Swordsman - (2008/01/29 (火) 18:59:38) の編集履歴(バックアップ)
キャラクター概要
装備の重量制限を殆ど受けず序盤から攻撃力が高い為、Battleでは安定した成績を残せるクラスです。Level 9までは誰もSkillを修得出来ない為、自分よりレベルの低い相手には殆ど負けません。Level 25でBerserker Rageを修得すると長期戦に強くなりますが、Agilityが低いとThiefに遅れを取って3ターン連続攻撃を許したり、Wizdomが20ギリギリだとMageのWisdome AbsorbでWisdomを吸い取られ、Berserker Rageが使えなくなるなど装備を気にしない分、ステータスの配分が難しいクラスでもあります。
スキル
Swordsmanが使える有効なSkillはShield・Flex・Berserker Rageの3種類のみで他を修得する必要はありません(修得マニアな方はどうぞ)。Sword Lungeは1ターン毎にWisdomを消費する為、Flexを修得すると使わなくなりますし、FlexもBerserker Rageを修得すると使用頻度が少なくなります。Wild Swingはマイナス分とプラス分の平均を取ると通常攻撃と変らず、Focus Powerは2ターンで通常攻撃した場合の攻撃力に劣る、最悪のSkillです(ForumsではDamn Skill、Suck Skillとして忌み嫌われています)。
Name | lvl | Price | Wisdom | Description | . |
Sword Lunge | 10 | 15 | 5 | 攻撃力が3増加した攻撃を突き出します。 | △ |
Shield | 10 | 15 | 5 | 防御力を5増加します。 | ○ |
Flex | 15 | 25 | 5 | 攻撃力を5増加します。 | ○ |
Wild Swing | 15 | 25 | 5 | 激しいスイングで-5~+5のダメージを加えます。 | × |
Focus Power | 20 | 40 | 10 | 力を貯める為に1ターンを失いますが次のターンの攻撃力が1.5倍になります。 | × |
Berserker Rage | 25 | 60 | 20 | この状態に入ると1ターン毎に攻撃力が増加します。 | ◎ |
対NPCの戦略
The ForestやThe Dark ForestでNPCを相手に10ターン以内に戦闘が終るようなシチュエーションの場合はSkillは必要ありません。数ターンを無駄にするよりも攻撃を加えた方が速く戦闘が終わり、ダメージを最小限度に抑えられるからです。しかしThe Dark Forestでは自分よりも高いレベルのNPCが出現し、最大Healthでも倒せない事もありますので、その時にはSkillを使いましょう。
対プレイヤーの戦略
対人戦の戦略はLevel 24まではShield・Flexを使用し、Level 25以上ではBerserker Rageを中心に戦う事になります。FlexとBerserk Rageの単純比較ですが、例えば10ターン分攻撃をするとするとFlexは5×10=50ダメージに、Berserker Rageは1+2+3+・・・8+9+10=55ダメージとなり、9ターン以上攻撃を行う戦闘ではBerserker Rageが有利になります。Level 25を超えると双方合計で50ターン、Level 30を超えると80ターンもの戦闘になる場合もありますので、Berserker RageなくしてSwordsmanは生き残れません。
その為キャラクター作成当初は関係なさそうに思えるWisdomも最低でも20、そして前述のようにMageにWizdom Drainを使われるリスクを勘案すると、25~35は確保する事になろうかと思います。またThiefを相手にした場合、元々Agilityが高い為に2ターン連続で攻撃を加えられる事も。さらに序盤から使えるStealth(Agilityを10ブーストする)を戦闘の序盤で使われると3ターン、4ターン連続で攻撃ターンを奪われる最悪の結果になります。その為Swordsmanの装備にはAgilityをブーストする装備(特に指輪)が欠かせませんが、相手にも同様の装備をされると大変厳しい戦いを強いられる事になります。
本来、基本ダメージが高ければその分Berserker Rageの攻撃力も増すので、Strengthを中心にステータスを割り振りたいところですが、その反面AgilityやWisdomもそれなりに必要で器用貧乏になりそうなクラスでもあります。