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基本情報


人数 スタメン8名+増援2名まで
最大ターン数 8ターン
MAP 5×7
先攻後攻 スタメン発表後にGKがダイスで決定
勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠
・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅
思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間
・2ターン目 先手後手ともに30分間
・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間
・5ターン目先手 30分間
・それ以外 先手後手ともに1ターン20分
※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。
先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
1.敵キャラクターに通常攻撃できない
2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない
3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
命中判定 あり
瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可
制約数 消費制約1つ+非消費制約3つ
陣営分け 希望選択式
精神攻撃成功率 精神力2:25% 精神力1:50% 精神力0:100%
応援 事前提出方式
進行形態 ネットラジオ
処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない

特殊ルール

  • 今回はプレイヤーも転校生を作成出来る。
  • 詳しくは特殊ルールを参照。

キャラクター募集人数

  • 制限なし。

リーダー

  • 今回はリーダーは無し。

増援

  • 登場人数:各陣営2名(登場時、行動不可)
  • 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定
  • 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時
  • 登場可能な位置:転校生陣営は6~7列、魔人陣営は1~2列で任意の位置。

応援ボーナス

  • 応援によって得たボーナスを使用して能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。
  • 応援ボーナスの使用
    • 応援ボーナスはゲーム中の行動提出に宣言することで使用できる。
    • 能力発動判定に対しては一度に10%まで、確率を上昇できる。
    • 命中判定に対しては上限なく確率を上昇できる。(制約の命中率判定には使えない
    • 両者ともに修正後の確率に上限はない(100%を超えて上昇できる)
  • 応援ボーナスの獲得
    • 応援SS、イラストの投稿により0~5ポイント獲得できる

パッシブ

  • 内容、制約共にパッシブ選択不可能
  • パッシブの定義はゲーム開始時、または初登場時に自動的に発動処理が行われるものそのキャラクターが盤面に存在している間、特定のタイミングで効果を発揮するものとする。

嘘能力(情報隠匿・改竄能力)

  • ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可能

シークレットについて

  • 転校生陣営はシークレット能力を作成出来ない。
  • ステータス
    • ステータス合計は25まで
  • 隠蔽内容
    • 能力に関係する部分のうちで、「能力名、FS名、効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できる。
  • 定員
    • シークレットキャラクターは陣営に2名までスタメンに選出できる。
    • それを超える分をスタメンに入れたければシークレット解除する必要がある。
    • 今回はスタメン選出より前にシークレット解除を行う必要はない
  • 戦闘中の公開
    • 思考時間の追加なし。
    • 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。
  • シークレット能力に応援ボーナスは使用できない

防御力の上限

  • 防御力のみ初期上限15。
  • 能力効果では上限超過可能。

行動提出(ヒューマンエラー対策)について

  • 3分ルールはなし
  • 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。
  • 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。

キャラクターを投稿しない参加

  • 掲示板での作戦会議のみの参加も可能。
  • 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされる。