龍の咆哮

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  • 龍の咆哮
    ...ィ UC 名称 龍の咆哮 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘した時、それのBPを+5000する。 【ドラゴン】専用の赤属性パンプインターセプト。 2つの条件があるため、コストパフォーマンスは高い。 コンバットトリックとしても優秀だが、 【ドラゴン】にはクロックアップ時の効果が豊富にあるため、 自分のターン中にこれを発動するための補助としても使いたい。 フレーバーテキスト 最強種たる竜族に力を与えるプログラム。全ての同系統プログラムを超越した、絶対的な力を有している。 +エラッタ Ver.2.3_01 【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。
  • 火炎の咆哮
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-053 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 火炎の咆哮 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、ターン終了時までフィールドに出たユニットに【スピードムーブ】を与える。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの赤。 火炎の咆哮はインペリアルソードを発動しつつ<ウィルス・炎>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・炎>のアビリティ発動はターン開始時と遅く、 速効で攻める赤系のデッキはパズズの【ウィルス】の方が優先される。 インペリアルソード以外の【スピードムーブ】付与...
  • 大猿帝の咆哮
    Ver. PR カードNo. PR-082 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 大猿帝の咆哮 属性 無 CP 2 アビリティ あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、[あなたのフィールドにいる【獣】×1000]ダメージを与える。 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+3000する。 WLWコラボインターセプトの一枚。 第一効果は【獣】専用の魔導の書。 サン・エレファントと運用すれば、魔導の書の欠点である重ね撃ちしないとダメージを取れない状況を解決できる。 第二効果は自分のユニット全体に効果が及ぶ不可侵防壁。 一斉攻撃を狙う状況であれば追撃がやりやすくなる。 ブロック時でも発動できるが、CP2かかる点には留意したい。 初出:イベントバトル 18th-withワンダー(Ver.1.4EX1/2...
  • Ver 1.1EX2
    ...-094 UC 赤 龍の咆哮 0 - あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+5000する。 - - 1-1-095 VR 赤 レイニーフレイム 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに2000ダメージを与える。 - - 1-1-096 R 黄 白き調和 6 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、黄属性以外の全てのユニットを消滅させる。 - - 1-1-097 C 青 ポイズンディナー 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーは手札を2枚ランダムで捨てる。 - - 1-1-098 UC 青 浮遊術 2 - MIDDLEあなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。 - - 1-1-099 C 緑 ストームバスター 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、...
  • 竜デッキ
    ...と言える。 龍の咆哮 竜専用パンプ。Ver 1.4時点で竜ユニットは6種類いるが、 実質的にライジングドラゴン、サラマンダーたまにドラゴンゾンビ用のカードである。 ほとんどいつでも4ptついている点と、+5000BPという修整値が魅力。 ホークアイ・ショット、勝者の証 定番コンボカード。勝者の証によるオーバークロックで行動権が回復することも覚えていると役立つ。 チェインフレイム 定番火力。レベル調整などを考えずとも6000BP以上が並んでいることが多い。 早撃ち勝負 定番火力。ニードルアリゲーターと組むと、3CPで7000ダメージを与えれる。 人の業 横に並べるデッキに加えてレベル操作の要素もあり戦神・毘沙門、冥王ハデスの対策は必要だろう。 絶対者の理 更地化性能はプロメテウスと組み合わせた場合よりも劣るが、奇襲性は高く...
  • 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル
    1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を相手のフィールドに【特殊召喚】するインターセプトサイクル。 共通点として、レアリティUC、コスト1、自分のユニットのCIPに発動、 各属性が得意とする第二効果が同時に発動する。 属性 カード名 ウィルス 第二効果 赤 火炎の咆哮 ウィルス・炎 【スピードムーブ】を与える 黄 捕縛の雷光? ウィルス・縛 相手の行動済ユニットを1体選び手札に戻す 青 黙想の薔薇 ウィルス・黙 インターセプトカードを1枚引く 緑 神秘の攻具 ウィルス・攻 相手のユニットを1体選び基本BPを-2000する
  • ガンメタルドラゴン
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-112 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ガンメタルドラゴン 属性 青 種族 ドラゴン CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■起動・寒慄の咆哮あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに【沈黙】を与える。 ■ガンマレイあなたのターン開始時、【沈黙】の効果を発動している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 起動アビリティで【沈黙】の痛み分けを行うユニット。 ターン開始時には書神トトのように【沈黙】状態のユニットを破壊できる。 相性が良いのはデメリット能力を持つユニット。 例として自陣に【ウィルス】出すONI総長と合わせれば手軽にユニットを増やせる。 それ以外では、CIPに役目を終えるサーチャーなどを選んで被害を抑えたい。 また、破壊効果を捨てることにな...
