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オーヴァーロード - (2007/09/07 (金) 21:13:25) のソース

**オーヴァーロード
#ref(Over Lord.jpg)
補正…攻+2 防-3 避+2 命+3 魔法攻撃強化 
ALI…N/C(上C以上、下N以下) MP…3000以上 HIT…ACE以上 熟練度…NT+300以上 装備…[[クラウ・ソラス]]

究極の力を手に、人々の頂点に立つ運命の王子。 
洗練された剣術と共に、合成魔法も行使できる
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軽戦士並のポテンシャルを持った恐怖の魔法クラスである。
魔法クラス内では[[リッチ]]と対極の関係にあり、硬さを犠牲にした
代わりに回避が脅威のプラス補正となっている。

装備については[[クラウ・ソラス]]の処遇が最大のポイントとなるだろう。
当該武器を振り回す場合、その能力は[[ウォリアー]]に及ばないため、
わざわざ当職にCCする必要もない。また、そもそも[[ウォリアー]]で
使うのならば[[ブリュン>ブリュンヒルド]]にすれば良い。

となり、当職においては[[クラウ>クラウ・ソラス]]は聊か役が不足しがちである。
よって、[[クラウ>クラウ・ソラス]]についてはCC後処分し、魔法を持つのが当職の本来の姿だろう。

問題は、[[クラウ>クラウ・ソラス]]を捨てるに値するだけの魔法が非常に限られていることだ。
選択肢としては竜言語がベストだが、禁呪は微妙なラインと云える。

にぎりが先か竜言語が先か。それが問題だ。
&color(#9999ff){(はにゅー)}

召喚魔法の強化で大きな恩恵を受けたクラス。
これまでは市販の召喚魔法や合成魔法とは相性が悪く、禁呪や竜言語などのレア魔法が無ければ真価を発揮できなかった。
が、仕様変更で召喚魔法が単発になったため、装備を埋めさえすれば夢の先制ワンキルが狙えるようになった。
流石に禁呪ほどワンキルできる範囲は広くないが、ようやく[[ブリュンヒルド]]と天秤に掛けられる強さになったと思う。
&color(#9999ff){(もたりけ)}

オーヴァーロードでクラウ・ソラスを振りまわすとほんとティウンティウンです。
絶対にやめましょう。試しに使ってみて、今地獄を見ています。
オバロドの補正は+2 -3 +2 +3と、
「毛糸のレビュー見てCCしたら弱かった」「騙された」とあちこちで大好評のセラフィム64より弱めです。
盾持ちでもすぐ死にます。素直に魔法を使いましょう。

追記
オーヴァーロードは早いと言われてるのでちょっと調べてみました。
詳しくは[[オーヴァーロードのスピード調べ ]]をご覧ください。
店で買える合成魔法でこの早さですから、
レア魔法の禁呪や竜言語を引いたらどうなるのでしょう。ワクテカです。

オーヴァーロードになる場合に困るのが、クラウ・ソラスの捨て時です。
召還魔法や合成魔法で装備を完成させる場合はCCして即売りでかまいませんが、
禁呪や竜言語を待つならCCした後も
ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとクラウを持ち続けなければなりません。
オーヴァーロードでクラウ・ソラスを使うとティウンティウンな性能なのでできれば避けたいところですが、
かと言って戦略用に召還魔法をつくると消費200のクラウ・ソラスで狩りをしなければならず、
合成魔法は装備枠を2個埋めちゃうので拾えなくなるからこれもダメ、とかなり悩むことになります……。

そこでオススメしたいのが、クラウ・ソラスにRUしたあと、
&color(YELLOW){ あえてオーヴァーロードにCCしない方法です。}
クラウ・ソラスはけして弱い武器ではありません。
オーヴァーロードではクラウ・ソラスの性能を生かせないだけで、
むしろ片手剣のなかでは群を抜いた存在といえるでしょう。
そこで、&color(YELLOW){盾なしでもクラウ・ソラスを生かせる軽量級の戦士系にCCして、}
&color(YELLOW){戦略用のクラウ・ソラス+狩り武器+拾い枠の武装でレア魔法を待つのです。}
これならクラウを持ち腐れにしなくてすみますし、
オーヴァーロードでレア魔法を待つときの不完全燃焼感もないと思います。たぶん……。

&color(#9999ff){(毛糸)}

最レアであるにぎりがくさい剣が必要なのに総合戦闘力が姫より-1、魔法職の要な命中も微妙。つ、つかえNEEEEEEE。
とか思ってたけどよくよく考えればまかりなしにも回避+なので、禁呪回避しつつ禁呪持ちをワンキルできる可能性が他職より高い気もする。
目指せ禁呪キラー。防-3の軟さはあたれば余裕でワンキルされるがな。
&color(#9999ff){(名無し)}


オーヴァーロードの防-3は捨て身で逝きたくなる脆さ。
しかし命3は召喚W杖の捨て身をためらう微妙な補正。
かなり昔だけど、実際ダブルアタックと捨て身の被ダメージ差は1万程度しかありませんでした。
命5でも捨て身なら外すことが少なくないので、命3は少し信頼性に欠けると思います。

でも一見弱そうなクラスも戦術次第で鬼と化します。
それは2万削ってもらい、捨て身でトドメを刺すことです。
先制率は高いので、1ヒット合成+防具なら無傷で20人斬りも現実味を帯びてきませんか?
ソリブレ、レリクス盾持ちなら防御でも2万ぐらい出るので、最高の相棒になれます。
速いクラスの横行する今日、1キル装備は命中に問題を抱え、仮に当てても手痛いダメージを被ります。
ハッキリ言って軽戦士が2キル目を捨て身で先制するのと消費以外に大差ありません。
魔法系には優秀な削り役こそが必要だと思います。
&color(#9999ff){(ディード)}

[[プリンセス]]と同じ攻+2だがこちらは若干攻+3よりの補正となっているように感じる。
しかし、最レアである[[にぎりがくさい剣]]派生の[[クラウ・ソラス]]をCCアイテムとして使うこのクラス。メジャー派生の[[ブリュンヒルド]]とちがい、このクラスになったら間違いなく泣く泣く手放すことになるであろうクラウ、さらにこのクラスを目指すならばロードよりも撃破数を多く稼ぐという手間までかかる。
嗚呼なんたる茨の道。その苦行を乗り越えたものだけがたどり着けるのがこのクラスである。
まぁ要するに、防御を後+1、いやせめて命だけでも+1してもらえませんかね^^;
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