ONI番長

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「ONI番長」で検索した結果

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  • ONI番長
    ...ティ C 名称 ONI番長 属性 赤 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ONIバットこのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。 戦闘時の補助効果を持つ小型ユニット。 ランダム効果のため、相手のユニットが2体以下の時に発動できればBP5000の【加護】とも相打ちが取れる。 しかしその他の状況では安定性がなく、パンプなどのサポートがなければ機能しにくい。 フレーバーテキスト 珍獣界のONI番長。学びの庭では数多くの舎弟たちに囲まれ、日々「漢」を磨いているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 おらぁ 効果発動時 そら 関連項目 イラスト漢の憩い場 共通モデル・モーションON...
  • ONI店長
    ... 関連項目 カード名ONI番長 ONI総長 ONI村長
  • ONI村長
    ...通モデル・モーションONI番長 ONI店長 ONI総長
  • ONI総長
    ...通モデル・モーションONI番長 ONI店長 ONI村長 ジェネレイトサイクル Ver 1.4EX2で追加されたユニット群。 全てがコスト2で、召喚時に自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • 紅炎の召喚術
    ...弦の精サラマンドラ・ONI番長のバーンなどで牽制をかけることはできる。 フレーバーテキスト 炎から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 赤の仲間を、召喚よ! 関連項目 召喚術サイクル紅炎の召喚術 神光の召喚術 冥道の召喚術 新緑の召喚術 幻影の召喚術
  • 漢の憩い場
    ... 関連項目 イラストONI番長 ONI総長
  • みんななかよし!
    ... 関連項目 イラストONI番長 大天使ガブリエル 獣忍白狼 キジムナー ルキフグス
  • 小ネタ
    ...赤 黄 青 緑 紫 ONI番長 ONI番長 ONI店長 ONI総長 ONI村長 風魔小太郎 風魔小太郎 疾風の小太郎 聖夜のメリィ 聖夜のメリィ 朝空のニコラ 闇夜のクリスティ - - ヴェルフェゴール ヴェルフェゴール 潔王ヴェルフェゴール - - - はにわ - はにわ のろいのはにわ - - トリックメイジ トリックメイジ シャドウメイジ - - ケルビム - ケルビム ブラックケルビム - - イーリス イーリス 暗雲のイーリス アシストソルジャー - スパルタソルジャーエテシンバル アシストソルジャー - - バンシー - - バンシー YAMABIKO - ファフニール リンドブルム ファフニール - - キャプテン・キッド - - キャプテン・キッド 財王キャプテン・キッド - フープフェアリー - - フープエンジェル フープフェアリー - ポクポく...
  • RONIN
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-026 種類 ユニット レアリティ C 名称 RONIN 属性 緑 種族 侍 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■辻斬りの刃あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000し、【貫通】を与える。 Ver.1.4で追加された「ラウンド数が奇数/偶数の場合」の効果を持つユニットの一枚。 RONINの場合は最速で3ターン目にはBP9000の【貫通】持ちができる。 これはゴーレムやエンジェルビルダーなどのブロッカーを超える数値で、ほとんどの状況でライフ1を奪える。 難点は発動の遅さ。少なくとも1ターンは相手に委ねなければならない。 また、BP強化と【貫通】はターン終了時までで、次の発動は2ターン後である。 元のBPが低い訳ではないが、生き残れるかどうかが問...
  • Ver 1.3
    ...3-002 C 赤 ONI番長 2 2/3/4 ■ONIバットこのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。 珍獣 - 1-3-003 C 赤 風魔小太郎 3 6/7/8 ■忍法・風魔手裏剣あなたの【忍者】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【忍者】ユニット×1000]ダメージを与える。 忍者 - 1-3-004 UC 赤 エビルシスター 2 3/4/5 ■罪炎の魔具このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。■罪と罰このユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 不死 - 1-3-005 UC 赤 ラミエル 3 ...
