S・レックス

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  • S・レックス
    ...ィ VR 名称 S・レックス 属性 緑 種族 ドラゴン CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【固着】 ■メガソーラー・チャージあなたのターン開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。 緑属性のドロー効果を極限まで発揮する効果を持つ進化ユニット。 コスト7と重く、耐性は【固着】のみ、 加えてドローのタイミングは自分のラウンド開始時でであるため、場に出す際は防御を万全にしたい。 使いにくい性能だが、CPブーストを多用するデッキでは早出しすることで序盤の展開がしやすくなる。 イラスト:開田裕治 (アートチェンジ) フレーバーテキスト 巨大なパネルを搭載した亜竜。空間のエネルギーを吸収し、扱いきれないほどのデータとして使用者に還元する。 + ...
  • P・レックス
    ... スタン落ちのS・レックスを紫に調整したユニット。 手札枠をオーバーするゲージ量でも全消費されてしまうため積極的に手札を消費したいが、 相手ターンを跨ぐ必要があり、除去や【沈黙】で無効化される可能性もある。 また、コストが重いため中盤以降にしか出せず、フィニッシャーのためのゲージ管理は極端に難しくなる。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」を組み込んだ亜竜ユニット。「PURPLE」の影響で暴走が始まり、蓄えた力の全てを解放してしまうので研究が進まない。 +エラッタ Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う調整。
  • ソードマスター
    ... 欠点は先駆者のS・レックスと同様、除去された時のリスクが大きいこと。 レックスよりも展開しやすく、幅広く対応できる【秩序の盾】を活かして場持ちを良くしたい。 イラスト:ゆきさめ CV:武内駿輔 初出:イベントバトル 常勝の太刀(2016年10月/Ver.2.0EX2) フレーバーテキスト 剣神にもっとも近いと言われる剣豪。奢ることなく、ひたむきに剣術を極めた結果、己と並び立つ者がいないまでの力を得る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 一・刀・両・断! 答えは、刃で返そう! ■常勝の太刀 無用の長物だな 極みへは遠い アタック 滅する! ゆらり…
  • 2013年12月11日付修整リスト
    ...カード名 調整内容 S・レックス Lv.3時のBPを9000→10000 ジークフリート Lv.3時のBPを9000→10000 バク・ダルマン オーバークロック時のダメージを3000→2000 絶妙な挑発 CP0をCP1に変更 各効果処理順の変更 ターンプレーヤーのユニットの効果 ↓ 非ターンプレーヤーのユニットの効果 ↓ ターンプレーヤーのトリガーカード ↓ 非ターンプレーヤーのトリガーカード ↓ ターンプレーヤーのインターセプト ↓ 非ターンプレーヤーのインターセプト 「フィールドに出た時」の定義の変更 主な変更と概要 Lv.上昇に伴うBP増加規則が統合された。 強力な効果を持つカードの下方修正措置が行われた。 処理順の変更により、一度段階を通り過ぎた条件は、再度チェックを行わないようになった。 フィールドに出た時、何らかの方法により途...
  • ギャウルス
    ...、 スタン落ちにはS・レックスなどが存在する。 プラウドドラゴンなどの連撃条件を満たすため、デッキ圧縮とDOB狙いで採用しても良い。 フレーバーテキスト より強いプログラムを創り出す為、あえて幼体として生み出された亜竜ユニット。様々な経験を積み、強く成長していくだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ガウッ!ガウッ! アタック ニギャーッ! + エラッタ Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】 【亜竜】を手札に加える 【ドラゴン】を加えるルール変更に伴う調整。 2019年3月28日付修整(Ver.2.3EX2_09) BP3000/4000/5000 BP2000/3000/400...
