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レリクスナイト - (2007/02/01 (木) 19:33:44) の1つ前との変更点

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**レリクスナイト 補正…攻撃+5 防御+4 回避-6 命中-3 ALI…C HP…40000以上 熟練度…NT+500以上 装備…[[レリクスソード]] レリクスと呼ばれる異世界から現れた狂戦士 出会った人間を狩る事が楽しみのよう。厚い甲冑の中は見る事ができない ---- (威力が)大きくて(防御が)硬くて(動きが)遅く、命中率も悪い。 さておき、片手命中B武器+盾で安定した強さを誇る汎用決戦クラス。 その遅さから、HPが少なくなると後手が災いして避補正高めのユニットにガンガン狩られる。 が、クラスチェンジ条件が上位職の中、取り分け攻撃補正高めのクラスの中では比較的低く(とは言え、熟練度条件はややキビシス)、最終攻撃力SSSの片手武器を活かすならコイツでFA,と思う。 ただ、成ると同時に条件装備である[[レリクスソード]]は9割9分9厘お払い箱になる為、Eleの判断はしっかりと。 &color(#9999ff){(ゲームジャンキー)} 回避の高いクラスへの命中を調べるべく、弱武器落ちの[[ニンジャマスター]]を通常攻撃で命中Bのショートソードで撫でたところ 次の結果が得られた。 ・見切り 14/25 56% ・H&A  16/25 64% ・その他 67/100 67% もちろん[[ダークストーカー]]相手ならさらに命中は落ちるはずである、戦略時にストーカーを相手にするのは避け、他のユニットに任せるのが無難か。 &color(#9999ff){(名無し)} 命中が1下がって-3に、片手剣の攻撃力が軒並み下がったので片手剣+盾の安定パターンが崩れるか? &color(#9999ff){(名無し)} [[ディープキッス]]+死霊を振り回したら、案外いける。 NT相手にDAで6万近くでて、ほぼ必中。 ただやはり回避の低さは問題。Wオーブも1つの手かも。 &color(#9999ff){(ビリリダマ)}
**レリクスナイト #ref(Relics Knight.JPG) 補正…攻撃+5 防御+4 回避-6 命中-3 ALI…C HP…40000以上 熟練度…NT+500以上 装備…[[レリクスソード]] レリクスと呼ばれる異世界から現れた狂戦士 出会った人間を狩る事が楽しみのよう。厚い甲冑の中は見る事ができない ---- (威力が)大きくて(防御が)硬くて(動きが)遅く、命中率も悪い。 さておき、片手命中B武器+盾で安定した強さを誇る汎用決戦クラス。 その遅さから、HPが少なくなると後手が災いして避補正高めのユニットにガンガン狩られる。 が、クラスチェンジ条件が上位職の中、取り分け攻撃補正高めのクラスの中では比較的低く(とは言え、熟練度条件はややキビシス)、最終攻撃力SSSの片手武器を活かすならコイツでFA,と思う。 ただ、成ると同時に条件装備である[[レリクスソード]]は9割9分9厘お払い箱になる為、Eleの判断はしっかりと。 &color(#9999ff){(ゲームジャンキー)} 回避の高いクラスへの命中を調べるべく、弱武器落ちの[[ニンジャマスター]]を通常攻撃で命中Bのショートソードで撫でたところ 次の結果が得られた。 ・見切り 14/25 56% ・H&A  16/25 64% ・その他 67/100 67% もちろん[[ダークストーカー]]相手ならさらに命中は落ちるはずである、戦略時にストーカーを相手にするのは避け、他のユニットに任せるのが無難か。 &color(#9999ff){(名無し)} 命中が1下がって-3に、片手剣の攻撃力が軒並み下がったので片手剣+盾の安定パターンが崩れるか? &color(#9999ff){(名無し)} [[ディープキッス]]+死霊を振り回したら、案外いける。 NT相手にDAで6万近くでて、ほぼ必中。 ただやはり回避の低さは問題。Wオーブも1つの手かも。 &color(#9999ff){(ビリリダマ)}

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