#contents ---- 本作のメインであるストーリーの解説。&br()RPGパートで主人公の山野バン(たまに他の人物)を操作し、進行に必要なバトルをクリアすることで、ストーリーが進んでいく。RPGパートでは、基本的には、画面下の"Guide"(3DSは上画面の下)やミニマップ(PSPは画面右上、3DSは下画面)の赤矢印に従って進めば、迷うことはほとんどない。(ただ、ミニマップはあくまで二次元なので、段差や階層の違いは判別できない)&br()進行に必要なバトルに負けると、"やり直す"か"タイトルに戻る"が選べるが、タイトルに戻るとゲームオーバーになり、最後にセーブしたところからになる。重要なバトルの際には、事前確認もされるし、近くにメタモ(セーブを行える場所)があるので、予めセーブしておこう。また、多くはないが、バグもあるので、腕に自信があっても、こまめにセーブをすることをおすすめする。&br()&color(white,red){引き継ぎ}:BOOST・爆ブーストの"クリアデータの引き継ぎ"で始めた場合の留意点や各種解禁タイミングなど。確信し損ねた部分もあるので、全ての解禁タイミングは網羅できていない。また、無印からの引き継ぎは確認できていない。(なお、普通に進めていても問題は無く、人によってはあまり必要のない情報かもしれないが、wikiということで情報を残しておく)&br()追加キャラは、引き継ぎ前のデータで、該当クエストをクリア(爆ブーストの追加キャラはアルテミスレジェンドSクラス以上をクリア)して、仲間にしておいたキャラしか引き継がれないので注意。 以前より、解説が詳しくなり、ボリュームが増えたので、折りたたみ表示のプラグインを入れてある。章の先頭にある□をクリックすることで、折りたたみが可能。 *1章:小さなマシンとの出会い #region(open,remember,クリックで展開) +''キタジマ模型店'' +-カズと戦闘に関するチュートリアル&br()&color(white,red){引き継ぎ}2周目以降もチュートリアルの案内はあるが、当然ここから難易度は上がっている。カスタマイズは、LBXパーツのみしか行えない。つまり、武器はそのままであるため、ある程度ACを上げた機体を用意しておかないと少し辛い。(特に、1周目のとき、レベル上げを避けてストーリークリアした直後に、すぐに2周目を始めると、いきなり痛い目に合うので要注意)&br()なお、この時点では、山野バン・川村アミ・青島カズヤ・海道ジン・郷田ハンゾウ・仙道ダイキの装備していたパーツだけが使用可能なので、最初から使いたい機体は、この6人に予め装備させておくこと。 +-模型店を出ると、メタモが利用可能になる。(この時点では、セーブとパスワードしか使えない)&br()&color(white,red){引き継ぎ}引き継ぎ後、初めてセーブするとき、セーブ画面のカーソルの初期位置が最後に使用したファイルになっており、普段の流れで連打していると、&bold(){1周目のファイルに上書きされることになる}ため、1周目のデータも残しておきたい人は要注意! +''河川敷'' +''家'' +-戦闘:エージェント3人組(デクー) +--いきなり1vs3になるが、動きは悪いので1人ずつ沈めていけば大丈夫。&br()&color(white,red){引き継ぎ}AX-00固定 +''バンの部屋~家の前'' +-メタモから通信対戦など複数機能解禁。&br()&color(white,red){引き継ぎ}ランキングバトルにも挑戦可能。初めてのガイダンスは入るが、順位は引き継がれる。イフリート改のみ未クリアに戻される(クリアタイムもリセット)ので、初撃破報酬のイフリート改を入手可能。そのため、引き継ぎ時にイフリート改を装備していれば、複数使用できる。 +-戦闘:リュウ(ブルド) +--初のハンマー持ち機体。初めて(1周目)だと、AX-00&鋼鉄棍の初期装備しか使えないので、難易度が高い。特に、アクションゲームに慣れていない人だとここで詰まるかもしれない。相手が最後までハンマーを振り下ろしきった直後を狙うなど、ハンマー持ち機体への対処を覚えよう。&br()&color(white,red){引き継ぎ}必殺ファンクションが引き継ぎ時の習得熟練度に応じて設定可能。ただし、武器は鋼鉄棍、コアメモリはX-00で固定のまま。 +''キタジマ模型店'' +-戦闘:アミ(クノイチ) +--カスタマイズにて、ウェポンを変更可能になる。オートマチックガンとリペアキットSを装備しないと始められない。&br()&color(white,red){引き継ぎ}引き継ぎ時に所持しているウェポン解禁。引き継ぎの説明にもあるが、ウェポン・アイテムは、LBXパーツと異なり、装備していないのも含めて、所持しているウェポンが全て引き継がれる。 +-アミが仲間になる。 +--ショップ・呼び出しバトル・CCM(メインメニュー)が解禁。パーティーメンバーの入れ替えが可能になる。