布都御霊

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アタッチメントカード(No.A-21)
イラスト:たちばな
総枚数:1枚 配置先:HQデッキ
コスト:8
近接値:6 狙撃値:0 耐久値:0
効果:
1ターンに1度、自分のマネージフェイズまたは戦闘開始時に、ジャンクにあるカード2枚を廃棄してもよい。
そうした場合、ロボットまたはモンスターを1体指定し、自分の近接値に等しい点数分のダメージを与える。


  • このカードをコネクトしてさえいれば少なくとも6点のダメージを与えることができる。また、他のカードをコネクトしていればそれ以上のダメージを十分に見込める
  • モンスターカードを対象とする場合、コンバットチェック後(モンスターカード確認した後)に使用できる点が強力。相手の戦闘値が高く相打ちになる場面であっても、効果で先に破壊することができる。(戦闘による撃破ではない)
  • 戦闘を行なわないためヴリル・ウォールUNKNOWNなどの戦闘発生時に発動するカードに強くなる。
  • なお、戦闘前にこの効果を使用してモンスターを破壊できなかった場合であっても、モンスターカード耐久値が減少した状態で戦闘することはない。あくまで効果ダメージと戦闘は別のタイミング扱いとなる。
  • また、戦闘を介して破壊していないことから撃破の扱いにはならず、エナジープールに移動させることはできない点は注意。日野イズルについても同様ですが、効果ダメージによる破壊も撃破とみなし、それがモンスターであればエナジープールへ移動させます。


  • 効果を使用する前に2枚のカードをジャンクから廃棄する必要があるが、これはデッキ圧縮によるメリットとなる場面が多い。
  • ただし、毎ターン2枚ずつジャンクに送ることは難しくデッキ枚数が減るとジャンクにカードを送ることも困難となる。強行補給先行開発などと組み合わせることでデッキ枚数を減らすことなく発動できるようにしたい。


効果分類

関連カード

Q&A

  • Q.「マネージフェイズまたは戦闘開始時」と書かれてますが、「どちらかのタイミングで1ターンに一度」という認識でよろしいでしょうか?
  • A.はい、1ターンに1度、どちらかのタイミングでの使用となります。
  • Q. コンバットフェイズで耐久値20のヴリルを引き、戦闘開始前に布都御霊の効果で(仮に近接値10として)10ダメージを与えた場合、その後の近接戦闘と合わせて20ダメージとなりますがこれは撃破とみなすのでしょうか?
  • A. いいえ、撃破とはなりません。ダメージは別個に処理され、合算はされません。
  • Q. 戦闘開始時にロボットを指定して布都御霊の効果を発動できますか?
  • A. 対象にとれます。マネージフェイズ戦闘開始時ともに自由に対象を選ぶことが出来ます。
  • Q. 日野イズル布都御霊の効果ダメージで戦闘前にモンスターを破壊した場合、戦闘による破壊ではないのでモンスターカードエナジープールには置けないのでしょうか?
  • A. カードの効果でのダメージや修正によるモンスター・ロボットの破壊撃破と見なされ、対象がモンスターの場合はそのダメージの発生源を所有しているプレイヤーがそのモンスターをエナジープールに加えることができます。よって布都御霊日野イズルの効果によって戦闘を介さずにモンスターを破壊した場合もそのモンスターをエナジープールに加えることができます。


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