  • 華麗なる残像
    Ver. PR カードNo. PR-143 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 華麗なる残像 属性 赤 CP 2 アビリティ (このインターセプトカードは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。 五回発動できるインペリアルソード。 問題はCP2という重さ。 まとめて動かしたい場合はOC献身のフェリアの方が運用しやすく、 分割で使用するにもインペリアルソード・おおきくなるよ!・火炎の咆哮などを使い分けた方が素直である。 華麗なる残像を採用する際は、タイミングさえ合えば連発できるという点を活かしたい。 初出:イベントバトル リミテッド(Ver.2.0EX3/2017年3月) フレーバーテキスト 常軌を逸した修練を積んだ者だけが行えるという忍術、それが残像。彼女の動きの素晴らし...
  • <ウィルス・炎>
    Ver. 1.4 種類 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・炎> 属性 赤 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・炎>ターン開始時、このユニット以外のあなたのユニットに1000ダメージを与える。 ソウルダンサー・火炎の咆哮・シルフの空士が【特殊召喚】する【ウィルス】。 ターン開始時に場にいるユニットのBPラインを下げる、裁きのマーヤに近い効果。 BP1000の【珍獣】の群れを一掃し、焼け残りも手負いの状態での戦闘を強いられる。 また、【秩序の盾】は「相手の効果によってダメージを受けない」という効果であるため、 <ウィルス・炎>をコントロールするプレイヤーの場にいる【秩序の盾】持ちもダメー...
  • ハウリング
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-099 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ハウリング 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 緑を象徴するドローカード。 手軽に1枚のハンドアドバンテージを得られる。 欠点は「ユニット召喚時」という発動タイミングから、ユニット分のCPも支払う必要がある点。 無策に使うとドローしてきた強力なカードを出すCPが足らず、そのターンで展開できないということも起こりうる。 カードを引いたがCPが足りずに手札を圧迫するようでは本末転倒なので、使用タイミングに注意が必要である。 逆に言うとマネーゲーム、不穏な霧、追い風などでCPのサポートを併用して一気にユニットを展開することも可能。 とはいえ、起動にユニットが必要である点やCP2が必要な点から、 サーチ...
  • キマイラ
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-103 種類 ユニット レアリティ R 名称 キマイラ 属性 赤 種族 神獣 CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■ギュスターヴ・アローこのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 突撃の合図を内蔵する大型ユニット。 キマイラの召喚だけで通常の最大CPを使い切ってしまうため、 救いの神風などでCPを増やしつつ低コストの【珍獣】などと組み合わせることになる。 赤単であればレベル3の献身のフェリアを作る方が容易であり、 キマイラを採用する際は混色でのメリットを見出すデッキを考えたい。 イラスト:りゅてい デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/927002484261888000) フレーバー...
  • タイムオブプリンセス
    Ver. PR カードNo. PR-079 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 タイムオブプリンセス 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト4以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 条件付きでバウンスとタップを選択できる黄属性インターセプト。 類似効果を持つジャンプーなどのユニットは既存だが、 インターセプトとどちらに優劣があるとは一概に言いにくい。 環境メタやプレイヤーの好みで使いわけたい。 初出:ワンダーランドウォーズコラボキャンペーン(Ver.1.3EX1/2015年3月) コラボ元のWonderland Warsにおけるこのカードの能力は、自身の強化と味方のHP回復とい...
