• 【GM名】
Swind  すいんど/すうぃんど  GM_Swind

  • 【簡潔な自己紹介】
「おいしいご飯」のSwindです。低~中レベル帯のゆるーいセッションがを中心にヘタレGMやってます。
戦闘だけではなくシナリオ全体で盛り上がってもらえるセッションを目指しています。

  • 【マスタリング方針】
○会話が弾む賑やかで楽しいRPを目指しています。特にPC間での活発なやり取りは超推奨です^^
○戦闘、探索、調査などの場面におけるPLとしての相談も、卓部屋の表・裏を問わず超推奨です^^
○状況説明や各種判定のリクエストは、ガンガンお願いします。聞かれないと答えないときもあります。
 (単にGMが忘れているだけのときもあるので特にご注意をw!)
○「こんな判定できる?」といったリクエストには極力応えていきます。
○魔法行使判定などの技能取得前提のものを除き、原則として全ての判定を平目ありとします。
○戦闘は基本ぬるめと思っていますが、たまにバランス間違えたりします。
○よく噛みます。PC名を呼び間違えたらごめんなさいm(_ _)m
○同一シナリオで行うアナザーストーリーでは、GMボーナスを原則辞退いたします。
○単にボスを倒して終りとしないシナリオ展開にできるだけしたいと思っています。
 また、ごく稀にですがボスを倒しても「ミッション失敗」となる可能性があるシナリオもあります。
○GM・PLともども、一緒になって楽しく遊んでいただける卓を目指しています!

  • 【ルール解釈・特殊判定など】
ルール解釈は原則としてルールブックの文面通りとしますが、判断に迷う場合には「面白ければOK!」が基本方針です。特に、ナイスRPがあればその都度考慮いたします。
できるだけPC有利な解釈を心がけたいと思います、ただし、都合の良い強引なルール解釈はご勘弁を!
●永続効果魔法やアイテム効果(ミュージックシェル等)などの持ち越し達成値は自己申告とします。達成値のみを用い、自動成功/失敗扱いはしません。

  • 【重要! デーモンルーラー技能の取り扱いについて】
一般のNPCは、デーモンルーラー技能を一切受け入れることが出来ないものとします。
 このため、NPCにデーモンルーラー技能の所持が露見した場合、そのPCはNPCからの信頼を失います。
 また、状況によりパーティ全体がNPCからの信頼を失い、シナリオ進行に著しい支障をきたす場面もあります。

 デーモンルーラー技能の所持は、以下のきっかけでNPCへ露見します
  -NPCがいる場面での召異魔法を行使した場合
  -召異魔法の行使に必要なアイテム(契約書等)の所持をNPCが知った場合
  -その他、これらの準じる状況になったとGMが判断した場合

 デーモンルーラー技能を所持するPCは、上記の点に十分に注意の上、技能の使用に著しい制限が
 加わること及びセッション失敗につながる様な状況を引き起こす可能性があることを
 ご了承頂いた上で応募いただけますようお願いいたします。

  • 【あど卓での選択ルール適用について】
●信仰と神の力:× 種族特徴の強化:○ 防御ファンブル:○ 欠片による抵抗力強化:○
●乱戦エリアの変更:○ 乱戦宣言の撤廃:○ とどめルールの撤廃:○
●不意打ちの撤廃:○ 閃光石のデータ変更:○ 戦闘:標準or簡易の予定(変則型もあります)
●各種データは「最新のルールブック・サプリメント・エラッタ等」に準じます。

+ ★選択ルールに関する詳細
★選択ルール関する詳細
●防御ファンブル導入に伴い、回避判定を放棄する(自動的に命中)することでもきます。
●冒険者技能を用いる判定は、GMの特別な許可がない限り一般技能にて代替することはできません。

  • 【魔物の設定について】
飯卓においてセッション中に登場する魔物は、以下の対応表にしたがって経験点帯ごとに「みなし冒険者レベル平均」を想定し、公式シナリオ集やリプレイ等で紹介された目安をベースに設定を行っています。
ただし、セッションの内容や展開により魔物の数や強さがこの基準よりも上下する場合がありますので予めご了承ください。