  • テトラクテュス
    ...-116 SR 緑 S・レックス 7 8000 ドラゴン スタン落ち 1-2-052 SR 鬼神・スサノオ 7 8000 神 2-1-020 SR 万物神アトゥム 7 5000 神 2-3-019 VR 牙将クロコダイル 12 5000 戦士/ドラゴン PR-062 PR 次元トラベラーかぐや 7 1000 舞姫 2-3-134 R 紫 闇に巣食いし絶望 8 8000 悪魔/ドラゴン 2-3-227 R ブラック黄龍 16 6000 神/悪魔 イラスト:―悌太 初出:マンスリートーナメント報酬(2019年3月/Ver.2.3EX2_08) フレーバーテキスト 彼の世界では、数を以ってして表現できないものはない。数は万物の理であり、数の探求こそがこの世界の探求と同義なのだ。
  • 至上のコレクター
    ...には青海のドーリスやS・レックスなどのスタン落ちカードが描かれている。これらのカードはVer.2以降サテライト側のカードショップでのみ販売されており、これらを集めるのは至難の業だったりする。 フレーバーテキスト 子供の頃の些細な夢を覚えているだろうか。どんなにちっぽけな夢だったとしても子供の頃の自分にとってはそれが宝だったに違いない。そしてそれは大人になった今でも変わらないものなのかもしれない。 +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト (Ver.2.2EX_06) 自分のユニットが出た時 自分のターン終了時 4種族以上 6種族以上 2017年12月21日付修整リスト (Ver.2.3_01) 6種族以上 8種族以上 捨札を全て消滅 デッキに戻す恐らく2種族ユニットの追加、消滅札を参照する天竜ヘブンズドラゴンの追加に伴う修整。
  • 2014年09月30日付修整リスト
    ...を+1000する。 S・レックス アビリティ追加:【固着】 Ver.1.1、Ver.1.1EX1、Ver.1.1EX2 カード名 調整内容 ヘカテー BP4000/5000/6000→5000/6000/7000 マッドシスター BP2000/3000/4000→3000/4000/5000 アレキサンダー アビリティ追加:【固着】 ダークマター CP3→2 ブラックマスク 効果追加:あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 アルテミス BP4000/5000/6000→5000/6000/7000 Ver.1.2、Ver.1.2EX カード名 調整内容 絶望の天魔アザゼル 効果修正:トリガー破壊枚数2枚→1枚アビリティ追加:このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【天使】ユニット1体につき+1000される。 光神・アマテラス ...
  • 小ネタ
    ...ーナクマティー S・レックス - - - S・レックス P・レックス - + 初出 Ver.1.1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 デビルウィンナー デビルウィンナー - メタルウインナー - - - ダーティークロー ダーティークロー ジェスタークロー 風紀委員マコ 風紀委員マコ生徒会長マコ 美化委員ユナ 烈火の侍 烈火の侍 泰山の侍 総督者ネビロス 総督者ネビロス暴虐のネビロスセクメト 魔導剣士ネビロス カパエル - カパエル - - カパじい - プリティベル 火精フレイミー プリティベル風精ウィンディ 水精アクア 緑精リーフ 闇精ダークネス - ストライクナース クリムゾンナース ストライクナ...
  • ケロール・レッド
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ケロール・レッド 属性 赤 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【狂戦士】 ■流浪のガンマンこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに2000ダメージを与える。 Ver.2.0で追加された【狂戦士】を持つ小型ユニット。 コスト比で考えれば強力なアタッカーだが、【狂戦士】のせいでターン開始のたびに低BPでのアタックを強いられる。 これを活かす場合はできるだけサポートによる強化をしたい。 あるいはコスト1ユニットであることを利用して夜魔女王リリス主体の赤単デッキに採用できる。 フレーバーテキスト ケロール・キッドのことを勝手にライバル視している流れ者のガンマン。好戦的な性格で、常に敵を求め、荒野をさすらう。 ...
  • Ver 1.0EX
    ...-116 VR 緑 S・レックス 7 8/9/10 【固着】■メガソーラー・チャージあなたのターン開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。 ドラゴン - トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-0-117 C 無 コンビネーションアタック 0 - あなたのユニットがアタックした時、あなたのフィールドに2体以上ユニットがいる場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 - - 1-0-118 UC 無 意気投合 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーはカードを2枚引く。 - 1-0-119 VR 無 最期の門 0 - 対戦相手のターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+10000する。 - - 1-0-120 C 無 強者の風格 0 - あ...
  • ランク
    ... +250 0 S・レックス B6 5200 +250 0 冥姫ニュクス B5 5500 +250 0 ジャッジメント B4 5800 +250 0 大天使ミカエル B3 6100 +250 0 RP25000 B2 6400 400 +250 0 英雄の剣 B1 6800 +250 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 +300 -150 エージェント6人目開放 - A4 9600 +300 -150 - A3 10000 +300 -150 - A2 10400 +300 -150 - A1 10800 +300 -150 - S10 11200 500 エージェ...
