攻略のコツ色々 - (2007/04/10 (火) 02:09:20) の1つ前との変更点
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**評価の上げ方について
表現LV注目の場合(土浦、火原、加地、冬海)
・難度の高さは人物情報参照し、その基準以上の楽譜の習熟度を高くしてから聴かせる→個人の基準とは別に期間ごとのLV基準値があって、それより低いとあがらないらしい
・”習熟度が高い”の目安は75以上、その時期の基準に対して低めのLVの楽譜であるほど、より高い習熟度が必要になるらしい
※過去ログ内、攻略スレ11-2(687、697など)<[[攻略スレ11-2
]]あたりを参考に
・同じ楽譜を聴かせる場合、習熟度をまた上げてから再度聴かせるべし
例)習熟度75→相手に聴かせる→練習して習熟度を上げる→聴かせる、を100まで繰り返し
※当然、難度基準を満たさなくなったらその楽譜では習熟度上げても無理
※過去ログ内、攻略スレ8の63に具体例あり<[[攻略スレ8]]
技術LV、BP注目の場合(志水、柚木)
・人物情報参照し、注目ポイントを基準値以上にしてから聴かせる
・聴かせる楽譜のLVや習熟度は問わない
技術LV・BPとか何とかいろいろうるさい場合(月森)
・まず人物情報を参照し技術LVとBPを基準値以上にして、その上で習熟度を高くした楽譜を聴かせる
・”難度・習熟度の高い”の習熟度の目安は表現LV注目の場合と同じくらいだと思われるが、難度の目安は不明。
&strike(){少なくとも基準となる技術LVより低いLVの楽譜でも評価があがらないわけでもない。}
&strike(){とりあえず、その期間内に出てきた楽譜でやれば無難なんじゃないかと思われる。}
↑どうやら必要な難度は期間によって決まってる模様。表示されてる技術LVより低くて大丈夫な場合もあれば、もっと高くないと駄目な場合もあるらしい。
細かくはここには書かないが参考までに、スタート時の基準はLV1、日を追うごとに上がっていき、最終日付近の基準はLV15(これは”高い”の基準であり、実際の評価上げ基準はもう少し低いところに下限がある模様)。
**加地の技術レベルを上げる方法
主人公のレベルをある程度上げた後、平日の練習室でアームレット装備して二人練習しましょう。
二人練習はレベルの高い方に引きずられるので、主人公のレベルが高くなってればなってるほど効果的です。
それで足りなければ休日も呼び出してアームレット装備して二人練習。
18くらいまで育てたら後は勝手にあがってくれます。
**各キャラの技術レベルを打ち止めにしないためには
二人練習で技術レベルを上げるのも効果的ですが、一番良いのは楽譜を全て購入することです。できるだけ多くのキャラとの親密度を500以上にするよう心がけ、特別楽譜も購入できるようにしましょう。
(例)
月森の技術レベルを上げるのに効果的・・・「四季~冬」、月森・土浦・冬海の特別楽譜
冬海の技術レベルを上げるのに効果的・・・柚木・冬海の特別楽譜
**難しい+猫楽譜で最終コンSSS+全股
667 名前:名無しって呼んでいいか? [sage] 投稿日:2007/03/23(金) 13:10:16 ID:???
>>664
あれ邪魔だよな
紙ピアノだったらいいのに、と何度思ったことかww
あと一応報告。
前のデータ途中から流用して
難しい&猫楽譜でSSS、金澤含む全員攻略いけたー!!
ただ、天羽タンは残念ながら好感度780どまりだったよ
あと無理に金澤先生ねじ込んだせいか、コンサートの評価や累計BPは前回の方が数値高かったww
報告ついでに遅ればせながら>>85の詳細書いとく
演奏曲は前に書いた通り
展覧会の絵 130
ピアノ協奏曲第1番 160
ルスランとリュドミラ 140
観客動員数は831人
評価は148
あとこのプレイでは志水と教会、柚木とデート、月森&志水とコンサート
の3つのイベントで日曜潰されまくったから
詰めようと思えばまだ詰められるはず
あんまり細かいのもどうかと思ったけど、
自分がやったことは一応次のレスにまとめとくよ
668 名前:名無しって呼んでいいか? [sage] 投稿日:2007/03/23(金) 13:11:52 ID:???
