Warhammer 40,000: Dawn of War@ ウィキ内検索 / 「Eldar」で検索した結果

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  • Eldar
    Eldar The Dying 滅び行く者達 かつてこの銀河を支配した、大いなる種族エルダー。 しかしいまやごくわずかの生き残りが、巨大な宇宙船である方舟に分乗し、星々の海を孤独にただようのみ。 絶滅の瀬戸際に立たされたエルダーたちは種族の存亡を賭け、他種族との絶え間ない闘争に身を投じる。 滅びを避けるためならば、彼らはいかなる手段さえも辞さない。 エルダーは他の種族と比べ少数精鋭で、ユニットによって専門の分野が限られている。 扱いには慣れが必要だがうまく使いこなせればとても強力な種族となる。 効率の良い戦い方をするには攻撃対象にあわせてユニットを使い合わせることが重要。 Eldarのユニット Bonesinger エルダーの建設ユニット。接近戦もできるが、戦闘ユニット相手に勝つのは無理がある。テレポートができるので、テレポートをうまく使い、ウェブウェ...
  • Dark Eldar
    Dark Eldar 呪われし者達 改心しなかった悪いエルダー達、彼らこそがエルダー「本来」の姿。 拷問と危ないお薬が大好きな狂人集団、ケイオスマリーンとはベクトルの違うマッドネス。 SoulResourceなる独特なリソースを持ち、これを消費して特殊能力を発動させる、 エルダー以上に打たれ弱く数が少ないが、その分攻撃力が高い。 建設の方法も独特で、一度建設が始まれば付きっ切りでなくても勝手に建物が建つ、 しかし逆に建設速度のブーストも出来ない為注意が必要。 DarkEldarの歩兵ユニット Tortured Slave DarkEldarの建設要員、キモイ、 建設以外にもマジカルステッキで魂を集めると言った役目もあり結構重要。 Mandrake Squad DarkEldarの初期歩兵、格闘しか出来ない物の透明化のアップグレ...
  • Eldarの戦略
    Eldarの戦略 一般的特徴 序盤の最強格ユニットDark Reaperをはじめ、基本的に使い易く強いユニットが揃っている。 T1~T4どの状態であっても非常に強いユニットが揃う。特にWarp Spiderはゲーム内最強ユニットの一つ。 Falcon Grav TankやWraithlordといったVehicleも強い。 Avatar of KhaineはRelicユニットの中でずば抜けた強さを誇る。 このゲームの種族で間違いなく最強の一角。 進化の流れ T1:Webway Assembly(初期状態) T2:Soul Shrineを建設する T2.5 Support Portalを建設する T3:Webway AssemblyにてMoblize for Warを研究する T4:Soul ShrineにてAnnihilate the...
  • Dark Eldarの戦略
    Dark Eldarの戦略 一般的特徴 ゲーム内唯一T1で出せるVehicleのReaver Jetbikeが印象的。 また、BuilderであるTortured Slaveは一度建物に触れさえすれば、後は自動的に建設される能力を持つ。 種族随一の攻撃力を誇ると共に、種族随一の脆さも誇る。 クセが強いユニットとアビリティだが、使いこなすと恐ろしく強い。 初心者には到底お勧め出来ない玄人好みな種族です。 進化の流れ T1:Kabal Fortress(初期状態) T2:Hall of BloodもしくはDark Foundryを建設の後 Kabal FortressにてPlanetary Raidを研究する T3:Wych-Cult Arenaを建設の後 Kabal FortressにてPlanetary Strikeを研究する T4:Sou...
  • メニュー
    ... Eldar ├ Orks ├ Imperial Guard ├ Tau ├ ...