  • 黄単投合タックス
    概要 キーカード ユニット/進化ユニットカードバウンス トリガードロー 得点要員 リセットボタン トリガー/インターセプトカードバウンス 得点要員 デッキサンプルサンプル1(バウンス重視型) サンプル2(【呪縛】重視型) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 意気投合はお互いに2枚引くため、自分が1枚分カードアドバンテージを失っている。 しかし、意気投合によるドローで対戦相手の手札が7枚になれば、アンフェア・タックスの発動条件を満たせる。 【統合タックス】はこの順番でカードを発動させることにより、相手が得た2枚を帳消しにするギミックである。 カードアドバンテージ上は、自分は2枚使って2枚得るので±0、対戦相手は2枚得て2枚失うので±0である。 一見して損得がないように見えるが、COJでは「8枚目になるドロー」はJOKERでない限り無効となる。 通常ドローで2...
  • フェニックスの羽根
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-051 種類 インターセプト レアリティ C 名称 フェニックスの羽根 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それをあなたの手札に戻し、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与える。 PAに成功した自分のユニットを戻し、相手全体に1000ダメージを与える赤属性インターセプト。 擬似的な行動権回復として使用でき、【スピードムーブ】のユニットで2回アタックを行うこともできる。 そのほか、原初神ガイアなどのリセットカードを手札に返して再度使う準備をするという手もある。 フレーバーテキスト 伝説の不死鳥が落としたと言われる羽根。不死鳥の力の一部を再現できるらしい。 関連項目 カードフェニックス・ニケ
  • トリックスター
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-135 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリックスター 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットをオーバークロックさせる。 対戦相手のターン終了時、全てのレベル3ユニットを破壊する。 レベル3のユニットに関連するいずれかの効果を発動できる無属性インターセプト。 自分のターン終了時には全ての相手ユニットをOCする。 そこから冥王ハデスや幽世のイザナミに繋ぐにはターンを跨がなければならず、 相手ターンでも破壊が行える空色のコルフェなどによる除去や、CUによる追撃を止める目的で使うことになる。 相手のターン終了時には無差別にレベル3ユニットを破壊する。 石川五右衛門や勝者の証を活用するデッキが流行る環境ならメタとして輝くかもしれない。 最大の懸念として...
  • フェニックス・ニケ
    Ver. PR カードNo. PR-021 種類 ユニット レアリティ PR 名称 フェニックス・ニケ 属性 赤 種族 神獣/天使 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■バーニングバーストこのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与え、捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 PIGに手札へ戻る小型ユニット。同時に全体バーンも発動する。 コスト1と低いため手軽なユニット展開や火力アップができる。 相性が良いのは無差別バーンを撃つ破壊少女シヴァや、ユニット破壊のコストを持つヤマタノオロチなどが挙げられる。 イラスト:伊藤未生 初出:イベントバトル 8th-エクステンド(2015年1月/Ver.1.3) フレーバーテキスト 不死鳥の如く生まれ変わった可憐な聖天使。炎の魔法を得意とし、戦いで倒れても転生の炎で...
  • サプライズボックス
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-061 種類 トリガー レアリティ UC 名称 サプライズボックス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを2枚引く。 最初期から存在するシンプルなサーチトリガーの1つ。 このカード自体がサーチ対象であり、結果的にデッキの圧縮効率を上げられる。 デッキにトリガーが残っていない場合は不発になる点に注意。 Ver.1.1EX2で利便性の高いトリックオアトリートが追加され、 デッキ圧縮を多用するOC型の珍獣デッキでは両方を積まれることも多い。 フレーバーテキスト 伝説の奇術師をモチーフに生み出されたプログラム。その奇術師は、様々な能力を自在に操ったという。 +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト (Ver.1.0_02) ドロー枚数2枚 1...
