dangeorigin @ ウィキ内検索 / 「北風さんと太陽さん」で検索した結果

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  • 北風さんと太陽さん
    ■キャラクター名 北風さんと太陽さん ■性別 無性 ■種族 神 ■所持武器 なし ■攻撃10 ■防御0 ■体力7 ■精神8 ■FS(天候を操る程度の能力)0 ■特殊能力名1 北風 ■特殊能力内容1 発動率95% 成功率100% 効果:単体では意味のない特殊フィールド設置 2  範囲:MAP全体全員:4.95 時間:2ターン:1.5倍 制約:制約無し10 100-(2×4.95×1.5+10)=95.15≒95% ■能力の説明1 天候を操ることで、2ターンの間、マップ全体に暴風が吹き荒れる。 単体では特に意味はないが、とにかく風がきっついので、そういうのに関係のある能力は 何らかの影響を受けるだろう。 敵味方は問わない。 ■特殊能力名2 太陽 ■特殊能力内容2 発...
  • ドヘン=タイ王国
    ...ファンテ 82 0 北風さんと太陽さん 神 10 0 7 8 0 北風 95 100 太陽 95 100 悪魔 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 アル・マーズ 女 0 0 6 3 16 ブラッディーワイン 70 100 オー・ド・ヴィー 86 100 エレン・バラム 女 4 0 7 8 6 恐怖の片鱗 85 100 内なる囁き 111 100 アルファルド 無 0 0 5 5 15 盤上死亡遊戯 91 100 昇格 85 0 隠 八郎 男 0 0 7 4 14 秘 内へのナバリ 109 100 秘 外へのナバリ - - 精霊 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 夜明けを待つ堕天使 男 0 1 4 5 20 秘 唯一の確かなもの 100 100 フロッ...
  • 総合名簿
    ...ファンテ 82 0 北風さんと太陽さん 神 10 0 7 8 0 北風 95 100 太陽 95 100 ぽぽ=ゲンジン 神 10 0 6 5 4 オレサマ タマシイ~ 101 100 原始の雄叫び 108 100 悪魔 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 アル・マーズ 女 0 0 6 3 16 ブラッディーワイン 70 100 オー・ド・ヴィー 86 100 “月食み” 男 0 5 7 7 6 禍潮封月 89 100 狂禍酔月 - - キャニャル 両 0 0 5 2 18 ニャンじら我が使徒を~ 99 100 ニャんじら我が子を~ 99 100 エレン・バラム 女 4 0 7 8 6 恐怖の片鱗 85 100 内なる囁き 111 100 アルファルド ...
  • 足の臭いの神 ほしのはらから
    ...使用可能キャラ 北風さんと太陽さん ■特殊能力名2 ふてくされて帰る ■特殊能力内容2 発動率45% 成功率100% 効果:なし 制約:スタメン落ちすると、ゲームから居なくなる(パッシブ) GK完全独断 15% FS20 45% GK注) 増援に選ばれた場合、45%の確率で回避できます。 事前SSボーナスは使用可能です。 パッシブ効果だけど、面白かったから目を瞑ってあげます。特別だよ ■キャラクター説明 全ての命が足の裏でつながっている「惑星(ほしと読もう)の主」。裸足で其の上に立 ち続けると足が臭くなる。故に「足の臭いの神」。 鳥や植物の姿を借りた「惑星の主」の分身は世界に無数に存在し、ほしのはらから は その一人である。彼女の神通力によって磨き上げられた10円玉は自販機で認識されなく なるほどにピッカピカに...
  • 夜明けを待つ堕天使
    ■キャラクター名 夜明けを待つ堕天使 ■性別 男 ■種族 精霊 ■所持武器 アカシックレコード ■攻撃0 ■防御1 ■体力4 ■精神5 ■FS(天使の魔力)20 ■特殊能力名1 唯一の確かなもの ■特殊能力内容1 発動率100% 成功率100% 効果:???? 範囲:同マス味方全員 1.4倍 期間:3ターン 2倍 制約:永続行動不能 40 制約:精神-5 25 調整:効果のみシークレット 17 ■キャラクター説明 「天使」という役職がある。 彼らは特別な人間で、世界の秩序を管理することを使命としていた。 時空間のメンテナンスや、生物の出生率と死亡率のバランスを調整するなどの任務を手 分けして行っているのだ。 彼もその一人で、その任務は「夜の時間の記録」だった。 毎夜彼は、街で一番高い建...