  • ロストボーイパレード
    Ver. PR カードNo. PR-081 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ロストボーイパレード 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 WLWコラボカードの1枚。 青属性に豊富な手札破壊とレベル参照破壊を使い分けられる。 第一効果はアタック時に手札破壊を行う。 CPを要する分、CP0の侵撃の魔手よりもハンデスの質は高い。 第二効果は被破壊時に反応してレベル参照除去。 能動的に扱いやすい第一効果を優先して使い、 第二効果は相手の手札を破壊し尽くした後や緊急用として使うことになるか。 初出:イベントバトル 12th-with ワンダー(Ver.1.3EX2/2015...
  • おおきくなるよ!
    Ver. PR カードNo. PR-078 種類 インターセプト! レアリティ PR 名称 おおきくなるよ! 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。 あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 WLWコラボインターセプトの一枚。 カードとしてはインペリアルソードの亜種であり、赤単においてはインペリアルソードの完全上位互換として作用する。 パンプアップについてはアタック時のみの制約があり防御には使えない。 補正値も低いため、補助的なものと考えておくと良い。 こちらの効果は赤属性でないユニットにも使用できる。 初出:イベントバトル 18th-withワンダー(Ver.1.4EX1/2015年10月) コラボ元...
  • 境地・修羅無双
    Ver. PR カードNo. PR-080 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 境地・修羅無双 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘終了時までそれに【貫通】を与える。 WLWコラボインターセプトの緑。 第一効果はブロック時のパンプアップ。 アタック時には使えず、修正値も+3000と並程度で特筆すべき点はない。 第二効果では戦闘時に【貫通】を与える。 手軽に使える代わりに能力は戦闘終了時には消えてしまう。 インターセプト故に奇襲性も高く、ライフ1点差の攻防で特に活躍する。 【貫通】が腐る場面ではブロック強化に使える器用なカードではある。 しかしアタックには使いにくく、他のパンプアップと比較する...
  • 神秘の攻具
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-068 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 神秘の攻具 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。BPを-2000する。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの緑。 神秘の攻具は相手単体の基本BPを下げつつ<ウィルス・攻>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・攻>と第二効果によって、相手とのBP差を大きく離すことができる。 特に赤系のデッキに対して機能し、相手のアタッカーを弱体化しつつ、 自分のユニットを蠅魔王ベルゼブブの除去圏内から逃す...
  • シグルドリーヴァ
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-127 種類 ユニット レアリティ VR 名称 シグルドリーヴァ 属性 緑 種族 戦士/神 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【秩序の盾】 ■モータルテリトリーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 ■ヴィクトリーロードあなたのターン終了時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。あなたのCPを+1する。 WLWコラボユニットの緑。 コラボ元では味方のHPの継続回復や上昇などをサポートするスキルを持っており、その特徴はCoJにも引き継がれている。 CIPには相手全体の基本BPを-1000。 減少値は低いものの確実な弱体化ができ、低BPユニットの一掃にも使える。 自分のターン終了時には味方全体の基本BPを+1000し、C...
  • 奮迅のレオ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 奮迅のレオ 属性 赤 種族 英雄 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・レオこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。●[緑]あなたのCPを+2する。 フィールドに出たとき他色を参照し効果を発動するエレメントサイクルの1体。 黄属性がいれば【呪縛】を付与。 ヘブンズリリーの上位種のような扱いとなる。 緑属性がいればCP+2。色違いのグラインドビートルに近い。 ヴィヴィアンが絡めばレオ自身のCPを帳消しにでき、【英雄】シナジーの恩恵も受けられる。 フレーバーテキスト 迅きこと豹の如く、...
  • 黙想の薔薇
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-063 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 黙想の薔薇 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの青。 黙想の薔薇はインターセプトを引きつつ<ウィルス・黙>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・黙>はアタック時にアビリティが発動するため、 チャンプアタックで【沈黙】を与えつつPIG能力の発動やレベル参照効果に繋ぐことができる。 有効に使うにはそのターン中に動けるアタッカーを用意する必...
  • シャドウ・アリス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-105 種類 ユニット レアリティ VR 名称 シャドウ・アリス 属性 赤 種族 悪魔/魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ウィークバルーンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与え、500ダメージを与える。 ■おにさんこちら!このユニットが破壊された時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたのトリガーゾーンにセットされる。 WLWコラボユニットの1枚。 バーニングロイドの上位種のようなデザインとなっている。 CIPには相手全体へ【オーバーヒート】を付与しつつ500ダメージ。 最終的には1000ダメージに収まり、後続のバーンへ繋げることが必須となる。 主に灼熱の大地と合わせた【加護】の処理として使われる。 PIGにはトリガーゾ...