  • スピリットアックス
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-270 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 スピリットアックス 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのライフ×1000]する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 自分のLPを参照してBP強化を行う緑属性インターセプト。 戦闘時には、そのターンに限りLPの残数×1000する。 最大で+8000の補正値となり、特に序盤では意表を突きやすい。 LPが4以下になるとエナジードレインのほぼ下位互換になる。 CIPには基本BPをLPの減少値×1000する。 終盤では第一効果が腐りやすいため、こちらを使用して戦闘を牽制したい。 フレーバーテキスト 窮地に立たされ...
  • フォックスバンデット
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-202 種類 ユニット レアリティ C 名称 フォックスバンデット 属性 赤 種族 盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■地走りの早業あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×2000]ダメージを与える。 1.4シリーズで追加された、ラウンド数が奇数/偶数の時の効果を持つユニット。 フェザードールと似た効果だが、基本的に相手が残す手札は5枚なので、最大でも10000ダメージが飛ぶ事になる。 奇襲性が低く、前のターンに手札枚数を減らされるだけで対策になってしまう。 相手に手札消費を強要することで間接的にハンド差を作ったり、ハンデス精度を上げる効果を狙いたい。 それでも【加護】【秩序の盾】でダメージ自体を無効化される恐れもあり、扱...
  • アンフェア・タックス
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-121 種類 トリガー レアリティ C 名称 アンフェア・タックス 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が7枚の場合、対戦相手の手札を2枚ランダムで捨てる。 相手の溜め込んだ手札に対して手札破壊を行うトリガーカード。 特に大量の手札を抱える珍獣デッキなどに刺さる。 また、バウンスや銀の神殿を使うなど、ある程度能動的に狙うことも可能。 ただしハンデスそのものは2/7であり、 狙ったキーカードを落とすような運用には不向きである。 フレーバーテキスト 世の中は公平ではない。持たざる者が持つ者に勝利するためには、騙し欺き奪い取る他に方法はない。 トリガーボイス 契約書はこちらですゥ 関連項目 カード(類似効果)寝坊のヒュプノス 軍姫エリス
  • ケロール・キッド
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-042 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ケロール・キッド 属性 緑 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ウィークネスこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 オーバークロック時効果を持つ小型の緑属性ユニット。 アビリティは強力だが、進化の土台として使う場合は、ドロー効果を持つハッパロイド・ブロックナイト程に有効ではない。 ランサーや裁きのマーヤで即死しないため、それらが多い環境では採用の余地がある。 珍獣デッキのサーチカード・レベルアップ効果と連携して速攻を狙うのも悪くない。 しかし、これらのデッキの緑OC枠にはKPやケロルド・ハンゾウなどの優秀なカードが多く、 サーチ先がぶれるのを避けるため、ケロール・キッ...
  • ケロルド・ハンゾウ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-053 種類 ユニット レアリティ C 名称 ケロルド・ハンゾウ 属性 緑 種族 忍者 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■闘志/忍者このユニットのBPはあなたの【忍者】ユニット1体につき+1000される。 ■アタック・クロックこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルを+1する。 ■月光手裏剣このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの基本BPを-2000する。 【忍者】が得意とするPAに関連する効果を複数持つ小型ユニット。 OC効果で相手ユニットを弱体化させることができ、戦闘勝利とPA効果の両面からこれを狙いにいける。 CPの軽さを活かしてORを多用するデッキや、炎の魔導師ヒトミを用いたレベルコントロール、 忍者デッキに...
  • 避暑地
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-361 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 避暑地 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを2倍にし、【不屈】を与える。そうした場合、それの行動権を消費する。 ユニット単体を大幅に強化する緑属性インターセプト。 単に【不屈】を与えたいならブレイブソウルなり戴冠式なりマッシヴサージなりと方法はいくらでもある。 このカードを使うならユニットのBPを倍にできることに価値を見出したい。 フレーバーテキスト 夏の暑さにやられてしまいそうなときは、この場所へ来るといい。木陰で風に吹かれれば、心も体も癒されるだろう。 関連項目 イラストケロール・レッド メタルウインナー メカだっくん サマー・バケーション 夏風便り
  • ケロルド・ダンゾウ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-013 種類 ユニット レアリティ C 名称 ケロルド・ダンゾウ 属性 青 種族 忍者 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■月光霞隠れ対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が4枚以上の場合、このユニットを手札に戻す。そうした場合、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 低コストハンデスユニット。 種族は【忍者】だが、PAに関連する効果は持っていない。 アビリティは手札破壊を使い回せる利点があるものの、 強制的に手札に戻るうえに発動条件が二つあるため、単体では扱いづらい。 同コストのハンデスユニットには、 フープエンジェル・のろいのはにわといった使いやすいカードがあるのも逆風である。 上記のユニットと差別化できる点は、これらのユニットは手札から出た時しか発動できないのに対し、 ダンゾウは...