  • “月食み”
    ■キャラクター名 “月食み” ■性別 男 ■種族 悪魔 ■所持武器 武器を持たない ■攻撃0 ■防御5 ■体力7 ■精神7 ■FS(心月)6 ■特殊能力名1 禍潮封月 ■特殊能力内容1 発動率89% 成功率100% 効果 前方強制移動フィールド設置 30 範囲 周囲一マス 1.9×0.9 時間 1ターン 制約 なし 10 調整:1ターン目使用不可 5 100-(30×1.9×0.9-10)=58.7 58.7×1.6-10+5=88.92≒89% GK注) 全9マスの移動フィールドは全て独立したものとする。つまり、「強制移動能力などで移動してきた場合も、効果の処理を行う」という原則に則り、進入時最高3マス前進する可能性がある。 特殊マスやフィールド能力の「1マス後退」と重なった場合は...
  • セイレイシテイトシ
    ■キャラクター名 セイレイシテイトシ ■性別 無性 ■種族 精霊 ■所持武器 多くの人口 ■攻撃5 ■防御3 ■体力8 ■精神7 ■FS(ケンリョク)7 ■特殊能力名1 アンコクジョウレイ ■特殊能力内容1 効果 精神7ダメ 85% 範囲 隣接4マス敵一人 2.7 制約1 人間、獣人には効果がない 0.9 制約2 対象の体力7点回復 20 100-(85×2.7×0.9-20)=-86.55 -76.55×1.7=-147.135≒-147% ■能力の説明1 セイレイシテイトシが定めるアンコクジョウレイの力により力ある者は理性を失ってしまう。 理性を失ったことにより脳内麻薬が活発に分泌され多くの傷を負っても平気になる。 いろいろ臨機応変に融通を効かせたいけどなかなかそうもいかないので対象にとれ...
  • 岩代俊明先生
    ■キャラクター名 岩代俊明先生 ■性別 女 ■種族 神 ■所持武器 Gペン ■攻撃0 ■防御0 ■体力11 ■精神10 ■FS(ヒリューくんの占める割合)4 ■特殊能力名1 「今日はおつかれさま。」「かっこよくなったね。朝河くん。」 ■特殊能力内容1 発動率105% 成功率0% 効果1:永続戦線離脱(敵) 100% 効果2:敵のステータス入れ替え 攻撃⇔体力 75% 効果3:体力8ダメージ 95% 範囲+対象:MAP内外問わず範囲内1人 4.5 時間:一瞬 制約1:転校生にのみ有効 0.1 制約2:精神攻撃 100% 調整:1ターン目使用不可 5 100-((100+75+95)×4.5×0.1+100)=78.5 78.5×1.4-10+5=104.9≒105% ■能力の説明1 ...
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    戦闘破壊学園ダンゲロス origin 原始、人間は地上の支配者ではなく奴隷であった。 神、悪魔、精霊・・それぞれが人間を飼い、支配していた。 ところが、暫らくして・・・ 人間の中にも神や悪魔と同様の能力を持つ者が現れ始めた。 彼らは魔人と呼ばれ、次第に勢力を伸ばしていった。 これは現代から3万年以上前の物語。 魔人の台頭によって種族間のバランスが崩れ、 平和な世界が崩壊しつつあったときの物語。 その、小さな国同士の小さな争い・・・ INFOMATION 戦闘破壊学園ダンゲロス~origin~にようこそ! 分からない事があれば総合掲示板でどうぞ!初心者も大歓迎!! たくさんのご参加お待ちしております! スケジュール 8/15(土) wiki公開、特殊マスなど案募集 8/22(土) 案募集終了、採用案により数...
  • フロックス
    ■キャラクター名 フロックス ■性別 男 ■種族 精霊 ■所持武器 燃える両腕 ■攻撃10 ■防御2 ■体力6 ■精神6 ■FS(発火)6 ■特殊能力名 浄化の炎/魔炎 ■特殊能力内容1 発動率53% 成功率100% 効果:バステ「浄化の炎/魔炎」付与(バステ効果:毎ターン体力1ダメ) 15% 範囲:MAP全体敵1人 3.0 時間:永続 2.8 制約:神または悪魔にしか効かない 0.75 (男のみと同じと判断) 制約:攻撃5消費 +25% 制約:1回しか使えない 0.95(半減して0.975) 調整:凄惨な死 10 調整:GK独断ボーナス 10 100-(15×3×2.8×0.75×0.975-25)=32.86 32.86×1.6+10-10=52.58≒53% 能力原理: 左手...