  • Mine Field(Orks)
    ...い(最も「高性能」なEldarやChaos Space Marineのものは13回起爆できる)。 とはいえ、使う機会はまったくないので気にすることはない。
  • 戦略
    ...Chaosの戦略 Eldarの戦略 Orksの戦略 Imperial Guardの戦略 Tauの戦略 Necronsの戦略 Dark Eldarの戦略 Sisters of Battleの戦略
  • このゲームについて
    ...ce Marine、Eldar、Orkの4つの勢力が登場した。 キャンペーンは全11面からなる。Space Marineの戦団の一つである"Blood Ravens"の第三中隊隊長Gabriel Angelosを中心に、オークの侵攻にさらされている惑星Tartrusでの戦いを描く。キャンペーンでプレイヤーが操作できるのはSpace Marineのみ。 Warhammer 40000 Dawn of War - Winter Assault 拡張パック第一弾。略称WA。2005年9月発売。Warhammer 40000 Dawn of War本編が無いと動作しない。 使用可能な勢力にImperial Guardが加わり、既存の各勢力に一種類ずつ新ユニットが参加した。 キャンペーンはImperial Guard/EldarのOrderキャンペーンとC...
  • Dais of Destruction
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 400 400 6 生産時間 90秒 生産場所 Dark Foundry 生産に必要な条件 Soul Cage,captured Relic 生産限界数 1 体力 6000 アーマー Vehicle High ユニットのサイズ 70 移動の早さ 42 視界の広さ 35 射撃用武器 Dark Lance, 2x Disintegrator 接近用武器 なし
  • Raven
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 100 150 2 生産時間 30秒 生産場所 Dark Foundry 生産に必要な条件 Planetary Strike 生産限界数 3 体力 1400 アーマー Vehicle Medium ユニットのサイズ 500 移動の早さ 53 視界の広さ 25 射撃用武器 Splinter Cannon, 2x Dark Lance 接近用武器 なし
  • Ravager
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 150 300 4 生産時間 45秒 生産場所 Dark Foundry 生産に必要な条件 Soul Cage 生産限界数 2 体力 4000 アーマー Vehicle Medium ユニットのサイズ 50 移動の早さ 42 視界の広さ 25 射撃用武器 3x Dark Lance 接近用武器 なし
  • Raider
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 100 125 3 生産時間 25秒 生産場所 Dark Foundry 生産に必要な条件 Planetary Raid 生産限界数 なし 体力 1400 アーマー Vehicle Medium ユニットのサイズ 45 移動の早さ 42 視界の広さ 25 射撃用武器 Dark Lance 接近用武器 なし
  • Hellion Squad
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 180 30 2 生産時間 39秒 生産場所 Dark Foundry 生産に必要な条件 なし 生産限界数 なし 体力 550/1 分隊の人数 3/5 モラル 300/8/40 アーマー Infantry High ユニットのサイズ 10 移動の早さ 30 視界の広さ 25 増員コスト 60 Resource_power.gif15 増員時間 19 射撃用武器 Dual Splinter Rifles 接近用武器 Hellglaive チームリーダー Hellion SuccubusHotkey L 増員コスト 80 20 増員時間 15秒 必要な条件 Haemonculus Laboratory 体力 750/1 アーマー Infantry High ユニットのサイズ 10 移動の早さ 30 視界の広さ 2...
  • Talos
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 200 300 4 生産時間 45秒 生産場所 Dark Foundry 生産に必要な条件 Wych-Cult Arena 生産限界数 なし 体力 3800 アーマー Vehicle Medium ユニットのサイズ 80 移動の早さ 18 視界の広さ 25 射撃用武器 Talos Stinger 接近用武器 Talos Claw
  • Reaver Jetbike
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 80 30 1 生産時間 18秒 生産場所 Dark Foundry 生産に必要な条件 Haemonculus Laboratory 生産限界数 なし 体力 400 アーマー Vehicle Low ユニットのサイズ 26 移動の早さ 42 視界の広さ 25 射撃用武器 Splinter Cannon 接近用武器 なし
  • Haemonculus
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 75 120 生産時間 40秒 生産場所 Kabal Fortress 生産に必要な条件 Haemonculus Laboratory 生産限界数 1 体力 1000/2 分隊の人数 1/1 モラル 600/8/40 アーマー Commander ユニットのサイズ 20 移動の早さ 20 視界の広さ 30 射撃用武器 Destructor 接近用武器 Scissorhand
  • Mandrake Squad
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 150 0 2 生産時間 27秒 生産場所 Kabal Fortress 生産に必要な条件 なし 生産限界数 なし 体力 325/1 分隊の人数 3/6 モラル 300/8/150 アーマー Infantry Medium ユニットのサイズ 10 移動の早さ 20 視界の広さ 25 増員コスト 45 増員時間 11 射撃用武器 なし 接近用武器 Knife アビリティ Infiltration 能力対象 自身 効果範囲 0 必要な条件 Hall of BloodにてMandrake Infiltration Research 効果 透明状態になり大部分の敵から見ることができなくなる アップグレード Mandrake Infiltration ResearchHotkey I 研究コスト 50 25 研究時...
  • Warp Beast Pack
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 210 90 3 生産時間 33秒 生産場所 Hall of Blood 生産に必要な条件 Planetary Raid 生産限界数 2 体力 1000/2 分隊の人数 3/6 モラル 500/5/40 アーマー Infantry Heavy High ユニットのサイズ 30 移動の早さ 28 視界の広さ 30 増員コスト 70 Resource_power.gif40 増員時間 16 射撃用武器 なし 接近用武器 近接攻撃 チームリーダー BeastmasterHotkey L 増員コスト 100 35 増員時間 20秒 必要な条件 Haemonculus Laboratory 体力 1000/2 アーマー Infantry Heavy High ユニットのサイズ 30 移動の早さ 28 視界の広さ 30 ...
  • ユニットの分類とアーマークラス
    ...タイプ) Dark Eldar Reaver Jetbike Sisters of Battle なし Vehicle Highに分類されるユニットはさらに少ない。 Land Raider(SM)、Baneblade(IG)、Killa Kan(Ork)、Restored Monolith(Necron)、Dais of Destruction(DE)の5種のみ。 この中でRelicユニットでないのはKilla Kanのみ。 Vehicle AirはSSで追加された航空機ユニット用のアーマータイプであり、 各勢力に1種類ずつ存在する航空機ユニットは全てこのタイプの装甲である。 上記に含まれないビークルは全てVehicle Mediumになる。 各勢力におけるInfantryとHeavy Infantryの割合 BuilderとCommander...
  • Orksの戦略
    ...が、建物が脆い。 EldarのFire DragonやSisters of BattleのCelestian Squad等、 対Building用ユニットにはあっと言う間に破壊されてしまう。 出来る限り攻め続けて、相手に自陣を攻撃させない様にする事が重要です。
  • Warrior Squad
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 150 0 2 生産時間 21秒 生産場所 Hall of Blood 生産に必要な条件 なし 生産限界数 なし 体力 250/1 分隊の人数 3/6 モラル 300/8/40 アーマー Infantry Medium ユニットのサイズ 10 移動の早さ 20 視界の広さ 25 増員コスト 50 増員時間 10 射撃用武器 Splinter Rifle 接近用武器 Knife チームリーダー Warrior SybariteHotkey L 増員コスト 70 15 増員時間 10秒 必要な条件 Haemonculus Laboratory 体力 320/1 アーマー Infantry High ユニットのサイズ 10 移動の早さ 20 視界の広さ 25 射撃用武器 Splinter Rifle 接近用武器 H...
  • 用語
    ...使用できる軍勢の一つEldarのこと Greenskins/Da Boyz 使用できる種族の一つOrksを指す CSM Chaos Space Marines 略してCSM Crons Necronsのこと DE Dark Eldar(SSでの追加勢力)のこと SoB Sisters of Battle(SSでの追加勢力)のこと LP Strategic Pointに建てるListening Postのこと LP2 第一段階のアップグレードをしたListening Postのこと LP3 第二段階のアップグレードをしたListening Postのこと Gen 電力が出るGeneratorの略 Gibs 歩兵が死んだときに落とす肉片のこと。これをKroot Carnivoresは食べる事が出来る。 (だがNecronsやEarth Caste Builder、そしてSkull Pro...
  • Scourge Squad
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 165 30 3 生産時間 27秒 生産場所 Hall of Blood 生産に必要な条件 Planetary Raid 生産限界数 なし 体力 320/1 分隊の人数 3/5 モラル 300/8/40 アーマー Infantry Heavy Medium ユニットのサイズ 10 移動の早さ 15 視界の広さ 25 増員コスト 55 Resource_power.gif10 増員時間 13 射撃用武器 Splinter Cannon 接近用武器 Knife チームリーダー Scourge SquadHotkey L 増員コスト 65 15 増員時間 12秒 必要な条件 Haemonculus Laboratory 体力 500/1 アーマー Infantry Heavy Medium ユニットのサイズ 10 移...
