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コアメモリ - (2011/06/24 (金) 20:38:20) の最新版との変更点
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*コアメモリ
**コアメモリの概要
-必須パーツ。これがないとエラーで出撃できない。
-コアメモリは、必殺ファンクションの装備可能数を司る。
-超必のスロットが多いより、通常必殺のスロットが多いほうが基本的に扱いやすい(補助技にスロットを割いたりできるため)
-基本的にはスカルファングRがかなり優秀。占有2で、通常2、超必1と扱いやすい。
|名前|必|超|ブロック|入手|
|フォトンα|1|3|■■&br()■■||
|トライピラーⅡSP|1|2|■&br()■||
|X-00|2|1|■■&br()■■||
|スカルファングR|2|1|■&br()■||
|ハートライトS|1|1|■&br()■||
|ギガクロックXT|3|0|■&br()■||
|ベアバイアルL|2|0|■&br()■||
&bold(){コメント}
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//|テスト|1|2|■■||
//|テスト|2|0|■■&br()■||
//|テスト|3|1|■&br()■&br()■&br()■||
//|テスト|1|1|■&br()■■&br()■&br()■||
*コアパーツ·コアメモリの概要
-必須パーツのひとつ。これが無いとカスタムエラーで出撃出来なくなる。
-装備可能なコアメモリは一機につき原則1個のみ。メモリによって搭載可能な必殺ファンクションのカテゴリと数が決まる。
-ファイタースピリット等の補助系ファンクションは通常必殺に入るので、基本的には通常必殺の数を優先した方が良い。
-バンの初期装備である「X-00」は&bold(){冗談抜きの産廃}。でかい(4スロ)・少容量(必2超1)・売却不可と良いとこ無しなので入れない方が良い……と言いたい所だが、上位互換のメモリが店売りされるタイミングは結構遅めなので、それまでは代替品として採用するという選択もある。
-逆に、郷田の初期装備である「スカルファングR」は&bold(){非常に優秀}。X-00と同じ容量ながら大きさが半分の2スロなので、コアボックスを圧迫しない。難点は店売りのタイミングが遅い事ぐらいか。
-超必殺を使わないなら、2スロで通常3の「ギガクロックXT」も優秀。
|BGCOLOR(#BDF):名前|BGCOLOR(#BDF):必|BGCOLOR(#BDF):超|BGCOLOR(#BDF):ブロック|BGCOLOR(#BDF):入手|h
|ハロゲンX2|0|4|■■&br()■■|アキバ裏|
|フォトンα|1|3|■■&br()■■|模型店|
|エターナルバイアルC|0|3|■■|~|
|ダークマターEX|2|2|■■&br()■■|アキバ裏|
|トライピラーIISP|1|2|■■|模型店|
|トライピラーDX|0|2|■■|~|
|ボロンスフィア|3|1|■■&br()■■|~|
|X-00|2|1|■■&br()■■|初期装備|
|スカルファングR|2|1|■■|アキバ裏|
|ハートライトS|1|1|■■|模型店|
|ギガクロックXT|3|0|■■|~|
|ベアバイアルL|2|0|■■|~|
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