気の向くままにプロトタイプを作ると仮定して考えてみた
誰かVASSALで作りたいって人いないかな~?
特に戦略級案
戦術級案
まず思いついたのが戦術級。隼の戦闘をマップと駒とサイコロを使って再現する。とりあえず1ステージのみ作ってみると仮定した。
- マス目は原作通りに四角形にするか六角形にするか→基本的に戦術級は六角形だから六角形にしよう。
- レベル、熟練度等の各種能力値はどうしようか→面倒だし固定でいいか。
- 属性の概念→どの程度影響するかわすれたし属性の概念は無くていいか。
- 出撃させる事ができるキャラ→職業(能力値・武器固定)は一通りそろえておくか
- 魔術・技の範囲→マス目の形を六角形にするのだから当然デフォルメしなければならない。
- ZOCの概念
別物になるかな
再現するのは戦闘の部分ではなくコール侵攻~マサオ撃破までの全体的(?)な流れ。ストーリーは同じでもシステムはもはや全くの別物。
原作との相違点
- プレイヤーは1-5人まで可能。3-4人でやる場合は亀陣営の人以外は誰がどの国を分担するか自由に決める、五人でやる場合は各陣営(亀+四カ国)をそれぞれ分担する。
- 武器技や魔術を使った戦闘を再現するわけではないのでマップがマス目で埋め尽くされてない
- 原作では軍隊が基本的に10人弱かそれ以下のキャラのみで構成されていたが、この案の軍隊は複数の師団~大隊で構成されてるため、軍団(いくつかの師団をまとめたもの)~旅団単位でどこに配置するか等決める。
- 亀だけで構成された部隊を主力にするように調節。人の部隊も雇えるが裏切られる可能性が亀に比べて高い・指揮があまり高くない等ペナルティがある。
- 原作では戦場(ステージ)と拠点を自由に行ったり来たりしている(マルクセング・スキンを無視して拠点とルレノを行き来等)しているが、案其の二(戦略級案)では背後連絡線の概念がありマルクセング・スキンを抑えないとルレノへは行けない。ルレノにいる侵攻軍がマルクセング・スキン軍によって補給・連絡が途絶えて孤立するなど
- 師団・旅団内に魔術部隊が編入されている。現実で言うところの重砲のポジションか。流石に魔硝石ないと戦術核ほどの範囲は無理だろう
- 機甲・機械化部隊(戦車が出てきてないので機械兵士)は基本的に敵軍専用。
- 講和、占領、占領後の政策等を追加。
- 陸路だけでなく海路も使用可能。海軍・水陸両用部隊の増強
- ゲリコマ対処(対ゲリラ戦、対特殊部隊戦)※現実ではゲリラとコマンドーは別物です
原作とは別の意味で面白いものになるかな
最終更新:2010年08月11日 00:24