&br()&color(white,red){引き継ぎ}アミが引き継ぎ時のステータスで解禁。ただし、初期装備のままなので、予め戻しておく必要がある。&br()パーティメンバーにて、BOOST・爆ブーストの追加キャラにも変更可能。(この時点では一切登場していないキャラやWのキャラ(爆ブーストのみ)など、ストーリー上、ありえない編成で進めることもできる)ちなみに、北島沙希をパーティの先頭にしても、キタジマ模型店のショップは変わらないので、2人いる状態にできる。 +''学校'' +-1-2でホームルーム後、リュウ(ゲスト)が仲間になる。ゲストキャラはカスタマイズ不可、リーダー(1番手)に編成できない。&bold(){(ゲストキャラには経験値が入らない。2on2時などに損をするので2番手はゲストじゃないキャラを置いておくこと)}&br()&color(white,red){引き継ぎ}リュウをパーティに入れていても、一旦ゲスト扱いになる。ただ、使用LBXやウェポンは固定されるものの、キャラクターLV.や習得熟練度は引き継がれる。(もっとも、カスタマイズはできないので、キャラクターLV.くらいしか役に立たないが...) +-3-1 小木センパイに会いにいくがいないので全員と会話した後、教室をでる。 +''ゲームセンター'' +-戦闘:ミカ(アマゾネス)&br()&color(white,red){引き継ぎ}リュウと違い、ゲストにならないからか、パーティにミカを先頭にした状態でゲームセンターに入ってもミカのままで、2人いるというありえない状況にできる。話しかけると、ストーリー上のメンバーになるものの、バトルもミカvsミカにできる。 +''体育館裏~スラム''&br()画面右上のMAPがDANGER表示の場所はランダムエンカウント。逃げることは可能。戦う場合はウォーリアーを買っておくと楽。&br()&color(white,red){引き継ぎ}当然だがランダムエンカウントのレベルも上がっている。&br()途中の扉内には宝箱もある。 +-戦闘:郷田三人衆 +--ある程度ダメージを与えるとイベントが発生する。リュウのブルドがカズのウォーリアーと交代する。ここから郷田戦終了までカズが仲間になるが、この時点ではゲストなので経験値が入らない。&br()ちなみに、バトル前のムービーで、バンのLBXがいじられる場面があるが、たとえどんなLBXであってもいじられる。 +-&color(white,red){引き継ぎ}バトル後、ゲスト扱いだったリュウが外れるが、すぐに仲間として戻ってくる。ただし、装備がNGブルド_P・ブルドアックスに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 +-戦闘後はアジトへ進めるようになるのと同時に、スラム入口付近へのショートカットも開く。(矢印と異なる方向へ進む)帰って郷田戦に備えて準備するのも良いだろう。回復アイテムは持っておきたい。 +-1章BOSS:郷田(ハカイオー) +--バトル直前のイベントでNGアキレスのセットを入手。&br()機体はNGアキレス一式、装備はアキレスランスとアキレスシールドで固定。&br()このバトルのみ、ハカイオーのサイズがBOSS仕様なのか通常より大きくなっている。(バトルはいつも通り)&br()時間経過でカズのウォーリアーが粉砕されるイベントが発生するまではダメージを与える事が出来ないので、最初はひたすら逃げるが勝ち。&br()イベント後はダメージを与えられる様になるが、ファイナルブレイクでトドメを刺す必要があり、通常攻撃でLPを0にしてもその場でLPが僅かに回復した状態で復活する。&br()実は&bold(){本作屈指の難関ポイント}とも言える場所であり、ファイナルブレイクでトドメを刺さなければいけないにも関わらず、この時点ではコアパーツは固定でしかも出力が非常に低い為、Cゲージ1溜めるのにすら結構苦労する。&br()回復アイテムは出来るだけ多く持ち込み、マップ上に出現したアイテムは必ず取る様にしておきたい。 #endregion() *2章:動き出す陰謀 #region(open,remember,クリックで展開) 財前総理の就任パレード中に行われるらしい、LBXの狙撃による総理暗殺の阻止。 シンボルエンカウント初登場。うまく歩けばかわすことも可能。 カズがLBXハンターを手に入れるが、章後半は別行動。 序盤でコアパーツのカスタマイズ、中盤でガシャポンとクエストBBSが解禁される。 +''学校'' +-カズ視点で行動。&br()ストーリー中では数少ないLBXが一切使用できない場面。ちなみに、ことのときにマップ上のVSのキャラに話しかけると、バトルができない旨の会話を聞ける。 +''ゲームセンター'' +-戦闘:リュウ(ブルド改) +--ズール固定。物理耐性が高めだが動きは遅い。 +''駅~ゲームズマーヤ'' +''キタジマ模型店'' +-バン視点に戻る。 +-カスタマイズにて、コアパーツの変更・マイセットの設定が可能になる。&br()エレクトロンS100を装備して、店長に話しかける。&br()&color(white,red){引き継ぎ}コアパーツもウェポン同様、所持しているものが全て引き継がれる。ただ、追加キャラ以外のパーツの配置がリセットされている。 +''河川敷'' +-戦闘:カズ(エジプト) +--ある程度ダメージを与えるとVモード発動イベントが発生し、クリア。(エジプトの必殺技は縦に範囲が広いのでジャンプ以外で避けよう) +''家の前'' +-カズが仲間になる。&br()&color(white,red){引き継ぎ}カズが引き継ぎ時のステータスで解禁。ただし、低いACのNGグラディエーターなので、予め戻しておく必要がある。 +''学校-教室(1-2)'' +''キタジマ模型店'' +-メインメニューからクエストBBSが行えるようになる。 +--001"落し物を探して"をクリアする。 +''ブルーキャッツ'' +-カズの機体がハンターになる。 +''部屋~家の前~駅'' +''パレードストリート'' +-戦闘:警備ポッド +--この先、もう一体警備ポッドがいる。&br()ちなみに、警備ポッドは、ランダムエンカウントと違い、避けて走って逃げ切ることも可能。(パレードストリートは難しい) +-建物前でスピリットジャンプが紹介がされる。 +''パレードストリート-南ビル'' +-ランダムエンカウント +--3階のシャッターが開いている所から入る→突き当たりを左に曲がり、奥の扉 +-戦闘:エージェント3人組(デクー) +--相手も強くなっているが、今度はこちらも3人なので、安心して戦える。 +-バトル後、カズが離脱する。&br()&color(white,red){引き継ぎ}パーティの枠は使えるので、追加キャラを入れて3人編成にできる。 +''パレードストリート-非常階段~北ビル'' +-2章BOSS:アサシン +--前半戦 +---銃をまともに食らうと非常に痛い。まっすぐ接近するのは危険、緩く迂回しつつ近寄る感じで。 +---ある程度体力を削ると、イベントをはさんで後半戦へ。 +--後半戦 +---ヘビィソードでの接近戦を仕掛けてくる。距離をとっていればそれほど脅威ではない。 +---それほどダメージが高いわけではないのでこちらから接近戦を仕掛けても問題ない。 +--&color(white,red){引き継ぎ}バン・アミで固定。 #endregion() *3章:父さんを救い出せ! #region(open,remember,クリックで展開) 神谷重工の工場、エンジェルスターへの潜入。エンジェルスターのほぼ全域で、ランダムエンカウントが起きる。 +''学校-校庭~スラム'' +''学校-教室(1-2)~西校舎前'' +-校庭の左側の階段を上り、リュウに話しかける。 +''エンジェルスター'' +-戦闘:ダクトE-1(デクーなど3機) +-戦闘:ダクトE-2(インビット3機) +-戦闘:ダクトE-3(デクーなど3機) +-3章BOSS:イジテウス +--1戦目:両腕 +---時折腕を振り回してくるので、地面に置いてある電気の装置に腕が当たるよう誘導する。 +---装置に当たると腕は一定時間動きを止める。その間はLBXの攻撃でダメージを与えられる。 +----落下のターゲットの赤い円が装置に少しでも重なるようにすれば、動きを止められる。 +---両腕を潰すと終了。 +--2戦目:腕部1 +---ここからはバン単独行動。 +---沸いてくるインビットを5体倒すと終了 +--3戦目:腕部2 +---沸いてくるインビットを5体倒すと終了 +--4戦目:カメラ +---何故かメインカメラがビームを撃つ。 +---カズは片手銃でも当たるかどうかと言っているが、ハンドガンでもしっかり当たる。近づかずに遠くから撃ったほうが楽。 +---スナイパーライフルがあると少し便利かもしれない。 +---カメラを潰すと終了。 +--5戦目:資材 +---イジテウスが時々資材を揺らし、床全体に攻撃判定を発生させる。その瞬間にジャンプすると回避できる。 +---クレーンの基板を潰すと終了。 *4章:闇の戦場 アングラビシダス! アングラビシダスの優勝を目指す。 +''学校-教室(1-2)~ブルーキャッツ~キタジマ模型店'' +-戦闘:北島店長(特訓) +--属性のチュートリアルになっていて、装備を指定される。 +---1回目:AX-00で戦闘。ACは特に上げなくても問題ないが、心配なら鍛えておこう。 +---2回目:ムシャで戦闘。NG一式が貰える。 +---3回目:装備の指定なし。 +--属性については、ストーリーをクリアするだけなら特に気にする必要はないが、&bold(){ランキングバトルでは確実に必要になること}なので、頭の片隅に入れておこう。 +''バンの部屋'' +-ベッドに近づくと、寝ることができる。 +--ストーリー中は、ベッドで寝なくても、勝手に時間が進むのがほとんどで、あまり行わないが、LBXカードバトルのシリーズ解放やクエストBBSのたこ焼きを買うのに何度か行うことになる。なお、一度寝ると、何度かバトルを行わないと再度寝ることができない。 +''キタジマ模型店'' +-戦闘:アミ・カズ 1vs2 +-戦闘後、店長から&s(){産業廃棄物}シグマDX9が貰える。&br()&color(white,red){引き継ぎ}シグマDX9を装着するムービーが流れるが、実際はそのままなので安心して良い。 +''学校-教室(1-2)~河川敷'' +-戦闘:エージェント3人組(デクーエース,デクー改×2) 1vs3 +''ブルーキャッツ~ゲームセンター'' +-戦闘:仙道ダイキ(ジョーカー) +--途中でジンが介入してバトル強制終了し、ノーコンテスト。→家に帰って寝る。 +''ブルーキャッツ-アングラビシダス会場'' +-宇崎拓也に話しかけて、アングラビシダス開始。 +-アングラビシダス1回戦:首狩りガトー(ブルド改) +--ブルド改との戦闘。相手は斧なので下手に近づくと返り討ちになる。 +--途中イベントでボッコボコにされるが、特にその後の戦闘に影響は無い。 +-アングラビシダス2回戦:仙道ダイキ(ジョーカー) +--1vs3+全機ハンマー持ちという&bold(){難関ポイントの一つ}。加えて、バトル中のムービーがスキップ不可なのもやり直すのが面倒なところ。 +--前の戦いの終了後の影響で、&bold(){強制的に右腕を郷田のハカイオーのものにしたまま戦わなくてはならない(他のパーツに変更することはできない)。} +--1vs3なので、まともに全員の相手をするとたちまちスクラップにされる。&br()距離を取り、段差に隠れつつ攻撃しよう。心配なら回復アイテムを大量に持ち込む方が良い。 +--イベントでバン機が強化状態(Vモード)になるが、Vモードの効果は、あくまでCゲージ自動充填。無敵ではないので体力は普通に減るし、油断していると普通にやられる。&br()また、本来、Vモードには制限時間があるが、このバトルでは時間無制限で発動できる。 +-アングラビシダス:海道ジン(ジ・エンペラー) +--1vs3の仙道に比べると楽ではあるが、それでもハンマーのダメージは脅威。 +--返り討ちにされやすいなら遠距離武器を持って行こう。 #endregion() *5章:黒い要塞!海道邸攻略作戦!! #region(open,remember,クリックで展開) 海道邸に乗り込み、山野博士を救出する。 +''トキオシア~シーカー本部'' +''学校-教室(1-2)'' +-郷田が仲間になる。リュウとミカもゲスト加入するが、その期間はかなり短い。&br()&color(white,red){引き継ぎ}郷田が引き継ぎ時のステータスで解禁。ただし、初期装備のままなので、予め戻しておく必要がある。&br()逆に、リュウとミカが、パーティにいても、一旦ゲスト扱いになる。 +--郷田の愛機ハカイオーに搭載されているコアメモリ[スカルファングR]はアキレス標準のX-00の&u(){完全上位互換}なので特に郷田を使う気が無ければ交換しておくのも手。(無論、後に入手できるが、割と先のことになる) +''シーカー本部'' +''グレースヒルズ-地下水路'' +-リュウとミカがゲストから外れる。&br()&color(white,red){引き継ぎ}リュウとミカが仲間として戻ってくる。ただし、装備がNGブルド改_P・ブルドアックス、NGアマゾネス_P・パルチザン・ハードバックラーに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 +-地下水路は入り組んでいるが、ミニマップに従っていれば迷うことはない。 +-戦闘:警備ポッド +''海道邸'' +-リュウとミカがゲストとして再加入する。&br()&color(white,red){引き継ぎ}同じく、リュウとミカが、一旦ゲスト扱いになる。 +-戦闘:セキュリティルーム +--雑魚を一定数片付ける。 +--敵の総数は多いが、一度に出てくる数は限られているし、レベルも低い。 +-戦闘:海道ジン(エンペラーM2) +--バンとジン、1vs1の勝負。 +--ハンマーの重たい一撃をまともに食らわなければ、どうにでもなるはず。片手銃があれば多少有利にはなる。 +-戦闘:海道義光(月光丸) +--月光丸の残りHP50%でイベント発生→超必殺ファンクション「月華乱舞」を使われ、装備に関係なく強制的に9999ダメージ(あり得ない!)を出されて強制終了。 +-戦闘:海道邸通路Ⅰ +--雑魚を一定数片付ける。 +--敵の総数は多いが、一度に出てくる数は限られているし、レベルも低い。 +-&color(white,red){引き継ぎ}リュウとミカが仲間として戻ってくる。