  • ランクアップデッキ「青」
    概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。KING10昇格でプレゼントされるのは青単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 チュパカブラ 3 バンシー 3 キャプテン・キッド 3 大魔導士リーナ 1 アルシエル 3 空色のコルフェ 3 イシュタル 3 ルサルカ 3 アジ・ダハーカ 3 ミイラくん 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 2 トリガー カード名 枚数 蒼海の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 アムネシア 2 恨みの眼差し 2 黙想の薔薇 2 脱出装置 2 JOKER カード名 枚数 インペイルメント 明天凶殺 レベルコントロールに手札破壊、【沈黙】にBP参照破壊に捨て札利用と、青の特性が色々と盛り込まれたデッキ。 バンシーと大...
  • 鍛冶道化師デッキ
    概要 デッキ構築 デッキのキーカード その他候補カード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター)運用(後攻時) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.3EX1_04以降使用不可 ストレンジ・アイなどから生み出した【ウィルス】に鍛冶神の業物を使うことでクラウンクイーンを【特殊召喚】するコンボを軸としたデッキ。 手札が揃えば初手から実行できるコンボで、最序盤からのクラウンクイーンら【道化師】軍団の暴力で敵プレイヤー本体を殴り倒すことを目指す。 しかし、開幕から一方的にライフを削られていく事を問題視されたのか、このデッキ成立して間も無く鍛冶神の業物がターン開始時に下方修正された(Ver.2.1_03)。 それに追い打ちをかけるかのように、Ver.2.3EX1_04より鍛冶神の業物そのものの対象が【武身】のみに変更されたため、このデッ...
  • ジェネレイトサイクル
    ジェネレイトサイクル Ver 1.4EX2で追加されたユニット群。 全てがコスト2で、召喚時に自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • 暗黒神姫ニュクス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-121 種類 進化カード レアリティ SR 名称 暗黒神姫ニュクス 属性 青 種族 魔導士/神 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■神々のロンド自身がフィールドに出た時、捨札のユニットカードをランダムで3枚まで手札に加える。 ■冥々たる黒蝶の儀このユニットがアタックした時、あなたは手札からユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。 ■輪廻転生の夜このユニットが破壊された時、捨札に送られる代わりに手札に戻る。手札に戻ったこのカードのコストを-2する。 Ver 2.0でスタン落ちされた冥姫ニュクスのリメイク。 以前の効果に加えて攻撃的なアビリティも持ち、邪眼天使サリエルに近い運用もできる。 CIPには捨札からユニットを3枚回収する...
  • サイレントウィッシュ
    Ver. PR カードNo. PR-114 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 サイレントウィッシュ 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニット1体と対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに【沈黙】を与える。 お互いにデメリット能力を与える青属性インターセプト。 CP1で召喚時発動と扱いやすく、強力な【沈黙】を2体まで付与できる。 こちらは1体で済むため単純に使用しても十分な効果だが、 自陣に【ウィルス】を召喚するONI総長などと合わせれば更なるアドバンテージを得られる。 【呪縛】などのバッドステータスを無効化することも可能。 選択効果のため【加護】には無効となる。 味方ユニットへの【沈黙】を活かさない場合は闇神・ツクヨミなどの方が対応力は高い。 初出:イベントバトル 25th-エクステンド...
  • 死生反転
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-042 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 死生反転 属性 青 CP 4 アビリティ あなたのターン開始時、お互いのプレイヤーはデッキのカードと捨札のカードを入れ替える。 お互いに自身のデッキと捨札を入れ替える青属性インターセプト。 文明崩壊とは異なり、消滅されたカードはデッキに戻らない。 捨札の再利用に関しては文明崩壊や翠燕のカナデなどの方が扱いやすいため、 主にレヴィアタンなどのゾンビユニットや、神槍戦騎オーディンなどの捨札参照効果を主力とするデッキで使われる。 問題はユニットを自分のターン開始時まで維持しなければならないこと。 更地にされた返しの状況であれば幻怪のレイシーが最適である。 そのほか、場持ちの良い【不滅】や、除去の優先順位が低いONI総長の【ウィルス】などを活かしたい。 フレー...