- 【参考】経験点帯とみなし冒険者レベル平均の対応表
【参考】経験点帯とみなし冒険者レベル平均の対応表
経験点帯 想定冒険者レベル帯
初期~5000 初期~3レベル
4500~8500 3~4レベル
8000~12000 4~5レベル
11000~15000 5~6レベル
14000~20000 6~7レベル
18000~26000 7~8レベル
25000~34000 8~9レベル
34000~44000 9~10レベル
44000~56000 10~11レベル
56000~71000 11~12レベル
71000~90000 12~13レベル
90000~115000 13~14レベル
110000~150000 14~15レベル
150000~ 規格外(個別設定)

なお、この基準はあくまでもGMがセッション中における魔物の強度を設定する為の目安です。
セッションへの募集の際には指定された総経験点の範囲内にあるPCであればどなたでも応募いただいて
かまいません(冒険者レベルの高低は選考に影響しません。)。

+ ★経費清算について【重要】
★経費清算について【重要】
○手持ちアイテムに関する経費清算は、その額の多少を問わず行いません。予めご了承ください。
○セッション冒頭で依頼人から支払われる前金をはじめとしたGMが指示した財産を、PT財産とすることができます。消耗品その他のアイテム等の必要性が見込まれる場合には、予めPT財産を用いて購入してください(PT財産はPCで均等割りにする必要はありません)
○PT財産で購入したものの、結果として使用しなかったアイテムについては基本取引価格での買戻しを行った上で、報酬に加算して配分を行います。
【一例】
前金として5000ガメルが5人PTに支払われた ⇒ PTとして魔晶石5点を10個購入。
⇒このうち、PC1が3個、PC2が5個を消費
⇒ セッション終了時に2個分(1000G)を買戻し、頭割り報酬(実質一人200G)として分配

+ ★通常行動時の判定・各種取り扱いの詳細について
★通常行動時の判定・各種取り扱いの詳細について
●探索判定による罠の探索は能動扱いとし、罠感知判定は受動扱いとします(PCが能動的に罠感知を試みることはできません。)
 危険感知または罠感知のいずれを行うかについてはGMの指示に従ってください。
●「危険ではないものの感知が必要となる場合」には原則として『2d+冒険者+知力』で判定する場合があります。
●戦闘以外の場面で行為判定に練技や補助動作魔法などを使用する場合には「行為判定にかかる時間」の間継続して使用しなければ効果を発揮しないものとします。
 (例えば1分の時間がかかる行為判定の場合には6R、10分の時間がかかる場合には60Rの時間がかかります。)
●受動行動となる「受身判定」「危険感知判定」「罠感知判定」については、「判定の直前に使用」と明記されていない限り、補助動作で用いる練技や魔法、賦術を使用して判定を行うことはできません。また、これらの判定を行う直前には、いかなる主動作も行うことができません。
●「魔物知識判定」については『時間が一瞬である能動行動』として、判定の直前に練技や補助動作魔法、補助動作で可能な賦術を使用することが出来るものとします。

+ ★戦闘時における判定・各種取り扱いについて
★戦闘時における判定・各種取り扱いについて
●「先制判定」については、「判定の直前に使用」と明記されていない練技や魔法、賦術などを使用して判定を行うことはできません。なお、先制判定の直前には主動作を行えないため、【イニシアティブブースト】を拡大して使用することはできません。
生死判定は1セッションにつき任意で1回だけ成功扱い(気絶)とすることができます。ただし、全滅した場合にはトドメを差される恐れがあります。
●魔晶石の使用個数は1回の動作ごとに1個までとします。練技を用いる場合にも、魔晶石を使用できます。
●魔物の弱点はPTの一人が見抜けば全体に適用します。この際、PCから一言あると嬉しいです。
●相手側の行動に応じた乱戦宣言(自分が乱戦中で無い場合)は「制限移動距離内で相手側が移動してきた場所」に自分が移動して行います。相手が移動しない場合には、乱戦の中心点は相手のいる位置になります。
●戦闘中にヒーリングポーション、ヒーリングポーション+1、トリートポーションを他者に使用したい場合には、距離:接触の状態で、主動作で口移しにて行う場合に限り認めます。 (10/7/18NEW!)
飛行・飛翔能力をもつキャラクターは、移動距離に5mを加えることで地上のキャラクターや乱戦エリアを飛び越えることができるものとします(乱戦エリアからの離脱には通常どおりペナルティが生じます)。ただし、上空に乱戦エリアが有る場合にはこの限りではありません。