ただし、装備がNGブルド改_P・ブルドアックス、NGアマゾネス_P・パルチザン・ハードバックラーに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 #endregion() *6章:運命の戦い!アルテミスの大決戦! #region(open,remember,クリックで展開) 世界大会アルテミスの優勝商品、メタナスGXを確保する。 +''キタジマ模型店'' +-「そうこうカスタム」が解禁される。スピードランクとの兼ね合いを見て調整をかけると良い。 +''ブルーキャッツ~シーカー本部~スラム'' +''アングラビシダス会場'' +-戦闘:レックス +--槍系ウェポン装備、必殺ファンクションの枠を1つ以上空けておく。 +--バンが槍の超必殺ファンクション「超プラズマバースト」を覚える。(今作は、この超必殺ファンクションは、バン以外は使えない仕様になっている) +''アルテミス会場'' +-受付のコンパニオンに話しかける。 +-ジン、オタレッド、灰原ユウヤ、仙道、マスクドJに話しかける。(順不同) +-各試合ごとに、受付ロビー左側入口か受付にいるコンパニオンに話しかけて試合開始。&br()ちなみに、決勝以外は、メンバーは自由に選べる。 +--アルテミス:ジョン&ポール +---2vs2。相手は斧持ち&武器腕。 +--アルテミス:ジェイソン・クロサワ +---シングル戦。相手は剣持ち。 +--アルテミス:アーミーチャリオット +---3on3。タイタンから倒すと良い。地獄乱舞が使われずに済む。 +--アルテミス:森上ケイタ +---3on3。バンたち3人組の初期機体を純粋強化したような性能を持つ。 +---勝利後、槍ウェポン「水月棍」を譲り受ける。攻撃力は高いので、槍を使ってるなら装備変えするのも良い。 +--アルテミス決勝:バトルロワイアル +---バン・ジン・オタレッド・マスクドJ・灰原ユウヤの5人による乱戦。 +---だいたいイベントで流れていく。遠巻きに見ていれば勝手に潰し合ってイベント発生するので逃げ回っていても良い。 +--アルテミス決勝:灰原ユウヤ(ジャッジ) +---ユウヤは超必殺技を連発してくる。威力も油断ならないので、準備モーションに入ったらきっちり潰しに入ろう。 +---ちなみに、ストーリーの都合上、海道ジンは絶対に撃破されない(体力が残り少しになると減らなくなる)ので、不安なら超必殺技の射程圏外から静観していても良い。 +--アルテミス決勝:海道ジン(エンペラーM2) +---3度目のガチ対戦。例によってハンマーに振り回されないようにすれば苦戦はしない。 +---間合いが離れた状態でスタートするので、遠距離戦だけで仕留めることも可能。 +---勝利すると、またイベント発生。LBXがコアスケルトンごと破壊されてしまう。&br()→しばらくの間バンのLBXが使用不能になる。 #endregion() *7章:目覚めよ!新たなるマシン!! #region(open,remember,クリックで展開) ジンと八神がイノベーターに反旗を翻すところからスタート。 バンはタイニーオービット本社に招かれ、アキレスに替わるLBX「オーディーン」を手に入れる。 タイニーオービット前にて謎のLBX『パンドラ』の操作者が明らかに。 -戦闘:イノベーター幹部 --ジンのLBXのカスタマイズは出来ない。なので、アイテムを持たせられない。 --操作キャラはジン、相方として八神(ゲスト)。 --ハンマーの扱いに慣れていないと苦戦しやすい。 ---回復アイテムも使えないが、プロトゼノンの耐久力は高め&敵雑魚の火力が低めなのである程度の無理は効く。 -戦闘:イノベーター部隊 --タイニーオービット本社に向かう高速道路で襲われる。 --車の上で戦うが落下の心配はない。普通の雑魚乱戦。 --バンはLBXが無いので戦えない。が、代わりに郷田がリーダー機になっている。ただし操作権を移すこともできないので注意。 -戦闘:侵入者 --パンドラがアミに譲渡され、突然の侵入者を相手にパンドラを試す。 ---パンドラのカラーは通常カラーかアミ専用カラーのどちらを選んでもクリア後には入手できる。ローディング画面での演出はここでの選択で固定っぽい。 --敵は1機、強いわけでもない。 -戦闘:マスターコマンド --バンの新型機、オーディーンのお披露目。 ---オーディーンのカスタマイズは先代の物を引き継いでおらず、すべて新しいコアパーツで構成されている為、必要に応じてカスタマイズする事を推奨。 ---オーディーン入手時、槍の超必殺ファンクション「グングニル」を強制習得する。ただし事前に覚えていた場合は何の意味もない。 #endregion() *8章:伝説の超ハッカー!オタクロスの謎!! #region(open,remember,クリックで展開) アキハバラのハッカーに、解読コードの入手を依頼する。 7章終了と同時にジンが加入している。 -戦闘:オタブラック(悪のLBX対正義のヒーロー) --こっちが悪。全身デクーで戦うことを求められる。