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8bit、モノクロ2値での保存【✔要望済】

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透過部分の色を白として書き出さない【✔要望済】

ゲーム素材や3DCGのテクスチャで使用する際などに、透過部分の色情報が破棄され白として書き出されるため、意図しない結果になる
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最終更新:2024年05月09日 01:30