1.4 フォースサイクル

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  • 1.4 フォースサイクル
    1.4 フォースサイクル Ver.1.4で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 ■フォース を持つ各属性二種類のユニットがある。 共通点として、 一種類目はCP2,BP5000/6000/7000で【ウィルス】の【特殊召喚】のみ。 二種類目は■フォース 以外の効果を持つ。 属性 カード名 CP BP ウィルス 第二効果 赤 ソウルダンサー 2 5000/6000/7000 ウィルス・炎 - 黄 司令官テイアー ウィルス・縛 - 青 宿怨のプロメテウス ウィルス・黙 - 緑 ラミア ウィルス・力 - 赤 パズズ 4 6000/7000/8000 ウィルス・灼 アタック時、相手の全ユニットに2000ダメージ 黄 パールヴァティー 3 6000/6000/6000 ウィルス・費 自分のターン開始時、ランダムで相手ユニット1体に...
  • 1.4EX1 フォースサイクル
    1.4EX1 フォースサイクル Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 コスト2、BP5000/6000/7000、種族【精霊】、レア度がUCといった共通点がある。 【ウィルス】のアビリティは自分の捨札を参照してユニット単体に固有の効果を与えるもの。 これらのウィルスはCIPに【特殊召喚】されるため、自身の召喚では【ウィルス】の効果が発動しない。 このサイクルの対策として、盗賊の手や文明崩壊などの捨札干渉がよく使われる。 なお、後に紫属性の闇精ダークネスが追加されたが、 カード名・BP・種族・ユニットボイス以外の共通点はない。 属性 カード名 フォース 赤 火精フレイミー ウィルス・焔 黄 風精ウィンディ ウィルス・護 青 水精アクア ウィルス・溢 緑 緑精リーフ ウィルス・貫
  • サイクル別
    ...サイクル Ver.1.4 エレメントサイクル (黄道十二宮サイクル、属性参照ユニットサイクル) 1.4 フォースサイクル (1.4 ウィルス召喚ユニットサイクル) 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル 1.4EX1 フォースサイクル (1.4EX1 ウィルス召喚ユニットサイクル) Ver.2.1 フルーツガールズ インターセプトユニットサイクル Ver.2.2 夏の大三角 PR エレメント・コアサイクル
  • 緑精リーフ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-118 種類 ユニット レアリティ UC 名称 緑精リーフ 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・貫>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに ウィルス・貫 を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの緑。 後続のユニットに【貫通】を与え基本BPも+1000する。 同サイクルと比べて即効性に欠けるが、進化を含めた【スピードムーブ】でカバー可能。 BP上昇で守りにも効果があり、全体除去・【沈黙】にさえ気を付ければ次ターン狙いでも問題ない。 緑はドローやインターセプト利用で捨札にカードを集めやすいのも利点である。 フレーバ...
  • 風精ウィンディ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 風精ウィンディ 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・護>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・護>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1体。 黄属性には【精霊】が多いため、デッキに馴染ませやすい。 【ウィルス】の固有アビリティは場に出たユニットに【加護】を与えるもの。 他の【加護】を付与する効果は難しい条件やコントロールが求められるため、ウィンディは使いやすい部類に入る。 Ver.2.1現在ではJOKERのセイクリッドシールドやマジョルカの存在もあり...
  • 水精アクア
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-113 種類 ユニット レアリティ UC 名称 水精アクア 属性 青 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・溢>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・溢>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4EX1のフォースサイクルの一枚。 アクアはレベルコントロールを行う<ウィルス・溢>を【特殊召喚】する。 【ウィルス】のアビリティに追加コストは存在せず、各種レベル参照破壊効果へ繋げやすくなる。 相手のユニットを増やして始世姫ジョカの発動条件を満たす運用も可能。 【ウィルス】のアビリティは強制発動であるため、OC効果などを持つユ...
