• 【GM名】
Reinhard(ラインハルト)
GM時:Rein_GM

  • 【使用チャンネル】
#ガイエスブルグ
 メイン
#ガイエスブルグ裏
 裏話など
#ガイエスブルグデータ
 データや買い物はこちらに。

【GMのマスタリングについて】

 シリアス風味が強いです。
 PCに判断を要求する傾向が強いです。
 延長率が(
  • べーしっくの世界観
 ナイトメアを含む、穢れもちを歓迎する人間はほとんどいません。特に寒村での行動はご注意を。
 サプリはBTのみ使うときがあります。使う場合はデータをご用意します。
 また基本使いませんが、サプリでしかない種族、スキル、アイテム、魔法、流派など全てルキスラに"存在"します。
 アンジーは操霊・真語ともLv15まで使えます。お仕置きはメテオよりデスクラウドの方が好きです。
 ヤーガイムにも、仕入れやロディとナシュトの進展具合を見に時々訪れています。
 その他世界各地を訪問しており、冒険者をテレポートで飛ばすことが可能です。

  • あどばんすの世界観


【ルール】

  • 【採用/不採用のルール】
  • べーしっく
  ルルブは改定版です。
  戦闘は標準戦闘を採用しています。

  採用ルール
  ○ とどめルールの撤廃(CG P.138)
  ○ 乱戦エリアの変更(CG P.138)
  ○ PCによる不意打ち(CG P.148)

  不採用ルール
  × 信仰と神の力(III P168)

  • あどばんす
  戦闘は標準戦闘を採用しています。

  採用ルール
  ○ 種族特徴の強化(AW P.67)
  ○ とどめルールの撤廃(CG P.138)
  ○ 移動妨害に伴う乱戦エリアの自動形成(CG P.148)
  ○ PCによる不意打ち(CG P.148)
  ○ 〈閃光石〉の変更(CG P.150)
  ○ 乱戦エリアの変更(CG P.138)

  不採用ルール
  × 信仰と神の力(III P.168)
  × 防御ファンブル(AW P.68)

  • 【振り直しの要求】
PLはセッション中、パーティで合わせて一度だけ、あらゆるダイス(GM・PC側どちらでも)に振り直し要求することができます。(成長および名誉ダイスは除く)
行使判定の場合、ダメージロールを振る前であればいつでも要求可能ですが、ダメージを振った後で直前の行使に振り直し要求は出来ません。
(例えば魔法行使・抵抗で振り直しを行わず、ダメージロールを振った場合、振り直し要求が出来るのはダメージロールのみです。行使・抵抗の振り直しは不可です)
使いどころにご注意ください。

  • 【その他特殊な裁定ルールと裁定理由】
  • 魔法
神聖魔法「バトルソング」は、「歌が聞こえる条件下でのみ効果を発揮する」とします。
  • 歌声そのものが聞こえていることに意味がある、としています。逆にバトルソング発動時は範囲外でも、範囲内に入ってくれば(術者が対象と認識すれば)効果を発揮します。

魔動機術「クリエイト・ウエポン」は手、または足に装備された形で発動するとします。発動後、装備動作は不要です。
ただし主動作後の装備変更は出来ませんので、クリエイト・ウエポン発動前に補助動作で装備箇所を空にしておく(投げ捨てるなど)必要があります。
また自分と同位置(足元)に落とす形で生成することも可能です。
  • 私がクリエイト・ウエポンを”開発”したマギテックならば、「足だけは装備できる」というおかしな仕様にはしないという考えです。

  • 魔物知識判定
事前情報による魔物知識判定のときのみ、錬技の「スフィンクスノレッジ」、FTの「フェアリーウィッシュ」などの知力・判定ボーナスを適用可能とします。(当然ながら弱点は抜けません)
  • 知力を活性化することで、時間をかけて記憶の底から呼び起こせても不思議じゃない、と思います。

  • 【セッションログについて】
参加者のみなさんに同意を得ないままセッションログをアップロードすることがあります。
ただし事前に仰っていただければアップロードしないか、編集後のデータをご確認頂いたのちのアップロードとなります。
また、逆にセッションログを取り損ねた方などは、言っていただければ清書済みのものをアップロード致します。


  • 【GMから一言】
基本、ルルブに明確化されている情報でなければ、PL側に有利なアドリブもできる限り採用したいと考えています。
判断基準は「それは行動として自然かどうか」です。自然な行動であれば、採用する可能性は高いと思われます。

 酷い例:
 「後衛から5m進んでリア充パートナーにキスをしてさらに5m先の敵に突っ込むことは可能ですか」
    →「ほっぺやおでこなら可能、口にする場合は主動作としてキスして行動終了です」

