやゴールドクラウンで思いがけず敵陣の突破が可能な場面も多いので、素早く最適ルートを探せるように判断力を身につけよう。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 エンジェルビルダー 3 アークウイング 3 パールヴァティー 3 ライトニングドラゴン 3 天龍のレイア 3 ヘブンズリリー 3 カパエル 3 プリティベル 3 進化ユニット カード名 枚数 現世のイザナギ 1 ハーピー 2 ゴールドクラウン 2 トリガー カード名 枚数 死神のランプ 2...
  • 黄単投合タックス
    ...ゾーンのバウンス 黄泉国の門 対戦相手トリガーゾーンのカードを2枚手札に叩き送る。 発動タイミングが「自分ターン開始時」でCP0であることから、 広い範囲のトリガー、インターセプトカードのタイミングをずらして腐らせることができる。 これ1枚で対戦相手の手札は2枚増えることになるため、「統合タックス」の下地作りにも適している。 得点要員 ジャッジメント 自分の場に黄属性のユニットが2体以上居るとき、自分のユニットのアタック時に6CPで相手のユニット全ての行動権を消費することのできるインターセプト。 スピード違反や土下座、【無我の境地】など敵は多いが、並んでいる時は頼りになる一枚。 デッキサンプル サンプル1(バウンス重視型) ユニット カード名 枚数 ジャンプー 3 カパエル 3 白夜刀のカンナ 3 光鷹丸 3 ジェスタークロー 3 オータムロイド 3 ...
  • Ver 1.4EX2
    ...4-254 C 黄 黄泉国の門 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで手札に戻す。【レベル2】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで手札に戻す。【レベル3】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムでデッキに戻す。 - - 1-4-255 UC 黄 ミスディレクション 1 - あなたのターン開始時、あなたのユニットと対戦相手ユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 - - 1-4-256 UC 黄 両成敗 1 - ユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドでBPが最も高いユニットをランダムで1体ずつ消滅させる。 - - 1-4-257 R 黄 エンジェルサークル 1 - あなたの【天使】ユニットが破壊された...
  • 冥界の門
    Ver. PR カードNo. PR-009 種類 トリガー レアリティ PR 名称 冥界の門 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【不死】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【不死】ユニットが破壊された時、捨札にあるユニットカードをランダムで1枚手札に加える。 【不死】サーチトリガー。 第二効果は被破壊時に発動するタイプだが、 被破壊時効果が多い【不死】ユニットに合わせてなのか、カードは捨札から回収する。 第二効果の即時発動を狙う場合、トリガーよりも先に処理されるユニットの効果で破壊しなければならない。 例として、冥界の門を挿した状態でダークテイマーの召喚時効果で【不死】を破壊すれば、第二効果が優先して発動される。 初出:怒涛のPRカードキャンペーン 第2弾 フレーバーテキスト 人間界と冥界を...
  • 最期の門
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-119 種類 トリガー レアリティ VR 名称 最期の門 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+10000する。 残ライフと相手ターン中に限るという条件で大幅なBP強化を行うトリガーカード。 主に終盤の時間稼ぎを要するワンショット系のデッキで使う。 ただし、BPで勝負する赤や緑に強い一方で、直接アタックや直接破壊で戦闘を拒否する黄や青に弱い。 フレーバーテキスト 人の好奇心ほど御し難いものはない。その門を破壊し、前人未到の聖地を踏む為、あらゆる手段を講じるだろう。
  • 時の門番
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-322 種類 トリガー レアリティ R 名称 時の門番 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。あなたはトリガーカードを1枚引く。 ジョーカーゲージを増加させるトリガーカード。 その補正値は微々たるものだが、ゲージ増加効果の中ではCPを要しない利点がある。 また、ゲージ消費量が小のジョーカーを多用する速攻型のデッキであればライフダメージもさほど気にならない。 相手に直接干渉はしないものの、トリガードローもあるため難なくデッキへ組み込める。 フレーバーテキスト アルカナ空間内の時間軸を管理するプログラム。アルカナ空間が消滅するまで役目を終えることはない。
  • 憂国のヤマトタケル
    Ver. PR カードNo. PR-116 種類 ユニット レアリティ} PR 名称 憂国のヤマトタケル 属性 赤 種族 英雄 CP 7 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【スピードムーブ】【消滅効果耐性】 ■未来のために手札のこのカードのコストは-[あなたの手札の数]される。コストは0以下にならない。 このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。 ■選略・憂国の侵攻このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。①:お互いに1ライフダメージを与える。②:お互いに手札を全て捨て、カードを3枚引く。 イラスト:鳴瀬うろこ 初出:イベントバトル 23rd-アンリミテッド (2016年3月/Ver.1.4EX3_01) フレーバーテキスト 彼は祖国の未来のために命を捧げると誓った。自らの戦いが国の未来...