+ ★戦闘特技の効果について
★戦闘特技の効果について
●《ファストアクション》はパーティ単位の適用とします。
●《弱点看破》はPCごとの適用とします。
●《全力攻撃Ⅰ/Ⅱ》《牽制攻撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》は宣言時に選択できるものとします。(宣言効果のため)
●《魔力撃強化》を保有する場合、魔力撃は常に魔力撃強化になるものとします。(常時効果のため)

+ ★賦術の取り扱いについて
★賦術の取り扱いについて
  • 【クリティカルレイ】で1ゾロが出た場合には『自動失敗』とします。
  • 【グレイテストフォーチュン】は「2d」とある箇所を「1d6×2」と読み替える賦術とみなします。このため【グレイテストフォーチュン】を用いた場合、変転を使えるものとします。なお、【グレイテストフォーチュン】と【プレコグ(キルヒア特殊神聖魔法)】は併用可能ですが、プレコグにより効果が上書きされますのでおすすめしません。
  • 各種の魔法は【バインドアビリティ】の対象となる「主動作で使用できる特殊能力」には含まれません。一方、各種のブレスは「主動作で使用できる特殊能力」とします。その他のものは個別に裁定します。

+ ★アイテムの効果について
★アイテムの効果について
●救命草・魔香草は、使用者の主動作(10秒)にて香りを発生させ、対象者が香りをかいでから10分後に効果が現れるものとします。使用者・対象者ともに10分間の間は行動することができるものとします。また、複数人の救命草・魔香草を使用する場合には1個ごとに使用者の主動作を消費し、一人の対象者が効果時間を重複する形で救命草・魔香草を用いることはできません。
●「メイガス」でのHP消費は手番の最後に行われます。メイガスの効果を用いて所有者自身を回復した場合、回復後にHPが消費される点に注意してください。残HPを超えて消費することはできません。また、一つの魔法や練技を発動させる際にHPとMP同時に消費することは出来ません。
●既に録音済みの「ミュージックシェル」は、呪歌の種類と基準値を引継ぎ、セッション冒頭でダイスを振って達成値求めます。なお、呪歌の種類や基準値を保存していない場合、いったん消去したものとして消去費用を支払っていただきますので、予めご了承ください。

- ★その他の裁定・フレーバーについて
★その他の裁定・フレーバーについて
○「おいしいご飯判定」
 セッション中に調理を行う場合には 『2d+器用度+各種補正』を判定基準として行います。補正の内容は一般技能や名誉アイテムを基本としますが、各自で判断いただいてかまいません。
 一般的な家庭料理であれば、出目により「18以上超絶口からビーム状態/14以上激ウマ/10以上おいしい/6以上ふつー/6以下悲惨 」です。また、料理店に出すレベルを求める場合には目標値を+2、宮廷料理など豪華な料理の場合には目標値を+4とします。
 また、6ゾロは自動激ウマ(出目が14以上なら口ビーム)、1ゾロは食べられないもの(主に丸こげ)とします。<使いやすい調理道具セット>で+1ボーナス可能です。

○その他フレーバー要素
 -自己の1手番内で納刀→抜刀を行うことにより抜刀術をOKとします。(ただし、この抜刀術には何ら特殊効果はありません。)

  • 【旧セッション履歴】
- #61~#80
No. 日付 セッション名 メンバー 成否 GMB
ひとこと
61 5/4 【GW後半夜卓】おいしいご飯を守るため   成功 ※保留
 