開始時の引継ぎBPは7300
最終コンサート課題の都合で柚木&加地コンビから開始
第1~第3まではSSSを目指さない(SかSSでオケ)
アームレット系は店に並んだらレザーでも即確保
ドレスは第3コンサート開催3日前まで考えないし買わない
休日は必ず、平日も最低1日に1回は誰かと二人練習
練習に巻き込む人数は最低でも一人練習(4人)、アンサンブル(9人)で粘る
コンサートで弾く曲は全てキャラの好きな曲+参加人数の多い曲
楽譜と完成度イベントの関係で冬海ちゃんの好感度は優先的に上げるようにする
コンサート評価捨てたかわりに第3期間中までに
全組み合わせの対立+冬海完成度イベントを起こしておく
第3で完成度160、習熟度主人公含む全員100の曲を2種類作る
最終期間に入ったら、講堂のMAP左端・壇上の上でスペシャルメガホン使用
ここで弾くと輪の外いっぱいに聴衆が集まるから(確認した最多は46人)、
一回のアンサンブル演奏でBP4500以上取れたらセーブ、取れなかったらロードでひたすら粘る
毎日店に出るアイテムを買い占めながらこれを6日間続ける
ただし、楽譜の四季~「冬」第2楽章(月森と加地参加)と
スケーターズ・ワルツ(土浦と冬海参加)は残り17日になるまで買い控えておく
残り17日になったら残った楽譜を購入して猫楽譜参加キャラと順番に二人練習
優先順位は月森→加地→冬海→土浦で、特に楽譜習得が早い月森は1日に1回は二人練習
全員がLV20になったところで、展覧会の絵とピアノ協奏曲の準備開始
3日ほどアンサンブルも一人練習も猫をストーキングして猫楽譜入手
あとはもうちまちま買い集めたアイテムで主人公+キャラを全力でドーピング
アイテムフルに使えば猫楽譜は7日かからないから、残った日数(たぶん4日前後)で
アンサンブルしまくって観客動員↑
細かく書きすぎたかもしれないけど大体こんな感じ
しかし、コルダでやり込みプレイ成功すると何か魚とった直後の
よ〇この濱口みたいになるよwww
**モブの位置を固定化
33 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 23:37:22 ID:???
既出の情報だったら申し訳ないが、今ちょっと発見したんで書いとく
モブキャラの位置は基本固定で、
仮に動いた後でも×でいったんマップ画面に戻ってから入り直すと
また元の位置に戻ってるから、うまいこと動いてくれた時はやや困ると思ってたんだが、
モブキャラがランダムで動いた後にその場(フィールド画面)でセーブすると、
その位置で固定になる様子
マップ画面に戻っても、本体から電源落としてロードしても
位置が固定だったんで、これでちまちまやってけば
一回のアンサンブルに15人は巻き込めるんじゃないだろうか
もし既出じゃなければ、一応wikiの小ネタあたりに追加ヨロです
596:04/05(木) 09:34 ??? [sage]
Qセーブって便利だと思うよ。デフォ設定のまま下半分全部Qセーブ枠にしてる。
でも、それ以上はいらないかな。
一応、一日1セーブQ以外の普通セーブも作って、あとで1、2週間ごとにまとめて月曜のみとか残してる。
Qセーブの使い方としては、私は、よく演奏を聞かせるキャラの配置が、
あともう一歩で枠に入るんだけどなみたいな時にQセーブして画面を固めるのに使ってる。
Qセーブしとくと、一度外出ても、Qセーブしたときの配置で固まってくれるから、
一度リリのところ戻って買い物し直してから、とかも出来る。
ついでに、読みがはずれて更に悪い配置になってしまった時もQセーブ呼び出すと、
モブの人さっきと全然別方向に歩いてくれたりするから、思った配置になってくれること多いし。
おまけイベントに惹かれて無印のPSP版まで買ってしまったので、今、時々、無印に戻るんだけど、
Qセーブあったら、もっと効率的に人に聞かせられるのにな、と、かなり苦戦。
人間、一度、美味しさに味をしめると堕落するなあ、と、つくづく。
