DECOMP - (2007/09/28 (金) 11:23:19) の編集履歴(バックアップ)
9月28日
DECOMP内企画【サンタクロースの宝箱トライアスロン】のお知らせ
- 日時:9月29日(土)20:00~最大3時間
- ゲーム:サンタクロースの宝箱(ファミコン・ディスクシステム)
- ルール:
- 各自チャンネルを20時前に立てる(ジャンル例:DECOMP サンタTA)
- 「ビンゴゲーム」、「スロットマシン」、「ポーカーダイス」の順番で下記打開条件を目指し1種目ずつ突破していく。
最初に「ポーカーダイス」を打開した人が優勝となる。 - あくまでタイムを競う企画なのでタイム計測を行う。
計測ツールはストップウォッチ1.4.1かSWfTAのいずれかを使用。
最終種目の「ポーカーダイス」が終了した参加者はスレに打開時間を記入する。
- 禁止事項:倍速・連射機の使用
- 勝つ為に必要な要素:運。ゲームの腕一切絡みません。
- 各種目の打開条件
- 第1種目:ビンゴゲーム
タテ・ヨコいずれかが1列揃うまでやり続ける。1列揃ったら次の種目へ - 第2種目:スロットマシン
スコアが500点を超えるまでまわし続ける。500点を超えたら次の種目へ
0点になったらセレクトを押し、タイトルに戻りやり直し - 第3種目:ポーカーダイス
各役が出来たときに表示される「x○(数字)」の点を合計し100点になるまでやり続ける。
合計が100点に到達した時点で打開。なお、計算は各自で行う
- 第1種目:ビンゴゲーム
※いずれの種目も制限時間を設け、最大1時間とする。
1時間かかって打開できない場合は強制リタイヤで次の種目に移行すること。
1時間かかって打開できない場合は強制リタイヤで次の種目に移行すること。
今回も敗者の罰ゲームはありません!是非気軽に参加して後悔してください!
明日の29日と直前発表になって申し訳ないです!
明日の29日と直前発表になって申し訳ないです!
9月24日
torrentファイルを更新
ぴかとれさんにて設置させてもらっているtorrentファイルの更新を行いました。シードされている方はファイルの更新をよろしくお願いします。更新箇所は以下になります。
- picture内に新規打開分画像を追加
- music内に音楽を3本追加
- 1ペア - 6分の1のDECO旅人
- J-WALK 炎の鎮魂歌 from Road Blaster FX
- タヌキ汁 - データイーストの効能?
- movie内に打開動画を14本追加
- 0801 開会式
- 0801 AC マジカルドロップ3 某0
- 0801 SFC マジカルドロップ 某0
- 0801 SFC マジカルドロップ2 某0
- 0802 PS ボイスアイドルコレクション ミュル
- 0804 FC ロボコップ ミュル
- 0807 AC 水滸演武 ミュル
- 0810 AC ガンボール ろすた・すね~く・ヘボ
- 0812 ACDC ディスコNo.1 ミュル
- 0816 AC キャプテンアメリカ アンド ジ アベンジャーズ ミッコリ・アルェ・$・ろすた
- 0821 AC スーパーバーガータイム ばななさん(追記)
- 0829 ACDC トレジャーアイランド ばななさん(追記)
- 0918 SS サンダーストーム ろすた
- 0922 NGCD フライングパワーディスク ろすた
なお、打開動画は常に募集しておりますので、手元に未送信の打開動画があれば送ってもらえると助かります。送信方法についてはこちらの下部を参照してください。
打開動画のwmvファイルの編集にはwmvtoolやASFFEが便利です。
打開動画のwmvファイルの編集にはwmvtoolやASFFEが便利です。
9月17日
今後行いそうな企画
3週にわたって連続で企画をしてきて、もう企画をしないと打開できないゲームというものも大分減ってきてあと少しといったところではありますが、ざっと残りゲームを眺めると別に企画でやってもいいような打開条件のゲームはまだまだあったりします。そもそもエンディングがない時代のゲームが本当に多い企画だったんで仕方ないと言えばそうなんですがwww
また、難しすぎて打開できてないゲームなんかもTA形式で多数が一斉に取り掛かればそこから誰か一人が突き破る可能性というものもないとは言い切れないので、そういう形での企画もいずれ考えるべきかな、とは考えています。
休日を利用して何時間か耐久・・・言ってしまえばクソゲートライアスロンの単発バージョンみたいなものでしょうか。
現時点で企画になりそうかな、と考えているものをまとめたいと思います。
また、難しすぎて打開できてないゲームなんかもTA形式で多数が一斉に取り掛かればそこから誰か一人が突き破る可能性というものもないとは言い切れないので、そういう形での企画もいずれ考えるべきかな、とは考えています。
休日を利用して何時間か耐久・・・言ってしまえばクソゲートライアスロンの単発バージョンみたいなものでしょうか。
現時点で企画になりそうかな、と考えているものをまとめたいと思います。
- サンタクロースの宝箱で何か(イベント打開扱い)
- フライングパワーディスクトーナメント最強決定戦
- ディスコNo.1俺がNo.1企画(需要あるの?)
