完遂報酬
| 異能6枠 |
全能力値+1もしくは奥義2つ目の習得 |
| 武術6枠 |
好きな能力値3つ、+1d2+1 |
| 科学6枠 |
対応する科学技術のレベルを一段階上昇(未来装備) |
| 魔法6枠 |
MP上限+10、無詠唱もしくはSANコスト半減 |
新たな武道について
武道【立ち技、組み技】以外の武道、【プロレスリング】【空手】【相撲】などの特殊な武道は、それに関する武術スキルを含め武術6枠を所持している者が宝玉を3つ消費すれば、新しい武道として確立することが出来る。
確立した場合、そのプレイヤー以外のPCも新規作成の際に武道として技能を取る事が出来る
新たな武道の効果について
- 近接武器威力のダイス数+1
- 行動順一つ繰り上げ、最速時スペ域30%
- ノックアウト不可のものでもノックアウト可能にする
- 拳銃などの軽火器後1度拳もしくはキックをすることが出来る。ただしDB/2
この中から効果を選択する
自分の開いた武道は自身の技能値が90を超えない限り他者はとることが出来ない
聖域について
聖なる者のあらゆる成功値+10%し、受けるダメージを半減し、回復時の回復量を+1d3する。
魔の者のあらゆる成功値を-10%し、毎R1d4のダメージを受け、POW*4に成功しないと行動不能
特殊技能:[芸術]燕返し
武器を使用し、1戦闘の間に反撃でのクリティカルを2回成功させた場合習得出来る。
初期値5(10)で取得し、反撃時ロールを行う事で威力半分の追撃を行う
ただしそのロールにファンブルした場合回避が失敗という扱いになり、反撃出来ないどころかダメージを受ける
成長はクリティカル成長かファンブル成長のみ。
最終更新:2019年03月30日 16:39