  • 弾切れ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-032 種類 トリガー レアリティ C 名称 弾切れ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットに【沈黙】を与える。 【沈黙】を付与するトリガー。 青以外でも【沈黙】を使用できるようになるが、条件が戦闘時となっており微妙に使いにくい。 戦闘において厄介な【不滅】、【貫通】を無効化できるのが強み。 また、戦闘が確定してから発動するため、【強制防御】との併用が可能という利点もある。 この点から、緑デッキにパンプアップの代わりに忍ばせて【不滅】などを突破する手段として使うのもよい。 ユニコーンや闇法師弁慶らと戦闘すると、発動前に相手の効果でこのカードが破壊、またはバウンスされるので注意。 この辺りもやはり、戦闘用のパンプアップカードと扱いは同じだと言えるだろう。 フレーバ...
  • ブラスター・レイア
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ブラスター・レイア 属性 赤 種族 ドラゴン/戦士 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■選略・システムδこのユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。②:対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 アタック時の選略アビリティを持つ【ドラゴン/戦士】。 高BPとの戦闘・低BPの除去を使い分けられ、奇襲性に優れる。 単体バーンを重要視する場合は炎剣・レーヴァテインを使うとよい。 選略②の原文テキストは「3000ダメージ与える」となっており、脱字と思われる フレーバーテキスト 烈火のごとく対象を焼滅させてしまう暗殺者。しかし彼...
  • 炎剣・レーヴァテイン
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-005 種類 ユニット レアリティ VR 名称 炎剣・レーヴァテイン 属性 赤 種族 武身 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト3か4の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■炎剣の劫火このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 三叉・トリシューラに続く赤属性の【武身】。 固有アビリティは単体に3000ダメージ。 主に武身デッキや赤単デッキの初手に使われる。 序盤に多いサーチユニットの除去や、トリシューラに繋げられる点も扱いや...
  • ドラグーン・レイア
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-082 種類 ユニット レアリティ R 名称 ドラグーン・レイア 属性 青 種族 戦士 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■システムΣ対戦相手の手札が2枚以下の時、このユニットのBPを+5000する。 【スピードムーブ】と相手の手札を参照する効果を持つ青属性ユニット。 「手札2枚以下」という条件は後のVer.1.3シリーズの先駆けとなる。 展開の遅い青系デッキでは貴重な【スピードムーブ】を持つだけでも価値がある。 ハンデス効果と合わせてBP強化のアビリティも活かしたい。 特に刺さるのは高速展開をする赤系デッキ。 手札を消費しやすいためBP強化が発動しやすくバーン対策になる。 カードをアタッカーに回して防御が手薄になっている状況も多いため、レイアのアタックを通...
  • ルクス・マキナ
    Ver. PR カードNo. PR-170 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ルクス・マキナ 属性 紫 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ダークチャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■怪火の機術あなたの紫ゲージが増加する効果を発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 細かい焼きをばらまく中型ユニット。 ルクス・マキナ単体で見るとパープルバニーの上位種となる。 ホーミングバレットで焼け残ったユニットの除去や、妖精王オベロンのサポートに役立つ。 バーン効果をメインにする場合は、コスト0でゲージを増やせるジャック・オー・ランタン・魔導の心得や、 毎ターンにゲージを増加させるルキフグスと組み合わせると良い。 封札の紫呪印などで相手ターン中にバーンを放...
  • トリックオアトリート
    Ver. 1.1EX2/SP カードNo. 1-1-092/SP-064 種類 インターセプト レアリティ R/SP 名称 トリックオアトリート 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、カードを1枚引く。 あなたのユニットが戦闘によって対戦相手のユニットを破壊した時、インターセプトカードを1枚引く。 3種類のドロー効果を持つサーチインターセプト。 処理順が遅れることを除けばサプライズボックスの上位互換とも言える性能で、 戦術次第でカードの大幅な整理にもつながる。 フレーバーテキスト ハロウィンの決まり文句を元に作られたプログラム。子ども達は、様々なところで見返りを求めてくる。 +エラッタ Ver.2.3EX2 SPカードとして...
