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Ousters > 育成 > Earth系
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コメントログ
地アウスページへ戻る
メテオストームのスキルレベルは、最低でも20~25くらいはないと使いにくい(弱い)。 -- レタス (2006-09-14 17:08:09)
フューリーオブノームの効果は、範囲内にいると持続ダメージ+移動速度&攻撃速度ダウンみたいです。 -- レタス (2006-09-14 17:09:56)
釣り乙^w^ -- www (2006-09-14 18:12:36)
Lv別の狩場を書いてもらえないでしょうか? -- ミルク (2006-09-14 18:35:10)
地アウスは水程に狩場に困る事はないと思いますよ。ちなみにここはwikiなので追記したい方やここは間違っていると言う方がいたら編集できますよ。 -- 書いた人 (2006-09-14 20:57:51)
ちなみに釣りではありません。あまりに何も書いてなかったもので軽く書いておきました。 -- 書いた人 (2006-09-14 21:01:48)
ん~確かにいいけど、エーテルあげる人はいないと思うよ^^; -- 批判した人 (2006-09-15 00:20:55)
リングを最後まで使うとなると火か土かの精霊Lvが足りなくならないんですか? -- とおりすがり (2006-09-15 01:46:29)
石を持ち替えて使うんですよ。これ魔法アウスでは常識となります。 -- 水を書いた人 (2006-09-15 08:56:34)
でも火属性を8以下にするとリングが消えるって書いてありますけど消えないんですか? -- とおりすがり (2006-09-15 10:37:35)
私が昨日試したときは消えませんでした。気のせいでしょう。韓国では石の持ち替えは普通にやってますしね。 -- 水を書いた人 (2006-09-15 14:41:10)
グラフィックのバグですかね?消えた時は何回やっても消えちゃいました。現在は通常に動作します。なので消しときますね。 -- 書いた人 (2006-09-15 14:50:08)
これ以上書き加えるつもりはありませんので、細かく書ける人がいたら書き換えちゃっていいですよ。バックアップだけは忘れずに。 -- 書いた人 (2006-09-15 15:06:48)
消えないんですね〜ありがとうございました。まだ取れないのでかなり気になってました。 -- とおりすがり (2006-09-15 18:38:59)
オススメのステフリがあったら、追加ヨロです -- ステフリ人 (2006-09-18 22:13:53)
DEX極
敵からの攻撃も当たりにくく吸収もする(130スキル)とありますが、このスキルってリアクティブアーマーマスタリーですよね?何を吸収するんでしょうか?あとdex極のみ効果があるんですか? -- 気になった人 (2006-09-19 12:34:57)
まぎらわしい文章だったので消しました。 -- ステフリ人 (2006-09-19 13:47:12)
INT極はマスタリー使ってももろいのかぁ・・・ -- ステ迷い人 (2006-09-19 18:58:12)
dex220でグラウンドエレメンタルのディレイが3秒とありますが、219だと4秒とかって事ですか? -- 名無しさん (2006-09-25 02:45:20)
ちなみに、dexいくつで地エレメが何個出せるとか誰か分かりませんか?最大三つぐらいかな? -- 名無しさん (2006-09-25 02:46:44)
リアクティブはINT型のほうが恩恵が大きいとかかれているので、INT極のほうがいいのでは?それよりもグランドブレスでの上昇量がどれほどなのかというほうが気になるような…。それによってSTR振りが有効かどうか決まってくると思いますし。 -- 荒らされたところ直した人 (2006-09-28 17:03:38)
リアクティブアーマーマスタリーはまだ紫爪貫通しますか?本家では貫通しないらしいのですが。 -- とおりすがり (2006-09-29 14:13:21)
ばっちり貫通してます。 -- 水を書いた人 (2006-09-29 14:54:08)
140スキルの移動速度半減はバグで、半減していないらしいです。 -- ヽ(゚∀゚)ノ (2006-09-30 12:01:34)
リアクティブアーマーマスタリーで、紫手が貫通してしまうのもバグみたいですよ。 -- ヽ(゚∀゚)ノ (2006-09-30 12:02:21)
