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ターゲットである、「ケロタン」「ガーコ」の奪い合いです。
両チーム共に、ターゲットを(garko.gif
kerotan.gif)入手後、それぞれのゴール(
goal_red.gif
goal_blue.gif)でタイマーが0になるまで守りきったチームが勝利します。
双方のゴールにターゲットが入った場合、タイマーがリセットされます。
設定時に延長を有効にしていると、ラウンド時間内に決着がつかない場合は延長戦になります。
延長戦では双方のゴールにターゲットが入ってもカウントが止まるだけでリセットされません。
1 … ラウンドの残り時間
2 … タイマー(残り設置時間)