62 5/5 【こどもの日朝ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて)   成功 ※保留
 
63 5/15 【土夜ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて) take.2   成功 ※辞退
 
64 5/21 【金夜ツアー卓】凍える山の秘密(別名:おいしいご飯を待ち焦がれて)   成功 ※保留
 
65 5/22 【土夜卓】おいしいご飯にするなんて!   成功 ※保留
 
66 5/28 【深夜夜卓】おいしいご飯にするなんて! take2   成功 ※辞退
 
67 6/13 【日昼ツアー卓】赤い靴は誰のもの(別名:おいしいご飯を食べさせて) take.3   成功 ※辞退
 
68 6/19 【休日昼公式シナリオソース突発卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は高くつく)   成功 ※辞退
 
69 7/3 【休日夜公式シナリオソース卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は高くつく) take.5ぐらい   成功 ※辞退
 
70 7/10 【土曜深夜卓】おいしいご飯は海の恵   成功 ※保留
 
71 /       ※保留
 
72 /       ※保留
 
73 /       ※保留
 
74 /       ※保留
 
75 /       ※保留
 
76 /       ※保留
 
77 /       ※保留
 
78 /       ※保留
 
79 /       ※保留
 
80 /       ※保留
 

+ #41~#60
No. 日付 セッション名 メンバー 成否 GMB
ひとこと
41 12/28 【朝突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う
;(別名:おいしいご飯は苦い思い出)
ソフィーヤ、マリア、フラウ、シーライン 成功 ※保留
公式ソース卓2本目。シリアスな謎解きシティものです。さすがはプロのシナリオ・・・うなりました。
42 12/29 【昼突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う take.2
;(別名:おいしいご飯は苦い思い出)
ウェルツ、ロラン、ウィン、ミーシャ、リューネ 成功 ※保留
高位帯対応の公式ソース卓3本目。1ページのシナリオとは思えないくらい濃い内容です。
43 12/29 【夜突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う take.2
;(別名:おいしいご飯は苦い思い出)
ウィン、ルニック、ティエリー、クセニア、グーテン、ザネッタ 成功 ※辞退
公式ソースのシティ卓のリテイク。同じシナリオでもメンバーが違うと・・・あれ?展開が同じだw
44 12/30 【昼突発公式シナリオソース卓】悪魔は笑う take.3
;(別名:おいしいご飯は苦い思い出)
ディー、フェリーチェ、クセニア、グラム、ヒワ 成功 ※辞退
リテイク3回目。早期解決はいいけど・・・依頼人が帰り着くよりも早く解決するって(笑)
45 1/1 【年始公式シナリオソース卓】歌う香木
;(別名:おいしいご飯をつくるため)
ツバト、シュペール、マグダレーナ、リュッケ、エドリック、フルーティア 成功 ※保留
新年1発目も公式ソース卓。依頼からの展開がすごいなー・・・うんうん(゜゜)(。。)
46 1/2 【見学歓迎!年始公式シナリオソース卓】街道と遺跡と・・・
;(別名:おいしいご飯を通すため)
エドリック、ナナ、ベル、パールディ 成功 ※保留
公式ソース卓をルール解説付きの見学アリバージョンでやってみました。メインの判定はだいたい出せたかな?
47 1/2 【見学歓迎!年始夜卓】おいしいご飯のお正月 エニアラ、ピエロ、ベル、ナナ、べにすずめ、フェルン 成功 ※保留
自作シナリオでネタ卓にしようと思ったらかなりのガチ卓に・・・。もっちもっち(’’
48 1/9 【休日昼公式シナリオソース卓】四つ巴の水中戦(別名:おいしいご飯は海の幸) 成功 ※保留
49 1/11 【休日昼卓】おいしいご飯は天使の微笑み 成功 ※保留
50 1/16 【休日昼卓】悪魔は笑う(別名:おいしいご飯は苦い思い出) take.4 成功 ※辞退
51 1/16 1/16【休日夜】おいしいご飯は天使の微笑み take.2 成功 ※辞退
52 1/24 【休日朝昼卓】おいしいご飯は天使の微笑み take.3 成功 ※辞退
53 2/6 【休日昼公式シナリオソース突発卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は???) 成功 ※保留
54 2/7 【昼ツアー卓】 カエルたちは知っている(別名:おいしいご飯も増えすぎたら?) take2 成功 ※辞退
55 3/27 【休日夜突発汎用ソース卓】おいしいご飯にしないため 成功 ※辞退
56 4/3 【休日朝公式シナリオソース突発卓】待ち焦がれた来訪者(別名:おいしいご飯をもう一度) 成功 ※保留
57 4/10 4/10【休日突発FGネタ卓】おいしいご飯のレシピを探せ 成功 ※保留
58 4/10 【休日昼いまさら後日談卓】おいしいご飯の晩餐会 ~ その後編 成功 ※保留
59 4/17 【休日突発卓】おいしいご飯と森の美女 成功 ※保留
60 5/3 【昼卓:RPオンリー】おいしいご飯のコンテスト! vol.2010 成功 ※辞退

