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>アタッチメントカード(No.A-21)
>&bold(){イラスト:}[[たちばな]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}HQデッキ
>&bold(){コスト:}8
>&bold(){近接値:}6 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}0
>&bold(){効果:}
>1ターンに1度、自分のマネージフェイズまたは戦闘開始時に、ジャンクにあるカード2枚を廃棄してもよい。
>そうした場合、ロボットまたはモンスターを1体指定し、自分の近接値に等しい点数分のダメージを与える。
-[[拡張セット【少女達の決意】>カード一覧]]の[[アタッチメントカード]]の一つであり、[[神代兵装]]の一つ。自分の[[ジャンク]]から2枚を廃棄することで、自分の[[近接値]]に等しいダメージを与える。
-[[近接値]]が最も高い[[アタッチメントカード]]であるが、[[コスト]]が非常に高いため[[クレオ&パトラ・エルハーム]]の効果を使用しない限り、[[コネクト]]できるのは終盤となる。
-読み方は「ふつのみたま」
-このカードを[[コネクト]]してさえいれば少なくとも6点のダメージを与えることができる。また、他のカードを[[コネクト]]していればそれ以上のダメージを十分に見込める
-[[モンスターカード]]を対象とする場合、コンバットチェック後([[モンスターカード]]を[[確認]]した後)に使用できる点が強力。相手の戦闘値が高く相打ちになる場面であっても、効果で先に[[破壊]]することができる。([[戦闘]]による[[撃破]]ではない)
-[[戦闘]]を行なわないため[[ヴリル・ウォール]]や[[UNKNOWN]]などの[[戦闘]]発生時に発動するカードに強くなる。
-なお、[[戦闘]]前にこの効果を使用してモンスターを[[破壊]]できなかった場合であっても、[[モンスターカード]]の[[耐久値]]が減少した状態で[[戦闘]]することはない。あくまで効果ダメージと[[戦闘]]は別のタイミング扱いとなる。
-また、[[戦闘]]を介して[[破壊]]していないことから[[撃破]]の扱いにはならず、[[エナジープール]]に移動させることはできない点は注意。
-[[ロボットカード]]を対象とする場合、[[突然の裏切り]]などと異なり「一方的に」「毎ターン」攻撃できる点が大きい。
-[[フレンドリ・ファイア]]などと組み合わせれば、毎ターン相手を[[撃破]]することも可能。ただし、[[エナジー]]は移動しないので注意
-また[[戦闘]]開始時のタイミングで[[ロボットカード]]を対象にとることも可能。そのため、極力[[戦闘]]時に使用するようにして、モンスターに効果を使用する必要がなかった時にロボットを指定して発動すればよい。ただし、[[アルマ・アトランティス]]などには注意
-効果を使用する前に2枚のカードを[[ジャンク]]から[[廃棄]]する必要があるが、これはデッキ圧縮によるメリットとなる場面が多い。
-ただし、毎ターン2枚ずつジャンクに送ることは難しくデッキ枚数が減るとジャンクにカードを送ることも困難となる。[[強行補給]]や[[先行開発]]などと組み合わせることでデッキ枚数を減らすことなく発動できるようにしたい。
-本カードを使用する場合、できる限り[[近接値]]の高い[[カンナガラ]]などに[[コネクト]]したいところ。
*効果分類
-[[戦闘値強化]]
-[[カードを廃棄]]
-[[妨害行動]]
-[[効果ダメージ]]
*関連カード
-[[神代兵装]]
-[[カンナガラ]]
*Q&A
-Q.「[[マネージフェイズ]]または[[戦闘]]開始時」と書かれてますが、「どちらかのタイミングで1ターンに一度」という認識でよろしいでしょうか?
-A.はい、1ターンに1度、どちらかのタイミングでの使用となります。
-Q. コンバットフェイズで耐久値20のヴリルを引き、戦闘開始前に布都御霊の効果で(仮に近接値10として)10ダメージを与えた場合、その後の近接戦闘と合わせて20ダメージとなりますがこれは撃破とみなすのでしょうか?
-A. いいえ、撃破とはなりません。ダメージは別個に処理され、合算はされません。
-Q. [[戦闘]]開始時にロボットを指定して[[布都御霊]]の効果を発動できますか?
