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Tohoku EVOLVED(鬼) - (2014/09/18 (木) 17:05:20) の編集履歴(バックアップ)


Tohoku EVOLVED(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Tohoku EVOLVED 2.1MB underground X3 鬼18 340 677 / 27 STREAM値195。NOTE数 第5位(DDR X3時点)


属性

  • 超発狂[左右振り]、ソフラン、リズム難、体力

譜面


譜面動画


http://www.nicovideo.jp/watch/sm18644120
([0:00~]x1.0, [1:50~]x1.5, NOTE, ハンドクラップ)


解説

  • BPM推移 : 340-680-340-42.5-(停止)-680-340-(停止)-1020
  • 9/26より、ゲームプレイにPASELIを使用した場合のみプレイ可能。
  • 激譜面でのスキップ地帯の多くが8分3連になり、更に4分ジャンプの増加、8分滝でのひねり・渡り増加が見られる。純粋な強化譜面ともとれるため、激譜面と同様に要体力。
    中盤、FAと裏リズムによる視覚難地帯あり。
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • MGRみてるとどうやらSTRは鬼鯖以上ありそう。STR190くらい? -- 名無しさん (2012-11-02 00:46:15)
  • クイックプレイ特攻してみたが、アンリミXスペよりヤバイと思った…何気に逆足が多く、振り回しと捻りがほぼ常時と言っていいくらいの超体力譜面。ハデスよりヤバイと感じたわ… -- 名無しさん (2012-11-03 01:15:58)
  • STRは196かなと。パラレボ鬼と一緒。振り回しが随分と辛い… -- 式 (2012-11-04 10:22:13)
  • 難易度19でいい。左足の酷使具合がやばすぎる -- 名無しさん (2012-11-07 07:45:28)
  • 遂に繋がれたと聞いて -- 名無しさん (2012-12-26 09:39:50)
  • 某全一がフルコンと聞いて -- 名無しさん (2012-12-26 21:16:05)
  • ものすごく疲れます。ウイニングランもラス殺しも存在せず、曲全体で体力を奪いにきている感じ。クリアした時の達成感が半端なく大きいので、ぜひチャレンジしてみてください。 -- 名無しさん (2013-03-25 22:28:56)
  • 激は高速地帯抜けたらウイニングランだったけど、鬼は最後まで難しいのね... -- 名無しさん (2014-04-26 12:23:43)
  • 心肺的な疲労度はパラレボを除けば18,19の中でもトップ。ハデスやトリジャニは足がだんだん動かなくなってゲージが削られていくのに対し、この曲は心が折れると棒立ちになる。 -- 名無しさん (2014-09-18 17:05:20)
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