  • シュネーヴィッツェン
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-135 種類 ユニット レアリティ VR 名称 シュネーヴィッツェン 属性 紫 種族 英雄 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■七精霊の加護[▼0]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが0以下の場合、あなたの紫ゲージを+1する。 ■選略・ピュアホワイトスピアこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:[▲1]対戦相手の全てのコスト[あなたの紫ゲージ×1]以下のユニットを破壊する。      あなたの紫ゲージを全て消費する。 WLWコラボユニットの紫。 主に■選略②のユニット除去効果での盤面整理に使われる。 コスト5のユニットとしては除去範囲が広く、微力ながらゲージのリカバリーまでも1枚でこな...
  • リトル・アリス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-113 種類 ユニット レアリティ VR 名称 リトル・アリス 属性 黄 種族 魔導士/巨人 CP 5 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■びっくりさせちゃえ!このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させ、そのユニットと同名のカードを対戦相手の手札、捨札、デッキから全て消滅させる。 ■おおきくなるよ!このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 WLWコラボユニットの黄。 CIPには相手単体を消滅させ、その同名カードを手札・捨札・デッキからも消滅させる。 厄介なユニットを消滅させれば後続が来る危険性を大きく下げられる。 ただし、ダークプリーストや秘技・エクリプスセイバーを使う相手には、アドバンテージを与えるに等しい点にだけは注意。 ...
  • ジュゼ
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-106 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ジュゼ 属性 赤 種族 道化師 CP 2 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■スパイダー×スライサーこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。                  そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。【レベル2】このユニットに【スピードムーブ】を与える。        &...
  • 獣デッキ
    概要 メインカード サブカード JOKER(キャラクター) デッキ構築 デッキサンプル 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 獣デッキは2つに大別され、サン・エレファントを中心としたデッキ高速回転型と 獅子王・ライオンハートガール、サポート系インターセプトを使ったビートダウン型に分かれる。 始まりは珍獣デッキの補佐的な役割からだったが、Ver.1.3から獣を中心としたデッキも現れた。 Ver.2.0以降、KP、ブラッドハウンド、ヘルハウンド、金色の狛犬等、獣デッキで採用されていた 多くの獣達がスタン落ちしてしまったため、全国対戦用に単種族として組むのには工夫が必要になった。 メインカード サン・エレファント 自身のOCと獣が出る度にBPバーンを飛ばす。 ムルル 獣サーチャー。獣を並べればBP補正効果も付く。 獅子王 王の治癒力...
  • 天龍のレイア
    Ver. PR カードNo. PR-022 種類 ユニット レアリティ PR 名称 天龍のレイア 属性 黄 種族 戦士/ドラゴン CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■システムγこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 奇襲性の高い中型の黄属性ユニット。 CIPに小型ユニットを寝かせつつ【スピードムーブ】で点を取りに行ける。 【次元干渉/コスト3】や天竜ヘブンズドラゴンとの相性も良い。 欠点は終盤になると大型ユニットが頻出し行動権消費効果が機能しにくいことと、コスト3としてはBPが低いこと。 【戦士】に豊富なBPサポートを活用するほか、獣忍白狼などの特定の小型ユニットの対策として使いたい。 イラスト:RARE ENGINE 初出:イベントバト...