  • 星輝神ヌト
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-120 種類 ユニット レアリティ SR 名称 星輝神ヌト 属性 緑 種族 神 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■転戦の天ノ河あなたの手札の【戦士】ユニットのコストを-1する。 あなたの【戦士】ユニットのBPを+[あなたのフィールドにいる【戦士】×500]する。 ■星華の導きあなたの【戦士】ユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。 ■星輝の恩寵あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それのレベルを+1する。 戦士デッキのフィニッシャー。 コスト軽減と【スピードムーブ】、さらに種族BP強化能力によって 平均的にBPの高い【戦士】での連続アタックを狙える。 盤面次第では1ターンキルが見込める。 相性が良いのはブッシュファイターとテンプルアー...
  • 傾国の美女・貂蝉
    Ver. PR カードNo. PR-105 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 傾国の美女・貂蝉 属性 無 CP 5 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のターン終了時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 ライフダメージを計5回発動できるインターセプト。 類似効果のデスティニーコントロールなどにはない利点として、自分のフィールドにユニットがいても発動できる。 問題はCPの重さとトリガーゾーンを圧迫すること。 使い切ることはほぼ不可能であるため、 反撃の狼煙などのCP補充効果と合わせて使用した後は換金所などのトリガー破壊のコストに回した方が良い。 イラスト:戸橋ことみ モデルとなったアーケード版の貂蝉は「時間経過で相手の城にダメージを与える」というもの。 初出:三国志大戦TCG第13弾ブースターパックボック...
  • 幽境のレイシー
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-127 種類 ユニット レアリティ UC 名称 幽境のレイシー 属性 紫 種族 不死 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■黄泉がえり[▼2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、このユニットに【不屈】を与える。 ■さとり[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の時、このユニットに【無我の境地】を与える。 ■奇々怪々このユニットのBPは+[あなたの受けているライフダメージ×1000]される。 紫ゲージを参照して行動権コントロールへの耐性能力を得るユニット。 ライフダメージに応じてBPも強化され、【不死】としては数少ない武闘派なデザインである。 能力付与はそれぞれ異なるタイミングとゲージ条件で付与される点に注意。 アビリティを十分に活用する場合はゲージの細かい調整が必...
  • ソウル・シックル
    Ver. 1.1EX カードNo. 1-1-069 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 ソウル・シックル 属性 青 CP 6 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。 青属性高コストインターセプト。効果はエクトプラズムの上位種にあたる。 CPの重さに加えて被破壊時発動と扱いづらい面が目立つ。 実用的な運用を考える場合は不穏な霧などのCP補充効果と合わせたい。 青属性であればダークテイマー・卑弥呼などがいる。 フレーバーテキスト 死の神が持つと言われる巨大な鎌。無慈悲な一振りは、狙った者達を黄泉の世界へと誘う。 + エラッタ 2014年06月19日付修整リスト(Ver....
  • 五輪の神髄
    Ver. PR カードNo. PR-207 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 五輪の神髄 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘終了時まで【貫通】を与える。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 アタックでのライフダメージを増やす効果を使い分けられる緑属性インターセプト。 第一効果は他のカードで代用できるため、 基本的には第二効果のライフバーンをメインで使いたい。 初出:イベントバトル こんな真冬に水着なんてありえねぇ!!(Ver.2.3/2018年2月) フレーバーテキスト 我が真髄は礎石にあり—。 インターセプトボイス 黄泉で悔い改めよ…! 関連項目 カード解呪 - スタン落ち。第二効果が全く同じ青属性インターセプト。 ...
  • 彼岸の玲花
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-219 種類 ユニット レアリティ UC 名称 彼岸の玲花 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■恨み、晴らします。あなたの【不死】ユニットが破壊されるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 【不死】と連携して【沈黙】を振りまくユニット。 対象を取るため【加護】は狙えない。 バリエーションとしてはコストが1つ重い闇神・ツクヨミが挙げられる。 基本的には使い切りで能動的に全体付与ができるツクヨミの方が扱いやすい。 玲花は受け身だが、牽制をかけつつ繰り返し使える点で優れる。 フレーバーテキスト 彼岸と此岸、二つの世界を彷徨っている女性型ユニット。彼女の恨みの対象となった者は、例外なく闇に堕ちるという。 ユニットボイス タイミング ノーマル...