  • 宿怨のプロメテウス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-022 種類 ユニット レアリティ R 名称 宿怨のプロメテウス 属性 青 種族 神 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・黙>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4フォースサイクルの青。 配置するのは<ウィルス・黙>。こちらがアタックする度に【沈黙】を撒ける。 青ならばPIG能力持ちのチャンプアタックで敵の機能を低下させる事も。 CIPのみのユニットや既に【沈黙】しているユニットにも当たるので、敵の数が多いと上手く当てたい相手に当たらない可能性がある。 ゴーレムなどを出されそれに【沈黙】が...
  • 司令官テイアー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-012 種類 ユニット レアリティ UC 名称 司令官テイアー 属性 黄 種族 道化師/盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・縛>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・縛>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4フォースサイクルの一体。 テイアーは<ウィルス・縛>を設置する。 【ウィルス】の【呪縛】付与を活かすには、天龍のレイアやゴールドクラウンなどと相性が良い。 また、黄系のデッキはコストの重いユニットが主力となる場合が多く、 ライブオンステージの発動条件を満たしやすくする運用もある。 モデルはギリシア神話に登場する女神...
  • ソウルダンサー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-005 種類 ユニット レアリティ R 名称 ソウルダンサー 属性 赤 種族 舞姫 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1枚。赤が配置するのは<ウィルス・炎>。 バーン効果は両方のターンで発生するため、戦闘面にも大きく影響する。 低コストの【ウィルス】持ちなので相手ユニット数調整も手軽にできる。 Ver.1.4EX2で追加された丹花のリンリンが主軸の舞姫デッキの有力ユニットとして使用される。 【ウィルス】による下焼き・リンリンの弾・巫女の護り手発動要...
  • キュベレー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-031 種類 ユニット レアリティ VR 名称 キュベレー 属性 緑 種族 神 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■フォース<ウィルス・攻>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。 ■大いなる母の恵みあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【貫通】を与える。 フォースサイクルの緑。配置するのは<ウィルス・攻>。 また、ターン開始時に味方単体に【貫通】を与える能力も持っており、自身の【ウィルス】とは相性が良い。 ただし、召喚したターンにアタック出来るユニットがいないと【ウィルス】の恩恵を受けにくい。 とりあえず出す...
  • イシュタル
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-023 種類 ユニット レアリティ VR 名称 イシュタル 属性 青 種族 不死 CP 3 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■フォース<ウィルス・成>のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・成>を1体【特殊召喚】する。 ■弱者選別対戦相手のターン開始時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 フォースサイクルの青担当2枚目。 イシュタルの固有アビリティは<ウィルス・成>の配置と相手ターン開始時のレベル3破壊。 青に豊富なレベル参照除去だが、発動タイミングがやや遅い。 それでもチャンプ戦闘による牽制が弱いわけではなく、平均値のBPも合わせて相手に...
  • 火精フレイミー
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-103 種類 ユニット レアリティ UC 名称 火精フレイミー 属性 赤 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・焔>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・焔>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を呼び出すユニットの一体。 【特殊召喚】される ウィルス・焔 も強力だが、 赤属性ユニットで相手のユニット数を増やせるのは同属性の破壊少女シヴァ・太陽神ラーと相性が良い。 パズズなどとの運用を行う際は【ウィルス】の除外に注意。 フレーバーテキスト 破壊の火跡から生まれた火妖精。本来司って...
  • パールヴァティー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-015 種類 ユニット レアリティ VR 名称 パールヴァティー 属性 黄 種族 神 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■フォース<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。 ■金色の神術あなたのターン開始時、ランダムで対戦相手のユニット1体に【呪縛】を与える。 自ターンに入る前に相手の行動権を消費させ、さらに自身の効果で【呪縛】を付与する。 両方ランダムなので【加護】に強く、ウィルスが発動する行動権消費は【無我の境地】を無視でき対策突破に長ける。 【呪縛】が【ウィルス】に付くなどアビリティが無駄になることも多々あるのが欠点...
