• GM名
 GURIKO_GM


  • 所持PC/あどばんす
    • 1:ガラ リルドラケン♀、分身尻尾グラップラー
    • 2:ハイネル エルフ、引きこもり、コンジャラー・スカウト
    • 3:ルカ ナイトメア、厚顔不遜、操霊戦士

  • 所持PC/移行前
+ close,総経験点順

  • 使用チャンネル
 「#ぐりこ」「#ぐりこドゥーム」

  • GMからのおねがい
    • 何かしたいことがあるときは、じゃんじゃん提案してみてください。GMに提案する事自体はマンチとは言いません。
    • 分からないことや不安があって次に進む提案ができない場合は、GMに何が分からないのか・何が不安なのか言ってくれると嬉しいです。それがシナリオ内の乗り越えるべき障害に値しない些細なことの場合、ノリですぐ解決方法を出したり、判定方法を出したりします。シナリオ中枢に関係する事の場合、ヒントを与えます。一緒に頑張って物語をすすめていくために、一人で抱え込んでうならずに、まずは同席するPLやGMと相談をしてください。
    • 使いたい魔法がある場合は、何のルンマスの魔法の何ページに記載されている能力か教えてください。
    • 「状況的に○○しないわけがない」といった感覚は、なるべく考えないようお願いします。また、シナリオ的な状況はGMが用意したものを絶対とします。想像力を働かせすぎてネガティブな状況を勝手に作らないようお願いします。たとえつじつまが合わなくても、楽しく遊んでいけるようにしましょう。

  • GM裁定
  • GMオリジナルルール
    • ダンジョンアタックでのスカウト技能の活用について
GMの空間の描写が終わった後ならば、GMの返事を待たずにダイスを振ってください。
かならず探索の対象を指定して行ってください。
探索の対象は「空間そのもの」と「「オブジェクト(物体)」と二種類あります。
空間そのものは、オブジェ以外の箇所すべて(床・天井・壁・階段)を示します。
一緒くたでの探索を推奨しますが、「ここが怪しい」など思った場合は、位置を指定しても構いません。
その場合、目標値が下がります。
オブジェクトは、GMの描写の中からスカウトが気になる個所を選んで探索することになります。
GMの傾向としては、空間に罠があり、オブジェクトに換金アイテム・宝物・ヒントアイテムがあります。


  • セッション履歴
- #1~#10
No. 日付 タイトル AorB 報酬 参加者 用途
#01 2011/10/19 アンデッドソウル 1414点/3816G/27点 ハルカ、リッリ、ヘイゼル、エーテル、セヴィル レティシアLv3
村に出たアンデッド退治をしよう! 葛藤させて……すまぬ!!
#02 2014/03/10 ゲットバッカーズ 1300点/3515G/22点 スナ、アベル、カーラ、C60-カレーニナ B4枠目
ギリギリだったけどなんとか勝てた。マギシュー変転クリつおすぎ。皆のRPも面白かった!
#02 2014/03/10 ゲットバッカーズtake2 1300点/2903G/19点 ジェイニー、アンバー、ボーラ、ミノウ B4枠目
経験点上限のPCが多くて今度は楽勝にwグラップラーつえー!もうちょっと調整をなんとかしよう。でも皆可愛かったし楽しかった!

(総GMP 0/3点)


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最終更新:2014年03月20日 08:01