  • 火遠理
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-120 種類 ユニット レアリティ VR 名称 火遠理 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■飛躍トキノボリあなたのターン開始時、このユニットのレベルを+1する。 ■選略・操竿トキツリこのユニットがフィールドに出た時、フィールドにいるユニットを1体選び、以下の効果から1つを選び発動する。①:それのレベルを+1する。②:それのレベルを-1する。 ■龍宮の刻煙このユニットのレベルが3の時、対戦相手のユニットのBPを-1000する。 WLWコラボユニットの青。 レベルコントロールや海底の楽園の対象になるなど、デッキ全体のサポート役として採用しやすい。 自分のターン開始時には自身のレベルを+1する。 自動で上がっていくため、単体でも他のカードとの連携を取る運用でも扱いやす...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • イベントバトル
    概要 アップデート毎の主な変更点 イベントバトル一覧Ver.1.1 Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.2 Ver.1.2EX Ver.1.3 Ver.1.3EX1 Ver.1.3 EX2 Ver.1.4 Ver.1.4EX1 Ver.1.4EX2 Ver.1.4EX3 Ver.2.0 Ver.2.0EX1 Ver.2.0EX2 Ver.2.0EX3 Ver.2.1 Ver.2.1EX Ver.2.2 Ver.2.2EX Ver.2.3 Ver.2.3EX1 Ver.2.3EX2 Ver.2.3EX2_05 Ver.2.3EX2_09 概要 Ver.1.1から追加された「イベントモード」でプレイできる期間限定の対戦モード。 イベントによって様々な特別ルールやレギュレーション(デッキの制限)が掛けられており、全国対戦とは違った戦いを楽しむことができる。 このモー...
  • 紫電龍
    Ver. PR カードNo. PR-015 種類 進化ユニット レアリティ PR 名称 紫電龍 属性 青 種族 ドラゴン CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■デリートこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP6000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 CIPにBP参照破壊を行う進化ユニット。 コスト比BPスペックは標準だが、破壊対象が広い点で優れる。 その他の取り柄はなく、手軽な除去ができる点を強みにしたい。 イラスト:チェロキー 初出:イベントバトル 天翔る龍の凱旋(2014年3月/Ver.1.1EX2) フレーバーテキスト 青紫色の雷を操る雷龍の突然変異体。天を翔る蒼き竜、青龍の真の姿と噂され、間違った伝説が伝わった。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) B...
  • ランクアップデッキ「黄」
    概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。QUEEN10昇格でプレゼントされるのは黄単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 マルドゥーク 3 アークウイング 3 片翼のエルフィード 3 司令官テイアー 3 パールヴァティー 3 天龍のレイア 3 ヘブンズリリー 3 カパエル 3 ジャンプー 3 進化ユニット カード名 枚数 現世のイザナギ 1 ゴールドクラウン 2 トリガー カード名 枚数 雷光の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 ルクスアーマー 2 捕縛の雷光? 2 黄泉国の門 2 ジャッジメント 2 JOKER カード名 枚数 スターライト - ヘレティックスカー - 黄が得意とする行動権消費と【呪縛】を軸としたデッキ。 なかなかマニアックなカ...
  • 電竜戦士ライリー
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-109 種類 ユニット レアリティ C 名称 電竜戦士ライリー 属性 黄 種族 ドラゴン CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】 ■起動・竜の一矢あなたは手札を1枚選んで消滅させる。そうした場合、あなたはトリガーカードを1枚引く。 マリンステラガールのような起動アビリティによるルーター能力を持つ黄属性ユニット。 【加護】によって場持ちは良いが、BPは低く設定されている。 運用としては雷鎚・ミョルニルのようなトリガーサーチ枠となる。 黄属性はダークプリーストなどの消滅札からの回収方法が豊富であるため、 ライリーを採用する際は消滅札を有効に活用できるデッキ構成にしたい。 また、【ドラゴン】であるため天竜ヘブンズドラゴンの補助がしやすい。 イラスト:柚希きひろ フレーバー...
  • 烈・獅子王
    Ver. PR カードNo. PR-083 種類 ユニット レアリティ PR 名称 烈・獅子王 属性 赤 種族 獣 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】【無我の境地】【不屈】 ■炎王獣の闘気対戦相手のユニットのBPを-2000する。 ■炎王獣の大咆哮このユニットがアタックした時、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 フィールドにいるだけで低BPのユニットをほぼ一掃し、 アタックすれば1体除去しつつライフダメージを与えるなど、 押しの一手で活躍するアビリティを揃えている。 しかし、アタックするまではBP3000以上のユニットを除去できず、 ミューズや【加護】で固められた場面ではアタック時効果が活かせないなど、 コスト7に見合う...