  • 闇精ダークネス
    ... 関連項目 カード1.4EX1 フォースサイクル - サイクルとしては別物になるが、カード名・BP・種族・ボイスに共通点がある。
  • パズズ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-007 種類 ユニット レアリティ VR 名称 パズズ 属性 赤 種族 悪魔 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■フォース<ウィルス・灼>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・灼>を1体【特殊召喚】する。 ■灼熱の暴風このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 Ver.1.4の新要素【ウィルス】を持つ中型ユニット。 配置するのは<ウィルス・灼>。 自分のユニットも犠牲になるが、ウィルスの特性上【秩序の盾】を削ることができる。 自身のアビリティを加えると計3000ダメージとなり、多くのブロッカーを除去/弱体化で...
  • 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル
    1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を相手のフィールドに【特殊召喚】するインターセプトサイクル。 共通点として、レアリティUC、コスト1、自分のユニットのCIPに発動、 各属性が得意とする第二効果が同時に発動する。 属性 カード名 ウィルス 第二効果 赤 火炎の咆哮 ウィルス・炎 【スピードムーブ】を与える 黄 捕縛の雷光? ウィルス・縛 相手の行動済ユニットを1体選び手札に戻す 青 黙想の薔薇 ウィルス・黙 インターセプトカードを1枚引く 緑 神秘の攻具 ウィルス・攻 相手のユニットを1体選び基本BPを-2000する
  • 相克のジェミニ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-014 種類 ユニット レアリティ R 名称 相克のジェミニ 属性 黄 種族 道化師 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■エレメント・ジェミニこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[青]対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。●[緑]このユニットの基本BPを+3000する。 CIPに他色を参照して効果を発揮するエレメントサイクルの一体。 緑の効果によりコスト3/BP7000となり、高いコストパフォーマンスが得られる。 コストが軽いことから積極的に戦闘を仕掛けられ、玉砕しても自身の青CIP発動に繋げることが出来る。 青の効果は緑に比べるとやや準備が必要なため使いにくい。 しかし同じ効果...
  • ストレンジ・アイ
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-227 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ストレンジ・アイ 属性 緑 種族 道化師 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。 ジェネレイトサイクルの緑。 コスト2/BP6000のユニットが【不屈】を持つが、<ウィルス・力>を呼び寄せてしまう。 置いておくと勝手に相手を強化してしまう厄介な【ウィルス】と付き合わされるが、 先攻初手など相手のフィールドにユニットがいないラウンドで出せばデメリットを1ターン無視できる。 強化...
  • 奮迅のレオ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 奮迅のレオ 属性 赤 種族 英雄 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・レオこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。●[緑]あなたのCPを+2する。 フィールドに出たとき他色を参照し効果を発動するエレメントサイクルの1体。 黄属性がいれば【呪縛】を付与。 ヘブンズリリーの上位種のような扱いとなる。 緑属性がいればCP+2。色違いのグラインドビートルに近い。 ヴィヴィアンが絡めばレオ自身のCPを帳消しにでき、【英雄】シナジーの恩恵も受けられる。 フレーバーテキスト 迅きこと豹の如く、...
  • 神秘の攻具
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-068 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 神秘の攻具 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。BPを-2000する。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの緑。 神秘の攻具は相手単体の基本BPを下げつつ<ウィルス・攻>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・攻>と第二効果によって、相手とのBP差を大きく離すことができる。 特に赤系のデッキに対して機能し、相手のアタッカーを弱体化しつつ、 自分のユニットを蠅魔王ベルゼブブの除去圏内から逃す...
  • ONI総長
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-218 種類 ユニット レアリティ C 名称 ONI総長 属性 青 種族 悪魔/珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・黙>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 ジェネレイトサイクルの青。 <ウィルス・黙>を呼び寄せてしまうが、【沈黙】はバッドステータスも無効化できるため、 サイクロプスの【呪縛】や、【防御禁止】【強制防御】などを無効にできる利点もある。 そのほか青属性は【ウィルス】を活用できる効果が多く、 ダークテ...