  • Space Marinesの戦略
    ...えない様に! 特にEldar、Chaosの2種族は総力戦になった場合ほぼ勝ち目がありません 序盤でもユニットが比較的強いのでどんどん前線を押し上げて行く方が勝ちに近付くかと思います。
  • Archon
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 180 40 2 生産時間 50秒 生産場所 Hall of Blood 生産に必要な条件 なし 生産限界数 1 体力 320/1 分隊の人数 1/1 モラル 600/8/40 アーマー Commander ユニットのサイズ 25 移動の早さ 20 視界の広さ 25 増員コスト 180 Resource_power.gif40 増員時間 50 射撃用武器 Splinter Pistol 接近用武器 Claw チームリーダー BeastmasterHotkey L 増員コスト 60 10 増員時間 10秒 必要な条件 なし 体力 350/1 アーマー Commander ユニットのサイズ 15 移動の早さ 20 視界の広さ 25 射撃用武器 Tormentor Helm 接近用武器 Punisher リーダー...
  • Wych Squad
    ...st 種族Dark Eldar 生産コスト 240 60 3 生産時間 36秒 生産場所 Hall of Blood 生産に必要な条件 Wych-Cult Arena 生産限界数 なし 体力 600/1 分隊の人数 4/7 モラル 600/8/40 アーマー Infantry Heavy Medium ユニットのサイズ 10 移動の早さ 20 視界の広さ 30(ステルス看破30) 増員コスト 60 Resource_power.gif15 増員時間 14 射撃用武器 Splinter Pistol 接近用武器 Impaler チームリーダー Wych SuccubusHotkey L 増員コスト 80 20 増員時間 18秒 必要な条件 Haemonculus Laboratory 体力 800/3 アーマー Infantry Heavy Medium...
  • Sisters of Battleの戦略
    ...手種族としてTau、Eldarがあげられます。 特にTauはFWの攻撃力にBattle Sisterが一気に死ぬ。 Eldarは射撃ユニットの質が違い過ぎる上、移動が早いので追いやられる。 この2種族は自分の戦略が嵌らない限りほぼ勝つ事が出来ないと思います。 使えるものは全て使うくらいの気持ちじゃないとまず勝てない。 CanonessのInferno Pistol、対Vehicles用のSeraphimとCelestianのKrak Grenades、 Battle SisterのPhosphor GrenadesとHeavy Bolter、場合によってFlamer。 Wargear Blessed Armorは覚えて置いて損はないと思います。
  • Builder Scarabs
    Builder Scarabs 種族Necron 生産コスト 0 0 生産時間 18秒 生産場所 Dormant MonolithとRestored Monolith 生産に必要な条件 なし 生産限界数 5体 体力 225/1 分隊の人数 1/3 モラル 250/10/50 アーマー Infantry Low ユニットのサイズ 10 移動の早さ 18 視界の広さ 35(ステルス看破35) 増員コスト 0 増員時間 40秒 射撃用武器 なし 接近用武器 なし 概要 Builder Scarabs are responsible for summoning the ancient Necron constructs from deep within the surface of the tomb world. They also maintain all of the Necro...
  • Chaos
    ...チックになった。 EldarのAvatarを殺したときのアクションは必見。 KhorneBerzerker Squad ケイオス4神の1人である血の神コーンを信奉するケイオスの精鋭部隊。 士気の概念が存在しないため幾ら撃たれても平気。 白兵戦では鬼の強さを誇るため徹底的に相手を追い掛け回そう。 WAからの追加。 Horror Squad ケイオス4神の一人である変化の神ティーンチに仕える悪魔。 パッチで兵士の補充が可能になっている。 サクリフィシアル・サークルで生産できるケイオスの対ビークル部隊。 ディープストライクが使えるため、視界が確保された場所なら何処でも転送できる。 普通はT3入りを急ぐのだが相手がビークルを出してきた時には必要になる。 攻撃力は高いので頼りになる。 T4に入ってから大量生産して本拠攻撃に使ったりすることもある。...