wikiって掲示板はないですよね?そろそろ本格的に攻略サイトを完成させる為にも板が欲しいですね。 -- 名無しさん (2006-09-30 19:50:26)
現状の戦争ではエーテル使いが非常に少なく、煙だけで押されてる感が非常にありますね。エーテルはやっぱり必要だなあ -- 名無しさん (2006-10-26 22:49:51)
ぶっちゃけノーム、霧消しどころか持続ダメも無いべ? -- 名無しさん (2006-11-10 11:00:15)
日本運営の返答では、移動速度半減がバグでないだけ。霧消しも持続ダメも仕様ではないらしい。これからどうなるかはしらんが。 -- ネタバレ人 (2006-11-10 16:51:58)
リングが消えるバグはたまになる。ウォーターバリアやリアクティブアーマーも同じ。これは出現率の低いバグかもしれない。 -- ネタバレ人 (2006-11-10 17:03:56)
土の140スキルですがレベ10・レベ30の時にジルドレレアーレアーでためしましたが多種族にも効果がでます -- (010)
2007-01-01 12:05:24
地アウスはクリティカルメテオでの火力に徹するのがベストだと思います。ノームは指定位置+2マスなので、それを考えながら出せば問題はありません。 -- (名無しさん)
2007-01-01 15:14:00
ちなみにノームについては初日に問い合わせ済みですが、修正をするように返事が来ています。まあ当てには出来ませんけどね。 -- (名無しさん)
2007-01-01 15:16:30
ビッドヘッド、マスタすると回収できなくなりますか???? -- (岩っ仔)
2007-01-18 18:23:52
マスターしても全てのスキルが回収できます。習得ポイントについては各スキル説明の最下部に書いてある通りです。詳しくはwiki→システム→成長 -- (名無しさん)
2007-01-19 22:54:06
更新のない狩場欄を削除しておきました。詳しく書ける方のみ追加お願いします。 -- (削除)
2007-02-11 19:58:50
少しごちゃごちゃとしてきたので整理していきます。編集が上手い人がいたらお願いします。 -- (書いた人)
2007-03-19 17:13:32
土+火の方がほとんどですが、土+水でフローズンアーマー取った方はいらっしゃいますか?土アーマー+デバイン+ウオーターバリア+フローズンアーマーってどうなんでしょうか?? -- (名無しさん)
2007-03-21 01:23:48
地メインで育てるとポイントに余裕がありませんので試した事がある人はいないかと思います。試すにも回収不可なので、その質問は水の人に聞いた方がいいでしょう。 -- (書いた人)
2007-03-21 18:28:55
INT300残りDEXのステ振りで上記4つの組み合わせをしたことがあります。土アーマー+フローズンアーマーで150刀にも勝てます。130刀なら2人相手でも勝てます。ですが、相変わらずDEXバンプ相手には厳しいです。 -- (水を書いた人)
2007-04-02 10:48:18
ウォーターバリア+デバインではグレートラフィアンの1段階目は仁王立ちでタイマンはれます。EPがゴッソリ減っていくのでメイ連打。2段階目は召還があるので無理。PvPではEPがすぐ切れてしまって肝心なときにテレポが使えないことがあります。 -- (水を書いた人)
2007-04-02 10:50:47
ちなみに、水メインで土をサブで取ってる人しかできないスキルの組み合わせです。 -- (水を書いた人)
2007-04-02 10:52:00
参考としてLV140時の各種ステータスによる主要スキルの効果を書いてみました。見にくくてすいません。表とか得意な方いらっしゃいましたら手を加えていただけると助かります。 -- (名無しさん)
2007-04-03 10:54:59
表にしてみましたが、あまり見やすくないですね>< 見やすく編集できる方、お願いしますm(__)m -- (水を書いた人)
2007-04-03 12:49:01
>水を書いた人様 編集ありがとうございます。非常に見やすくなりました -- (名無しさん)
2007-04-03 13:06:56
ディレイ1=効果時間3だと思っていましたが、参考①のデータは興味深いですね。あとはLvによる影響もあるのかな?DEXによるディレイ減少はデータ不足なんですが、ないかもしれません。 -- (書いた人)
2007-04-04 00:27:24