  • ガンメタルドラゴン
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-112 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ガンメタルドラゴン 属性 青 種族 ドラゴン CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■起動・寒慄の咆哮あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに【沈黙】を与える。 ■ガンマレイあなたのターン開始時、【沈黙】の効果を発動している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 起動アビリティで【沈黙】の痛み分けを行うユニット。 ターン開始時には書神トトのように【沈黙】状態のユニットを破壊できる。 相性が良いのはデメリット能力を持つユニット。 例として自陣に【ウィルス】出すONI総長と合わせれば手軽にユニットを増やせる。 それ以外では、CIPに役目を終えるサーチャーなどを選んで被害を抑えたい。 また、破壊効果を捨てることにな...
  • 愛天使アメリア
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-124 種類 ユニット レアリティ UC 名称 愛天使アメリア 属性 緑 種族 天使 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■起動・アフタヌーンブレイカーあなたの【天使】ユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【強制防御】を与える。 ■お茶会への招待状このユニットが破壊された時、【天使】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。 起動アビリティで同族のBP強化を行う【天使】。 同時に【強制防御】付与のデメリットもあるが、給食係ピクシーやONI村長などとは異なり即効性があるのが利点。 戦闘に強くなるためデメリットも薄く、アタックしてしまえばターゲットにもなりにくい。 また、【強制防御】と【貫通】で強引にライフを削ろうとする相手への牽制にもなる。 その代わり相手のアタックをスルーす...
  • シルフの空士
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-204 種類 ユニット レアリティ UC 名称 シルフの空士 属性 赤 種族 天使 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【無我の境地】を与える。 Ver.1.4EX2のジェネレイトサイクルの赤。 効果耐性を持つ小型の戦闘要員を召喚できるが、そのためには自陣に<ウィルス・炎>を召喚しなければならない。 この【ウィルス】によるダメージが相手からの除去を助けてしまう恐れもあるため、 なるべくは被害を抑えられる先行初手や、ユニット破壊のコストがある...
  • 滅王アレキサンダー
    Ver. PR カードNo. PR-127 種類 進化ユニット レアリティ PR 名称 滅王アレキサンダー 属性 青 種族 英雄 CP 3 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■消散の一声このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに【沈黙】を与える。 ■滅王の暴虐このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。 闇神・ツクヨミの上位種のようなユニット。 比較するとアビリティの癖が強くなっており、運用方法は微妙に異なる。 BPの高さは評価点だがアタック時のデメリット効果が存在するため、場に出た後は基本的に壁として使用することになる。 アレキサンダーを採用する場合、自分ユニットへの【沈黙】付与がデメリットになりにくい構築にすべきである。 自分ユニットへの【沈黙】付与が致命的なデッキではツクヨミを採用した方が良...
  • エンシェントドラゴン
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-210 種類 ユニット レアリティ C 名称 エンシェントドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 2 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【加護】を与える。 1.4EX2で追加されたジェネレイトサイクルの黄。 コストが1つ低いグレイスウルフィンを召喚できるが、<ウィルス・費>を自陣に出す。 自身は【加護】を持つのでサラスヴァティーでのケアは不可能。 初手で出すと結局行動権を消費してしまうのが悩みどころ。 ブレイブソウルなどで【不屈】を持たせ...
  • ストレンジ・アイ
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-227 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ストレンジ・アイ 属性 緑 種族 道化師 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。 ジェネレイトサイクルの緑。 コスト2/BP6000のユニットが【不屈】を持つが、<ウィルス・力>を呼び寄せてしまう。 置いておくと勝手に相手を強化してしまう厄介な【ウィルス】と付き合わされるが、 先攻初手など相手のフィールドにユニットがいないラウンドで出せばデメリットを1ターン無視できる。 強化...