  • Necron Lord
    imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Necron Lord 種族Necron 生産コスト 175 0 生産時間 60秒 生産場所 Dormant MonolithとRestored Monolith 生産に必要な条件 なし 生産限界数 1 体力 1800/2 分隊の人数 1 モラル 400/11/50 アーマー Commander ユニットのサイズ 25 移動の早さ 16 視界の広さ 30(ステルス看破不可) 射撃用武器 Staff of Light 接近用武器 Staff of Light(接近戦) 概要 ネクロンのコマンダー。テレ...
  • Necron Warriors
    Builder Scarabs 種族Necron 生産コスト 0 3 生産時間 30秒 ユニットが生産されるごとに20%生産時間が増加する(?) 生産場所 Dormant MonolithとRestored Monolith 生産に必要な条件 なし 生産限界数 なし 体力 530/1 分隊の人数 3/8 モラル 400/10/50 アーマー Infantry Heavy Medium ユニットのサイズ 25 移動の早さ 10 視界の広さ 20(ステルス看破不可) 増員コスト 35 増員時間 25秒 射撃用武器 Gauss Flayer 接近用武器 Gauss Flayer(接近戦) 概要 ネクロンの基本戦闘ユニット。非常に足が遅いが戦闘能力は他の種族の初期ユニットと比べてかなり高い部類に入る。 戦術 生産コストが0であるため余裕があれば沢山生産したいところ。だが生産するご...
  • Da Boyz Hut
    Da Boyz Hut (Ork、建設物) Da Boyz Hut。2門のShoota Turretで武装しており、Settlementと同等の防御砲火を放つ。 Stats #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Da_Boyz_Hut_icon.jpg) Da Boyz Hut 建設コスト 250 0 削除時の返還資源 125 資源ボーナス なし 建設時間 40秒 建設に必要な条件 なし 建設限界数 なし 体力 1200/5(ただし回復は非戦闘時のみ) アーマー Building Medium コントロールエリア なし 視界範囲 15(ステルス看破不可) 射撃用武器 Shoota Turret×2 生産 Slugga Boy Squad 生産コスト 120 0 4(More Slugga研...
  • Space MarinesPro
    Space MarinesProの特徴。 基本的にほとんどのunitを揃えているのでいろいろな敵に対応できる点は、変わっていません。 序盤のオルクやeldrのHowling Bansheeによる格闘unitによるハラスも早い段階からGrey Knightsを投入できるようになったので、対応も楽になっています。バニラに比べて全体のunitのコストが上がりHPが低下して死にやすくなっているので扱いには注意。 Space MarineProのunit Servitor 目立った点はバニラと変化なし Scout Marine Squad proでのSMは、序盤戦力が足りないのでスカウトでそれを補うため重要。 中盤以降もProでは、Scout SergeantをアップグレードできるようになったのSergeantをつけでてPlasma gunを持たせれば十分戦力として通...
  • Imperial Guardの戦略
    Imperial Guardの戦略 一般的特徴 序盤から終盤に掛けて使える万能ユニットGuardsmenを中心に、数で攻めるのが基本の種族。 各建物にInfantryユニットが入る事が出来、しかも砲座を使えるので、防衛は非常に得意。 また、Vehicleが強い種族でもあり、大抵の場合はこのVehicleを軸に戦っていく。 その為、如何にT2へ早く入ってVehicleを出せるかが勝利のカギに。 進化の流れ T1:Field Command(初期状態) T2:Infantry CommandもしくはTactica Controlを建設の後 Field CommandにてBattle Commandを研究する T3:Mechanized CommandとInfantry CommandもしくはTactica Controlを建設の後 Field Comma...
  • Tauの戦略
    Tauの戦略 一般的特徴 非常に射程が長く、攻撃力が高いユニットが多い反面、脆いので扱いに慎重さが求められる種族である。特にどのユニットもコストが高いため、序盤での兵力不足は否めず、初期ラッシュに弱いという特徴がある。タレットを配置する事ができないのも上記特徴の一因となっていると言える。 進化の流れ T1:Cadre Headquarters(初期状態) T2:Tau Barracksを建設の後 Path to Enlightenmentを建設する T3:Mont ka Command PostもしくはKauyon Command Postを建設する T4:Mont ka Command PostにてTeachings of Mont kaを研究する もしくはKauyon Command PostにてTeachings of Kauyonを研究す...