考え方としてはslv1&INT8毎に+0,33(3毎に1とする)、あとは全ステ初期でのエレメLv1ディレイ3を足すだけって感じであとは詰めて行こうと考えていましたが、再検証の必要があるようですね。 -- (書いた人)
2007-04-04 02:27:06
対グレートラフィアン戦についてはLv120時にソロを何度か試しましたが、第二形態の残り30%はさすがに地アウスではキツイです。フューリーは炎攻撃には逆効果のように感じました。 -- (書いた人)
2007-04-04 02:41:17
グレートラフィアン戦でのメイの使用については、攻撃を喰らう→一息→最上級を一個使用で間に合いました。 -- (書いた人)
2007-04-04 02:43:09
①とまるっきり同じステの140土アウスやってるんだけど、クリマジを30まであげたらティースのダメが明らかに高い時があるし確率も体感では上がってるような気がした。S=Iとかのステにするならクリマジ30はかなりお薦めかな -- (名無しさん)
2007-04-04 04:02:17
①のデータ更新しました。エレメンタルに間違いがあり申し訳ございません。ステを色々変えていたのでディレイが上手く反映されてなかったようです。結論として、エレメンタルはどのステータスでも3個が限界ということがわかりました。 -- (名無しさん)
2007-04-04 10:34:45
「エレメンタルのディレイはDEXの影響を受けない」で確定っぽいですね。となるとステフリ②INT300~350残り全部DEX型の説明にある(サモン~ディレイ約3秒)ってのは紛らわしいので消したほうが良さそうですな。 -- (名無し)
2007-04-04 11:29:49
てっきりdex220int200くらいの人が書いた数値かと思いきや、int初期値でのデータだったみたいですねディレイ約3秒って。 -- (名無し)
2007-04-04 11:36:43
エレメンタルのディレイとDEXの関係の情報を更新しました。実験やコメントからDEXの影響は受けないという方向でまとめたいと思います。 -- (名無しさん)
2007-04-04 12:07:16
全初期でも3秒ですし、DEXだけを上げていっても3秒です。さらにINTを増やしていってもdexによる軽減は見られません。全Lv帯で三つ出せる事が確認さえ出来れば終了でいいと思います。 -- (書いた人)
2007-04-04 16:42:31
最短ディレイ3、最長ディレイ33。INT506までしか上げていないのでもしかしたらそれ以上もあるのかもしれません。DEX極時でのslvのディレイ軽減は資金不足の為未検証ですが、恐らくないかと思います。 -- (書いた人)
2007-04-04 16:57:18
検証時は全て次の条件下において実施しました。ステやslv変動→スキル使用→MAP切り替え→スキル使用→データ採取。詳細データは書ききれないので控えておきます。 -- (書いた人)
2007-04-04 17:00:53
クリマジによる単体攻撃スキルへの影響については全く試していませんが、Lv1でも「ん?」と思うときはありますね。その場合、ノックバックは排除されているようです。 -- (書いた人)
2007-04-04 17:20:10
育成での疑問は出来る限り答えていきたいと思いますが、それぐらいでしたら本人に聞くのがいいと思いますよ。 -- (書いた人)
2007-04-17 10:24:15
効果が低い為、ブレスの優先順位も低いんです。効果時間についてはアーマー&マスタリーLv30よりも少し劣る程度です。言えるのはこれぐらいです。 -- (書いた人)
2007-04-17 11:41:19
アダムの魔王について再検証してみましたが、最後の30%以外は最上位メイの一個下でも回復は間に合うようです。30%を切ったら最上位に切り替えると経済的です。連射力の低い地ではやはりHPの回復が問題で飴を10個使用。(補助スキルの繋ぎや立ち回りを上手く出きれば減らせます。) -- (書いた人)
2007-04-18 11:24:09
検証時間:2時間。使用プパ700個前後。使用メイ1400個前後。飴10個。特に変わったアイテムは出現せず。 -- (書いた人)
2007-04-18 11:33:40
HP吸収+14。EP吸収は+6なので意味無し。使用スキル:アースズティースLv30,アーマーマスタリーLv30,デバインLv30,ウォーターバリアLv30。 -- (書いた人)
2007-04-18 11:41:52
これで今回の更新は終了です。不要だと感じる部分もあると思うので、そう感じた方は編集お願いします。 -- (書いた人)
2007-04-18 19:56:06