  • 手札破壊デッキ
    概要主な手札破壊デッキの種類 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル魔手ハンデス (Ver.1.4EX3以前) 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 対戦相手の手札を捨てさせ動きをとれなくして、その隙に勝利を目指すデッキタイプ。 手札破壊に使うカードによって挙動が異なる。 このページでは手札破壊を行うデッキ全般をまとめる。 主な手札破壊デッキの種類 迷子型ハンデス 1.0時代から存在する古式ゆかしいタイプ。 現在ではヒュプノスの捨札回収能力を活用し、対戦相手との手札アドバンテージを広げることに主眼を置いたデッキタイプとなっている。 ポイズンディナー型ハンデス 珍獣デッキ全般に対して強いタイプ。 ポイズンディナーを使用することで手札アドバンテージ差を得ることよりも対戦相手の手札を枯渇...
  • ブリギッドハンデスデッキ
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.0より登場した聖少女ブリギッドを軸に、盤面に出ている相手ユニットを除去しつつ、手札も落として盤面勝負に強引に持ち込ませてマウントを取っていくデッキ。 ハンデスビートの一種だが、こちらはさらに敵ユニットも除去していきながら戦っていく。 青にはロキなど意外に基本BPが高いユニットも多いので、基本的に青緑混色となるが、バーンカードも豊富な赤も入れるケースもある。 キーカード 聖少女ブリギッド 自分のコスト2以上のユニットがフィールドに出た時に早撃ち勝負を行う。 これにより高BPユニットを出すことで、ひたすら相手の頭数を減らしていくことが可能。キーカードを優先的に落と...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ19
    まともに連日プレイしてる微課金嘲笑っといてユーザーのみなさん戻って来てくださいってそりゃ無いでしょうや運営さんよ。好きなSR9枚でプレート1枚以下のACとか本当ふざけんなよ……。 - 2017-12-21 21 17 41 購入できるSRを「選べる」のがひどい。普通に買ってたら「選べない」のに、12月にログインしなかっただけで好きなのが買えるって……。 - 2017-12-21 21 22 01 普通だと、カムバックのチア賞は最後にプレイしてから最低でも3か月、場合によっては半年以上かと。 - 2017-12-22 11 20 00 私も、重課金でなく、微課金ですが、今回のキャンペーンあんまりですねぇ。今からは出来る様にはなりませんが、出来る方であれば悪用する人の方が多いかと。 - 2017-12-23 07 55 56 4500AC で~2.2迄のSRが9枚。1クレ?で...
  • THE MOON
    キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■冥札再臨 コスト/ゲージ消費量 2/小 捨札のカードを1枚選んで手札に加える。 アビリティ2 ■明天凶殺 コスト/ゲージ消費量 4/特大 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ3 ■月花熾滅 コスト/ゲージ消費量 2/中 対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 沙夜...
  • 青単
    概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 空腹のハーピー、創造神機ブラフマーらの効果によって無尽蔵に沸いて出る優秀なPIGユニットで相手に処理を強要してテンポを取る。 タナトスと不死ユニットやミイラくんを並べて虚無の現身でハンドアドを稼ぐこともできる。 消滅に弱いため、「黄単」やイシス擁する「紫単」は非常に苦手とする。 キーカード 空腹のハーピー 創造神機ブラフマー ハーピーで捨て山を肥やしながら特殊召喚で盤面を固くしつつブラフマーへ繋ぐ。 消滅を受けない限り相手に処理を強要し続けられる。 人柱のシズク 蝕魔王パズズ PIG効果で相手と相打ちになれる。 パズズのウィルスは【沈黙効果耐性】も貫けるため非常に強力。 ...