  • 四聖獣デッキ
    四聖獣の特徴 概要 主要カード 補助カード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル 対策 参考動画 四聖獣の特徴 Ver.1.3シリーズで追加。 青龍以外は【四聖獣】同士でシナジーがある。また、CP4のユニットをサーチするCIP能力を持ち、CP4の【四聖獣】を相互サーチが出来る。 【神】である黄龍は【四聖獣】専用の効果を持ち、実質四聖獣デッキ専用のカードとなっている。 四聖獣デッキ以外ではCP4サーチを利用して各色のデッキに採用することも可能。 モデルは中国の神話に登場する天の四方と中央を守る獣。 それぞれが以下の場所を守っている。 東 青龍 南 朱雀 北 玄武 西 白虎 中央 黄龍 CoJにおけるデザインは黄龍が女性、その他はいわゆる乙女ゲームに登場するようなイケメンというデザインになっている。 概要 【四聖獣】同士で場を固めつつ、黄龍のCI...
  • ファフニール
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-024 種類 ユニット レアリティ R 名称 ファフニール 属性 青 種族 ドラゴン CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■屍竜の雄叫びこのユニットがアタックした時、ターン終了時まで対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。 ■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 アタック時にそのターン限りの【沈黙】を付与する中型ユニット。 コスト4なりのBPも誇りアタックを通しやすく、虹色のキャンバスから奇襲もしやすい。 高いBPや■ロスト を活かさない場合は、永続的に【沈黙】を付与する闇神・ツクヨミに劣る。 なお、相手ユニットの「対戦相手のターン終了時」に発動する効果については、 【沈黙】解除の処理が後になるため発動しない。 フレーバーテキスト 強欲な竜の成...
  • 光の福音
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-142 種類 インターセプト レアリティ C 名称 光の福音 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、そのユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。 CP0で容易に【次元干渉】を付与できるインターセプト。 PA成功時に発動する効果と相性が良く、同Ver.のカードではテューポーンとのコンボが強力。 そのほか、追加でライフダメージを与える剣聖・武蔵や、 コスト2以下の行動権を消費させて【スピードムーブ】で即時行動できる天龍のレイアなどとの運用が考えられる。 【次元干渉】は低コストユニットで構築されたウィニーデッキなどを相手にすると意義が薄れるため、 能力付与を最大限に活かすようにしたい。 フレーバーテキスト 皆に幸せの便りを届けるその音色は、聴く者の心を弾ませ無限の勇気を与える...
  • 龍玉
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-035 種類 インターセプト レアリティ C 名称 龍玉 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの【ドラゴン】ユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】それのレベルを+1する。【レベル3】それのレベルを+2する。 Ver.2.3で追加された、レベルを参照する種族支援インターセプトの1枚。 赤は今Ver.で追加された【ドラゴン】を対象にしている。 レベル2以下では+1。 手早くレベル2を作って【スピードムーブ】付与などと合わせてブロックを躊躇させるのが基本。 レベル3では+2。 こちらを発動するだけで即時OCし、強力な効果を持つ ライジングドラゴンやスペリオルドラゴンをすぐに完成させられる。 フレーバーテキスト かつて地上を支配していた伝説の龍の魂...
  • 鳥人スパルナ
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-103 種類 ユニット レアリティ UC 名称 鳥人スパルナ 属性 赤 種族 巨人 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【無我の境地】 ■ルチャの精神統一このユニットが戦闘した時、BP+[あなたのデッキ枚数×100]する。 戦闘時にBPが細かく上がる小型の【巨人】。 最序盤なら+3000は得られ、BP5000止まりが多い【次元干渉/コスト3】の抑止にもなる。 【無我の境地】も持ち、天龍のレイアなどから一方的に攻められず済むのも利点である。 対戦が進むにつれてデッキ残数が減るため、中盤以降はやや腐りやすい。 また、基本BPはやや低いため、戦闘以外の除去効果には弱い。 フレーバーテキスト 熱狂の中でぶつかり合う肉体、躍動する筋肉はいつの時代も人々を魅了してやまない。世界がデジタル...