  • Daemon Pit
    Daemon Pit 必要な物 Unholy Monastery 建設時間 25秒 建設コスト 100 100 還元コスト 50 50 耐久力 3000 アーマー Building Medium 視界 15 アビリティ Chaos Taint 必要な技術 なし ターゲット All Infantry, Heavy Infantry, and Daemon Medium 射程距離 0 広域効果 20 再使用にかかる時間 パッシブ 建物から邪悪なオーラを発動し、敵のユニットのモラル回復量を20%減少させる。T2に入ると自軍のユニットの体力回復スピードが4倍になる。さらにケイオスロードとケイオスソーサラーの体力回復量が2倍になる。 Deepstrike 必要な技術 なし ターゲット 戦場の霧が無い地点 射程距離 なし 広域効果 なし 再使用にかかる時間 パッシ...
  • Big Mek
    Big Mek (Ork、コマンダーユニット) Big Mek。普段はマスクを上げているのでアイコンと似ていない。 Stats Big Mek 生産コスト 100 45 2 生産時間 60秒(実際には50秒) 生産場所 Da Boyz Hut 生産に必要な条件 Settlement 生産限界数 1人まで 体力 1310/2 モラル 400/9/50 分隊へのボーナス モラル+150/+2 アーマー Commander ユニットサイズ 25 移動速度 16 視界範囲 25(ステルス看破20) 分隊への所属 可 射撃用武器 Slugga 接近用武器 Power Claw アビリティ 修理 種別 行動型 対象 自分および友軍のダメージを受けたビークル・建設物 コスト 対象の生産コストの20% 効果 ダメージを受けたビークル・建設物のHealthを回復する。回復...
  • Da Mek Shop
    Da Mek Shop (Ork、建設物) Da Mek Shop。よく見るとごついShoota Turretが乗っているが、火力は他の建物のものと一緒。 Stats Da Mek Shop 建設コスト 235 135 削除時の返還資源 117  資源ボーナス なし 建設時間 60秒 建設に必要な条件 Settlement、50 Ork Pop以上、Da Boyz HutもしくはPile O Gunz! 建設限界数 なし 体力 2000/5(ただし回復は非戦闘時のみ) アーマー Building Medium コントロールエリア なし 視界範囲 15(ステルス看破不可) 射撃用武器 Shoota Turret 生産 Wartrukk 生産コスト 150 135 3 生産時間 25秒 生産に必要な条件 50 Ork Pop以上 生産限界数 なし War...
  • Space Marines
    死の天使:Space Marine 皇帝の御為に! スペース・マリーンこそ、Warhammer40,000の宇宙の中でもっとも強く、もっとも恐れられている戦士たちだろう。彼らはもはや人ではない、超人なのだ。遺伝子改変・精神調律(サイコ・コンディショニング)、そして過酷な訓練を通し、彼らはあらゆる面で常人をはるかに上回る能力を得ている。とはいえ、人類社会の中で彼らが占めている割合はごくごく小さなものだ。スペースマリーンは「戦団」と呼ばれる小さな独立集団をひとつの単位として活動しており、各戦団には、新兵の補充、団員の訓練、装備の調達、部隊編成、戦略について、独自に決定し行動する自由が認められている。そんな彼らが忠誠を誓うのはただ一人、不死なる皇帝陛下において他にない。 スペースマリーンの歩兵、建物、そして乗り物はDawn of Warでは標準的だ。 スペースマリーンは決して初心者向けで...