←デクーはデクーでも、デクー改やデクーエースなどは不可。 --主人公のみデクー一式にすればフラグが立ち、そのまま戦闘可能。 ---カズの全身デクーで戦えたのを確認。プレイヤーキャラを揃えていればいいのか。 --デクーが一式揃っていなくても、裏通りの模型店で購入可能。インビットもある。 --苦戦する場合は、グレネードなどを使うと楽に戦える。 -イベント:伝説のカレー缶 --いわゆるお遣いイベント。1個のアイテムを求めて、芋づる式にミソラタウンを右往左往。かなり大移動させられる。 --カレー缶の自動販売機は、ゲームセンターの近くのコンビニ前にある。 -戦闘:オタピンク&オタブルー --ビビンバード2体とバトル。自機は自由なので特に問題ないだろう。 -戦闘:決闘 --こちらは郷田1人、相手は仙道1人。 ---今回は1機なので安心。 --ファイナルブレイクを決めやすいセットアップをしておくと吉。 ---必殺ファンクションをセットしてない場合、普通に攻撃してもいける。 --この戦闘を以って仙道が仲間になり、主要メンバーが揃う。 --イベント終了後、メイド型LBX「さくら☆零号機」が手に入る。ACは1だが… -戦闘:オタクロス(ZX3壱号機・ZX3弐号機・ZX3参号機) --ライトニングランスの洗礼。このゲームの難易度的山場と言っても過言では無い --相手が超必殺技を溜め始めたら、全力で叩いて阻止するべし。 -戦闘:オタクロス(パーフェクトZX3) --デカァァァァいッ説明不要!! --しばらくは少し離れてパターン観察するといいかもしれない。 --キャラクター変更しながら回復係に徹底するのもいいかも ---離れすぎるとかなり避けにくい遠距離攻撃を頻繁に使ってくるので、離れすぎには注意。 ---操作キャラを執拗に狙う印象がある。仲間に銃を持たせて遠距離支援に徹させると楽。 --ある程度体力が減ってくると、超必殺技「メガサンダークロス」を使ってくる。 ---かなりの頻度で使ってくるが、2~3人がかりで殴れば必殺ファンクションなしでも潰せる。 -イベント --ゴッドゲート攻略開始時にカズ以外のメンバー(アミ・郷田・ジン・仙道)が一時離脱する。 --離脱時間がそれなりに長い上、8章終了後はバン1人で動く事になるので、装備を外すなら突入前に。 -8章BOSS:ハーデス --時間が経つかダメージを受けるかでイベント発生、カズのLBXがフェンリルに書き換えられる。 ---それまでに受けたダメージや溜めたチャンスゲージは、イベント終了時にはリセットされる。 ---カズ機の戦闘前のカスタマイズは反映されないので注意。 --鎌で斬られない程度の距離をバン機でうろついてれば、カズが勝手に狙撃銃でダメージを取ってくれる。 --「ディメンションΣ」がかったるい。ファンネルをばらまいて本体消失。 ---ファンネル全破壊か一定時間経過で終了。 ---離れると頻繁に使ってくる。 --体力が減ってくると超必殺技「ワールドエンド」を使うことがある。 --ハーデスとの戦闘後、メタナスGXのデータが流出してしまう。 #endregion() *9章:激闘!アキハバラキングダム! #region(open,remember,クリックで展開) ネットの海に散逸した解読コードをハッカー軍団の手を借りて回収する。 8章で使ったフェンリルはバーチャルデータだったが、9章冒頭で実物が届けられる。 -イベント・戦闘:アキハバラキングダム出場権獲得 --ランキングバトル順位を上げるために、様々なマップ(アキハバラ以外も含む)に現れたNPCに喧嘩を吹っかけて回る。 --全員を倒す必要はなく、グループ内最上位をぶちのめせばすぐに次のグループへ進める。 --しばらくバン1人での行動になる。 --それぞれのNPCの順位をよく見てみると、なんと偶数位のNPCしかいない。 --150→140/グレースヒルズ(噴水付近) 140→130/ミソラ河川敷 130→120/ミソラ商店街(喫茶店付近) 120→110/アキハバラタワー(ショップ側) 110→100/アキハバラ裏通り ---100位 アキハバラ 裏通り、102位 アキハバラ 大通り、104位 住宅街、106位 アルテミス、108位 グレースヒルズ&br()110位 アキハバラタワー 模型店前 、112位 アキハバラ 大通り、114位 ミソラ駅前、116位 エンジェルスター、118位 アキハバラ 裏通り&br()120位 喫茶店前、122位 模型店前、124位 ゲームセンター前、126位 トキオシア、128位 タイニーオービット本社&br()130位 河川敷、132位 商店街 クレープ屋前、134位 アキハバラ、136位 アルテミス、138位 パレードストリート&br()140位 グレースヒルズ、142位 模型店前、144位 ミソラ駅前、146位 ミソラ二中 校庭、148位 河川敷 --ちなみに各メンバーの相手をしたのは以下の通り。