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スレッド進行表 - ガンダムファイト

ここだけU.C.00XX ガンダムファイト コンマ00が出たら●●(修正前)

00 爆破(被に+2。待機に戻る)
11、22、33 補給(MS配備)
44、55、66 故障(被に+1。待機に戻る)
77 機体強化(故障を1度回避。爆破だと効果は消える。待機中の場合はMSも配備)
88 ハイパー化、NT覚醒(1度だけ故障、爆破を回避。待機中の場合はMSも配備)
99 大撃破(撃に+2。待機中の場合はMS配備)
10の倍数 敵機撃破(撃に+1。待機中の場合はMS配備)

ガンダムファイト特別ルール
タイマン勝負。相手を指定し、相手がその勝負に乗れば成立
対決方法は挑戦者がコンマを指定し、そのコンマに近い人の方が勝ち。この時、判定無効
勝者は撃+1(ピタリ賞は撃+2)。敗者は被+1になり、待機に戻る。
同じコンマor差が同じの場合は引き分け

戦闘開始と同時に全員に自由にMS配備。
勢力 待機 撃0 被0

 >>1-50 準備期間(判定無効)
 >>50-450 予選
 >>450-500 本選に向け休憩
 >>500-700 本選(01も爆破)
 >>700-900 本選にデビルガンダム出現(01、51も爆破)
 >>900-950 最終結果取りまとめ及び表彰式(判定無効)
〔wiki〕http://www16.atwiki.jp/comma00ms/

ここだけU.C.00XX ガンダムファイト コンマ00が出たら●●(修正後)

00 頭部を破壊され失格(戦果リセット)
11、22、33 補給(MS配備)
44、55、66 ファイトに敗北(被+1。待機中に戻る)
77 スーパーモード発動(撃+1。1度だけ敗北を回避、待機中の場合はMSも配備)
88 明鏡止水習得(1度だけ失格を回避、待機中の場合はMSも配備)
99 大勝利!(撃+2。待機中の場合はMSを配備)
10の倍数 ファイトに勝利(撃+1。待機中の場合はMSを配備)

ガンダムファイト特別ルール
タイマン勝負。相手を指定し、相手がその勝負に乗れば成立
対決方法は挑戦者がコンマを指定し、そのコンマに近い人の方が勝利。
勝者は撃+1(ピタリ賞は撃+2)。敗者は被+1になり、待機中へ
同じコンマor差が同じ場合は引き分け

※タイマン勝負中は通常のコンマ判定無効

戦闘開始と同時に全員自由なMSで出撃
(例) シャイニングガンダム 撃0 被0

 >>1-50 ガンダムファイト開始!地球に降下
 >>51-450 予選大会
 >>451-550 ギアナ高地で修行(01で修行成功、明鏡止水・スーパーモード・撃+1から好きな効果を選ぶ)
 >>551-600 決勝会場に集結(01で間に合わず失格)
 >>601-800 決勝大会(タイマン勝負の結果倍増)
 >>801-900 決勝大会にデビルガンダム乱入(01で機体を取り込まれて失格)
 >>901-1000 最終結果取りまとめ及び表彰式(判定無効)
〔wiki〕http://www16.atwiki.jp/comma00ms/

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最終更新:2010年12月09日 04:10
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