曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
WH1TE RO5E Y&Co. X2 激13 85-170 368/9

譜面


動画


解説

  • BPM推移:170-85-170
  • 減速は16分を目印にすればいいが、
    終盤で普通に16分の嵐が来るのでそこを減速と間違えないように。
  • 終盤発狂。BPM170で16分が大量に来る。そこまで踏みにくい形ではないが、とにかく忙しい。
  • 同時の混ざった8分や細かい縦連が多い。
  • 曲の読みは「ホワイトローズ」。1をI、5をSに置き換えて読むLeet表記を使っている。同じような読み方をする曲がIIDXの「3y3s」(読みはアイズ、3を鏡にしてEでEyEs)という曲。 -- 名無しさん (2011-08-02 14:05:37)
  • DDRX2ではエンジョイレベル20で曲が解禁した。
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コメント(感想など)

  • Y&Co.にしては硬派な曲 -- 名無しさん (2010-08-14 08:23:22)
  • Y&Co.というよりもRemo-con名義の方の曲に近い感じか? -- 名無しさん (2010-08-17 18:58:32)
  • 嫌らしいと言うほどのソフランでもないような -- 名無しさん (2011-07-10 15:23:29)
  • 判定は激遅ですかね。そしてラストのリズムがちんぷんかんぷん・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 03:30:41)
  • ハンドクラップを一度だけでも聞いてから踏んだらかなり気分よく踏めるようになりますよ。 -- 名無しさん (2011-10-28 15:05:46)
  • 判定激遅は同意。おかげでラストがグレまくって困る -- 名無しさん (2011-11-03 13:37:42)
  • ラストは六本木Aと同じようにBPM170で16分矢印(NOTEなら黄色矢印)から踏ませる音合わせ箇所があるので13の中でも異質な難しさ -- 名無しさん (2012-08-12 23:46:59)
  • このタイトル表記を「カッコいい」って音ゲー仲間に話したら厨○病って言われてしまったにゃ…ショックで垂れた耳が上がらないにゃ…ニャーはどーすればいいにゃ… -- 猫耳娘 (2012-08-16 05:09:29)
  • ↑気にしないもの勝ち 自分がかっこいいと思うならそれは[E]にゃ というか同じように16分が酷いLEADING CYBERよりさらにひどい…適性クラスは足14と思った方が良いかも -- 名無しさん (2012-08-16 11:18:35)
  • ↑↑WhiteRose、リーサイ、ボルスペはこのレベル帯での局所難3兄弟ですな。次点で、dirtydigital鬼の最初やDROPOUTのラスト、アフロ・Uranus鬼の連続同時地帯、ってトコ? -- 名無しさん (2012-12-14 10:15:19)
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最終更新:2012年12月30日 21:21