  • Ver.2.2EX
    2017年10月26日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 マイユニット:あいりーん(宇宙の歌姫アイリーン) カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-2-101 C 赤 夢幻のアリエル 1 3/4/5 ■泡沫の微熱対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットに5000ダメージを与える。 不死 - 2-2-102 UC 赤 電獣戦士ロビン 2 5/6/7 ■起動・スパルタな愛あなたのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。■冷酷なる躾このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにセットす...
  • 光の牢獄
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-128 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 光の牢獄 属性 黄 CP 3 アビリティ あなたの黄属性ユニットがアタックした時、すべての【固着】または【無我の境地】の効果を発動しているユニットを消滅させる。 黄属性が不得意とする効果耐性持ちを消滅除去するインターセプト。 CP3に加えて「アタックした時」という発動条件はやや厳しいが、能動的に発動でき【加護】も除去できる利点がある。 黄属性ユニットには天龍のレイアなどの【スピードムーブ】も多く、奇襲にも使える。 注意点は無差別効果であることや、【沈黙】で上書きされているユニットには無効になること。 また、【固着】と【無我の境地】が入っていない相手だと腐ってしまう。 手間のかかるコンボとしては、びっくりクッキングで強制的に能力を付与する荒技も存在する...
  • 巨竜の島
    Ver. PR カードNo. PR-025 種類 トリガー レアリティ PR 名称 巨竜の島 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+5000する。 【ドラゴン】サーチトリガー。 第一効果は竜の胎動と共通である。 第二効果は戦闘補助だが、【ドラゴン】は高BPのユニットが揃っているため、基本的には竜の胎動を使用した方が良い。 初出:イベントバトル 天翔る龍の凱旋(Ver.1.1EX2/2014年3月) Ver.2.3で【竜】【亜竜】が【ドラゴン】に統一されたため、もともと【竜】をサーチするこのカードもテキストが変更された フレーバーテキスト 知恵ある竜達が集う、絶海の孤島。群れとなった竜達は、...
  • ブラックナイト
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックナイト 属性 赤 種族 英雄 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選略・ツインロードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 CIPの■選略 で黄属性に対抗する能力を得るユニット。 ①は【無我の境地】付与。 黄単などと対戦したときに序盤で飛びやすいのは金剛・ヴァジュラや天龍のレイアなどの行動権消費効果である。 そのため、序盤で出す場合はこちらを選択して様子を見ると良いだろう。 終盤でもジャッジメントなどのフィニッシュカードへの牽制に使える。 ②は【消滅効果耐性】付与。 中盤以降のライズアンドシャインや天空神機ゼ...
  • 2015年01月28日付修整リスト
    2015年1月27日に発表されたパラメータ調整(2015年1月28日7 00適用)について カードパラメーターの変更 Ver.1.0、Ver.1.0EX カード名 調整内容 拷問官アーテー BP3000/4000/5000→2000/4000/6000 ベヒーモスドラゴン BP6000/7000/80000→7000/8000/9000 アワだっくん CP2→3、BP2000/3000/4000→3000/4000/5000 カイム BP6000/6000/6000→5000/5000/5000 ユーベル・ヘルメス 効果追加:このユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 光の再構築 効果修正:あなたのターン終了時、あなたのユニットを2体まで選ぶ。それの行動権を回復する。 Ver.1.1、Ver.1.1EX1、Ver.1.1EX2 カード名 調...
  • ブラスター・レイア
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ブラスター・レイア 属性 赤 種族 ドラゴン/戦士 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■選略・システムδこのユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。②:対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 アタック時の選略アビリティを持つ【ドラゴン/戦士】。 高BPとの戦闘・低BPの除去を使い分けられ、奇襲性に優れる。 単体バーンを重要視する場合は炎剣・レーヴァテインを使うとよい。 選略②の原文テキストは「3000ダメージ与える」となっており、脱字と思われる フレーバーテキスト 烈火のごとく対象を焼滅させてしまう暗殺者。しかし彼...