  • THE EMPEROR/1.4EX3
    キャラクター 黒野 時矢 種類 JOKER 名称 THE EMPEROR 属性 青 アビリティ1 ■ディスペアーレイド コスト/スピード/価格 5/★★★/初期所持 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。 アビリティ2 ■デリートレイド コスト/スピード/価格 2/★★★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 アビリティ3 ■ヘレティックスカー コスト/スピード/価格 7/★★/2000RP 対戦相手に2ライフダメージを与える。 アビリティ4 ■インペリアルクルセイド コスト/スピード/価格 7/★★/2000RP 対戦相手のユニットを全て破壊する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE...
  • ブラッディ・レイン
    Ver. PR カードNo. PR-221 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ブラッディ・レイン 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手の全てのレベル1以下のユニットに3000ダメージを与える。【レベル2】対戦相手の全てのレベル2以下のユニットに5000ダメージを与える。【レベル3】対戦相手の全てのレベル3以下のユニットに7000ダメージを与える。 初出:マンスリートーナメント報酬(2018年11月/Ver.2.3EX2_06) フレーバーテキスト 本日はお日柄も良く、絶好の殺戮日和ね。ホラ……降り注ぐ血の雨がとっても綺麗ですこと……。 ユニットボイス 今日も良い天気ね… 関連項目 イラストクラウンクイーン
  • 暁姫ニュクス
    Ver. PR カードNo. PR-059 種類 ユニット レアリティ PR 名称 暁姫ニュクス 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■魔女達のプレリュードこのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのこのカード以外の【魔導士】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットのレベルを+1する。 ■魔導の極意このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1500]ダメージを与える。 イラスト:煎茶 初出:イベントバトル 10th-エクステンド(2015年3月/Ver1.3EX1_02) フレーバーテキスト 孤独な魔導士は妹が欲しいと祈った。祈りを通じて現れた分身は、自分とはまるで正反対だったが...
  • レッドシーサー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 レッドシーサー 属性 赤 種族 神獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■常夏の守り神このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【神獣】ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■魔除けの炎このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットにこのユニットのBPに等しいダメージを与える。 アタック時に自身のBP分のダメージを与え合う【神獣】。 単体で運用すると5000~7000ダメージを与えて自爆してしまう。 そのため、基本的には黄金蝶の少女の【不滅】付与と同時に使うことになる。 黄金蝶の少女のBP強化だけでもレッドシーサーはBP8000になり、一方的に大ダメージを...
  • テューポーン
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-106 種類 ユニット レアリティ VR 名称 テューポーン 属性 赤 種族 巨人/ドラゴン CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■デルタドライブこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。 ■フレイムボルテックスこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。 【レベル1~2】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。【レベル3】対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。このユニットのレベルを-2する。 1.2EXで追加された、自身のクロック・レベルで効果が変わるユニットの赤。 テューポーンはPA成功時にBPバーン効果が発動する。 ニードルヘルの弱みである「ユニットを焼きたいのに、アタック...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • ルクスアーマー
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-254 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ルクスアーマー 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたのすべてのユニットのBPを+2000する。 ブロック専用のパンプカード。 戦闘を行うユニット以外も強化できるのが特徴である。 CP0で扱いやすく、後続のアタックを抑止するといった運用が考えられる。 しかし、多くのバーン効果はCIPやアタック時に発動するため、 バーンを多用するデッキ相手にはルクスアーマーを発動する機会が得にくい。 また、下手に味方を強化すると弱者の回廊などの高BP参照効果で一網打尽にされる恐れもある。 フレーバーテキスト 天界に伝わる伝説の光の鎧。聖なる力を持つ者が身に着ければ、周囲一帯に清き結界が創られるという。
  • 暗黒神姫ニュクス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-121 種類 進化カード レアリティ SR 名称 暗黒神姫ニュクス 属性 青 種族 魔導士/神 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■神々のロンド自身がフィールドに出た時、捨札のユニットカードをランダムで3枚まで手札に加える。 ■冥々たる黒蝶の儀このユニットがアタックした時、あなたは手札からユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。 ■輪廻転生の夜このユニットが破壊された時、捨札に送られる代わりに手札に戻る。手札に戻ったこのカードのコストを-2する。 Ver 2.0でスタン落ちされた冥姫ニュクスのリメイク。 以前の効果に加えて攻撃的なアビリティも持ち、邪眼天使サリエルに近い運用もできる。 CIPには捨札からユニットを3枚回収する...
