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ゲームモード一覧 - (2011/03/04 (金) 13:56:57) の1つ前との変更点
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&bold(){ゲームモード}
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#contents
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**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){チームインスタントアクション}}}
最大12人のチームデスマッチです。相手チームを殲滅し、50ポイントを先取したチームが勝利となります。
#image(ambush_4_0.jpg)
**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){インスタントアクション}}}
デスマッチです。あらかじめ用意されたクラスから1つ選んで、他のプレイヤー全員を敵として戦います。
**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){キャプチャー・ザ・ラリー}}}
キャプチャー・ザ・フラッグの変形パターンです。エイリアンに由来するアイテムを、より長く保持することでポイントがもらえますが、アイテムはいずれ爆発して無くなってしまうので、その場合はまた奪い合いから始めることになります。
**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){クラッシュサイト}}}
最大12人のオブジェクティブルールです。CEPH(crysis2に出てくるエイリアンの総称?)
のヘリコプターから落とされる拠点をより多く制圧していたチームが勝利となります。
なおこの制圧拠点は一定時間すると爆発し、場所を移動します。
#image(クラッシュサイト.jpg)
**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){エクストラクション}}}
防御側はVIPと共にヘリコプター発着所にたどり着けば勝利です。攻撃側はそれを阻止すれば勝利です。
**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){アサルト}}}
Marineチームはナノスーツを着用しています。しかし装備はハンドガンしか使えず、試合の最中に倒されたらリスポーンはできません。対するCellチームは、ナノスーツこそ着ていないものの重火器の使用が可能でリスポーンが可能です。この状態でオブジェクトの破壊と阻止などのミッションに挑みます。
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&bold(){ゲームモード}
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**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){チームインスタントアクション}}}
最大12人のチームデスマッチです。相手チームを殲滅し、50ポイントを先取したチームが勝利となります。
#image(ambush_4_0.jpg)
**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){インスタントアクション}}}
デスマッチです。あらかじめ用意されたクラスから1つ選んで、他のプレイヤー全員を敵として戦います。
**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){キャプチャー・ザ・ラリー}}}
キャプチャー・ザ・フラッグの変形パターンです。エイリアンに由来するアイテムを、より長く保持することでポイントがもらえますが、アイテムはいずれ爆発して無くなってしまうので、その場合はまた奪い合いから始めることになります。
**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){クラッシュサイト}}}
最大12人のオブジェクティブルールです。CEPH(crysis2に出てくるエイリアンの総称?)
のヘリコプターから落とされる拠点をより多く制圧していたチームが勝利となります。
なおこの制圧拠点は一定時間すると爆発し、場所を移動します。
#image(クラッシュサイト.jpg)
**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){エクストラクション}}}
防御側はVIPと共にヘリコプター発着所にたどり着けば勝利です。攻撃側はそれを阻止すれば勝利です。
**&bold(){&big(){&color(paleturquoise){アサルト}}}
Marineチームはナノスーツを着用しています。しかし装備はハンドガンしか使えず、試合の最中に倒されたらリスポーンはできません。対するCellチームは、ナノスーツこそ着ていないものの重火器の使用が可能でリスポーンもすることができます。この状態でオブジェクトの破壊と阻止などのミッションに挑みます。
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