アースズ・ティースがINTでどれくらいダメージがかわるか、検証されていないのが気になったり...。 -- (大地あうす)
2007-04-30 12:47:25
INT240の土ダメうpで130~ほどINT437で180~ほどのダメだった -- (名無しさん)
2007-05-02 03:24:13
メテオについてちょっと補足してみました。違うよ!って思った方は修正して下さいまし。 -- (ちょっぴり土)
2007-05-17 11:22:53
石や武器の持ち替えの話で賑わってますが、土メインの方、サブ属性の取得はどのようにしていますか?火・水ともにオススメなものを編集してくださると、今後の育成の参考になるのですが…。 -- (土育成中)
2007-05-23 10:32:36
最初から沢山の事をするのは不可能です。まずは他属性についてはプロミとリングのみに絞りましょう。130↑辺りになると欲が出てくると思います。そこで上記に書いてあるように水にも手を出すと効果的ですが、問題はSPです。具体的な組み合わせはギルド内で聞くのが最善です。編集予定もありませんのでご了承下さい。 -- (書いた一人)
2007-05-23 20:21:58
最終的にアイスフィールドを取るか悩む事になるでしょうが、自分が何をしたいのかを一番に考えましょう。あらゆる組合わせを楽しむのも一つの手ではありますので、お金に余裕があるならそれをお勧めします。自分で経験しないと納得できないでしょうしね。 -- (書いた一人)
2007-05-23 20:31:42
ある程度高レベルの地属性が何人かいらっしゃるギルドを探します。アドバイスありがとうございました^^ -- (土育成中)
2007-05-24 10:08:00
エーテル使ってる高レベをなかなか見ないんだが、スキルポイント足りないからって削ってもいいスキルなのでしょうか? -- (名無しさん)
2007-06-22 00:52:46
狩り効率をアップさせるようなスキルではないので、後回しになってる人が多いのでしょう。Lv150になれば、みんな取ってるのでは。 -- (aa)
2007-06-22 08:44:01
Lv70前後で憶えられ、全てINTに振っているならLv1でも成功率50%は確保できていると思います。またLvを上げればシフトブレイクのように身を危険に晒す心配も少なく、使い勝手もいいです。狩りにおいての成功率は優れていますので終始Lv1でもいいでしょう。ポイントを不足させるようなルート上にはありませんので地ならば取らない理由もありません。 -- (書いた一人)
2007-06-22 20:03:22
エーテルを使っていないと言う事は①地がメインではない。②PCスペックの関係で多くの事ができない。③面白い組み合わせを模索している。のどれかだと思われます。周りに使っている方がいないようならば、あなたがそのスタイルを確立させるのもいいでしょう。 -- (書いた一人)
2007-06-22 20:14:26
戦争に参加してる人にお願いしたいんですけど、各職の戦争の戦い方を書いていただけると嬉しいです。そうすれば戦争で何していいかオロオロすることもなくなると思うので。 -- (名無しさん)
2007-06-24 18:35:04
戦争での動きは普段の小競り合いから学ぶのが最良です。その場数が多ければ多い程学ぶ量も増えます。また小競り合いの反省会などをギルド内ですると効果的です。マスターさんは知識も高く、経験も豊富なのでどうしても分からないようなら聞いてみましょう。 -- (書いた一人→(以後)one)
2007-06-26 22:35:36
地の主な仕事としては・・・①エーテル②エレメ③テンドリル。エーテル・・・茶色の霧を消しますが、灰色の霧はコンバさん担当です。テンドリル・・・まずはvampのゴアにだけかけてください。エレメに関しては完全に慣れですので、地仲間と話し合いながら出し方を研究するといいです。 -- (one)
2007-06-26 23:04:40
周りに質問に答えてくれる方がいないようならばここで答えていきたいですが、私は隠居の身ですので返答速度は極端に遅いです。またwikiでの許容量などの問題もありますでしょうし、なるべくならゲーム内で解決できるものはして下さい。 -- (one)
2007-06-26 23:13:06
逆に質問なんですが、テンドリルの成功率が極端に下がっています。これはいつからなのか分かる方いませんか? -- (one)
2007-07-25 22:51:15
スキルに関してのパッチは入ってるように感じませんが、そこまで極端に下がってますか? -- (名無しさん)
2007-07-31 04:48:01
25日は相当ひどかったです。現在は大分改善されてはいますが他の要因も考えられるのでもう少し様子を見る事にします。 -- (one)
2007-08-01 22:55:23
エーテルの部分を短くしておきました。戦術についての記載は先入観を持ってしまったりがあるかと思います。どうしても必要ならば別にページを増やし、ケース別に作成してみてはどうでしょうか。マイナス要素が大きいように思うので対ゴア以外はこれまで触れていません。 -- (one)
2007-08-15 13:40:08
現在リングありの土アウスやってますが将来、純土にしたいのですがテレポをとるとリング、プロミのスキル習得ポイントが回収できないと聞きましたが土アウスやってる方で現在の仕様を知ってる方いませんか? -- (rerere)
2007-08-31 13:38:31
リフューザルエーテルを取っていればプロミとリングは回収できます。 -- (名無しさん)
2007-08-31 14:11:01
回収可能スキルで別ルート確保後でも回収できないのはテンドリルのみです。運営側に問い合わせても時間の無駄なので、ドリルはよく考えてから取りましょう。 -- (one)
2007-09-23 10:49:20
本文に書くまでも無いのでここに書いておきます。コンバットのスキルを併用したい場合、最も有効なのはブランティング。後方にて戦況を見ながらかけるので二度がけが無く効果的です。一方パッシブスキルやイベイトは継続できませんので、間違っても取らないようにしましょう。 -- (one)
2007-09-23 11:03:59
ほかのアウスの僧スキルは、SLVによってhit数がどうとか変化があるみたいですけど、大地のデスティニズはないんでしょうか? -- (two2Ⅱ)
2007-09-27 08:53:15
大地の昇職スキルも昇職でないキャラには経験値100%取得でしょうか? -- (名無しさん)
2007-10-11 18:55:45
僧職スキルについては記述する程の内容はありません。使う機会はほぼないでしょう。 -- (one)
2008-02-06 05:26:57
上にイベイトは継続出来ないと書きましたが、その逆は継続出来ます。つまりアーマーをかけた後にコンバットでイベイトをかける事は可能です。 -- (one)
2008-02-06 05:46:29
アーマーの消失が先週程から頻出しています。アーマーから切り替えでシルフを使用したあとすぐにMAPを切り替えると消失するケースが多いです。運営は頼りになりませんので各自気をつけて下さい。 -- (one)
2008-02-29 15:47:02
表現が重複していたので一部削除しました。 -- (one)
2008-03-07 22:43:25
リアクティブアーマーマスタリーは、自分でアーマーをかけないと効果がないのでしょうか? -- (名無しさん)
2008-03-11 16:45:00
誰にマスタリーをかけても回避と防御上昇効果は均一です。自身にかけた場合のみ+αの効果として近接ダメージ減少が付与されます。 -- (one)
2008-03-11 23:07:33
アースズティースなんですが、スキルレベル10、INT250ほどでディレイがなくなりましたので報告しときます。 -- (名無しさん)
2008-03-17 09:07:58
スキル欄の赤い部分が無くなる=ディレイ無しではないので気をつけてください。ディレイ無しの方と同時に使うと違いが分かるかと思いますので試してみてください。 -- (one)
2008-03-18 16:17:45
INTは最終的にいくつくらいあればいいのでしょうか。 -- (名無しさん)
2008-04-01 21:34:54
最終的とは何でしょうか?どのようなスタイルでもいいと思いますよ。理想はINT極が数人と対魔法型・対近接型・平均型でバランスを取るんでしょうが不可能ですのでご自由にどうぞ。 -- (one)
2008-04-02 02:31:38
コメントをする方は名前欄の記入をお願いします。レスの付けようがありません。質問する場合もどういった状況なのかを説明して頂かないと答えようがありません。そういったコメントがあった場合レスは付けない事にします。 -- (one)
2008-04-03 02:14:58
僧職の人に質問。純土でサモンやブレス、リフューザルなどスキルレベル30というのはアリ?やっぱりリングや水とかないと無茶だったりするのか? -- (名無しさん)
2008-04-03 02:46:00