-A. 対象にとれます。[[マネージフェイズ]]、[[戦闘]]開始時ともに自由に対象を選ぶことが出来ます。
#comment
>アタッチメントカード(No.A-21)
>&bold(){イラスト:}[[たちばな]]
>&bold(){総枚数:}1枚 &bold(){配置先:}HQデッキ
>&bold(){コスト:}8
>&bold(){近接値:}6 &bold(){狙撃値:}0 &bold(){耐久値:}0
>&bold(){効果:}
>1ターンに1度、自分のマネージフェイズまたは戦闘開始時に、ジャンクにあるカード2枚を廃棄してもよい。
>そうした場合、ロボットまたはモンスターを1体指定し、自分の近接値に等しい点数分のダメージを与える。
-[[拡張セット【少女達の決意】>カード一覧]]の[[アタッチメントカード]]の一つであり、[[神代兵装]]の一つ。自分の[[ジャンク]]から2枚を廃棄することで、自分の[[近接値]]に等しいダメージを与える。
-[[近接値]]が最も高い[[アタッチメントカード]]であるが、[[コスト]]が非常に高いため[[クレオ&パトラ・エルハーム]]の効果を使用しない限り、[[コネクト]]できるのは終盤となる。
-読み方は「ふつのみたま」
-このカードを[[コネクト]]してさえいれば少なくとも6点のダメージを与えることができる。また、他のカードを[[コネクト]]していればそれ以上のダメージを十分に見込める
-[[モンスターカード]]を対象とする場合、コンバットチェック後([[モンスターカード]]を[[確認]]した後)に使用できる点が強力。相手の戦闘値が高く相打ちになる場面であっても、効果で先に[[破壊]]することができる。([[戦闘]]による[[撃破]]ではない)
-[[戦闘]]を行なわないため[[ヴリル・ウォール]]や[[UNKNOWN]]などの[[戦闘]]発生時に発動するカードに強くなる。
-なお、[[戦闘]]前にこの効果を使用してモンスターを[[破壊]]できなかった場合であっても、[[モンスターカード]]の[[耐久値]]が減少した状態で[[戦闘]]することはない。あくまで効果ダメージと[[戦闘]]は別のタイミング扱いとなる。
-&s(){また、[[戦闘]]を介して[[破壊]]していないことから[[撃破]]の扱いにはならず、[[エナジープール]]に移動させることはできない点は注意。}[[日野イズル]]についても同様ですが、効果ダメージによる破壊も[[撃破]]とみなし、それがモンスターであればエナジープールへ移動させます。
-[[ロボットカード]]を対象とする場合、[[突然の裏切り]]などと異なり「一方的に」「毎ターン」攻撃できる点が大きい。
-[[フレンドリ・ファイア]]などと組み合わせれば、毎ターン相手を[[撃破]]することも可能。ただし、[[エナジー]]は移動しないので注意
-また[[戦闘]]開始時のタイミングで[[ロボットカード]]を対象にとることも可能。そのため、極力[[戦闘]]時に使用するようにして、モンスターに効果を使用する必要がなかった時にロボットを指定して発動すればよい。ただし、[[アルマ・アトランティス]]などには注意
-効果を使用する前に2枚のカードを[[ジャンク]]から[[廃棄]]する必要があるが、これはデッキ圧縮によるメリットとなる場面が多い。
-ただし、毎ターン2枚ずつジャンクに送ることは難しくデッキ枚数が減るとジャンクにカードを送ることも困難となる。[[強行補給]]や[[先行開発]]などと組み合わせることでデッキ枚数を減らすことなく発動できるようにしたい。
-本カードを使用する場合、できる限り[[近接値]]の高い[[カンナガラ]]などに[[コネクト]]したいところ。
*効果分類
-[[戦闘値強化]]
-[[カードを廃棄]]
-[[妨害行動]]
-[[効果ダメージ]]
*関連カード
-[[神代兵装]]
-[[カンナガラ]]
*Q&A
-Q.「[[マネージフェイズ]]または[[戦闘]]開始時」と書かれてますが、「どちらかのタイミングで1ターンに一度」という認識でよろしいでしょうか?
-A.はい、1ターンに1度、どちらかのタイミングでの使用となります。
-Q. コンバットフェイズで耐久値20のヴリルを引き、戦闘開始前に布都御霊の効果で(仮に近接値10として)10ダメージを与えた場合、その後の近接戦闘と合わせて20ダメージとなりますがこれは撃破とみなすのでしょうか?
-A. いいえ、撃破とはなりません。ダメージは別個に処理され、合算はされません。
-Q. [[戦闘]]開始時にロボットを指定して[[布都御霊]]の効果を発動できますか?
-A. 対象にとれます。[[マネージフェイズ]]、[[戦闘]]開始時ともに自由に対象を選ぶことが出来ます。
-Q. [[日野イズル]]や[[布都御霊]]の効果ダメージで[[戦闘前]]にモンスターを[[破壊]]した場合、[[戦闘]]による[[破壊]]ではないので[[モンスターカード]]を[[エナジープール]]には置けないのでしょうか?
-A. カードの効果でのダメージや修正によるモンスター・ロボットの[[破壊]]も[[撃破]]と見なされ、対象がモンスターの場合はそのダメージの発生源を所有しているプレイヤーがそのモンスターを[[エナジープール]]に加えることができます。よって[[布都御霊]]や[[日野イズル]]の効果によって[[戦闘]]を介さずにモンスターを[[破壊]]した場合もそのモンスターを[[エナジープール]]に加えることができます。
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