  • 移動要塞
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-068 種類 インターセプト レアリティ C 名称 移動要塞 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+1000する。 相手ターン中に限りBP強化を行う無属性インターセプト。 守りにしか使えないうえに+1000と控えめで有効に使いづらい。 類似効果を持つ最期の門はライフ条件はあるが大幅なBP上昇を得られる。 フレーバーテキスト その鉄壁の布陣は要塞が如く。ゆっくりとした動きで、確実に敵を追い詰めていく。
  • 闇法師弁慶
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-040 種類 ユニット レアリティ UC 名称 闇法師弁慶 属性 青 種族 侍 CP 3 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■黄泉の五条大橋このユニットが戦闘した時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。 ■弁慶の立ち往生このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、ターン終了時までこのユニットに【不滅】を与える。このユニットの基本BPを-2000する。 特徴的な戦闘時効果を2つ持つ青属性の【侍】。 1つ目はダークマターと同じ効果。 CoJではユニット効果が最優先で処理されるため、 パンプアップなどのトリガー/インターセプトを潰すことができる。 【侍】で連携を取れば戦闘支援が可能であるため、自身のトリガー破壊はあまりデメリットにならない。 2つ目は条件付き...
  • インターセプトカウンター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-064 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 インターセプトカウンター 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.1.3のカウンターサイクルの青。 相手のインターセプトに反応してレベル参照破壊を行う。 CP0という軽さは魅力的だが、発動できる状況が限られる。 レベル2のアタッカーがインペリアルソードを使用した時などの特定の状況では有効に機能するが、 それを相手に依存してしまうのは厳しい。 同じ効果を持つ闇夜のクリスティは若干用途が異なるものの、 ユニットであるため汎用性が高く、基本的にはクリスティの方がデッキに組み込みやすい。 フレーバーテキスト 賢しき者には永劫の死を与えん。大魔導の法印...
  • 百鬼夜行
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-048 種類 インターセプト レアリティ C 名称 百鬼夜行 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたの捨札の青属性のカードが15枚以上ある場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下の青属性ユニットをランダムで4体まで【特殊召喚】する。 創造神機ブラフマーのように大量のユニットを呼び出すインターセプト。 上手く使えばブラフマーよりも少ないCPで展開できる。 運用例の詳細はブラフマーのページに詳しく記載されている。 百鬼夜行とは、日本の伝承などに記されている妖怪の群れや行進のこと。 フレーバーテキスト 最近の冥界は意外なことに観光事業に力を入れているようだ…。「ご案内しま〜す!左手に見えますのは、冥界の門でございま〜す!」冥界ツア...
  • ビッグドリーム
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-028 種類 トリガー レアリティ UC 名称 ビッグドリーム 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】あなたはカードを1枚引く。【レベル2】あなたはカードを2枚引く。【レベル3】あなたはカードを3枚引く。 ターン開始時にドローを行うトリガー。 このカードのレベルに応じて枚数が決まる。 ORをせずに直接レベルを上げれば効果が高まり、 レベル2以上だと亡霊を喚ぶ街の上位互換として機能する。 高レベルで運用する際は手札があふれる恐れがあるため、手札の調整にも気を付けたい。 フレーバーテキスト その男は命を賭ける。家畜のように働かされ、搾り取られるだけの毎日から脱却しようと。男に不安の二文字は無い。ただあるのは希望。そして夢。それらが彼の背...
  • ダークテイマー
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-012/SP-014 種類 ユニット レアリティ C/SP 名称 ダークテイマー 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■アナザーデリートこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたのCPを+2する。 自陣ユニット破壊を条件にCP補充を行う青属性ユニット。 召喚にかかるCPは実質0となり、トリガー軽減も併用すれば結果的にCP+1できる。 ダークテイマーの長所は、PIG能力をダークテイマー1枚で能動的に発動できるが点である。 PIG効果を狙わない場合は、【ウィルス】・行動済みのユニット・ 【沈黙】などのバッドステータスを付与されたユニットを破壊対象に選ぶと良い。 この効果は強制発動することに注意が必要。 自陣が更地...