  • 2013年09月06日付修整リスト
    2013年9月2日に発表されたVer.1.0パラメータ調整(2013年9月6日7時より適用)について カード名 調整内容 バク・ダルマン ■ドッカーンッ!の全体ダメージが4000→3000 ヘルハウンド BPが3000/4000/5000→4000/5000/6000 バルキリークララ BPが2000/3000/4000→3000/4000/5000 湖畔のアリエ BPが2000/3000/4000→1000/2000/3000 ヤシオノトクリ CPコストが3→2 ジャンプー BPが3000/4000/5000→4000/5000/6000 ヴァイパー BPが4000/5000/6000→5000/6000/7000 ケロール・キッド ■ウィークネスの基本BP減少が1000→3000 グラインドビートル CPコストが2→3に、CP増加量が1→2 ジークフリート BPが7000/80...
  • ヴァイオレット
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-211 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ヴァイオレット 属性 黄 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■生の証明このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。あなたは1ライフダメージを受ける。選んだユニットを消滅させる。 ライフを犠牲にして小型ユニットを消滅させるユニット。 類似効果では別の条件を求めるアークウイングや、進化素材を必要するヴァイス・ヘルメスなどがいる。 ヴァイオレットは上記のユニットとは異なり、行動権を持つユニットも除去できる。 奇襲性は高いがライフを支払うため、黄属性に多いライフ回復効果と合わせるほか、速攻型の赤黄デッキなどで活用しやすい。 イラスト:BANAMONS* フレーバーテキスト 使い手の命を代償に、光...
  • レッドゾーン
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-136 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 レッドゾーン 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中のお互いのユニットに5000ダメージを与える。 戦闘当事者同士に5000ダメージを与える赤属性インターセプト。 BP差は生み出せないため、チャンプアタックでBP5000以下のユニットを除去するほか、 【オーバーヒート】やラピッド・ファイアで相手だけダメージを伸ばすなどの工夫が求められる。 フレーバーテキスト 業火を逆巻き走り抜ける死神ライダー。都市伝説として界隈で語り継がれ、見た者は死んでしまうなどの逸話が存在する。また実はイケメンだという噂も流れ、イケメン好きが目撃情報の多いスポットに足を運ぶこともあるようだ。 インターセプトボイス ごめんよ、お嬢ちゃん! 関連項目 イ...
  • 冥姫ニュクス
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-112 種類 進化カード レアリティ VR 名称 冥姫ニュクス 属性 青 種族 魔導士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■死者達のワルツこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。 ■不死の女王このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 青属性が得意とするサルベージに特化したカード。 進化の土台となるユニットも考慮すると二枚の出費で三枚ドローできるため、最終的に手札が一枚増える。 また、捨札のユニットが二枚以下だと回収対象が確定できる。 破壊時には手札に戻るため、終盤ではこれらの効果を繰り返すことも可能。 ユニット回収という特性上、ユニット登場時、ユニット被破壊時の一発限りの効果を持つ...
  • 賢蛇オピュクス
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-328 種類 ユニット レアリティ UC 名称 賢蛇オピュクス 属性 紫 種族 不死/魔導士 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■異端のエレメントこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが3体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。紫属性ユニットが5体以上いる場合、さらに対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 紫属性でありながら紫ゲージに関わらずに除去効果を発動できるユニット。 2000ダメージでは火力不足だが、 ニードルレインなどと合わせれば【加護】の除去にも一応使える。 更にフィールドに5体並べれば単体破壊が追加で発動し、 【不滅】や高BPユニットを除去できるなど、コスト4以上の活躍をする。 ユニットの展開にはコスト1のニャザ...