土が育成上取る可能性のあるスキル一覧を取得PとレベルアップPとで表にした方が使い良くないか?土スキルを全部素直に取ってる人ってそう多くはいないはず。あと育成途中でエーテル後回しとかは普通だと思うがその場合表が現状の表だとまったく使えない。 -- (名無し)
2008-04-03 02:57:47
なるほど、純土にはしないほうがいいのか。 -- (名無しさん)
2008-04-03 03:01:44
150~でもラオ2はIKより経験値効率良いです。夜にラボB1狩れるならラボB1の方が若干良いが。「ここに書くべきではない」等かなりの上から目線を感じます。ここはwikiですし、oneさんがルールではありません。私が編集した部分は削除しておきますが、今後はもう編集しないことにします。 -- (名無し)
2008-04-03 03:06:06
上記は純土に関するコメントじゃないので気にしないでください。 純土に関してはやってる人がいないと思うので、是非試してください。 -- (名無し)
2008-04-03 03:15:13
以前にも書きましたが、ティースはディレイがある状態でも途切れずに連続で使用出来てしまいます。ディレイが無くならない限り攻撃スピードに変化はなかったと記憶していますので再検証してみます。 -- (one)
2008-04-03 18:46:11
検証環境:INT240 Lv 9-ディレイあり、Lv10-ディレイ無し、Lv9(リセット無し)-連射可だが、ディレイあり 以上となりました。何故育成ページのINTの数値を消したんでしょうか?復元をお願いします。 -- (one)
2008-04-03 20:06:45
ヒント:ディレーと攻撃距離はスキル・レベルに従います。 -- (名無しさん)
2008-04-03 20:45:08
話が進まないようなのでティースの項目を元に戻しておきました。以降このスキルを更新される方は検証結果を添えた上でお願いします。 -- (one)
2008-04-03 20:59:45
oneさんの検証結果をティースの項目に足しておきました。 -- (名無し)
2008-04-03 21:39:32
それは以前にも同じようなデータを提供してくれた方がいるのでいいんですが、INT300でも同じような結果なのか検証をお願いします。 -- (one)
2008-04-03 22:10:17
INT362、Lv9 ディレイあり、Lv10連射、Lv11連射。ざっと3,000,000ちかくお金使ったので頭拾わなきゃな…INT300でも240でも変わらないっぽ -- (名無しさん)
2008-04-03 23:15:48
↑つけたし、補正でINT362です。 -- (名無しさん)
2008-04-03 23:19:09
検証お疲れ様です。Lv10の時点でディレイが無いとゆう事ですね。それでは更新しておきます。 -- (one)
2008-04-03 23:52:52
テンドリルもついでに検証してみました。カーサス+ハンズ+バリア+オーガを覚えた状態で実行するも不可。そこにアイスフィールドを加えると消せました。 -- (one)
2008-04-04 00:30:57
カーサスとハンズとプロミとリングを消してもテンドリルを回収できました。アイスフィールドを回収する場合はバリアも消す必要は出てきますが、どうやら修正されたようです。ご協力ありがとうございました -- (one)
2008-04-04 00:50:43
実装当初からエミッション→アイスフィールド→ウォーターバリアのルートが確保できていればテンドリル回収できてましたよ? -- (名無しさん)
2008-04-04 10:21:08
ついでに、ビート→デバイン→ウィスパー→バリアのルート確保ではアイスフィールドを回収できません。ルートを進めるときにデバインは有効ですが、回収するときはデバインはルート確保していることにはなっていません。 -- (名無しさん)
2008-04-04 14:33:59
ああ、混同してましたね。紛らわしいので、テンドリルの項目も元に戻しておきます。 -- (one)
2008-04-04 17:41:20
・別ルート確保によるテンドリル回収法について①大地の別ルート確保→不可②ルートの最初から最後まで同一他属性のみで確保する③大地別ルート+火ルート→不可④大地別ルート+火ルート+水ルート→可⑤大地別ルート+水ルート→可 って感じですかね。 -- (one)
2008-04-04 17:47:00
あまり過度な情報は楽しみを奪ってしまうので攻略に関してのページは特に必要ないと思っているんですがどうでしょう? -- (one)
2008-04-04 18:25:04