  • 青龍
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-222 種類 ユニット レアリティ R 名称 青龍 属性 青 種族 四聖獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのフィールドに[ブラック青龍]がいる場合、デッキから3枚見て1枚選んで手札に加えて残りは捨てる。 ■蒼麗槍雅このユニットが破壊された時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 青の【四聖獣】。 種族の共通能力であるサーチ効果に加えて、PIGでもこれを行う。 【四聖獣】デッキは展開が遅いという欠点を持つが、青龍の存在によって青属性インターセプトが使用できるため、 【特殊召喚】系のインターセプトを活かして【四聖獣】を並べる運用が可能となる。 単体では大きな...
  • 朱雀
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-007 種類 ユニット レアリティ R 名称 朱雀 属性 赤 種族 四聖獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに[ブラック朱雀]がいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■紅翼天翔このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたのフィールドにいる【四聖獣】ユニット×2000]する。 赤属性の【四聖獣】。 四聖獣デッキで黄龍のアビリティ狙う場合、 他の【四聖獣】の方が場持ちの良いアビリティを備えており、 攻撃的でありながら相手の盤面に触れない朱雀の展開は後回しにされやすい。 黄龍が場にいる状態ではBP8000以上の【貫通】でアタック...
  • アルテミス
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-079 種類 ユニット レアリティ VR 名称 アルテミス 属性 黄 種族 神 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【次元干渉/コスト3】(このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) ■浄化の聖弓このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 【次元干渉】とPA成功時の効果を併せ持つ【神】。 対象は行動済ユニットのみであるため、天龍のレイアなどと合わせるとなお良い。 また、【次元干渉/コスト3】と相性が良い天帝インドラの除去対象でない利点もある。 種族はシナジーの少ない【神】だが、女神の詩でサーチしやすい利点もある。 コスト比BPは低め。コスト2/BP50...
  • ブラック朱雀
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-202 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ブラック朱雀 属性 赤 種族 四聖獣/悪魔 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■朱天無双このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[【四聖獣】×2000]ダメージを与える。 ■紅翼黒天翔このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【狂戦士】を与える。 ■起動・四聖の殉国デッキから【四聖獣】を1体選んで捨てる。 Ver.2.3EX2で追加されたブラック四聖獣の赤。 アタック時には【四聖獣】の数を参照して相手単体にバーンを与える。 単体ではサーチャー程度しか倒せないため、他の【四聖獣】と連携して大ダメージを狙いたい。 PA成功時には相手単体に【狂戦...
  • エメラルドドラゴン
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-221 種類 ユニット レアリティ R 名称 エメラルドドラゴン 属性 緑 種族 ドラゴン/不死 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■翠龍の眼光対戦相手は手札からコスト1のユニットをフィールドに出すことができない。 ■砕かれた翠の輝きこのユニットが破壊された時、あなたの手札の緑属性カードからランダムで1枚のコストを-1する。 天空神機ゼウスに続く、特定のコスト帯の召喚を封じるユニット。 【ドラゴン/不死】という組み合わせも珍しく、緑における初の【不死】でもある。 主に各色のサーチ珍獣、最軽量進化カードの太陽神ラーなどの召喚を封じるのが役割となる。 このユニットが出た時点でデッキを回す事自体が困難となるため、珍獣デッキの天敵となりうる。 赤に対しても【秩序の盾】を持ち...
  • 荒海のカプリコーン
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-117 種類 ユニット レアリティ C 名称 荒海のカプリコーン 属性 緑 種族 獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・カプリコーンこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットが存在する場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。●[青]あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.4から続くエレメントサイクルの緑。 黄属性ユニットの場合は行動権消費。 突破口を開きつつBP5000のユニットをフィールドに残すことが出来る。 しかし、同コストユニットには【スピードムーブ】も持つ天龍のレイアが存在する。 レイアと区別するには青効果を活用するか、緑インターセプト...
  • 司令官テイアー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-012 種類 ユニット レアリティ UC 名称 司令官テイアー 属性 黄 種族 道化師/盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・縛>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・縛>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4フォースサイクルの一体。 テイアーは<ウィルス・縛>を設置する。 【ウィルス】の【呪縛】付与を活かすには、天龍のレイアやゴールドクラウンなどと相性が良い。 また、黄系のデッキはコストの重いユニットが主力となる場合が多く、 ライブオンステージの発動条件を満たしやすくする運用もある。 モデルはギリシア神話に登場する女神...
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