しかしGMはルルブの内容を把握しきれておりませんので、明らかにおかしな裁定の場合、ご指摘いただけると嬉しいです。

またGMはアドリブ力さんをどこかに置き忘れており、かなりアタフタすると予想されます。
さらにさらにGMはSW2.0用語をかなり把握しておらず、戦闘中などしばしば空白期間(ルルブ読み込み時間)が発生すると思われます。ご容赦願います。

不手際もろもろありますが、それも含め、参加者みなさんが楽しめるセッションを目指して頑張ります。ヽ(`・ω・´)ノ


  • 【主なNPC】
登場したNPCとは、名誉点0点で自由に”顔見知り”となれます。ただGMは素でそのNPCのことを忘れていることがありますのでご注意ください(・ω・`)

+ べーしっく
[べーしっく]
ロリア:グラフト家の息女。冒険が好きで、冒険者にあこがれている。
レスレイ:ロリアに仕える執事のシャドウ。寡黙でほとんど表情を崩さない。
コビー:竜の篭なじみの情報屋。父も祖父も情報屋で、先代ローンからの付き合い。故・祖父はアンジーと同い年。思った以上にキャラが薄い。
キキ:”木花咲耶”を守る知の番人のティキラ。一生懸命頑張ってるのに失敗する人が好き。あとなぞなぞが好き。料理も得意。もう魔界に帰っちゃったけどね…

+ あどばんす
[あどばんす]
ヒュウ:ノリでヒーローショーの悪役をやってみた結果、楽しかったので人族を襲うことを辞めた、ル=ロウド信者のバジリスク。BGM用のMシェルを懐に持っている。盗んだバイクにも乗っている。ヒーローショーとか脱出ゲームとか、子供の遊べる遊園施設 ”デイズ・ニーズ・ランド”を建設中。
ミギー、ヒダリ:ヒュウ側近?のボガードトルーパー。やられ役が板についてきた(ただ二人はいつも本気)。建設現場担当。

  • 【ゲームマスターボーナス数の管理】

未使用数/総獲得数 4/7

りゅうかごA所持枠/使用数 2/3
りゅうかごB所持枠/使用数 3/3
A/B 現状 キャラクター名 種族 メイン職 場所 役割 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数
 A     シーナ(♀) ラミア グラップラー 前衛 転がし 1
 A     シェン(♂) 人間 シューター 後衛 補助
 B     シュバ(♂) ナイトメア ソーサラー 後衛 火力
 B     リコ(♀) エルフ コンジャラー 後衛 補助
 B     リウム(♂) グララン ファイター 前衛 かばう 2


【セッション履歴】

+ 01-10
01/B.【3/3 21:00~】 ライアーズ!①【3000-6000(誤差なし)】
ライアーズ① ――嘘つきお嬢様と寡黙な執事
http://dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_basic2/read.cgi?mode=all&list=topic&no=7138
経験:1140 報酬:810 名誉:14 サム:敏捷 ベアト:精神 リリーネ:生命 アリエル:筋力 ギダン:知力 GMB:保留
予定通りのgdっぷりを発揮しちょこっとRPを省略してしまいましたが、みなさんのおかげで楽しく、無事完了できました。ありがとうございました!
一番怪我した人:リリーネ HP2/28
ご乱心:(Rein_GM) [DICE] Rein_GM > だめーじーー 2D6[4,6]10+7+4 = 21

02/A.【3/10 14:00~】バルバロス・ヒーローズ 【15000-20000(誤差3桁)】(穢れ優先あり)
バルバロス・ヒーローズ
http://dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_advance2/read.cgi?mode=all&list=topic&no=11747
経験点:1190 or 1370 報酬:4480 名誉:42 PT称号:『バルバロス・ヒーローズ』(10) 成長 セタンタ:器用 ダスト:知力 パサート:器用 ベイ:知力 シェラ:敏捷 GMB:保留
テキストの多さにちょっと反省。でもみんなのRPのおかげで想像以上のヒーローショーになりました。楽しかったー(゚∀゚*)
一番怪我した人:シェラ HP5/53
ご乱心:(Rein_GM) [DICE] Rein_GM > ブラスト R30[6,4:10][6,1:7]<Critical!>17+10 = 27 剣 2D6[6,2]8+12 = 20