+ #21~#40
No. 日付 セッション名 メンバー 成否 GMB
ひとこと
21 5/19 おいしいご飯の秘密を暴け!(後日談編) ユーティ、マイア、ラーク、レベッカ、マック、グリフィス、フラウ 成功 ミクル
昼夜連続卓の後始末という名の突発バスター。バスターならもっと大胆に攻めないといけませんね。
22 5/20 おいしいご飯を取り返せ! ラウル、リヒター、コルト、アリシア、クラウド、マイクロフト 成功 シエル
バスターメインのシンプルな蛮族退治。すってんころりんすっとことん♪
23 5/24 おいしいご飯をたべるため・・・のさらに奥 イププル、ミーナ、ヘスティア、ユーリィ、リコリス、セシリア 成功 ミクル
キニラン採集場の奥にあった魔剣の迷宮探索。4つの力をいまここに!
24 5/29 おいしいご飯をとってきて! ことり、ロラン、ファルジュ、カラン、ルチル、ドン・ブラコ 成功 シエル
森の中での猪狩り。おねむの時間は辛いです><
25 6/5 おいしいご飯の先にあるのは・・・ マイクロフト、アナビス、リード、パスカル、マリーシカ 成功 タミル
久しぶりのリドル卓。PL陣の見事な協力パワーで謎は解かれました^^
26 6/9 おいしいご飯の先にあるのは・・・vol.2 ファルジュ、ボルクス、ロットン、マーブル、はるる 成功 辞退
リドル卓テイク2。メンバーが変わると解けるプロセスが変わるのは楽しいですね^^
27 7/24 おいしいご飯をたべるため vol.7 サンタマリア、リェナ、ウィル、カレン、ヴァリシア 成功 ※辞退
久々の初期卓封印解除。また復活させていきます。
28 8/2 おいしいご飯を取ってきて!(森編) ディオラ、ハルトクス、メイプル、ミグルギ、イルアラティ、ロ=リウイ 成功 ミクル
森バージョンの収穫セッション。メイプルさんのトラウマが消え・・・・たかな?
29 8/9 おいしいご飯の先にあるのは・・・ vol.3 ヴィットリオ、プリン、ユーシア、ジャネット 成功 ※辞退
リテイク3回目のリドル卓。リドルと言っても戦闘バランスはちゃんと考えなきゃ(@_@;;
30 8/24 おいしいご飯のご注文は? マジェスタ、マリーシカ、マクシミリアン、キース、ジブリール、ティエリー 成功 ミクル
「しないため」シリーズ番外編vol.1。高レベルマギシューの火力なめてました(汗
31 8/30 おいしいご飯の注文主は? マジェスタ、マクシミリアン、ルージェ、サーニャ、ティエリー 成功 タミル
「しないため」シリーズ番外編vol.2。またも瞬殺・・・・>< 投人機初登場!w
32 9/5 おいしいご飯に大切なもの(前編) ザカ、ミーナ、ロザリー、セレン、イスルギ、プリン 成功 ミクル
RPオンリーの謎解き(?)セッション。 後編の魔物のお披露目とも言いますw
33 9/5 おいしいご飯の大切なもの(後編) ロザリー、シア、エフィ、ザカ、マック 成功 ミクル
アレな魔物を退治するバスター。念入りな準備よりも、PCとの交渉に負けた?w
34 9/12 【キャンペ】おいしいご飯の晩餐会(第1話:SideA) アークライト、アナスタシア、マディ 成功 タミル
飯卓初キャンペ。とある名家のご令嬢の護衛としてリゾート地に向かう一行。そこで待ち受けたのは・・・
35 9/12 【キャンペ】おいしいご飯の晩餐会(第1話:SideB) アムアム、プリン、ヴィーヴル 成功 タミル
SideAとの時間軸並行ストーリー。依頼を終えた帰り道に出くわしたのは・・・
36 9/13 【キャンペ】おいしいご飯の晩餐会(第1話:SideB) アークライト、アナスタシア、マディ、アムアム、プリン、ヴィーヴル 成功 タミル
SideA/BのPTが合流しての最終決戦。脱出!救出!そして・・・・
37 9/18 【夜卓:初期付近】おいしいご飯をたべるためvol.8 メタB、シュタイン、ヒューイ、レーヴェンツァーン、ルリリラ 成功 ※辞退
久しぶりの初期卓専用使い回しシナリオ。もう8回目だったりw
38 9/19 【昼卓:初期付近】おいしいご飯をたべるためvol.9 モーメント、グーテン、アーミシア、ロゼッタ、セナ、 成功 ※辞退
またまた初期卓専用使い回しシナリオ。さすがに出れる人が少なくなってきたかな?^^;
39 12/27 【昼卓】おいしいご飯が届かない? フィーフィオ、ユハ、ミスリル、ソフィーヤ、オロチ 成功 ※保留
3ヶ月間があいての久々セッション。蛮族の年末も大変なんですねぇ・・・・(汗
40 12/27 【夜ツアー卓】カエルたちは知っている
;(別名:おいしいご飯も増えすぎたら?)
グロリア、ルンタック、レイヤ、アビス 成功 ※保留
ルーフェリアツアーの公式シナリオソースをやってみました。シナリオギミックの入れ方とかすごく勉強になります 。