  • 冥界神オシリス
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-115 種類 ユニット レアリティ SR 名称 冥界神オシリス 属性 青 種族 英雄/不死 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■冥霊の目醒めこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト7以下の青属性のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【特殊召喚】し、レベルを+2する。 ■審命の布告このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにデスカウンター[1]を与える。 デッキからほぼ全てのユニットを【特殊召喚】できる星天女アンドロメダに対して、こちらは捨札から任意の1体を蘇生させる。 第一効果で蘇生させる対象は、安全にOC発動できることや即アタックできることを活かしたい。 捨札を肥やす方法はデスパレ...
  • 青黄ハンデス
    概要 デッキのキーカード シナジー/コンボ デッキ構築に際して 採用したいカード デッキサンプルサンプル1(xxx型) 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 青にはなかったサーチユニット、カパエル、カイムを組み込み、青単のハンデスと比べて回転率を上げたデッキ。 また、戦闘能力も格段に上昇する。 デッキのキーカード ヒュプノス ハンデスインセプ→回収の連鎖を起こす。 ロキ BP、登場事効果、OC時効果全てにおいて優秀。 ハンデスのサポート、除去両方できる万能ユニット。 戦神・毘沙門 ハンドアドをとった上に全体除去を発動すると、完璧にマウントを取ることができる。 シナジー/コンボ 【タナトス、ヒュプノス、戦神・毘沙門】 毘沙門は自分のユニットも巻き込む。それを利用し、ハンデス×回収を繰り返す。 【ミイラくん、チェックメイト、冥王ハデス】 ...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • 裁きのマーヤ
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-006/SP-003 種類 進化カード レアリティ SR/SP 名称 裁きのマーヤ 属性 赤 種族 不死 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【消滅効果耐性】 ■煉獄の判決対戦相手のユニットのBPを-1000する。 Ver.1.1で追加されたフィールド効果を持つ小型進化ユニット。 コストの低さを活かした序盤の牽制から終盤の詰めまで活躍する。 また、【消滅効果耐性】もあり、天帝インドラなどの消滅除去にも対抗できる。 フィールドから除去されない限り、対戦相手のユニット全体のBPを1000引き下げる効果を持つ。 焼きの範囲が広がるほか、BP1000しかないデビルウィンナーなどのユニットはフィールドに出ると即時破壊される。 纏わりつく炎蛇の条件を常に満たしている点も強力である。 複数体の...
  • 2016年05月26日付修整リスト
    Ver. カード名 概要 調整内容 1.2系 パピヨンガール BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 ヒュプノス BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 1.3系 原初神ガイア CP変更 コスト5 コスト6 軍神アテナ BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000 アルカナブレイク 効果変更 ジョーカーゲージを30%減少 20%減少 流浪の剣士サツキ 効果変更 あなたの全ての【侍】ユニットに【消滅効果耐性】を与える。 あなたの【侍】ユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与える。 「あなたのフィールドに【侍】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。」が追加 ゴーストフェンサー 効果変更 ジョーカーゲージを10%減少 5%減少 幽世...
  • ヒトミプロメテ
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) サンプルデッキサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 1.2EXで登場した蒼炎の魔術師ヒトミ (青ヒトミ) のレベル上げ能力を利用して、プロメテウスのレベル3時能力を能動的に活用する。 デッキにする場合、青ヒトミの他にもプロメテウスのレベル上げをするギミックを搭載する。 プロメテウスの他に黄カードを使う理由が少ないことから、 多くの場合青単にプロメテウスのみという構築やせいぜいあと1種類ユニットが入る程度になることが多い。 1.4EX3にてゴールドメイデンが登場、さらに2.0移行後レヴィアタンらゾンビ【海洋】などが暴れている環境で対抗策として、 黄単などに組み込まれるケースも続出している。 登場した時は手札破壊デッキ、特に「ポ...
  • 種族サポートトリガーサイクル
    種族サポートトリガーサイクル Ver.1.1以降に追加されている、特定種族をサーチするトリガー群。 CIPに発動する第一効果と、特定の条件を満たすと発動する第二効果を持つ。 Ver.2.3にて【竜】【亜竜】が統一され、種族名が【ドラゴン】に変更された。 これによって以前のサーチトリガーであった【亜竜】の巨竜の島、【竜】の竜の胎動は、 いずれも【ドラゴン】のサーチトリガーに変更された。 サーチする種族 名称 第二効果 Ver./備考 珍獣 学びの庭 【珍獣】が4体以上いた時、さらに【珍獣】を1枚引く 1.1/SP 戦士 戦場の誓い 【戦士】が戦闘で勝利した時、属性の異なる【戦士】を2枚引く 1.3 魔導士 魔導士の館 【魔導士】が破壊された時、属性の異なる【魔導士】を2枚引く 1.3 精霊 世界樹の恵み 【精霊】がアタックした時、相手ユニット1体の行動権を消費 1.1...
