ここだけU.C.0079外伝 ポケットの中の戦争 コンマ00が出たら●●
00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット)
11、22、33 補給(味方全員にMS配備)
44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る)
77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可)
88 NT覚醒(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備)
99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備)
10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備)
死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない)
階級(使用は自由)
撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹
撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉
以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進
戦闘機、戦闘車両も可。ジオンはザクⅠも可
連邦 ジム 二等兵 撃0 被0
ジオン ザクⅡ 二等兵 撃0 被0
※前回からの引き継ぎあり
>>1-300 北極 連邦軍新兵器打ち上げ襲撃
>>301-500 サイクロプス隊、サイド6潜入 援護の為の陽動戦
>>501-800 襲撃!サイクロプス隊(700以降、01,02が出るとケンプファー vs NT-1に巻き込まれ死亡)
>>801-950 ポケットの中の戦争
>>951-1000 終戦(判定無効 99が出るとバーニィ生存)
〔wiki〕
http://www16.atwiki.jp/comma00ms/
ここだけU.C.0079外伝 08MS小隊 コンマ00が出たら●●
00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット)
11、22、33 補給(味方全員にMS配備)
44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る)
77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可)
88 NT覚醒(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備)
99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備)
10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備)
死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない)
階級(使用は自由)
撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹
撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉
以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進
戦闘機、戦闘車両も可。ジオンはザクⅠも可
連邦 ジム 二等兵 撃0 被0
ジオン ザクⅡ 二等兵 撃0 被0
※前回からの引き継ぎあり
>>1-100 マゼラン残骸付近
>>101-200 トーチカ基地
>>201-300 遭遇戦
>>301-350 アプサラス射爆場
>>351-450 ヒマラヤ
>>451-500 ゲリラの村救出
>>501-600 索敵任務
>>601-800 ラサ攻防戦
>>801-950 アプサラスⅢ出撃(,01でメガ粒子砲に巻き込まれ戦死)
>>951-1000 終戦(判定無効 ,99でアイナと添い遂げる)
〔wiki〕
http://www16.atwiki.jp/comma00ms/
ここだけU.C.0079外伝 08MS小隊 コンマ00が出たら●●〈原作重視版〉
00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット)
11、22、33 補給(味方全員にMS配備)
44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る)
77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可)
88 NT覚醒(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備)
99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備)
10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備)
死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない)
階級(使用は自由)
撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹
撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉
以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進
戦闘機、戦闘車両も可。ジオンはザクⅠも可
連邦 ジム 二等兵 撃0 被0
ジオン ザクⅡ 二等兵 撃0 被0
※前回からの引き継ぎあり
ここだけU.C.0079外伝 ブルーディスティニー コンマ00が出たら●●
00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット)
11、22、33 補給(味方全員にMS配備)
44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る)
77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可)
88 NT覚醒(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備)
99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備)
10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備)
死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない)
階級(使用は自由)
撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹
撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉
以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進
戦闘機、戦闘車両も可。ジオンはザクⅠも可
連邦 ジム 二等兵 撃0 被0
ジオン ザクⅡ 二等兵 撃0 被0
※前回からの引き継ぎあり
>>1-100 ジオン基地攻撃
>>101-200 蒼い死神襲撃(,01で巻き込まれ戦死)
>>251-350 ミデア救助任務
>>351-450 キャリフォルニア・ベース奪還作戦
>>451-500 EXAM研究所襲撃
>>501-600 HLV射出
>>601-750 サイド5宙域EXAM実験施設
>>751-950 ア・バオア・クー参戦(,01で戦死)
>>951-1000 終戦(判定無効 ,99で若本ボイスに…)
〔wiki〕
http://www16.atwiki.jp/comma00ms/
ここだけU.C.0079外伝 コロニーの落ちた地で… コンマ00が出たら●●
00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット)
11、22、33 補給(味方全員にMS配備)
44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る)
77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可)
88 NT覚醒(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備)
99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備)
10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備)
死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない)
階級(使用は自由)
撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹
撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉
以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進
戦闘機、戦闘車両も可。ジオンはザクⅠも可
連邦 ジム 二等兵 撃0 被0
ジオン ザクⅡ 二等兵 撃0 被0
※前回からの引き継ぎあり
>>1-150 地球侵攻
>>151-250 レインボーバレー
>>251-350 アリススプリングス攻略戦
>>351-450 ガウ迎撃
>>451-500 キャリートン採掘場
>>501-550 アデレード索敵任務
>>551-650 ブロークンヒル前線基地
>>651-750 トリントン防衛
>>751-950 ヒューエンデン攻撃(,01で戦死)
>>951-1000 終戦(判定無効)
〔wiki〕
http://www16.atwiki.jp/comma00ms/
最終更新:2015年04月04日 20:48