  • 2017年06月15日付修整リスト
    Ver. カード名 概要 調整内容 1.3系 軍神アテナ 効果変更 【不屈】が削除/「あなたの【英雄】ユニットに【不屈】を与える。」が追加 勇猛なる決起 効果変更 BPを+3000 +4000 狂神アレス 効果変更 自身のアタック時、お互いのユニット1体ずつを選ぶ。それらに5000ダメージを与える。 相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 大天使ガブリエル 効果追加 【加護】 1.4系 ジェスタークロー 効果変更 対戦相手のトリガーゾーンからランダムで1枚を手札に戻す。 対戦相手はトリガーゾーンを公開する。あなたはその中から1枚選び、それを手札に戻す。 創造神機ブラフマー 効果変更 あなたのターン開始時に青属性ユニットを【特殊召喚】 対戦相手のターン終了時 ウィルス・焔 効果変更 1体選んで2000ダメージ 1000ダメージ 雷神トール ...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • 早撃ちゴーレム
    概要 デッキ構築 キーカード ユニット/進化カード トリガー/インターセプトカード ギミック採用に関して このデッキの弱点 概要 早撃ち勝負とゴーレム、ジャンヌダルク(1回目のエラッタ時)を組み合わせたギミック。 1枚のインターセプトで単体に7000以上のダメージを手軽に出すことができる。これによって対戦相手の主力級をダメージで破壊することができた。 Ver.1.2-1.2EX頃にかけて、赤が主体のデッキに無色カードのようにして組み込まれていた。 具体的にはゴーレム、ジャンヌダルク、ハッパロイド、早撃ち勝負を入れてあとはほとんど赤単デッキという形の構成である。 ジャンヌダルクの再エラッタと【秩序の盾】【加護】ユニットの増加から、Ver.1.4の時点ではギミックと言えるほど特徴的な組み込まれ方をすることはない。 Ver.2.0より早撃ち勝負がスタン落ちしたため構...
  • クリムゾンドルクス
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-004 種類 ユニット レアリティ VR 名称 クリムゾンドルクス 属性 赤 種族 昆虫/悪魔 CP 9 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■起動・アウトレイジあなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】と【防御禁止】を与える。 ■忍び寄る羽音手札のこのカードのコストは-[あなたのフィールドの【昆虫】ユニット×1]される。このユニットのコストは4以下にならない。 ■鍬獄のカンニバルこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【昆虫】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。対戦相手の全てのユニットに破壊したユニットのBP分のダメージを与える。 Ver.2.3で追加された超大型ユニットの1枚。 軽減条件は自陣にいる【昆虫】の数。 【昆虫】自体は並べやすい種族であるため、数を用意すること自体は難しくない...
  • Ver.2.2
    2017年8月8日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 新キャラクター2名追加(エルヴィ&エルフィ/THE LOVERS、レオン・ベルクマン/THE TOWER) MAXブースト1つのブーストを残りのEN全消費で行う(チケットは回数分消費) Ver.1.3シリーズの全カードを各3枚無料配布 プレイボーナスの排出カードがVer.1.4シリーズへ変更 EN半額サービス月~金曜日の7:00~16:00の全国対戦・店内対戦・CPU戦の消費ENが半量化 既存だった朝得サービスのボーナスはこれに併合され、土日のボーナスは廃止 新たなカード効果【作成】(手札にデッキ外からカードを加える) 【オーバーヒート】(受ける効果ダメージが2倍) 【起動】(自分のターンに一度だけ、好きなタイミングで発動できる) 消滅されたユニットの【特殊召喚】 固有名詞サーチ(デネブ...
  • 海洋デッキ
    概要 デッキ構築 キーカード 採用が検討できるユニットカード 他に採用が検討できるトリガー・インターセプトの候補 デッキサンプルサンプル1(Ver1.4EX3以前) 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策 【海洋】関連カード一覧 概要 海洋ユニットの設置に海底の楽園や虹色のキャンバスなどを合わせて高速攻撃と高速ドローを行うデッキ。 Ver.2.0より、レヴィアタン等のいわゆるゾンビ海洋ユニットが登場。青の進化ユニットに邪眼天使サリエルという強烈なカードも追加されたこともあり、一躍Ver.2.0の環境トップに躍り出た。 序盤にデッキを圧縮しつつ捨札を増やし、ゾンビ海洋ユニットを特殊召喚されることを生かして消耗戦を仕掛ける。 また、レヴィアタンと冥王ハデス・幽世のイザナミのコンボも凶悪。 デッキ構築 まずこのデッキの要である海底の楽園は3枚採...