03/B.【短期キャンペ(前後編) 3/22 21:30~】ディア・アンジー前編【25000-35000(誤差なし使用経験点OK)】
ディア・アンジー 前編
http://dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_basic2/read.cgi?mode=all&list=topic&no=7596
経験点:1390 or 1660 報酬:5550 名誉:43 成長 ユキ:知力 メフィ:敏捷 コロナ:筋力 ミュグレ:筋力 ルウ:器用 グレイ:筋力 GMB:保留
ゆるゆるの戦闘かと思いきや空気の読めないGMダイスのご乱心により初の気絶者を。突然のことでパニックに陥ってしまい、参加者の皆様にはご迷惑をおかけいたしましたorz ぜんぶリルズのせい。
一番怪我した人:ミュグレ HP-7/57(気絶)
ご乱心:(Rein_GM) [DICE] Rein_GM > ダメージグレイ→ミュグレ 1回目:R40[6,2:10]10+14 = 24  2回目:R40[5,6:12][6,6:13][1,3:5]<Critical!>30+14 = 44

04/B.【短期キャンペ 3/26 21:00~】ディア・アンジー(後編)
ディア・アンジー 後編
http://dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_basic2/read.cgi?mode=all&list=topic&no=7683
経験点:1230 or 1450 報酬:11067G 名誉:49 成長 ユキ:知力 メフィ:敏捷 グレイ:敏捷 ルウ:知力 コロナ:生命 ミュグレ:敏捷 GMB:保留
4時間ぐらいで終わる予定が気づけば7時間。めざにゅ~に「おはようございます」言われるまでお付き合いいただきありがとうございました。
悩んで悩んで、一つの答えにたどり着いて、みんなが手をつないだシーンでは身体が震えました。GMって……面白い!
一番怪我した人:グレイ HP7/38
ご乱心:01:26 (Rein_GM) [DICE] Rein_GM > 命中 2D6[6,6]12+18 = 30(6ゾロ)→01:29 (Rein_GM) [DICE] Rein_GM > 了解。ではダメージいきますね 2D6[6,6]12+11 = 23(6ゾロ)

05/A.【4/26夜卓 22:30~】小部屋からの脱出①A【フリー】
小部屋からの脱出①
http://dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_advance2/read.cgi?mode=all&list=topic&no=13289
経験:1200 報酬:2000 名誉:21 成長 シェリル:敏捷 レイ:生命 エマ:生命 イレミア:知力 GMB:保留
しずりんさんのフリー卓を体験し「ダイスを振らなくてもTRPGって成り立つ!」と思い挑戦した脱出ゲーム。
ヒントなしで解かれてしまったのは、嬉しくもあり、悔しくもあり(`・ω・)

06/B.【5/25 14:00~】ライアーズ② ~嘘つき親子と奇跡の森【8000-12000(誤差3桁)】
ライアーズ② ~嘘つき親子と奇跡の森
http://dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_basic2/read.cgi?mode=all&list=topic&no=8837
経験点:1260+1ゾロ 報酬:3050 名誉:34 成長 メメント:知力 レム:生命 テオ:器用 リオ:敏捷 GMB:保留
ビッグアーチャー?ああ、ニードルアーチャーの上位のくせに攻撃範囲が狭いヤツね。ハハハ……orz
一番怪我した人:リオ HP6/26
ご乱心:18:26 (Rein_GM) [DICE] Rein_GM > ふう、ではダメージ 2D6[6,5]11+8 = 19 +毒の7点で

07/B.【6/8 14:00~】ライアーズ!③ 嘘つき老父と約束の指輪【15000-20000(誤差3桁)】
ライアーズ!③ 嘘つき老父と約束の指輪
http://dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_basic2/read.cgi?mode=all&list=topic&no=9135
経験値:1230 報酬:5310 名誉:30 成長 ロイド:筋力 プリウス:敏捷 ソル:知力 △:生命 ライカ:器用 GMB:保留
打ち合わせ中に怒鳴り込んでひと悶着起こすはずのおっちゃんを度忘れ。外で遭遇させてみたもののうまく絡めず。
慌てて花のお話を追加してみたら、当初の絡む方向より良い雰囲気になってくれました。みなさん間接的な表現を読んでいただき感謝です。
でももうザイアはいやや……orz
一番怪我した人:ルーナ HP32/47
ご乱心:ナカッタ('A`)







メモ
+ ...
  • 【知性について】
基本方針
動物並み:目の前の敵をランダムで攻撃します。しかし攻撃して敵わない(堅い)と思ったらランダムから外すかもしれません。
低い:目の前の敵を倒すことを考えます。一度ターゲットを絞ったらなかなか外しません。バフ、デバフはまずしません。
人間並み:敵の数を減らそうと考えます。敵は行動ごとに選びます。補助もします。
高い:全滅させることを念頭に置いた行動をします。プリがいればそちらを狙うでしょう。範囲攻撃は場合により気絶したキャラへも攻撃します。支援もよくします。また知能が動物並以外のキャラに指示できます。このキャラが知能高くなさそうな動きをした場合。それは――GMがテンパっているか、眠さの限界か、知能の限界です。





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最終更新:2013年06月11日 07:10