**評価の上げ方について
表現LV注目の場合(土浦、火原、加地、冬海)
・難度の高さは人物情報参照し、その基準以上の楽譜の習熟度を高くしてから聴かせる→個人の基準とは別に期間ごとのLV基準値があって、それより低いとあがらないらしい
・”習熟度が高い”の目安は75以上、その時期の基準に対して低めのLVの楽譜であるほど、より高い習熟度が必要になるらしい
※過去ログ内、攻略スレ11-2(687、697など)<[[攻略スレ11-2]]あたりを参考に
・同じ楽譜を聴かせる場合、習熟度をまた上げてから再度聴かせるべし
例)習熟度75→相手に聴かせる→練習して習熟度を上げる→聴かせる、を100まで繰り返し
※当然、難度基準を満たさなくなったらその楽譜では習熟度上げても無理
※過去ログ内、攻略スレ8の63に具体例あり<[[攻略スレ8]]
技術LV、BP注目の場合(志水、柚木)
・人物情報参照し、注目ポイントを基準値以上にしてから聴かせる
・聴かせる楽譜のLVや習熟度は問わない
技術LV・BPとか何とかいろいろうるさい場合(月森)
・まず人物情報を参照し技術LVとBPを基準値以上にして、その上で習熟度を高くした楽譜を聴かせる
・”難度・習熟度の高い”の習熟度の目安は表現LV注目の場合と同じくらいだと思われるが、難度の目安は不明。
&strike(){少なくとも基準となる技術LVより低いLVの楽譜でも評価があがらないわけでもない。}
&strike(){とりあえず、その期間内に出てきた楽譜でやれば無難なんじゃないかと思われる。}
↑どうやら必要な難度は期間によって決まってる模様。表示されてる技術LVより低くて大丈夫な場合もあれば、もっと高くないと駄目な場合もあるらしい。
細かくはここには書かないが参考までに、スタート時の基準はLV1、日を追うごとに上がっていき、最終日付近の基準はLV15(これは”高い”の基準であり、実際の評価上げ基準はもう少し低いところに下限がある模様)。
**加地の技術レベルを上げる方法
主人公のレベルをある程度上げた後、平日の練習室でアームレット装備して二人練習しましょう。
二人練習はレベルの高い方に引きずられるので、主人公のレベルが高くなってればなってるほど効果的です。
それで足りなければ休日も呼び出してアームレット装備して二人練習。
18くらいまで育てたら後は勝手にあがってくれます。
**各キャラの技術レベルを打ち止めにしないためには
二人練習で技術レベルを上げるのも効果的ですが、一番良いのは楽譜を全て購入することです。できるだけ多くのキャラとの親密度を500以上にするよう心がけ、特別楽譜も購入できるようにしましょう。
(例)
月森の技術レベルを上げるのに効果的・・・「四季~冬」、月森・土浦・冬海の特別楽譜
冬海の技術レベルを上げるのに効果的・・・柚木・冬海の特別楽譜
**難しい+猫楽譜で最終コンSSS+全股
667 名前:名無しって呼んでいいか? [sage] 投稿日:2007/03/23(金) 13:10:16 ID:???
>>664
あれ邪魔だよな
紙ピアノだったらいいのに、と何度思ったことかww
あと一応報告。
前のデータ途中から流用して
難しい&猫楽譜でSSS、金澤含む全員攻略いけたー!!
ただ、天羽タンは残念ながら好感度780どまりだったよ
あと無理に金澤先生ねじ込んだせいか、コンサートの評価や累計BPは前回の方が数値高かったww
報告ついでに遅ればせながら>>85の詳細書いとく
演奏曲は前に書いた通り
展覧会の絵 130
ピアノ協奏曲第1番 160
ルスランとリュドミラ 140
観客動員数は831人
評価は148
あとこのプレイでは志水と教会、柚木とデート、月森&志水とコンサート
の3つのイベントで日曜潰されまくったから
詰めようと思えばまだ詰められるはず
あんまり細かいのもどうかと思ったけど、
自分がやったことは一応次のレスにまとめとくよ
668 名前:名無しって呼んでいいか? [sage] 投稿日:2007/03/23(金) 13:11:52 ID:???