  • 火炎の咆哮
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-053 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 火炎の咆哮 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、ターン終了時までフィールドに出たユニットに【スピードムーブ】を与える。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの赤。 火炎の咆哮はインペリアルソードを発動しつつ<ウィルス・炎>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・炎>のアビリティ発動はターン開始時と遅く、 速効で攻める赤系のデッキはパズズの【ウィルス】の方が優先される。 インペリアルソード以外の【スピードムーブ】付与...
  • 黙想の薔薇
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-063 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 黙想の薔薇 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの青。 黙想の薔薇はインターセプトを引きつつ<ウィルス・黙>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・黙>はアタック時にアビリティが発動するため、 チャンプアタックで【沈黙】を与えつつPIG能力の発動やレベル参照効果に繋ぐことができる。 有効に使うにはそのターン中に動けるアタッカーを用意する必...
  • 安穏のアリエス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 安穏のアリエス 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■エレメント・アリエスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。●[青]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 フィールドに出た時に他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの1体。 安穏の名に反して、相手の守りを突破するのに向く攻撃的なユニット。 バーン効果がメインとなる魔導士デッキでは【秩序の盾】などの対策として運用でき、 BP6000の耐久力を持つ中型ユニットとして採用できる。 フレーバーテキスト 羊と共に生きる...
  • 純情ヴァルゴ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-028 種類 ユニット レアリティ UC 名称 純情ヴァルゴ 属性 緑 種族 巨人 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■エレメント・ヴァルゴこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。●[黄]あなたはトリガーカードを1枚引く。 CIPに他色を参照するエレメントサイクルの一体。 【防御禁止】は赤系のデッキにタッチ採用できるほか、 赤属性【巨人】は火炎将軍スルトなどのメインアタッカーが存在し、種族デッキから見ても相性が良く発動させやすい。 トリガードローはスタン落ちされたカイムが担っていた、「トリガードローと序盤の戦闘要員」の役割をこなす。 こちらも...
  • 慧眼サジタリウス
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-104 種類 ユニット レアリティ R 名称 慧眼サジタリウス 属性 赤 種族 戦士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・サジタリウスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[青]あなたはインターセプトカードを1枚引く。●[緑]対戦相手のユニットを1体選ぶ。自身とそのユニットはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 CIPに他色を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 青属性ではインターセプトドロー。 同じコスト、効果で比較すると流精ティターニアよりもBPが高い。 色が異なる点もデッキ毎に活かしたい。 緑属性では早撃ち勝負。 CIP効果のためBPサポート効果を受けら...
  • 圧殺のタウロス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-027 種類 ユニット レアリティ UC 名称 圧殺のタウロス 属性 緑 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・タウロスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]このユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。●[青]対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 CIPに他色を参照してアビリティが発動するエレメントサイクルの一枚。 青の手札破壊がシンプルで使いやすい。 CIPに手札をランダムで破壊できることが優秀で、ハンデスデッキにそのまま組み込める。 赤は炎法師弁慶と同等の効果耐性付与。 参照する赤属性、及び自身の種族は攻め一辺倒が多い【悪魔】であり、 いずれのデッキも除去耐性のよ...
  • 漂流ピスケス
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-112 種類 ユニット レアリティ C 名称 漂流ピスケス 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・ピスケスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]このユニットに【加護】を与える。●[緑]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【攻撃禁止】を与える。 CIPに他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの一枚。 混色デッキで【加護】と【攻撃禁止】が使えるようになる防御型のユニット。 【加護】ユニットとして考えるとソードダンサー・グレイスウルフィンの下位互換、 【攻撃禁止】の付与はピヨベビーの上位互換となる。 海底の楽園の対象になるため、手札補充要員としても採用できる...