  • Da Listenin' Post
    Da Listenin Post (Ork、建設物) 初期状態のDa Listenin Post。Shoota Turret1門を標準で装備しているが、その威力は他の建物の半分程度なので過信は禁物。 Stats Da Listenin Post 建設コスト 90 0 削除時の返還資源 45 資源ボーナス 50 /+6(占領したStrategic PointやRelicによるボーナスと合わせて+12) 建設時間 35秒 建設に必要な条件 占領したStrategic Point、Relicの上のみ 建設限界数 なし 体力 1125/5(ただし回復は非戦闘時のみ) アーマー Building Low コントロールエリア 20 視界範囲 25(ステルス看破7:占領したStrategic Point、Relicの効果による) 射撃用武器 Shoota Turret ...
  • DaemonPrince
    Daemon Prince 種族Chaos 生産コスト 250 250 0 生産時間 45秒 生産場所 Chaos Lordと入れ替え 生産に必要な条件 Desecrated Stronghold,Daemon Prince Research 生産限界数 1 体力 5000/4 分隊の人数 1/1 モラル なし アーマー Monster High ユニットのサイズ 100 移動の早さ 24 視界の広さ 30(TaintedAuspexで範囲17のステルス看破) 射撃用武器 なし 接近用武器 Daemon Sword
  • Imperial Guard
    Imperial Guard(インペリアルガード) 帝国の百万を越える星から徴兵された億を超える兵員によって構成されているインペリアルガード(帝国防衛軍)は帝国防衛の要である。 遺伝子科学で作られた超人スペースマリーン、ただただ数の暴力によって迫りくるオーク、快楽のみに身をゆだね殺戮を繰り返すダークエルダー、ほとんど魔法と言えるまでに洗練された科学技術を使うエルダーやタウなど、常識はずれな敵のただ中にあって、IGはただの兵士によって構成されている。防弾チョッキに身を包み、ラスガンを抱え、向かってくる脅威に対して、ただ数と火力と、人間の勇気と誇りのみを頼りに戦っているのである。 ゲーム上では、歩兵ユニットの種類がTier3に到達するまでお世辞にも強いとは言えないガーズメン一種類しかない(ヘヴィウェポンチームもいるがほとんど使われない)ことが大きな特徴である。また、コマンダーユニッ...
  • Desecrated Stronghold
    Desecrated Stronghold 必要な物 なし 建設時間 185秒 建設コスト 450(+250) 0(+150) 還元コスト 45(+25) 0(+15) 耐久力 7500 アーマー Building High 視界 25 資源獲得量 +20 建設可能範囲 35 アビリティ Chaos Taint 必要な技術 なし ターゲット All Infantry, Heavy Infantry, and Daemon Medium 射程距離 0 広域効果 20 再使用にかかる時間 パッシブ 建物から邪悪なオーラを発動し、敵のユニットのモラル回復量を20%減少させる。T2に入ると自軍のユニットの体力回復スピードが4倍になる。さらにケイオスロードとケイオスソーサラーの体力回復量が2倍になる。 配備可能ユニット Heretic 必要な物 なし 部隊人...
  • Sisters of Battle
    Sisters of Battle(シスターズ・オブ・バトル、SoB) Sisters of Battle(Adepta Sororitas)はEcclesiarchy(Adeptus Ministorum、帝国の宗教と信仰を司る組織)が抱える武装集団。信仰に対する敵、すなわち異端者と戦うことを第一の目的とする。実際に戦闘行動を行う際はInquisition(異端審問庁)の指揮下においてOrdo Hereticus(通称Witchhunters)の一部を構成することがある。 彼女達はもともと「皇帝陛下の娘達」を称する熱狂的な宗教集団であったが、第36千年紀において至高卿ヴァンダイアにスカウトされ、「皇帝陛下の花嫁」と呼ばれる近衛部隊となった。この時彼女らはスペースマリーンと同等の遺伝的強化を受け、帝国最強の武装集団の一つとなっている。その後至高卿ヴァンダイアは狂気の独裁に走る(ヴ...
  • Chaosの戦略
    Chaosの戦略 Chaosの特徴 序盤から多い選択肢、ディーモンユニット、T3から使用可能な強力なユニット、優れた航空機。接近戦を得意とするユニットが比較的多い。また序盤の主力ユニット生産のスピードが他種族と比べてダントツに早いため開幕直後のハラスが強力。 進化の流れ T1 Desecrated Stronghold(初期状態) T2 Chaos TempleもしくはChaos Armouryを建設の後 Desecrated StrongholdにてDesecrated Fortressを研究する T3 Machine PitもしくはSacrificial Circleを建設の後 Desecrated StrongholdにてUnholy Monasteryを研究する T4 Daemon Pitを建設の後 Daemon PitにてBloodth...