開始時の引継ぎBPは7300
最終コンサート課題の都合で柚木&加地コンビから開始
第1~第3まではSSSを目指さない(SかSSでオケ)
アームレット系は店に並んだらレザーでも即確保
ドレスは第3コンサート開催3日前まで考えないし買わない
休日は必ず、平日も最低1日に1回は誰かと二人練習
練習に巻き込む人数は最低でも一人練習(4人)、アンサンブル(9人)で粘る
コンサートで弾く曲は全てキャラの好きな曲+参加人数の多い曲
楽譜と完成度イベントの関係で冬海ちゃんの好感度は優先的に上げるようにする
コンサート評価捨てたかわりに第3期間中までに
全組み合わせの対立+冬海完成度イベントを起こしておく
第3で完成度160、習熟度主人公含む全員100の曲を2種類作る
最終期間に入ったら、講堂のMAP左端・壇上の上でスペシャルメガホン使用
ここで弾くと輪の外いっぱいに聴衆が集まるから(確認した最多は46人)、
一回のアンサンブル演奏でBP4500以上取れたらセーブ、取れなかったらロードでひたすら粘る
毎日店に出るアイテムを買い占めながらこれを6日間続ける
ただし、楽譜の四季~「冬」第2楽章(月森と加地参加)と
スケーターズ・ワルツ(土浦と冬海参加)は残り17日になるまで買い控えておく
残り17日になったら残った楽譜を購入して猫楽譜参加キャラと順番に二人練習
優先順位は月森→加地→冬海→土浦で、特に楽譜習得が早い月森は1日に1回は二人練習
全員がLV20になったところで、展覧会の絵とピアノ協奏曲の準備開始
3日ほどアンサンブルも一人練習も猫をストーキングして猫楽譜入手
あとはもうちまちま買い集めたアイテムで主人公+キャラを全力でドーピング
アイテムフルに使えば猫楽譜は7日かからないから、残った日数(たぶん4日前後)で
アンサンブルしまくって観客動員↑
細かく書きすぎたかもしれないけど大体こんな感じ
しかし、コルダでやり込みプレイ成功すると何か魚とった直後の
よ〇この濱口みたいになるよwww
**モブの位置を固定化
33 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 23:37:22 ID:???
既出の情報だったら申し訳ないが、今ちょっと発見したんで書いとく
モブキャラの位置は基本固定で、
仮に動いた後でも×でいったんマップ画面に戻ってから入り直すと
また元の位置に戻ってるから、うまいこと動いてくれた時はやや困ると思ってたんだが、
モブキャラがランダムで動いた後にその場(フィールド画面)でセーブすると、
その位置で固定になる様子
マップ画面に戻っても、本体から電源落としてロードしても
位置が固定だったんで、これでちまちまやってけば
一回のアンサンブルに15人は巻き込めるんじゃないだろうか
もし既出じゃなければ、一応wikiの小ネタあたりに追加ヨロです
596:04/05(木) 09:34 ??? [sage]
Qセーブって便利だと思うよ。デフォ設定のまま下半分全部Qセーブ枠にしてる。
でも、それ以上はいらないかな。
一応、一日1セーブQ以外の普通セーブも作って、あとで1、2週間ごとにまとめて月曜のみとか残してる。
Qセーブの使い方としては、私は、よく演奏を聞かせるキャラの配置が、
あともう一歩で枠に入るんだけどなみたいな時にQセーブして画面を固めるのに使ってる。
Qセーブしとくと、一度外出ても、Qセーブしたときの配置で固まってくれるから、
一度リリのところ戻って買い物し直してから、とかも出来る。
ついでに、読みがはずれて更に悪い配置になってしまった時もQセーブ呼び出すと、
モブの人さっきと全然別方向に歩いてくれたりするから、思った配置になってくれること多いし。
おまけイベントに惹かれて無印のPSP版まで買ってしまったので、今、時々、無印に戻るんだけど、
Qセーブあったら、もっと効率的に人に聞かせられるのにな、と、かなり苦戦。
人間、一度、美味しさに味をしめると堕落するなあ、と、つくづく。
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