  • THE MOON/1.4EX3
    キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■明天凶殺 コスト/スピード/価格 2/★★/初期所持 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ2 ■月明封殺 コスト/スピード/価格 0/★★★★★★/2000RP 対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚を選ぶ。それを破壊する。 アビリティ3 ■冥札再臨 コスト/スピード/価格 1/★★★/2000RP あなたの捨札にあるカードを3枚までランダムで手札に加える。 アビリティ4 ■無明滅殺 コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE...
  • マジカル・プランター
    Ver. PR カードNo. PR-184 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 マジカル・プランター 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復し、基本BPを+1000し、【不屈】、【貫通】、【セレクトハック】から1つをランダムで与える。 勇者の号令の亜種。 勇者の号令とは異なり、ピンポイントでユニットを立たせることができる一方で、 選択効果であるため【加護】持ちブロッカーは対象にできず、一長一短である。 なお、テキストには書かれていないが、対象に選べるのは行動済みユニットのみとなる。 行動権回復に加えて、ランダムでキーワード能力が付与される。 【不屈】【貫通】は付与されても困る能力ではないが、 【セレクトハック】は予期せぬ不利を背負うことが多いため要注意。 初出:イベン...
  • 青紫
    概要 ユニット/進化ユニット青属性 紫属性 トリガー インターセプト紫属性 無属性 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルデッキサンプル デッキ展開 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 レベル参照効果が豊富な青と、専用ゲージによる幅広い攻めやキャントリップを持つ紫というそれぞれの良いところをミックスさせたデッキ。ほぼ全ての採用カードにドロー効果がありデッキの回りは良い。 基本的には光を呑む闇で紫ゲージを溜めながら相手のレベルを上げて冥裁者ラダマンティスで破壊する動きがメインになる。また、青はもちろん紫にも優秀なPIG能力を持つユニットが多いため、ダークテイマーや幻怪のレイシーで能力を発動させにいく動きも強力。 デッキのベースとなるユニットは低コストユニットが多く、ナイトガーデンや花の高原でCPを増やしたりグラフィティアースでコストを下げたりすると更に強い動きが出来...
  • ミリア珍獣
    概要経緯 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 謀略の女王ミリアを軸に、珍獣の回転速度と各種ドロートリガーも絡めて相手ユニットを全滅を狙っていくデッキ。 他のタイプの珍獣とは違いミリアの弾薬とも言えるトリガーが生命線となるので、ユニットは控えてトリガーを盛っていく形になる。 また、弾薬切れ防止のため文明崩壊も搦めて、なるべくトリガーを確保できるようにすることも重要となる。 経緯 1.4EX3 デッキ自体はミリアが追加されたVer.1.4EX3から存在するが、当時は似た行動をとる舞姫デッキのほうが安定していたため、 あくまで「デッキ名がつく程度には強いデッキ」という扱いだった。 Ver.2.0 環境の変化として、舞姫...
  • 神デッキ
    【神】の特徴 概要 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1(Ver.1.4EX3以前) サンプル2(Ver.2.0以降) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【神】の特徴 神であるだけにエージェントすら超越する種族のようで、無差別に効果を及ぼすユニットや癖の強いアビリティを持ったユニットが多い。 使いにくいが効果は強力で、主に盤面のリセットとして各種デッキに採用される。 神ユニットの相互効果は後述の神人ヤマトタケルぐらいで、純粋な神デッキとしてのシナジーは存在しない。 概要 上記の通り、本デッキは当初は「ヤマトタケルデッキ」とでも言うべき一種のファンデッキとなっていた。 Verが進むにつれて、低コストの【神】が増えたことで次第にデッキパワーが上昇し、 ランカーリプ...