&br()アミ:148位&br()カズ:132位&br()郷田:120位&br()仙道:112位&br()ジン:100位&br()しかも、相手のセリフによるとカズだけ負けている。 -アキハバラキングダム:北島沙希 --ハンドルを握ると性格が変わるタイプ? -アキハバラキングダム:ハッカー軍団 --悪役っぽいナリだがLBXはメイドさん。 --敵以上に、ここで選べる仲間が郷田と仙道しかいないというのが問題。 ---加入の遅かった仙道はともかく、人によっては郷田をほとんど使っていないケースも考えられる。次の戦いでは2人とも使うのでまとめて強化しよう。 -アキハバラキングダム:マスターキング --超必持ちなので、取り巻きより先に潰すといいかも。 #endregion() *10章:壮絶!エターナルサイクラー防衛戦! #region(open,remember,クリックで展開) イノベーターによる襲撃からタイニーオービット本社を守る。 -戦闘:「取りこぼし」 --タイニーオービット本社内に侵入しようとするLBXの群れを蹴散らす。 --メンバーはバン・アミ・カズで固定。 -戦闘:バルドーマ・正面 --バルドーマ本体は飾りのようなもの(時々砲撃が来る程度)。標的は雑魚LBXのほう。 --バルドーマ戦は全てバン操作・ジン相方で固定。 -戦闘:バルドーマ・砲台 --道なりに砲台がいっぱい置いてあるので、片っ端から潰していく。 --狙撃銃があると砲台の射程外から一方的に攻撃可能。 -10章最終戦闘:バルドーマ・端末 --バルドーマを止めるために、ジンのLBXが端末にアクセス開始。ジン機を庇い通せ。 --敵の頭数は相当なものなので、効率よく潰していかないとジン機がやられかねない。 --ライフルなど、弾速が早く威力の高い銃系を装備すれば比較的楽にクリアできる。 #endregion() *11章:恐怖の計画フェアリーテイル #region(open,remember,クリックで展開) アミ達は神谷重工本社工場に独断潜入。→そのせいでイノベーターに捕まる。 一方バンは、宇崎社長の死を間近で見たショックから自宅にひきこもっていた。 -戦闘:海道義光 --今度は月光丸じゃない。カイザ(AX-02)を使ってくる。 --味方メンバーはバンとジン。 --距離を保って射撃しつつ、相手の射撃はガードすればOK。 -戦闘:神谷コウスケ --バンとジンで戦闘。油断しなければ大丈夫か? --必殺ファンクション「Xブレイド」は、かなり痛い。 #endregion() *12章:最後の決戦!君の手で世界を救え! #region(open,remember,クリックで展開) 研究所内でレックスの裏切りが発覚する。ラスト(涙)注意! -戦闘:フェアリー --特にイベントはない。仲間も揃っているので、ここまで来れる腕があるなら楽勝。 -戦闘:オペレーション・デイブレイク --5連戦以上。 --ここでのデクー改は、雑魚にも関わらず超必殺ファンクションを使ってくる。優先的に始末した方がいいだろう。 -戦闘:神谷コウスケ --一定量ダメージを与えるとセラフィックモード(Vモードと同じ)を発動。能力が上昇&状態異常を無効化する。 -イベント:減っていくメンバー --複数個所の装置を同時に操作しないと先に進めない、という場面で仲間を1人ずつ置いていく。 ---別れるメンバーは選ぶことが出来ない。イベントとして固定されている模様。 -戦闘:海道義光(月光丸) --月光丸、再び。5章の雪辱を果たせ。 -イベント --セーブポイントから階段を上がる途中に山野博士からメッセージ、登りきった後にイベント発生。 --必要ならイベント発生までにバン以外の装備を回収しておくのも良い。 -ラストバトル --&u(){最終決戦は怒涛の3連戦。イベントにより、強制的にバン1人での戦闘になる。} ---ゲームオーバーになると初戦からやり直し(イベントも)になるのでしっかりと準備しよう。 --装備は近距離武器・遠距離武器・盾と揃えた方が安定する。回復アイテム(リキッド系でもいい)はしっかりと用意しておこう。 --相手の必殺ファンクション「ヴァルソダース」は''ほぼ即死技''なのでXモード発動中以外は無理に攻めないようにした方が無難(MGのLBXで盾でガードすればなんとか耐えられる)。 -レックス(イフリート1戦目) --レッドバズーカを担いでいる。遠~中距離から遠距離武器で様子見しつつ敵の火球をガードする。 --接近戦でも防御を主体とし、丁寧なコンボでダメージを稼いでいけば削り負けはしない。 --第1形態のイフリートは体力、防御力共にまだそこまで高くないので、高威力(400以上)の遠距離武器を使うと4~6発で倒せる。 -レックス(イフリート・インフェルノモード) --第1形態でスナイパーなどの両手銃、又はランチャーを装備していた場合、変えたほうがいい。 --片手マシンガンなどを使うと、相手をけん制しつつCゲージが溜まるのでいい。 --オススメの必殺ファンクションは「トリプルエネルギー弾」。