基本設定
・体力(HP)と攻撃力(AP)の合計値は500となるようにする。
・HP、APともに数値の範囲内ならどのように割り振っても良い。
・イベントの判定はコンマ末尾の数字0~9を用いる。
・HPが0になった時点で戦闘終了。
・相手への攻撃判定は-と表記、自分への回復判定は+と表記。
・イベントは攻撃か回復、行動不能(ミス)の三種のみとし、それ以外のイベントは無し。
・一つのイベントに複数の判定を入れても良いが、使用ポイント(P)はそれらの合計とする。
・Pの設定は10の桁以上で行い、1の桁以下は用いてはいけない。
・戦闘開始時にお互いのステータスを開示する。
・戦闘はターン制で先攻、後攻は戦闘開始前にコンマ判定などで決定する。
・ステータスは開示した時点から、その戦闘が終わるまで変更は不可。
ステータス例
魔人 240/240
0 攻撃 -20
1 ミス
2 攻撃 -50
3 ミス
4 回復 +30
5 ミス
6 攻撃 -50
7 ミス
8 攻撃 -100
9 攻撃 -10
獣人 100/100
0 ミス
1 ミス
2 ミス
3 攻撃 -300
4 ミス
5 ミス
6 攻撃 -20
7 ミス
8 ミス
9 攻撃+回復 ±40
攻撃内容等は各々の好みで表記する。
ただし、できるだけ攻撃方法などが相手に分かりやすいよう配慮すること。
ルール外の特殊能力などは使用禁止、固有の能力はステータス表内で表現すること。
最終更新:2012年12月02日 00:43