  • レッサーデーモン
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-035 種類 ユニット レアリティ UC 名称 レッサーデーモン 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■反骨精神の極[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■選略・実力行使[▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のユニットを1体選び、6000ダメージを与える。紫ゲージを-1する。②:対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。紫ゲージを-1する。 ゲージ1を使って選略バーン効果を発動する中型ユニット。またゲージ参照の【スピードムーブ】を持つ。 アタック時発動であるため即時除去はできないが、アタックを押し通す能力には長ける...
  • Ver 2.0EX1
    2016年8月4日稼働 カードリスト 外部リンク カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-101 C 赤 常夜のフレイヤ 2 4/5/6 ■常夜の始まりこのユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。■夜はこれからこのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットより自身のBPが低い場合、戦闘中の相手ユニットに1000ダメージを与える。 道化師 - 2-0-102 C 赤 ヤドキャリー 2 3/4/5 ■前線突破このユニットのBPは+[お互いのトリガーゾーンにあるカードの数×1000]される。 海洋 - 2-0-103 UC 赤 ブラッディ・マリー 3 6/7/8 ■紅き契りあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそ...
  • 聖剣・エクスカリバー
    Ver. 2.0EX3/PR カードNo. 2-0-312/PR-192 種類 ユニット レアリティ SR/PR 名称 聖剣・エクスカリバー 属性 黄 種族 武身 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト7か8の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■聖剣の粛清このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下の全てのユニットを消滅させる。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 【武身】で初となるコスト7、SRのユニット。 Ver.2.3EX2で追加された英雄聖王アーサーの作成効果の対象でもある。 コスト3以下を一掃し、エクスカリバーを除去しない限りこれが...
  • アグレッシブモンキーズ
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-359 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アグレッシブモンキーズ 属性 緑 CP 0 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたの【獣】ユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、それぞれ戦闘中の相手ユニットのBP分の基本BPを下げる。 【獣】のサポートカード。 アタック時の戦闘時に早撃ち勝負のような処理で基本BPを削り合う。 CP0で5回使えるが、発動条件は多い。 主に【不滅】や大型ユニットの除去/弱体化に使うことになるか。 獣デッキはサン・エレファントを主力にすることが多く、追撃もしやすい。 フレーバーテキスト ここにルールは無い。だが、奴らの領域を侵すことだけはするな。さもなくば、暴力が嵐となって襲い掛かってくるぞ。
  • タクティクスエンド
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-071 種類 インターセプト レアリティ R 名称 タクティクスエンド 属性 無 CP 2 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 戦闘時にトリガーゾーンの使用を一時封印させる。BPで勝っている状況や相打ち狙いにに重宝する。 ユニットの効果は無効化されないので、【貫通】などと併用しても問題ない。 注意点は実質アタック時にしか使えないこと。 ブロックで使うと、タイミングが攻撃側 防御側の順で優先されるので、完全な抑制にはならない。 フレーバーテキスト 世界の根底を覆す、禁じられたプログラム。世界に現実の悪が介入した時こそが、この力を使い戦う時なのだろう。 +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) CP3 CP2
  • ジークブック
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) このデッキへの対策など 概要 Ver.1.0-1.0EX頃に作られたデッキ。 ジークフリートを1枚オーバーライドして、捨札に行ったジークフリートをマジックブックなどで回収、再度オーバーライドしてLv.3を作って攻める。 オリジナルの作者がいるデッキである。気になる人は「ジークブック」で検索してみよう。 本人による当時の解説記事が出てくる。 ゲーム仕様が現在と異なることに注意は必要だが、このデッキを理解するには役立つだろう。 現在では、無課金で作成することが可能である。Ver 1.0EXやPRカードで補強してやれば 今でもそこそこやるはずである。 珍獣デッキに通じるコンセプトでもあるので、常設カードセットを...
  • ホーミングバレット
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-367 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホーミングバレット 属性 紫 CP 1 アビリティ [▼2]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を3回繰り返す。 [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を7回繰り返す。 ランダムでバーンを繰り返す紫属性インターセプト。 ゲージなしの状態でも発動できるためか、キャントリップは付かない。 阿修羅百式と同様にこのカードだけで使用するのは不安定であり、他のカードとの連携が必須となる。 幸い紫はバーン効果が豊富であり、対象を減らしてダメージを集中させることは比...
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