①花玉の投擲(弾道軌道)版
②花玉のバリア(自分周囲)版
③貫玉の投擲(弾道軌道)版
矢玉:ボウガン(弓玉の直進版,直進と上下30度方向の3拡散でも良いかも)
矛玉(鉾玉):投槍(貫玉の投擲版)
刀玉:盾無効の太刀(剣玉の斬撃と槍玉の刺突を交互に繰り返しで、乗り込み要員)
斧玉:壁破壊用(壁に対して特攻,投擲後に直線的にブーメラン軌道)
剣玉くらいの素振りと爆玉くらいの投擲を繰り返しで?
鎖玉:チェーン(チェーン全体に当たり判定,伸縮レーザー的な,スイング壁との併用でバリアになるかも)
鎌玉;ブーメラン(貫通して往復,バウンドとの相性が良いかも)
炸玉:投擲の炸裂弾(花玉の弾道軌道版,着弾時に炸裂で,実用性が上がるかも)
輪玉:自分を中心にした炸裂弾(花玉の自己中心版,バリアや乗り込みに良いかも)
鏡玉:レーザー攻撃や貫通弾を反射できる(角度で反射方向を調整可能)
投玉
放玉
迫玉
火玉:爆玉の直進版
大玉:ハンマー
①ターゲット要塞壁(コア狙い)の玉狙い版
梱玉のミサイルを、通常は玉・コアごちゃまぜ
ターゲット要塞壁(コア狙い)で全弾をコアへ誘導
ターゲット要塞壁(玉狙い)で全弾を玉へ誘導
②パワーアップ要塞壁(投擲の射程距離延長)を散玉・花玉・迎玉にも適応で
③エレベータ要塞壁の横版(水平移動)
④スパイク壁:効果範囲内に乗り込んできた敵に、一定時間ごとにダメージ
(効果範囲内の敵に、槍玉のような攻撃を定期的に繰り返す)
⑤イジェクター壁:効果範囲内に乗り込んできた敵を、一定時間ごとに弾き出す
(効果範囲内の敵に、押玉のような攻撃を定期的に繰り返す)
⑥拡散壁:直線系の攻撃を上下斜めに追加して3方向化(ただし個々のダメージは1/3に減弱)
⑦分身壁:上に載った玉の分身(HP 1)をランダムに一定時間作り出す(載っている人数が多いと存在時間が短くなる)
①重なったキャラクタの選択時の前後入れ替え機能
②ユニットのX,Y座標と角度の表示(数値入力)
③範囲選択での移動・削除
④
①押玉のショット弾のHPを増やして少し相殺されにくくする
②墜玉の迎撃ミサイルを少し低角度化して迎撃距離を伸ばす
①台車が横スクロールしていくSTG(強制スクロールACT)
自軍は左→右へ侵攻,敵は右か→左へ次々襲来してくる。
倒すたびに資金+購入可能ユニットの追加あり。
乗り込み要因は、勝利時に資金へ還元され、死亡したユニットは半分のみ還元あり。
コアのライフは一定量のみ回復(資金でも可能へ)
②都道府県大戦のような国獲りSLG(戦略的マップ選択型)
各戦に1度だけ好きなタイミングで使用できる「術法」の導入
最終更新:2014年11月30日 02:15