日本名:ドラゴン・タロン 略称:タロン, DT(注:Dragon Tailとの区別)
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 6 | |||||||||
Number of Kicks | 1 | 2 | ||||||||
Kick Damage +% | 5 | 12 | 19 | 26 | 33 | 40 | 47 | 54 | 61 | 68 |
Attack Rating +% | 20 | 45 | 70 | 95 | 120 | 145 | 170 | 195 | 220 | 245 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 6 | |||||||||
Number of Kicks | 2 | 3 | 4 | |||||||
Kick Damage +% | 75 | 82 | 89 | 96 | 103 | 110 | 117 | 124 | 131 | 138 |
Attack Rating +% | 270 | 295 | 320 | 345 | 370 | 395 | 420 | 445 | 470 | 495 |
蹴りダメージの計算式は以下のようになっている。
MinDamage=(str+dex-20)/4)*(100+Kick Damage)/100+BootMinDam*(100+str*StrBonus/100+Kick Damage)/100
MaxDamage=(str+dex-20)/3)*(100+Kick Damage)/100+BootMaxDam*(100+str*StrBonus/100+Kick Damage)/100
要は良い靴を履けば履くほど、STRが高ければ高いほど、DEXも高ければ高いほど、高ダメージとなる。
武器や防具に付加された、Add to Elemental damage、Crushing Blow、Strike To Cast(命中時に~投射)スキルの効果が発揮される。
バグとしてElemental damageがステータス画面でのダメージ表記に反映されていない。
ちなみにKickのRange=手持ち武器のRangeである。
Bonusを受けるスキル
Bonusを与えるスキル
パッチ1.10の変更により、今まで使えなかったスキルが刷新され、極めて強力なスキルになった。 ダメージアップ系オーラによる強化が、靴のベースダメージのみに掛かるため、恩恵が少ない。 シナジーが無いが、その分単体でも使えるスキルとして確立しており、Trap-Talonアサシンや手裏剣-Talonアサシンのようなハイブリッドビルドで用いられる。
Dragon Talonのスキルポイントについては、(個人の趣向も加えた)幾つかの選択肢が存在する。 基本的にはポイントをつぎ込む程強くなるが、考慮するべき点として、蹴り回数が(skill Lvl/6 + 1)回な事が挙げられる(スキルレベル12以上で蹴り3回、18以上で蹴り4回、24以上で蹴り5回……)蹴り回数が増える程ダメージ効率は上がるが、1クリックあたりの攻撃時間(いわゆる隙)が長くなってしまう為、使いにくいと感じる場合もある。 ダメージ効率を重視しMAXまでつぎ込むか、小回りを重視し一定の値で止めておくかの判断が必要となる。
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-martialarts.shtml#dragontalon タロンをはじめとした蹴り速度の計算はこちら(流水さんのサイト)が便利です。