  • 忘れられた古城
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-047 種類 インターセプト レアリティ C 名称 忘れられた古城 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲1]あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが2以下で、あなたの紫ゲージが1以上の場合、お互いのプレイヤーのライフを+[あなたの紫ゲージ×1]する。あなたの紫ゲージを全て消費する。 被PA時に紫ゲージをお互いのライフに変換するインターセプト。 相手のライフを回復させるデメリットがあるため、 なるべくライフ差がある状況や、勝負を決めにきた相手の計算を狂わせる目的で使用したい。 また、自分が後攻側の時にライフ等価で勝利を狙う運用もある。 フレーバーテキスト かつて栄華を極めた王国のなれの果て。人々の喧騒は既に泡沫のように消え去り、小鳥たちの安らぎの場となっている。今となっては王国の名すら誰も思い出せない。遠...
  • 忍者デッキ
    【忍者】の特徴 概要 デッキ構築ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【忍者】の特徴 多くのユニットがプレイヤーアタックに関連する効果を持つ。 この効果を密偵によって実現していくことがこの種族の持ち味である。 他のユニットも、クロックアップ・スピードムーブ付与など攻撃的な支援に特化しており、如何にアタックを通し効果を使うかを重視しているかが分かる。 その代わりユニットたちのBPは低く除去耐性は低い。 概要 忍者専用のトリガーカード密偵で相手のBPが高かろうが行動権があろうがすり抜けてライフを奪っていくデッキ。 プレイヤーアタック成功時に忍者はアビリティを発揮するカードも多く密偵の効果で発動もしやすい。 デッキ構築 キーカードとなる密偵と...
  • 災禍の悪女・妲己
    Ver. 2.3/PR カードNo. 2-3-026/PR-195 種類 ユニット レアリティ SR/PR 名称 災禍の悪女・妲己 属性 紫 種族 舞姫/魔導士 CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・狂い狂えどお戯れを[▲4]フィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、以下から1つを選ぶ。①:相手ユニットからランダムで2体を消滅させ手札に作成し、紫ゲージを-4する。②:自ユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与え、紫ゲージを-4する。 ■起動・月に叢雲、花に風 あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊し、あなたの紫ゲージを+2する。 ■散り往くは傾国のままに自身が破壊された時、対戦相手の全ユニットに[紫ゲージ×1000]ダメージを与える。 CIPに選略アビリティを発動する紫のSRユニット。 選略①は相手2体をランダム...
  • フォースフラワー
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-226 種類 ユニット レアリティ C 名称 フォースフラワー 属性 緑 種族 機械 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 ■聖魂発生装置あなたのターン開始時、あなたのCPを+1する。 ■建国の礎対戦相手のターン開始時、あなたのCPが1以上の場合、あなたのフィールドに[フォースフラワー]を1体【特殊召喚】する。 ドローとCP増加を併せ持つユニット。 自分のターン開始時にはCPを増加する。 強力な効果だが自身の耐久性は低く、相手ターンを凌いで帰ってくる保証はできない。 なるべくは神の杯などで補強しておきたい。 相手のターン開始時にCPを余らせておけば、フォースフラワーを【特殊召喚】する。 このフォースフラワーは...
  • シャドウ・アリス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-105 種類 ユニット レアリティ VR 名称 シャドウ・アリス 属性 赤 種族 悪魔/魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ウィークバルーンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与え、500ダメージを与える。 ■おにさんこちら!このユニットが破壊された時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたのトリガーゾーンにセットされる。 WLWコラボユニットの1枚。 バーニングロイドの上位種のようなデザインとなっている。 CIPには相手全体へ【オーバーヒート】を付与しつつ500ダメージ。 最終的には1000ダメージに収まり、後続のバーンへ繋げることが必須となる。 主に灼熱の大地と合わせた【加護】の処理として使われる。 PIGにはトリガーゾ...