  • Heletic
    Heletic 種族Chaos 生産コスト 65 0 0 生産時間 8秒 生産場所 DesecratedStronghold 生産に必要な条件 なし 生産限界数 4体 体力 280/0 分隊の人数 1/1 モラル 150/8/100 アーマー Infantry Low ユニットのサイズ 5 移動の早さ 16 視界の広さ 20(ステルス看破不可) 射撃用武器 なし 接近用武器 なし ForcedLabour 対象 ヘレティック自身 ヘレティックの拘束具へとエネルギーを流し込み、 労働力を上げると言うケイオスらしい特殊能力 この能力を使用すると作業能力が3倍増しになるが、 同時に1秒に付き18のダメージをヘレティックに与える。
  • Wartrak
    Wartrak (Ork、ビークル) Wartrak。これじゃ真っ先に操縦手が死ぬだろうとか予備のミサイルはどこにあるんだとかそもそも発射した時に爆風が操縦手に直撃するんじゃないかとか、とにかく突っ込みどころ満載のデザイン。これでもVyperやSkyray Missile Gunshipより防御力がある。 Stats Wartrukk 生産コスト 145 100 3 生産時間 20秒 生産場所 Da Mek Shop 生産に必要な条件 50 Ork Pop以上 生産限界数 なし 体力 1850/0 アーマー Vehicle Medium ユニットサイズ 40 移動速度 28 視界範囲 30(ステルス看破不可) 射撃用武器 Twin Rokkit Launcha アビリティ Turbo Boost 種別 発動・持続型 対象 自分 条件 Vehicle Turb...
  • コメント/DC日本語化
    DOW_DC_jp_2010_060201.zip を適用しようとすると,バグります.本来 文章があるべき部分に ”No RANGE 3012”などと表示されてしまいます.   - 名無しさん 2010-06-02 23 40 49 $3002 No Range $3008 No Range です.テキストの参照先が見つからないようです. - 名無しさん 2010-06-03 00 13 28 当方はパッケージしたわけではないので、詳細は分かりませんが、旧版の日本語化キットで試してみてください。 - 翻訳者 2010-06-03 00 24 39 DoW_DC_jp_2010_042902.zip  でも直りませんでした. \dawnofwardarkcrusade\Engine の一番底に 3つの.ucsファイルとdataフォルダをコピーするだけで合ってますよね? ...
  • DC日本語化
    注意 日本語化ファイル最新版 古いの 翻訳ファイル 画像 コメント 注意 自己責任 キャンペーン開始時のローディングが超長くなる 低解像度時に文字の見栄えが悪い "現在のところはアーカイブは完全に未着手で、イベントシーンは一部適当翻訳。" 日本語化ファイル 最新版 DOW_DC_jp_2010_060201.zip 古いの DoW_DC_jp_2010_042902.zip DoW_DC_jp_2010_042901.zip 翻訳ファイル 既に日本語化ファイル(2010_042902以降)を導入済みの場合は、 下記サイトで配布されているucsの更新のみでOK もたろ電波送信中 画像 コメント DOW_DC_jp_2010_060201.zip を適用しようとすると,バグり...
  • Chaos Armoury
    Chaos Armoury 必要な技術 なし 建設時間 45秒 建設コスト 175 50 還元コスト 88 25 耐久力 3100 アーマー Building Medium 視界 15 アビリティ Chaos Taint 必要な技術 なし ターゲット All Infantry, Heavy Infantry, and Daemon Medium 射程距離 0 広域効果 20 再使用にかかる時間 パッシブ 建物から邪悪なオーラを発動し、敵のユニットのモラル回復量を20%減少させる。T2に入ると自軍のユニットの体力回復スピードが4倍になる。さらにケイオスロードとケイオスソーサラーの体力回復量が2倍になる。 Chaos Armoury研究一覧 Heavy Weapon Increase 必要な物 Desecrated Fortress 必要コスト 75 1...
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