能源效益裝置 (性能提升卡片) (カスタムカートリッジ) (Custom Cartridge)介紹
(部分翻譯自日方本家公式)
機體在國戰和任務中能個別獲得機體的經驗值(遊戲中以EXP標記)、
當機體的經驗值(EXP)貯到一定值時、
在提升性能的同時、機體等級等級也會提升、
裝置的卡片有著機體當初未升級前所沒有的能力、
有的能力較為特殊、當不同的性能卡片配搭配在機體身上時、
機體的能力自然會變得更加的多采多姿
點選經驗值滿載的機體並進行「個人化」欄位後、
載滿載的經驗值右邊點選「能力提升」、
就能加裝機體本身已經擁有但是還未啟動的性能提升卡片、
關於「能源效益裝置 (性能提升卡片) (カスタムカートリッジ) (Custom Cartridge) 」
每架機體本身在獲得時、就具備各自的「能源效益裝置(性能提升卡片)(カスタムカートリッジ)(Custom Cartridge)」、
當這些機體所擁有的機體經驗值貯滿時、
在機庫中個別點選這些經驗值滿載的機體並進行「個人化(Custom Set)」欄位後、
在滿載的機體經驗值右邊點選「能力提升」、
就能加裝機體本身已經擁有但是還未啟動的性能提升卡片、
同時、性能提升之下跟著提升的就是機體本身的等級。
有時候、所要安裝的「性能提升卡片」是在於自己非理性下所安裝的、
此時如果還在安裝畫面時可以先點選取消並且再作出更改、
但安裝完畢並且決定後、「性能提升卡片」就難以除去、
此時若要重置、則必須額外花費購買相關道具進行「重置」的動作。
(不過所花的代價倒是不少就是了)
原則上、每台機體最多可以安裝 10 塊「性能提升卡片」、
(但某些機體一開始獲得的時候就內建一到兩張卡片,此時不影響升級完畢後所能取得的卡片總數)
但是機體本身即有LV.05以及LV.08的限制、
若要提升、則須額外購買LV.05以及LV.08等級擴充道具。
(此時就挑戰各位荷包的能耐了)
[!!!注意!!!]即使是同個名稱的「性能提升卡片」、也會出現因機體不同而使所消耗的戰力值有所不同
卡片的種類
戰力上升系
令改造彈性更大而不可或缺的卡片
- 增加容量空間的上限與HP值 +XX (COST +YY)
(キャパシティアップ+XX (COST +YY))
(Raise cost capacity +XX (COST +YY))
- 公式:戰力上限増加 XX 的同時、HP增加 ZZ(總增加剩餘容量+{XX-YY)}
提升最大戰力值的同時、也會提升HP
每部機體所增加的比率都不同,請在改裝畫面自行確認、普遍有基本能力越低、卡片效率越好的傾向。
內藏強化系
BD有核心武器的機體才能選擇的卡片
- 強化核心武器
(内蔵武器の強化)
(Ehance internal Weapon)
(COST 30~50):強化核心內藏武器的性能
強化BD所具有的核心武器、
強化後的數值必須到各機體的改裝畫面確認、
大部份BD具備核心武器的機體能裝 02 張、甚至也有 04 張或是 01 張都裝不到的機體、
1張都裝不到的機體通常不是天生缺陷就是缺少天賦(又或者BD本身無內建武器)、
因此、若要補強先天上的不足、除了強化本身的零件外、
就是利用具有內建武器的零件。
防護系
令對各種屬性攻擊的抗性上升
但不能取得機種弱點的防護卡片(如:陸戰不能取得粒子砲防護、空戰不能取得爆炸防護、砲戰不能取得武器防護)
- 實彈系:手槍、機關槍...等
- 激光系:激光手腕、激光槍、衝擊砲...等
- 近接系:全部近戰武器
- 爆發系:飛彈和火箭砲、或是破甲槍和步槍裝置等等爆風所給予的追加損傷
- 機甲防護
(シェルガード)
(Shell Guard)
(COST 陸20 空30 砲20 補20):令實彈系攻擊損傷降低10%
- 全部機體都能安裝。
- 粒子砲防護
(ビームガード)
(Beam Guard)