+ #1~#20
No. 日付 セッション名 メンバー 成否 GMB
ひとこと
1 3/13 おいしいご飯を食べるため エオン、ラーク、リヒャルダ、ヘルガ、イェニチカ 成功 ※辞退
初GMセッションです。要素が少し多すぎ、ボスが弱すぎました(^-^;;
2 3/15 おいしいご飯にしないため パスカル、リヒャルダ、ユーティ、ラーク、リード、アティ、マディ、ナギ 成功 ミクル
強めのボスにしたつもりが、8人PTにフルボッコに(^-^;; 途中のRPには感動でした!
3 3/16 おいしいご飯にしないため vol.2 リヒャルダ、エオン、フラウ、リィナ、アミィ 成功 ※辞退
舞台と敵を変えてのアナザーストーリー。 依頼は成功しましたが、若干の謎が積み残しに・・・(-_-;;
4 3/20 おいしいご飯は愛のため ブランネージュ、アイリス、フレイヤ、アンゼロット、パジェロ、パスカル 成功 ミクル
またもボス瞬殺>< 締めの場面は冒険者らしいナイスRPでした^^
5 3/23 おいしいご飯にならないで! シュルツ、エイジア、フィリア、レベッカ、ザナルディ、シュトリ、 一部失敗 ※辞退
初のミッション不成立。GMの不手際が多く大反省の卓となりました。。
6 3/26 おいしいご飯にならないで! 再撃編 フィリア、フィーネ、レベッカ、マジェスタ、ラーク、リード、エイジア、シュルツ 成功 ミクル
前回のリベンジ戦。依頼は果たし、無事ハッピーエンドとなりましたた^^
7 3/31 おいしいご飯と湯けむり温泉 フィーネ、マイア、アミィ、カムリ、リカルド、ナギ 成功 ミクル
初のリドルメイン卓。某ウサギさんがハーレム状態。 そしてダイスの神が絶妙なオチをww
8 4/1 おいしいご飯と湯けむり温泉 vol.2 ホーキィ、ミーナ、ルアナ、サーシャ、エイジア、ルーク、ヴァエリア 成功 ※辞退
前日と同内容アナザーバージョン。リドルは難易度高かった模様。またもやダイスの神が舞い降りて・・・・ww
9 4/9 おいしいご飯をたべるため vol.2 ジブリール、ダンディ、クラレット、クラースナヤ 成功 ※辞退
初卓と同内容アナザー。ボス戦は一瞬ヒヤリとしましたが、見事なダンディズム発動で乗り切りました^^
10 4/10 おいしいご飯で魔力が封印!? マジェスタ、フレイヤ、アナビス、エフィーナ、フローディア、フィーネ、ギル、ラーク 成功 ミクル
ダンジョン&探索セッション。殺る気で行ったはずのボス敵も瞬殺でした><
11 4/15 おいしいご飯ってコレのこと!? キース、クラレット、エレン、ジブリール、リムル、ヘルガ、ヴァレリア 成功 タミル
初めてのタイプE卓でしたが、戦闘バランス調整に失敗。キースはヒーロー。