  • 風紀委員マコ
    Ver. 1.1/PR/SP カードNo. 1-1-003/PR-186/SP-002 種類 ユニット レアリティ UC/PR/SP 名称 風紀委員マコ 属性 赤 種族 悪魔 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■選略・魔校法度このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える②:あなたのCPを-1する。そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。      【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【悪魔】サーチャー。 赤デッキの呼び水であり、デビルウィンナーと共に赤の起点として広く採用できる。 赤属性には【悪魔】も多く、蠅魔王ベルゼブブ・夜魔女王リリスなどのキーカードと組み合...
  • ネフティス
    Ver. 2.1EX/PR カードNo. 2-1-125/PR-190 種類 ユニット レアリティ VR/PR 名称 ネフティス 属性 紫 種族 精霊/魔導士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■夜の為にこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■パーリ・ナイトこのユニットが破壊または消滅した時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 紫コスト2ユニットに多いゲージ補充要員の一枚。 ゲージ+1しかされない分、条件やデメリットもなく素直な部類。 魔導女学院生エリンや舞踏のクロエと比較すると即時アドバンテージは弱いが、 破壊か消滅した時に進化ユニットを引きつつ更にゲージを増やせる。 出した後はチャンプ戦闘や冥土の献上品などのコストに回しやすい。 消滅時にも発動するため、放置してお...
  • 青緑ビートデッキ
    概要デッキのキーカード シナジー/コンボジャンヌ能動的パンプ クロックアップ系カード デッキ構築に際して ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 青の除去手段で場を支配するデッキ。 難点はCP管理の難解さと展開が遅れると逆に封殺される恐れがあること。 そこを緑の強ユニットや、CP軽減効果等で管理をラクにし、プレイング難度を下げるのが目的。 ほか、ジャッジメント対策としての逆転の大竜巻採用も青単色よりも人気の理由である。 ただし、単色よりはラクになったとはいえ、ユニットとインターセプトのバランス取りが要になってくる。 今回、サンプルデッキとしてビート(緑)寄りの構築を志向しているが、 除去手段を増量し、捨て札からのドローを重視...
  • Ver 1.4EX2
    2015年11月26日稼働 主な変更点 カードリスト 外部リンク 主な変更点 新たなカード効果新種族【武身】 【複製】 【セレクトハック】 ミッション追加 マイユニット追加 後攻の1ラウンド目がCP3, 1ドローからCP3, 2ドローに変更 SRユニットのアビリティ発動時に固有のBGMが追加 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-201 C 赤 アイアンゴーレム 2 8/9/10 【防御禁止】■争いの追憶あなたのターン終了時、このユニットのレベルが2以上の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 機械 イラスト YOSO 1-4-202 C 赤 フォックスバンデット 2 5/6/7 ■地走りの早業あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[...
  • Ver.2.3EX1
    2018年3月20日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 Ver.2.1以降のキャラクターに新ジョーカーアビリティを1つずつ追加 サテライトの画面にスクロールメッセージの追加 トーナメントモードの追加 【撤退禁止】追加 AgentLaboからコードネームとプレートの変更が可能に マイユニット:りっぱー(ジャック・ザ・リッパー) 一部ランク帯のJPと昇格戦の査定の緩和 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-101 C 赤 カブト姫 1 3/4/5 【攻撃禁止】■ドッペルバースこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたのフィールドに【複製】する。■ビートルクラッシュこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与え...
  • Ver 1.4
    2015年7月23日稼働 主な変更点 カードリスト 外部リンク 主な変更点 新たなカード効果【ウィルス】 【進化禁止】 「ラウンド数が奇数/偶数の場合」 ミッション追加 後攻の1ラウンド目が「CP2, ドロー2枚」から「CP3, ドロー1枚」に変更 ターミナルにログインスタンプが追加 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-001 C 赤 安穏のアリエス 3 6/7/8 ■エレメント・アリエスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。●[黄]このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。●[青]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 魔導士 - 1-4-002 C 赤 フレイムソルジャー 3 6/7/...