  • GKスタンス
    GKの嫌いな能力 誰がなんと言おうと以下に類似する能力は発動率はマイナスになります。出鯉真名准尉:思考時間に影響を与えるため カルミナル・レイル:思考時間に影響を与えるため 王女エリエスと護衛騎士ファイエル:処理が複雑 金超好:ゲーム開始前から何らかの作業を必要とする能力は不可 GKとしての立ち位置 wikiに書かれていることや質問で回答したことを機械的に処理していきます。 アドリブは全く行いません。 屁理屈は一切無視します。GKが屁理屈だと感じた瞬間、それ以降の言動は聞き流します。 言いがかりであるとGKが判断した場合、門倉立会人のコピペを改変して貼ります。嘘喰い読んでる人は木偶の役やって下さい。
  • ヤマタノオロイチ
    ■キャラクター名 ヤマタノオロイチ ■性別 男 ■種族 神 ■所持武器 ヤシオリの酒 ■攻撃1 ■防御2 ■体力10 ■精神5 ■FS(酔ってる頭の数)7 ■特殊能力名1 言うこと聞くまで飲ませる。 ■特殊能力内容1 発動率104% 成功率100% 転校生を完全操作 1ターン マップ全体 能力原理は能力名参照。 効果:敵完全操作 130 範囲:MAP全体任意の一人 3倍 時間:1ターン 制約:転校生のみ 0.1倍 調整:1ターン目使用不可 5 100-(130×3×0.1)=61 61×1.7+5=108.7≒109% ■能力の説明1 2ターンでないあたりが自重心あふれてますね。 ■特殊能力名2 死ぬまで飲ませる。 ■特殊能力内容2 発動率109% 成功...
  • 事前SSシステム
    事前SSシステム 事前SSシステム概略 今回のキャンペーンでは、本戦中にリアルタイムで応援SSやイラストを公開することはない。 SSやイラストは本戦開始前に提出する 本戦開始前に提出されたSS、イラストに対して、GKが-3~+3ポイントの点数を付けていき、獲得した点数がチームごとに溜まっていく SS,イラストの提出期限は(未定)の夜12時までとする。 溜まったポイントは自軍ユニットの能力発動時に発動率ブーストとして使用できる(1ポイントで+1%)。1回の発動に付き15ポイントまで使用可能。 例:ドヘン=タイ王国のキャラAの発動率は60%である。ドヘン=タイ王国は事前SS・イラストにより45ポイントをプールしている。キャラAの能力発動時に15ポイントを使うことで、キャラAの発動率は75%としてダイスを振ることになる。ドヘン=タイ王国の残りポイントは30ポイントとなり、キャラAの次回発...
  • 化け猫、尾蔵
    ■キャラクター名 化け猫、尾蔵 ■性別 男 ■種族 精霊 ■所持武器 爪 ■攻撃8 ■防御7 ■体力5 ■精神3 ■FS(時空転位)7 ■特殊能力名1 歴史改竄大作戦 ■特殊能力内容1 発動率51% 成功率100% 同じマスにこのキャラの特殊なコピーキャラを呼び出す。 このコピーキャラの名前はコピー元のキャラの 名前の頭に「未来から来た」を付けたものになり (通常は「未来から来た化け猫、尾蔵」になる。以下このコピーキャラの事を「未来から来た~」と表記する) この「未来から来た~」の初期ステータスは能力使用時の 元のキャラのステータスと同じものになり (但し、一時的な増減分は含めない) 元のキャラが永続的なステータス異常を受けている場合 「未来から来た~」もそのステータス異常を受けている状態で出る 「...
  • ヘルプ
    始めに 陣営案内後の説明追加、ルール調整などの記載は全てここで行います。他のページを変更した場合でも、その内容をこのページにも記載します。 ルールのヘルプ 陣営分けダイスを用いてランダムに振り分けます。 ただし、シークレット能力と攻撃力10以上のキャラは別枠でダイスを振ります。 スタメンについて10名以下であれば、どのくらいでも構いません。 スタメンに10名もいると、行動ミスが怖いって陣営は8名とかでも良いんじゃないかな? ただしスタメンの人数に関わらず、助太刀は2名です。 精神攻撃の成功率精神2→33%、精神1→66%、精神0→100% 精神0の状態特殊能力の発動率が半減します。 発動率がマイナスのキャラについては、発動率は2倍します。(ex.-30% → -60%) 他の能力などで発動率が増減している場合は、増減後の数値を半減させます。 戦線離脱について敵の一時戦線離脱能力により、味...
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