| PERK名 |
DZでの実用度 |
PERK効果 |
PERK効果プロ |
DZでの使用感 |
| リーコン |
A |
爆発ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する |
弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する |
DZでは投擲物をよく投げるので攻めにも守りにも使える万能PERK。クイックドローとの組み合わせが非常によい |
| スライハンド |
A |
リロード時間を半分に短縮 |
武器切り替え時間を半分に短縮 |
ランチャーからメイン武器への切り替えやちょっとした隙にリロードできるのでDZではこのPERKはとても役に立ちます。どんな状況・武器にも合うので迷ったらこれをつけましょう |
| ブラインドアイ |
B |
航空支援・セントリーガンに探知されなくなる(赤枠がつかない) |
ランチャーのロックオン時間が半分に短縮。航空支援・セントリーへの弾丸ダメージが250%になる |
航空支援を落とすのに非常に便利なPERK。ただし、操作系のキルストリークは赤枠が付かないだけで、ダメージは食らうので、投下地点などは注意。一つはこのPERKを使用した航空支援破壊用クラスが欲しい。 |
| EXコンデション |
B |
ダッシュの持続時間が2倍になる |
段差などの乗り越え時間短縮 |
開幕など素早く移動するために必要なPERK。このPERKと地点予測をすることですばやく地点に要塞を作ることが可能。開幕にはこのPERKを使用したクラスがいいだろう。 |
| スカベンジャー |
D |
敵の死体のバックから弾丸を補給できる(投げナイフ以外のリーサル・タクティカル・ランチャー・アンダーバレルの弾は補給不可) |
予備弾薬が最大でリスポーンする |
予備弾薬の増加は嬉しいことだが、他のPERKに比べると効果が小さい。やはり投擲物を投げナイフしか回収出来ないのはつらい。 |
| PERK名 |
DZでの実用度 |
PERK効果 |
PERK効果プロ |
DZでの使用感 |
| クイックドロー |
A |
サイトを覗くまでの時間を半分に短縮 |
リーサル・タクティカルの使用時間を半分に短縮 |
攻めにも守りにも使える万能PERK。AIM移行時の時間短縮も役に立つが、DZでは投擲の時間短縮が非常に役に立つ。ちょっとした隙にも投擲できるので、投擲中に死ぬことが少なくなり、プレデターミサイルがMAP上に表示された後でもトロフィーシステムを設置できたりする。 |
| ブラストシールド |
A |
爆発ダメージを0.55倍に軽減 |
フラッシュ・スタンの効果を半分に軽減 |
DZでは爆発物が多く飛び交うのでこのPERKをつけているかつけていないかで生存率が大きく変化する。ライオットシールドで投下地点を占拠すると脅威的な保守率がある。どんな状況でも役に立つので迷ったらこれをつけましょう |
| ハードライン |
E |
キルストリークの必要ポイントが1マイナスされる |
アシスト2つでキルストリークポイントに1プラスされる。デスストリークの必要デス数が1マイナスされる |
DZではデスストリークの必要デス数が1マイナスされることしか効果がないPERK。デスストリークの一つ前にこのPERKのクラスを選択という使い方しかない。これを利用した0キルジューズド戦法があるが、殺さないというリスクの割にはリターンが少なすぎるだろう。 |
| アサシン |
C |
UAV・ポータブルレーダー・心拍センサー・サーマルサイトに映し出されなくなる |
カウンターUAV・EMPのHUDに対する効果(レーダー・ドットサイトなど)を無効化。照準を当てられても名前が表示されなくなる |
他のルールでは非常に効果の高いPERKだがDZではそこまで効果は発揮されない。ポータブルレーダー・カウンターUAVの効果を無効にするのは割と重宝する。そして、名前が表示されないのを利用して、投下地点での死んだフリ戦法があるが、投下地点に入っているとアサシンでも人数が表示されるため、容赦なく爆発物が放り込まれるので場所を選ぶだろう。 |
| オーバーキル |
D |
セカンダリにメイン武器を選択できる |
オーバーキルで選んだメイン武器にアタッチメントを装着できる |
二つメイン武器を持てると聞くと強そうに感じるが、DZではクラス変えのデメリットがまったくないので、ライオットシールドを背中に背負うためのためのPERKとして利用している人が多い。前と後ろにライオットシールドというロマン溢れる組み合わせを…と考えるかもしれないが残念ながら。ライオットシールドは一つしか持てない。 |