  • 護符剣士ライマル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 護符剣士ライマル 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【不屈】(あなたのターン終了時、このユニットの行動権を回復する。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 黄の【不屈】持ち。 属性・種族は違うがキャットムルの上位種となる。 【戦士】シナジーを活かせば粛清の聖騎士のBP+2000の効果で 容易にBP8000の【不屈】持ちを作ることができる。 フレーバーテキスト 古参の剣士プログラム。昔話に出てくる、ある国の姫君を護る使命を持った呪術師の青年をモチーフとしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 かかってきな! アタック時 ほらよ! 関連項目 共通モデル・モーション冥府...
  • 生誕祭
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-038 種類 トリガー レアリティ UC 名称 生誕祭 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、あなたはカードを2枚引く。 相手のユニット数を参照してドローを行うトリガー。 追加コストなしでドローができるものの、相手の動きに依存するだけでなく、 ターン開始時のドローを考えると手札を3枚に維持しなければならない。 発動できなければ3枚に減らした手札も徒労に終わってしまう。 ハンデスデッキの対策としては悪くないが、後続のカードで再びハンデスされる恐れもある。 採用が検討できるのは手札消耗が激しいデッキや、【ウィルス】でユニット数をある程度は調整できるデッキ。 コンボとして拒絶する世界を合わせるものもあるが、ユニット数の変動で発動順...
  • 蜀漢の英雄・趙雲
    Ver. PR カードNo. PR-106 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 蜀漢の英雄・趙雲 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+4000し、対戦相手の全てのユニットの基本BPを+1000する。 無色CP0の戦闘補助カード。 上昇値は高いが、相手ユニットを永続強化するデメリットが付く。 バーン効果などの妨げになりやすいデメリットであり、 採用するには他のカードとのアンチシナジーに気を付けたい。 相手ユニットを横に展開させない戦法であればデメリットを抑えやすい。 相性が良いのは弱者の回廊などの高BP参照破壊効果。 微々たる補正だが、相手側はターンを跨いでもBP強化が残るため牽制にも使える。 イラスト:萩谷薫 イベントバトル 16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4/20...
  • 接待
    Ver. PR カードNo. PR-183 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 接待 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手全てのユニットのレベルを+1する。そうした場合、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 一手で相手全体をCUさせる青属性インターセプト。 類似効果の尊い犠牲よりも扱いやすく、実質の上位互換となる。 相手ターン中にCUをかける以上、コンボを断たれると窮地に陥りかねない。 そのため、【加護】対策やユニットの一掃が見込める大きなコンボに使いたい。 最も相性がいいのは空色のコルフェ。 コルフェのPIG効果によって相手の行動を制限できる。 確実性を求める場合は冥土の献上品や血染めの夜なども合わせたい。 初出:イベントバトル 飛天矛槍演舞(2017年9月/Ver.2.2) フレーバ...
  • 連合軍盟主・袁紹
    Ver. PR カードNo. PR-104 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 連合軍盟主・袁紹 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPが7以上の場合、あなたのユニット全ての基本BPを+5000する。 ターン開始時に自分の全ユニットを永続強化するインターセプト。 CPを条件としているが、CPを消費せずに発動できる。 上手く使えばマッシヴサージと同じBP強化が乗る。 効果を最大限に活かすため、ユニットを横に展開してシナジーを作る種族デッキなどで採用すると良い。 単純に運用しようすると6R以降まで発動できない。 CP補充効果を駆使する場合は、アルラウネ・フォースフラワーなどの選択肢がある。 イラスト:木志田コテツ 初出:イベントバトル 16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4/2015年9月) フレー...
  • モノクローム
    Ver. PR カードNo. PR-205 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 モノクローム 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選んで発動する。 ①:あなたのCPを-1する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。②:あなたのユニット1体を選ぶ。それに【沈黙効果耐性】を与える。 CP2をかけてのバウンス効果と【沈黙効果耐性】付与効果を使い分けられる黄属性の選略インターセプト。 貴重な【沈黙効果耐性】を付けられることが特徴。 黄属性は【破壊効果耐性】持ちが多く、これに使用した場合は青系カードの効果の大半を跳ねのけるユニットが完成する。 ①の効果はシンプルで便利な除去ではあるが、やはり【加護】に阻まれるほか、CP比のコストパフォーマンスが悪い。 基本的にはやはり他の耐...
