「ニンジャ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ニンジャ - (2008/01/27 (日) 20:28:44) のソース

**ニンジャ
#ref(Ninja.JPG)
補正…攻-2 防-1 避+4 命+4 
ALI…L/N/C AGI…D以上 

素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 
また、3段の高さを上り、4段の高さを下りることのできる移動に融通の利くユニットだ。 
----


初期クラスからなれるクラスのなかでは優秀な方である。
回避補正でたいてい先手を取れる。
命中補正も高いので特に命中が低い武器でもなければ外すことはあまりない。
初心者にはいいかもしれない。
ALIがCなら[[バーサーカー]]よりこっちの方が断然オススメである。

ただしあくまで初期の話。
他の上位クラスの条件を満たしたらクラスチェンジするといい。

&color(#9999ff){(名無し君)}

先手を取れるからと安易に熟練の高い人に突っ込むのは止めましょう、
素の能力差というものを味わえます。
勿論相手も育成中がほとんどでしょうが
なりたてニンジャと一歩先を歩むその他では後者の方が大概上です。

ホント、先手取れるからって無理せずに自分の狙える獲物だけ狙いましょう、
筆者みたいに「先手で楽勝だぜ→アッー→赤STD」なんてコンボは避けるに限ります。
忘れてはいけないのは『ソルジャーよりパワーは大きく落ちる』ということ。

&color(#9999ff){(名無し)}


(2008/1/27)
ALI:C 
STR:B VIT:C AGI:E HIT:C 
でCCできました。

表示されるCC条件は、このページのトップに書かれているものでした。
&color(#9999ff){(名無し)}
目安箱バナー