  • 清泉アクエリアス
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-107 種類 ユニット レアリティ C 名称 清泉アクエリアス 属性 黄 種族 天使 CP 3 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■エレメント・アクエリアスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。●[緑]対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 CIPに他色を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 赤ではトリガー破壊。 コスト3のユニットとしては他のトリガーロスト系と同程度。 混色であれば無理なくこの効果をメインにできる。 緑では相手全体の基本BP-1000。 戦闘補助にはなるが緑メインとしては微妙な数値。 ダメージ...
  • 刺撃のスコーピオ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 刺撃のスコーピオ 属性 青 種族 忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・スコーピオこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]このユニットに【スピードムーブ】を与える。●[黄]対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 CIPに他の属性を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 BPはコスト平均値だが、ライフの取り合いで強い効果を揃えている。 黄の効果で敵の数を減らし、赤はリセット後の追撃に使えれば理想的。 同時発動すれば天龍のレイアの強化版のような形で扱える。 【忍者】であるため密偵などを使うのも手。 ...
  • シルフの空士
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-204 種類 ユニット レアリティ UC 名称 シルフの空士 属性 赤 種族 天使 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【無我の境地】を与える。 Ver.1.4EX2のジェネレイトサイクルの赤。 効果耐性を持つ小型の戦闘要員を召喚できるが、そのためには自陣に<ウィルス・炎>を召喚しなければならない。 この【ウィルス】によるダメージが相手からの除去を助けてしまう恐れもあるため、 なるべくは被害を抑えられる先行初手や、ユニット破壊のコストがある...
  • 蛮勇のキャンサー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-017 種類 ユニット レアリティ C 名称 蛮勇のキャンサー 属性 青 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・キャンサーこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。●[緑]あなたはカードを1枚引く。 フィールドに出たとき他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの一体。 低BPの除去から追撃火力まで幅広く運用できる赤効果と、 基本的に腐ることのないドロー効果を発動する緑効果を持ち、どちらもシンプルで扱いやすい。 BPがやや低いのが欠点か。 フレーバーテキスト 勇ましい者達を屠るために創られたカニ型プログラム。...
  • 裁断のライブラ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-009 種類 ユニット レアリティ C 名称 裁断のライブラ 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 4000/4000/4000 アビリティ ■エレメント・ライブラこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットが存在する場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。●[青]あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 フィールドに出たとき他色を参照するエレメントサイクルの一体。 【加護】にも通るランダムバーンと、コスト3ユニットの【特殊召喚】をピンポイントで狙える。 ローコストに同種族の空色のコルフェやガンメタルドラゴンなどを使い回せるのがメリット。 フレーバーテキスト...
  • 荒海のカプリコーン
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-117 種類 ユニット レアリティ C 名称 荒海のカプリコーン 属性 緑 種族 獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・カプリコーンこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットが存在する場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。●[青]あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.4から続くエレメントサイクルの緑。 黄属性ユニットの場合は行動権消費。 突破口を開きつつBP5000のユニットをフィールドに残すことが出来る。 しかし、同コストユニットには【スピードムーブ】も持つ天龍のレイアが存在する。 レイアと区別するには青効果を活用するか、緑インターセプト...
  • エンシェントドラゴン
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-210 種類 ユニット レアリティ C 名称 エンシェントドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 2 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【加護】を与える。 1.4EX2で追加されたジェネレイトサイクルの黄。 コストが1つ低いグレイスウルフィンを召喚できるが、<ウィルス・費>を自陣に出す。 自身は【加護】を持つのでサラスヴァティーでのケアは不可能。 初手で出すと結局行動権を消費してしまうのが悩みどころ。 ブレイブソウルなどで【不屈】を持たせ...
  • エレメントサイクル
    エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女...
  • 夜盗クローニャ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-109 種類 ユニット レアリティ R 名称 夜盗クローニャ 属性 黄 種族 盗賊 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■夜陰の泥棒猫あなたのターン開始時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 ■一蓮托生対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 1.4シリーズで追加された「ラウンド数が奇数/偶数の場合」の効果を持つ一体。 偶数ターンで相手ユニット1体を寝かせる。 同サイクルでは効果・タイミング共に控えめ。 相手の手札破壊効果が発動すれば、ユニット1体を消滅させる。 ハンデスデッキは消滅を苦手とするものが多いため、メタ性能は高い。 多芸かつ低コストで邪魔になりにくいため、DOB調整に...