  • 武の化身・呂布
    Ver. PR カードNo. PR-103 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 武の化身・呂布 属性 無 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与え、ターン終了時までBPを+10000する。 CP2でそのターン限りの超強化を行うインターセプト。 BP+10000はほぼ戦闘に負けない値だが、戦闘勝利が目的であればCP0で発動できる武器破壊などがあるため、 呂布は聖天使ニケなどのアタック時効果や、白夜刀のカンナなどのPAでもレベルが上がるユニットと合わせた奇襲に使いたい。 シンプルな例として、【貫通】持ちのユニットに使えば1ライフダメージがほぼ確定する。 なお、公式のカードテキストでは「それにスピードムーブを与え」となっている。 (キーワード能力は原則として【】が付く) イラスト:獅子猿 初出:...
  • 狂犬の採掘
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-234 種類 トリガー レアリティ C 名称 狂犬の採掘 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト4以上のインターセプトカードを2枚ランダムで手札に加える。 高コストのインターセプトを二枚サーチするトリガー。 CIP発動で扱いやすいが、高コストインターセプトはジャッジメントなどのフィニッシャー級のアビリティが多く、 サーチトリガーを使用して二枚も持ってくる意義が薄い。 サーチをデッキ圧縮として見限り、換金所や 邪眼天使サリエルのアタック時効果のコストとして使うのも悪くない。 Ver.2.3からはトリガー/インターセプトのオーバーライドができるようになり、後者の運用に向いている。 コスト4以上のインターセプトカードリスト No. レア 属性 カード名 CP 1-...
  • 篤き魂・太史慈
    Ver. PR カードNo. PR-107 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 篤き魂・太史慈 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 無色CP0で【特殊召喚】を行えるインターセプト。 デッキの色構成を気にせずに使えるが、【特殊召喚】されるユニットの属性はランダムとなる。 発動条件を満たすために1点を失う必要はあるが、【特殊召喚】されたユニットによって相手の追撃は防げる可能性があり、 うまく使えば天空神機ゼウスなどのリセットカードにも対応できる。 単純な壁を作る目的でも良いが、デッキを調整すればモロクなどの高BPユニットも呼び出せる。 よく採用されるのは被破壊時効果が豊富...
  • 彼岸のメイカ
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-124 種類 ユニット レアリティ UC 名称 彼岸のメイカ 属性 紫 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■学んだ和心このユニットがフィールドに出た時、このユニットの行動権を消費する。あなたの紫ゲージを+2する。 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットBPを+2000する。 一手で紫ゲージを+2できる小型ユニット。 他のゲージ+1効果と合わせることで、早い段階から▲3が条件のインターセプトが発動可能になる。 中盤以降でもゲージを大量消費する大型ユニットからのリカバリーとして扱いやすい。 デメリットとして、場に出ると行動権を失う。 相手の【スピードムーブ】や【呪縛】などを考慮しなければ大きなデメリットではなく、 先攻初手でもデメリットをカ...
  • テトラクテュス
    Ver. PR カードNo. PR-227 種類 トリガー レアリティ PR 名称 テトラクテュス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト7以上のユニットカードを2枚ランダムで手札に加える。 コスト7以上のユニットカードリスト No. レア 属性 カード名 CP 基本BP 種族 備考 1-2-006 R 赤 石川五右衛門 7 5000 盗賊 2-2-103 R キマイラ 7 8000 神獣 2-3-004 VR クリムゾンドルクス 9 8000 昆虫/悪魔 2-3-204 VR 英霊ペンテシレイア 8 8000 英雄/戦士 2-3-205 VR 桐生 一馬 7 5000 ドラゴン/英雄 PR-083 PR 烈・獅子王 7 7000 獣 PR-108 PR 暗黒機神ダークカイザー 7 8000 機械/巨人 PR-1...
  • 転生・ベリアル
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-104 種類 ユニット レアリティ VR 名称 転生・べリアル 属性 赤 種族 戦士/悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■起動・転生の邪炎全てのユニットに3000ダメージを与える。 ■憤怒の爆炎弾このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与える。 Ver.2.0でスタン落ちされた蛮王ベリアルのリメイク。 PA成功時には相手ユニットを【オーバーヒート】させる。 ベリアル自身が【スピードムーブ】を持ち、アタック自体は決めやすい。 ミラージュ・アウローラで条件を満たすのも良い。 起動アビリティは無差別3000ダメージ。 上記の【オーバーヒート】と合わせれば6000に上昇できる。 ライバルはコスト/B...