攻略…PVPでの攻略というか立ち回りかたをまとめてくれると参考になり助かります -- (名無しさん)
2008-04-04 18:39:40
必要無さそうなのでこのままで。 -- (one)
2008-05-13 18:23:56
大幅な仕様変更が実施されました。仕様を把握次第修正しようと思いますが、現状のwikiはあまり参考にしないようにして下さい。 -- (one)
2008-07-29 01:58:41
追記を5つ更新。 -- (one)
2008-08-09 01:26:29
セトスキル7×7の範囲のように思います。フューリーは見えませんが効果は出ているようです。 -- (名無しさん)
2008-09-24 09:05:21
ボンバー覚えたらメテオ回収してその分他に振れるかなぁと思ってたので、ディレイ共通の仕様は残念ですね。 -- (00)
2008-09-24 16:37:34
クリティカルが発生しないので、クリティカルマジックを回収して他に振るのが良いでしょうね。 -- (名無しさん)
2008-09-24 17:36:55
ステ振りの項目についてですが、INTを240で止める意味は最早あまりありません。補助時間とダメージのみを考慮するならINT350は欲しいところです。 -- (one)
2008-09-29 21:05:23
逆にそういったものを考慮に入れないのならば、240よりも低くても問題ないように思います。 -- (one)
2008-09-29 21:05:58
全体のスリム化と.+項目の更新をしました。 -- (one)
2008-10-01 18:56:40
リアクティブアーマーの項目に少し付け足しました。 -- (名無しさん)
2008-11-06 13:58:03
INT452でアーマーの回避が+65上昇しましたので+62が上限ではないです。 -- (名無しさん)
2008-12-02 03:36:03
INT純粋500でアーマー 回避+62 防御+65 確認しました。 -- (名無しさん)
2008-12-07 00:31:56
+65ってゲブラーの5%上乗せされてるんじゃねーの? -- (名無しさん)
2008-12-07 01:18:26
+62と記載した者ですが、上位階級スキルはクリとっております。おそらく回避や防御+5%の階級スキルを考慮しなければ、基本的には+62ではないかと思われます。 -- (名無しさん)
2008-12-07 08:03:43
で、結局エレメは30まで上げたほうがいいんですか? -- (名無しさん)
2008-12-07 13:39:04
クリティカルマジック現在発動してます。30まで上げたがかなりの高確率で発生してます。 -- (名無しさん)
2009-03-05 12:33:06
ヘルファイア習得後、フューリーオブノームを覚えましたが、火から土に転職するとポイント不足で中途半端になり失敗します。 -- (エスパー)
2009-04-23 01:17:43
最短ルートでさえポイントが大幅に足らないので、それはしょうがないかと。基本的にとっていい他属性はリング、プロミ、ウォーターバリアの三つ。他は自己責任で。 -- (名無しさん)
2009-04-23 03:19:04
僧職も増えてきたので育成ページもそれに合わせ更新しました。 -- (one)
2009-04-26 07:38:04
.項目の修正をしました。大型up以降の修正は以上です。 -- (名無しさん)
2009-07-18 19:51:17
フューリーに持続ダメなんてないですね。攻撃速度半減のみです。 -- (uh)
2009-09-11 12:14:05
↑訂正 初撃ダメはあります。 -- (uh)
2009-09-11 12:15:16
持続ダメージなんてどこかに書いてありました?間違った説明の箇所があれば直しておきますが... -- (nana)
2009-09-13 02:26:33
ああ、コメントのログ見ると昔そんなことが書かれてますね。でも初期で情報が錯誤していた頃の話なんで気にする必要はないかと。海外鯖はどうだか知りませんが、日本鯖では最初から持続ダメや霧消しとかそんな効果はありません。 -- (nana)
2009-09-13 02:31:05
今の仕様に合わせて土のスキル・育成wikiはある程度完成したものがまとめてあるので、ここだけ参考にすれば良いかと思います。 -- (nana)
2009-09-13 02:38:42
スキル欄や対人欄を修正 -- (ゲリ組)
2010-07-22 17:47:34
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