  • エルヴィ&エルフィ
    キャラクター情報 エルヴィ&エルフィ(えるゔぃ えるふぃ) CV 悠木碧 JOKER THE LOVERS 「二人の世界を汚さないで」 敵対組織「レゴメノン」に所属する双子のハッカー。組織のボスであるノアによって見出され、JOKER能力を強化された幼き兵士。 ノアに盲目的に付き従う。電脳空間内では最も力が発揮できるコントローラ型デバイスを手放さない。 プロフィール 他人を寄せ付けないあまのじゃく 毒舌な双子。 唯一ノアに対しては心を開く。大の負けず嫌い。二人共ゲームをこよなく愛し、仁達との戦いもゲーム感覚なところがある。 年齢 12歳 職業 ハッカー 身長 148cm(二人共) 体重 38kg(二人共) 趣味 ゲーム全般、昼寝 好きなもの エルヴィ…STG全般、エルフィ…SLG全般 嫌いなもの 運動、朝の日差し キャラについて コントローラデ...
  • 九尾の妖狐
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-025 種類 進化カード レアリティ VR 名称 九尾の妖狐 属性 黄 種族 獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■九尾の誘惑このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 アタック時に相手単体を寝かせる進化ユニット。 ブロッカーが一体であればプレイヤーアタックを止められないため、 状況によっては高コストの進化ユニット以上に活躍するポテンシャルを持つ。 【呪縛】と相性が良く、特に1ターン目に司令官テイアーから<ウィルス・縛>を出した場合には、 2ターン目にこれに進化して一気に畳みかけることができる。 対象を選べない【加護】や、アタックを止めるミューズに弱い。 このユニット単体で考えると人の業で行動権を消費させられるのも痛い。 後者の場合はこれ...
  • 奉仕少女セツナ
    Ver. PR カードNo. PR-060 種類 ユニット レアリティ PR 名称 奉仕少女セツナ 属性 黄 種族 舞姫 CP 3 BP 2000/2000/2000 アビリティ ■サポーター/舞姫あなたのフィールドの【舞姫】ユニットのBPを+1000する。 ■ドジッ娘のおせっかいこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、自身以外のあなたのユニットを2体選ぶ。そうした場合、それらの行動権を消費し、あなたのライフを+1する。(ライフは9以上にはならない) ライフ回復効果を持つ【舞姫】。 BP性能はコスト3/BP2000とかなり弱い。 ライフ回復効果は終盤の接戦、特に自分が後攻だった場合は相手の計算を狂わす一手にもなる。 発動条件は黄属性ユニットが三体以上と二体の行動権消費という面倒なもの。 行動権を持たないユニッ...
  • ブラックバニー
    Ver. PR カードNo. PR-016 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■グロウダンスあなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 クロックアップ時にBP強化の支援を行う小型ユニット。 レベル3まで育成すれば+4000の大きな補正をかけられる。 単純に戦闘でクロックアップを狙うのも良いが、 Ver.1.2シリーズ以降に追加されたレベルコントロール効果と合わせるとなお良い。 例として、 キジムナーやナイトメアシープなどのターン開始時にレベルを上げるユニット アタック時効果でクロックアップの支援を行う炎の魔導師ヒトミ 後続のアタックを牽制しやすい■カウンター・クロック ケロルド・ハンゾウやドリアードな...
  • JOKER/個別ヘッダー
    JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω
  • 鳳凰
    Ver. PR カードNo. PR-123 種類 ユニット レアリティ PR 名称 鳳凰 属性 赤 種族 神 CP 6 BP 5000/7000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■無秩序の世界このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての【秩序の盾】の効果を発動しているユニットを破壊する。 赤の天敵効果である【秩序の盾】を即座に全破壊する大型ユニット。 特にミューズを完封できる点が強力。最優先で処理されるCIP能力のため【攻撃禁止】すらも付与されない。 一方で対戦相手が【秩序の盾】を展開するデッキでない場合はコストの重さもあって腐る可能性がある。 扱いにくいコストだがアビリティそのものは強力。 高いDOPが付いたシーズンや【秩序の盾】が闊歩する環境、 カードが揃っていない中級者程度までは赤系のデッキに採用する余地がある。 イラス...
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