  • 卑弥呼
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-017/SP-059 種類 進化カード レアリティ SR/SP 名称 卑弥呼 属性 青 種族 不死 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■禍々しき厄災あなたのユニットが破壊されるたび、ターン終了時まで全てのユニットのBPを+2000する。それが対戦相手のターン中だった場合、さらにあなたのCPを+1する。 ■インターセプトドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 ■選ばれし殉葬このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 多様なサポート効果を備える青属性進化ユニット。 青属性に豊富な破壊時効果・BP参照破壊との相性が良く、CP補充効果によって強力なインターセプトの発動を狙える。 能動的に相手ユニットのBPを上昇させられる...
  • 神人ヤマトタケル
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-016 種類 ユニット レアリティ C 名称 神人ヤマトタケル 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■闘士/神このユニットのBPは、あなたのフィールドの【神】1体につき+4000される。 【神】を参照してBPが上昇するユニット。 素のBPもそれなりに高く、低コストで扱いやすい。 【戦士】シナジーを活かして【不屈】付与などの強化も悪くない。 特に相性が良いものとしては以下が挙げられる。 デーメーテール レベル2でBP11000、レベル3で【不屈】も付与され、単純な戦闘能力が向上する。 互いにコストが安いため複数並べることも容易である。 フレイヤ 【特殊召喚】でヤマトタケルのコストを踏み倒せる。 ただし【特殊召喚】までに時間を要し、やや確実性に欠ける問題がある...
  • Ver 1.0EX
    2013年9月19日稼働 主な変更点 Ver.1.0EX_02 後攻スタート条件を「CP2/2ドロー」に変更、10ラウンド経過後「後攻勝利」に変更 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-0-101 C 赤 クマゴロウ 1 3/4/5 ■サポーターあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。 珍獣 - 1-0-102 UC 赤 ターボデビル 3 4/5/6 【スピードムーブ】■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 悪魔 - 1-0-103 R 赤 デビルビルダー 4 6/7/8 【貫通】■ビルドアップあなたのユニットがアタックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 巨人 ...
  • 英雄デッキ
    【英雄】の特徴 概要 デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 【英雄】の特徴 多くは歴史上の実在した人物を元にしたユニットであるが、 軍神アテナ (ギリシャ神話の神様) バルバトス (ソロモンの悪魔) 等の例外もある。 概要 ヴィヴィアンを立てて、コストを軽減しつつ場を展開していくデッキ。 現状は受け継がれし英雄譚を伏せてからのランスロット召喚を狙うデッキである。 デッキ構築 種類は増えたものの緑の進化がメインの種族なため、他種族から低コスト緑ユニットを借りてくる必要がある。 戦闘くらいしかあまりやることはないのでパンプも必要だろう。 デッキのキーカード ヴィヴィアン 【英雄】をサーチし、【英雄】が召喚した際にCP+1してくれるユニット。...
  • 設置店舗情報掲示板
    設置店舗情報を直接更新できない方はこちらにどうぞ。 コメント SAM’sTown川崎撤去済み、むっくが言ってたとおり川崎のはほぼ全滅だな (2018-07-23 15 40 44) 今日24日で最終の所も多いんじゃないかな?明日撤去と入れ替えSAGYOU で26日にFGOAC稼動開始だし (2018-07-24 19 51 36) 7/31愛知県アーバンスクエア大須店が閉店→8月中旬タイトーステーション大須店に併合 (2018-09-07 03 47 51) nao (2018-09-07 03 48 12) なお、元アーバンスクエア大須店のCOJは全稼働停止(筐体は放置) (2018-09-07 03 49 55) 「タイトーステーションフェドラ大須店」となり、2台設置を確認 (2018-09-13 07 53 43) game...
  • リトル・アリス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-113 種類 ユニット レアリティ VR 名称 リトル・アリス 属性 黄 種族 魔導士/巨人 CP 5 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■びっくりさせちゃえ!このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させ、そのユニットと同名のカードを対戦相手の手札、捨札、デッキから全て消滅させる。 ■おおきくなるよ!このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 WLWコラボユニットの黄。 CIPには相手単体を消滅させ、その同名カードを手札・捨札・デッキからも消滅させる。 厄介なユニットを消滅させれば後続が来る危険性を大きく下げられる。 ただし、ダークプリーストや秘技・エクリプスセイバーを使う相手には、アドバンテージを与えるに等しい点にだけは注意。 ...
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