(COST 空20 砲15 補30):令激光系攻擊損傷下降25%
- 陸戰不能安裝。
- 武器防護
(ソードガード)
(Sword Guard)
(COST 陸20 空15 補30):令近接系攻撃損傷降低30%
- 砲戰不能安裝
- 爆炸防護
(ブラストガード)
(Blase Guard)
(COST 陸15 砲20 補30):令爆風損傷降低50%
- 空戰不能安裝
- 爆炸防護會因爆發系武器的實彈/爆風的損傷比率而異、遊戲內也存在幾乎沒爆風損傷的爆發系武器。
其他他防禦系
狀態異常耐性提升等等
- 燃燒防護
(アンチバーニング)
(Anti Burning)
(COST 20):即使在燃燒狀態也能自由活動
- 不能防護被火炎彈擊中的吹飛,和燒傷
- 速度緩慢防護
(アンチスロウ)
(Anti Slow)
(COST 20):減輕速度緩慢狀態的影響
- 移動速度的減少率大約減輕一半。
- 快速回復
(ファストリカバリー)
(Fast Recovery)
(COST 30):令狀態異常時間減少50%
- 大絕加固
(ワンダータフネス)
()(Tough Wonder Bit)
(COST 20):大絕的HP上昇
- HP上昇的不是機體, 而是大絕本身
- 注意,日方WIKI以及其遊戲內關於此能力的翻譯錯誤
- 硬直回復
(スタンリゲイン)
(Stum Regain)
(COST 陸15 空20 砲30 補30):被擊至暈眩時回復少量HP
- 回復量依據機體TGH值,和暈眩度而異,回復量最多不多於所受損傷的七成
- 注意,日方WIKI以及其遊戲內關於此能力的翻譯錯誤
- 剛強操縱者
(タフランナー)
(Tough Runner)
(COST 20):衝刺時受到攻擊也不易暈眩
- 此能力依存TGH值
- 使用搖動,和高速移動時均有效
移動系
追加特殊動作以大幅提升機體機動力
分別分為特殊衝刺,特殊跑步,和其他三種。
複數取得同一種類動作卡片時,依後取得者為有效。
但此時之前卡片使用了的COST不會被抵消。
- 搖動
(スウェー)
(Sway)
(COST 陸15 砲20):可以使用特殊衝刺「搖動」
- 快速按方向鍵兩次發動
- 比普通衝刺移動距離較短, 但移動速快較快
- 短距跳躍
(ショートブースト)
(Short Boost)()
(COST 陸15 空30 砲20):可以使用特殊衝剌「短距跳躍」
- 以跳躍來代替地面衝刺
- 發動時大約往斜上45度跳起, 然後45度著地
- 按方向鍵兩次是大跳, 三次側是小跳
- 中途按下噴射鍵的話,可以直接切換成普通飛行狀態
- 速度依機體種類而依存於不同能力、陸戦的話只受WLK影響。
- 空戰則受FLY和WLK影響、但FLY的比率較高(WLK:FLY=1:2)。砲戦和補助未明。
- 浮動衝擊
(フロートダッシュ)
(Float Dash)
(COST 陸30 空15 砲10):可以使用特殊衝剌「浮動衝擊」
- 地上衝刺會變成超低空飛行
- 如果途中不按噴射鍵,動作將會於一定時間內停止
- 速度則受WLK和FLY影響,FLY比例較重(WLK:FLY=1:2)
- 高速移動
(ブーストランニング)
(Boost Run)
(COST 陸15 空30):可以使用特殊跑步「高速移動」
- 連按兩次方向鍵後不放手、就會發動扣減燃料計的高速噴射跑步動作
- 高速移動時轉向會變得遲鈍
- 速度受WLK和FLY影響,WLK比例較重
- 另外發動時機身會稍為前傾,要小心準星也會自動向下稍移
- 推進器
(ブーストチューン)
(Quick Boost)
(COST 20):飛行燃料回復速度快30%
- 燃料計的回復速度顯著提升。
- 高速飛行(快速上升)
(クイックジャンプ)
(Quick Jump)
(COST 30):提高上升速度
- 按飛行鍵時會更快飛到最高高度,但最高高度不會變,上昇以外的飛行速度不變