  • 2016年01月18日付修整リスト
    ...3CP Ver1.4、Ver.1.4EX1、Ver.1.4EX2 破壊少女シヴァ 2CP→3CP 天帝インドラ 効果変更:登場時、自分2CP以下ユニット消滅、対戦相手2CP以下ユニット破壊→ 登場時、2CP以下ユニット消滅 統制者ヴィシュヌ 効果削除:対戦相手アタック時、そのユニットの基本BP-1000 フラワーアレンジメント 効果変更:ユニット登場での発動時、2ドロー → 3ドロー 効果変更:ターン開始時の発動時、対戦相手ユニット1体消滅 → 2体消滅 雷鎚・ミョルニル 4000/4000/4000 → 2000/3000/4000 PR シャドウメイジ 1CP→3CP 経緯と概要 弱体化、強化、ともに多くのSRカードに手が入った。特に有料パックのカードで、かつ固定セットに入ったことがない 破壊少女シヴァ、統制者ヴィシュヌへの弱体化調整は大きな驚きで...
  • フルーレティ
    ...修整リスト(Ver.1.4EX2_04) コスト3以下の【悪魔】を【特殊召喚】 コスト5以下 関連項目 イラスト秘密兵器 共通モデル・モーション威令フルーレティ 種族特殊召喚ユニットサイクル Ver 1.3EX1で追加されたサイクル。 条件を満たすと捨札から自身とは異なる特定の種族のユニットを【特殊召喚】する。 属性 カード名 コスト 特殊召喚 種族 タイミング コスト 種族 赤 フルーレティ 4 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時 コスト5以下 【悪魔】 【魔導士】 黄 ハシビロ皇 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト3以下 【獣】 【珍獣】 青 ペルセポネー 4 対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時 コスト2以下 【不死】 【神】 緑 フレイヤ 4 このユニットがフィールドに出た時対戦相...
  • ジェネレイトサイクル
    ジェネレイトサイクル Ver 1.4EX2で追加されたユニット群。 全てがコスト2で、召喚時に自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • フォースフラワー
    ...修整リスト(Ver.1.4EX2_01) BP1000/2000/3000 BP3000/4000/5000 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ■聖魂発生装置 が追加 2019年2月14日付修整リスト(Ver.2.3EX2_08) ■ドロー の条件から「あなたの【機械】が3体以上」が削除 ■建国の礎 が追加 関連項目 デッキ機械デッキ
  • フレイヤ
    ...整リスト (Ver.1.4EX2_04) 被PA時にコスト2以下 コスト3以下 相手ターン終了時の【特殊召喚】効果が追加 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) CIPの【特殊召喚】効果が追加 相手ターン終了時にコスト1以下 コスト2以下 関連項目 デッキ戦士デッキ 共通モデル・モーション常夜のフレイヤ 聖導師マリア 種族特殊召喚ユニットサイクル Ver 1.3EX1で追加されたサイクル。 条件を満たすと捨札から自身とは異なる特定の種族のユニットを【特殊召喚】する。 属性 カード名 コスト 特殊召喚 種族 タイミング コスト 種族 赤 フルーレティ 4 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時 コスト5以下 【悪魔】 【魔導士】 黄 ハシビロ皇 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト3以下 【獣】...
  • 深緑の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-026/SP-024 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 深緑の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、緑属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの緑。 ドローソースの多い緑属性としては、サイクル中で最も恩恵が少ない。 ブロックナイトとは異なりインターセプトも引けるのが一応の強みではある。 DOP稼ぎやデッキ圧縮のダメ押しなどの意義を持たせて採用したい。 フレーバーテキスト 母なる大地の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカ...