イフリートの苦手な水属性であり、イフリートが巨体なため、ほとんどの確率で3発命中する。 --攻撃パターンが別物に変化。姿形はLBXの文法に則っているが、アクションは専用のようだ。 --2戦目以降から使ってくる必殺ファンクション「ヴァルソダース」には要注意。 ---多くのファンクションとは違い、発動後の駆け引きとそれによる操作束縛が無い。 ---近距離だと発動してくる。連続攻撃中などに割り込まれないように注意。 ---ただの直線突進なので横に走れば簡単にかわすことができる。 -イフリート最終形態 --遮蔽物が多いが、相手の火球攻撃を防げるため利用しよう。 --ときどきマップ中央の不可侵領域にワープして、無敵状態で落雷攻撃をしてくる。ダッシュで避けた後に歩いてテンション回復し、またダッシュして避ける。 --ラスボスらしく超必殺技「プロミネンスレイド」の威力は驚異的。潰してもそのまま連続で使ってくることもあるのでシールドガードでしのぐ方がいい。 --「プロミネンスレイド」はマシンガンを連射すると6割ほどの確率で回避出来る。 --体力が減ってくると時折ワープする。遠くに離れられたあとに、超必を撃ってくる事もあるので残存LPには気を配ろう。 --ガードを固めながら、チャージ→近づいてきたらチャージ攻撃。これでだいたい勝てる。ただ攻撃中に必殺技「ヴァルソダース」を発動され、無防備状態でダメージを受けてしまう可能性があるので注意。 --Xモード発動チャンスがあったら即座に発動→アタックリキッドからひたすら近接武器で殴る。相手はのけぞらないので一方的に戦える。(回復はちゃんとしておかないと効果が切れた瞬間攻撃喰らって死ぬ可能性有り) --遠距離から銃攻撃が楽。近づかれると必殺技「ヴァルソダース」が来るので常に一定距離をキープ。 #endregion() *クリア後 #region(open,remember,クリックで展開) -最終決戦ですべての元凶を倒したバンは、再び日常に戻る。 --実は、''ラスボスとは何度でも再戦可能。''←ラスボス戦直前に戻った -様々な要素が一気に追加される。やり込みという意味では、''ここからが本番。'' -各地の敵のレベルが一気に跳ね上がり、そこらへんのザコもHG・MGパーツを使ってくる。&br()戦闘の難易度も増すので、&font(red){あらかじめLv50前後までレベルを上げておきたい。}&br()''体育館裏スラムはLv55、アキハバラ裏通りはLv80程度なので、なめてかかると危ない。'' -クリア後の追加要素&br()クリア後は以下の要素が追加される。 --BBSに新クエストの追加(20種+派生アリ) --各地の店売りパーツの追加。 --ゲームズマーヤに新カード追加、LBXカードバトル7弾稼働&新モード追加。 --よびだしバトルに新キャラ追加、呼び出せなかった既存キャラも全て解禁。 --各地の敵のレベルやパーツが一新される。 --LBXパーツの所持数上限が各部位125から各部位255に増加する。 -何からすれば良いか分からない時の道しるべ --クリア後は各地の敵とのバトルやランキングバトルの制覇、カードバトルでのカード集めが主な目標となる。 ---これらの過程で、今まで手に入れられなかったパーツや最強武器を集められる。 --店売りで強いと言われるパーツは物理耐性の強いMGカブト。&br()他には属性耐性の強いMGパンドラやMGナイトメアも挙げられることがある。 --クリア直後でも比較的入手しやすい強力な武器が、店売りやLBXカード以外にも複数存在している。 |BGCOLOR(#BDF):入手条件|BGCOLOR(#BDF):武器|h |クリア後に住宅街のアミの家に設置される宝箱|ビクトリーエッジ| |呼び出しバトルの山野博士に初勝利|サドンデスX| |呼び出しバトルのマスクドJに初勝利|ヴォルターレイピア| |ランダムエンカウント&br()サターン機関部B3~B4のサラマンダーC|レジェンドソード| |ランダムエンカウント&br()サターン管制部のフェアリーC|バーンブレイズ&br()AMライフル47式| -クエストBBSで早めにクリアしたいのは、各種ファンクションの手に入るクエスト。&br()特に、攻撃力を上げる補助技ファイタースピリットは上昇幅が大きいためオススメ。 |BGCOLOR(#BDF):クエスト名|BGCOLOR(#BDF):手に入るファンクション|h |024 時代劇ファン!!|Xブレイド| |012 防御ビギナー!&br()017 攻撃ビギナー!&br()030 防御チャレンジャー!|カウンターアタック| |015 この芸術を見て!&br()040 この芸術をわかって!|ファイタースピリット| |004 ライバル認定&br()023 ライバルの呼び出し&br()041 永遠のライバル!|ヘッジホッグフレア| |086 超絶攻撃&br()※攻撃&防御系クエストを出現順にクリアで出現|シューティングスター| #endregion()