| 人数 | スタメン8名+増援2名まで |
| 最大ターン数 | 8ターン |
| MAP | 5×7 |
| 先攻後攻 | スタメン発表後にGKがダイスで決定 |
| 勝利条件 | ・基本ルールガイドライン2.1準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 |
| 思考時間 | ・1ターン目 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 30分間・それ以外 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 |
| 先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
| 命中判定 | あり |
| 瀕死 | 体力1では瀕死状態となり移動不可 |
| 制約数 | 消費制約1つ+非消費制約3つ |
| 陣営分け | 希望選択式 |
| 精神攻撃成功率 | 精神力2:25% 精神力1:50% 精神力0:100% |
| 応援 | 事前提出方式 |
| 進行形態 | ネットラジオ |
| 処理スタンス | ルール重視。フィーリング処理はおこなわない |