  • バーンカウンター
    ...修整リスト(Ver.1.4EX2_01) ユニットがダメージを受けた時 あなたのユニットがダメージを受けた時 関連項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受け...
  • 種族サーチドローユニットサイクル
    ...了時まで+3000 1.4EX2自身のコストは5エラッタ以前は「破壊された時に手札に加える」効果 獣 ムルル 緑 自フィールドに【獣】が3体以上の時、自身のBP+を4000 1.3 獅子王 緑 【王の治癒力】アタックした時、相手1体に【強制防御】付与 1.3自身のコストは5 機械 はにわ 黄 場に出た時、相手のコスト2以下のユニット1体の行動権消費 1.3 巨人 ピヨビルダー 黄 【巨人】が出た時それの基本BPを+1000し、ターン終了時まで【破壊効果耐性】付与 2.1EX 海洋 マリンステラガール 青 ■起動 手札を1枚捨てて1枚引く 2.2 不死 バンシー 青 ■起動 自身を破壊し相手1体のレベルを+1 1.3 英雄 ヴィヴィアン 緑 コスト2以上の【英雄】が出るたびにCPを+1し、ターン終了時までそれに【撤退禁止】付与 1.4EX3自身の種族に【魔導士】を含む 神 なし...
  • ブラックケルビム
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-217 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックケルビム 属性 青 種族 盗賊 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ブラックレイダーこのユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加え、対戦相手のCPが1以上ある場合、対戦相手のCPを-12する。 【盗賊】サーチャー。 副次効果は相手のCPを0にするもの。 青はコスト2帯に多くの種族サーチャーを持つため、デッキのタイプによって使い分けたい。 特に青属性は【不死】ユニットが多く、青単ではバンシーの方が優先される。 フレーバーテキスト 任務中に異次元に飛ばされ、記憶を失った元天使。自分の存在すらも忘れてしまい、生きるためにあらゆる空間で物を奪うようになってしまった。 ユニットボイス タイミング ...
  • 巨人の集落
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-034 種類 トリガー レアリティ C 名称 巨人の集落 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【巨人】ユニットがフィールドに出た時、あなたの【巨人】ユニットの基本BPを+2000する。 あなたの【巨人】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【巨人】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【巨人】サーチトリガー。 第二効果は野生の衝動に似た該当種族の強化を行うタイプ。 元々BPの高い【巨人】が更に強化され、バーン耐性と戦闘時の安定感が増す。 その反面、弱者の回廊などの高BP破壊効果に狙われやすくなるため、 この効果を発動する場合は相手のデッキに注意したい。 フレーバーテキスト 東の果てにあるという集落。そこには巨大な体を持つ者たちが居住し、他種族の侵入を強く拒む。 関連項目 カード種族サポ...
  • 賢蛇オピュクス
    ...サイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女宮 ...
  • ピエロ達の宴
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-039 種類 トリガー レアリティ R 名称 ピエロ達の宴 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【道化師】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 【道化師】サーチトリガー。 第二効果はPA成功時に固有の効果が発動するタイプ。 道化師デッキは【防御禁止】でアタックを通す運用のため、ブロッカーを除去する第二効果は補助の形を取れていない。 第二効果を使う際は、厄介なフィールド効果を持つユニットや高コストのユニットを対象にしたテンポロスを狙いたい。 フレーバーテキスト ここは彼らが最も輝く場所。血の滲むような修練を積んだ者のみがその舞台に立てる権利がある。ピエ...
  • 蒼海の魔導書
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-025/SP-023 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 蒼海の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、青属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの青。 赤系のカードほどではないが、青もドローソースが乏しいため、 CIPでデッキを圧縮できるのは貴重な存在である。 バージョンを重ねるごとに海底の楽園などのドローカードが増えており、 現在では確定サーチ・デッキ圧縮のダメ押し・DOP稼ぎとして採用される。 フレーバーテキスト 蒼き生命の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵...
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