- 注意,日方WIKI以及其遊戲內關於此能力的翻譯錯誤
- 迅速降落
(クイックランディング)
(Quick Land)
(COST 25):減少著地時的硬直
- 著地硬直時間大約減少30%
- 水中高速移動
(クイックスイム)
(Quick Swim)
(COST 10 20):在水中的移動速度上昇
- 進水時的減速和著地硬直稍後緩和,移動速度加快
- 但在水中仍然不能進行dash動作
- 水中漫步
(アクアウォーク)
(Aqua Walk)
(COST 0)):在水中的移動速度與陸上相同
- 效果大致上與「水中高速移動」相同,但能否在水中使用dash動作還有待確認
- 注意,「Aqua Walk」為 依歐(イオン)(Ion)本身內建的性能卡
- 空中翻騰
(エアループ)
(Air Loop)
(COST 30):可以使用特殊空中衝刺動作「空中翻騰」
- 花錢道具。消耗一定燃料計作出空中翻騰。
- 速度不受FLY影響。
- 空中突擊
(アクセルロール)
(Accele Roll)
(COST 30):可以使用特殊空中衝刺動作「空中突擊」
- 花錢道具。大幅消耗燃料計進行急加速。
- 移動速度受FLY影響。
特殊系
不歸於以上各種的技能就編入此系
- 復仇槍殺(槍林彈雨)
(リベンジショット)
(Revenge Shot)
(COST 15):HP50以下時, 有機會不消耗彈藥作出攻擊
- 大約可以擊出比數量多4-5倍的子彈。
- 但彈數零時不能發動
- 注意,日方WIKI以及其遊戲內關於此能力的翻譯錯誤
- 突發移動
(ムービングバースト)
(Moving Burst)
(COST 砲10):可以一邊移動, 一邊射擊
- 全彈發射發動後的一段很短時間內, 可以自由移動而不受限制(在行走/飛行時 只按一次全彈,之後單發,他都不會停 只是多過第1次連續全彈才會停"發射回數是計最慢的武器間隔)
- 噬魂師
(ソウルイーター)
(Soul Eater)
(COST 40):在競技場上擊破敵人可以回復少量HP
- :公式:
擊破的機體的HP x 5%左右 = 自身回復的HP量
擊破敵機時, 可以回復到被擊破機體最大HP的5%
- 大絕加速
(レイジングワンダー)
(Wonder Rate Up)
(COST 30):被擊中時, 大絕計的提升量上昇
- 此能力跟大絕的攻擊力完全沒有關係
- 注意,日方WIKI以及其遊戲內關於此能力的翻譯錯誤
- 撞擊力吸收
(バンプアブソーバー)
(Absorb Bump)
(COST 15):和其他機體碰撞時不會被彈開
- 對回復型的機體來說非常方便的技能
- 狙擊精準器
(スナイパーサイト)
(Sniper Sight)
(COST 20):鎖定對手時對方不會出現警告
:隱形系統
(ステルスシステム)
(Stealth System)
(COST40 暗影殺手,亡靈掠奪者20):自己不會在敵方雷達上顯示
但這能力對「強化雷達」無效
- 強化雷達
(ブロードレーダー)
(Broad Radar)
(COST 補30 其他40,50):全部敵人都能在雷達上看到
- 包括有「隱形系統」的機體, 都全部能在雷達上看到
- 自然大絕
(グローイングワンダー)
(Glowing Wonder) (COST 40):大絕計隨時間自動慢慢上昇。
- 持有此能力的機體會隨時間補充發動大絕所需要的能量, 不但三種遊戲模式通用, 如果是輔助機配合回復裝置會更有效率。
性能提升卡片一覧表
- 依照機體類別以及其相對影等級所能取得的「性能提升卡片」取得等級表
- 依照機體性質而安裝的「性能提升卡片」所消耗的戰力值表
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最終更新:2011年11月06日 16:28