12 4/16 おいしいご飯をたべるため vol.3 イリア、ヨシュア、ヴァルオンス、ライラ 成功 ※辞退
えーっと・・・・・・依頼人を投げてはいけません><
13 4/21 おいしいご飯をたべるため vol.4 ビアンカ、コルト、クラウド、ファム、レナード 成功 ※辞退
これで4度目のアナザー。もう20人近く同じセッションをしてるんですねー。オバイタは楽しいなぁ・・・w
14 4/29 おいしいご飯にしないため vol.3 アミィ、フレイヤ、ラーク、シア、ユーティ、エイジア 成功 タミル
ライダーギルド絡みの蛮族撃退バスター3本目。裏テーマはアミィちゃんワイバーンGet大作戦♪
5/10ワイバーンの名前決定! 『 ローデリック(♂)』号となりました~(命名:アミィちゃん))
15 5/1 おいしいご飯をたべるため vol.5 マイクロフト、ダーク、ファルジュ、ウェルツ 成功 ※辞退
5度目のアナザー。今回が一番早く展開に気づかれたかも・・・。オバイタの弱点が・・・・><
16 5/1 おいしいご飯の栄冠は!? グリフィス、マリア、アドニス、マローネ、ヘスティア、オキナ、クッキー 成功 タミル
初めてのRPオンリー卓。料理コンテストしてみました^^ 愛の力は偉大です。
17 5/10 おいしいご飯をたべるため vol.6 ビルギッタ、リューネ、ハルベルト、コトリ、ロラン 成功 ※辞退
6度目のアナザー。簡易導入で1時間ぐらいは短縮できるかな?もー焼き直ししません!w
18 5/12 おいしいご飯をとらないで! ジュリアーノ、フラウ、ラウル、ラクレット、ファム 成功 ミクル
ショート版の実験卓。3時間では収まりませんでしたが、導入事前告知で1時間ぐらい短縮できそう。
ちびルンフォはジュリアーノさんにより『カイネ』ちゃんと命名。今後竜篭にてお世話になります^^
19,20 5/17 おいしいご飯の秘密を暴け! フレイヤ、パスカル、エレクトラ、アリシア、マイア、ラウル 成功 タミル
昼夜連続開催の2連続セッション。A-1グランプリに潜む陰謀を無事に闇に葬り去りました!
;なお、この回は2セッション扱いとし、GMBは1回を通常、1回は経験点1000点のみとしています。

  • 【撃墜履歴】
気絶者は2回・・・かな?
撃墜はずっと無しでいたいです。

ミッション 一部失敗:1

  • 【コメント】
セッションの感想やGMに対するご意見などなんでもコメントをお寄せいただければ幸いです。※一時閉鎖中です



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最終更新:2012年10月11日 18:46