- 第2回ポケットギャルデラックス最弱頂上決定戦
- チェルノブTA(打開済みだろうが未打開だろうが多分ラストにTAを行います)
- その他打開できていないオールドゲームのTA(最初の一人が打開で終了?)
上ほど優先順位が高いと見てもらっていいと思います。
他に何か面白い企画案などありましたら是非お知らせください。考えたいと思います。
他に何か面白い企画案などありましたら是非お知らせください。考えたいと思います。
プロボウリングコンペ大会お疲れ様でした!
結果は圧倒的差をつけてPACさんの優勝でした!お疲れ様です。
反省点は企画時間自体が短すぎたことですかねwww第2回があれば今回の倍の内容で良さそうです。ないですがwww
9月11日
打開本数200本突破!!
8月1日の開始から40日で200本到達となりました!
記念すべき200本目はノランさんのPS マジカルドロップでした。
記念すべき200本目はノランさんのPS マジカルドロップでした。
9月10日
ラッキーポーカーSAお疲れ様でした!
が茶さん優勝おめでとうございます!
罰ゲームにたくさんの方のお付き合いどうもありがとうございました!
今回多重した動画の録画ありましたらまたよろしくお願いします。
来週はプロボウリングTAの予定です。奮って参加ください!
9月3日
残り打開本数が50本を切っている!
昨日まで残り本数が52本でやちおさんの打開によって51本になったと思っていたのですが、いつの間にか打開リストからネオジオポケットとワンダースワンの項目が消え、3本分が幻になっていました。その修正により残り50本を切ったことになります。少ない!
DECOMP実況板(Peercastオマケ板)が落ちた時の対処について
DECOMPが始まるまでJBBSしたらば系列の板が落ちることはそうそうなかったのですが、ここ数日、長時間ではないのですがちょくちょく落ちることを確認しています。現状長時間に及ぶような症状はまだ出てきていないのであまり利用用途はないと思いますが、特設会場にて避難所スレを立てさせて頂きました。本実況スレが落ちた際にご利用くださいませ。
→http://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1188804274/
→http://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1188804274/
最弱ビリヤード大会終了!お疲れ様でした
昨日20時より始まり相次ぐトラブルにより4時間かかってしまいましたがなんとか無事最後まで終了してホっとしています。
肝心の結果は、最弱優勝→@さん、最強優勝→ミュルさんということでしたが、展開的には誰が勝ってもおかしくない状態だったと思います。
そして見事優勝の@さんには罰ゲームとしてAC 魔境戦士の打開の任務が義務付けられました!@さんの検討に期待しましょう!
肝心の結果は、最弱優勝→@さん、最強優勝→ミュルさんということでしたが、展開的には誰が勝ってもおかしくない状態だったと思います。
そして見事優勝の@さんには罰ゲームとしてAC 魔境戦士の打開の任務が義務付けられました!@さんの検討に期待しましょう!
しかしやはり9ボールのルールはこういうイベント向きな気がしますね。また機会があれば第2回も開催できればいいな、と考えています。
9月1日
DECOMP1ヶ月経過!
8月1日より始まったDECOMPもようやく1ヶ月を経過し、打開本数も佳境を迎えそうな状況になってきてはいますが、ここからどこまで日数がかかるかは参加者の人数次第と言ったところでしょうか。
そんな折、皆様気づいておりますでしょうか?
実は今回のDECOMP、8月1日から実に様々なデコゲーが華麗に打開されていっておりますが、今日の9月1日まで未だに打開されなかった日というものがありません。
そう、毎日何かしらのゲームを誰かが打開していっているということですね。
詳細は左メニューの下部を見ていただければ日別に打開本数を掲載しているので分かりますが、どんなに厳しかった日でも必ず打開本数が1本はあるというのは、そしてそれが丸々1ヶ月続いたということは本当に素晴らしい事だと思います。
これもひとえに参加者の頑張りや灯火、炎リレーの効果の賜物でしょうか。
実は今回のDECOMP、8月1日から実に様々なデコゲーが華麗に打開されていっておりますが、今日の9月1日まで未だに打開されなかった日というものがありません。
そう、毎日何かしらのゲームを誰かが打開していっているということですね。
詳細は左メニューの下部を見ていただければ日別に打開本数を掲載しているので分かりますが、どんなに厳しかった日でも必ず打開本数が1本はあるというのは、そしてそれが丸々1ヶ月続いたということは本当に素晴らしい事だと思います。
これもひとえに参加者の頑張りや灯火、炎リレーの効果の賜物でしょうか。
なんだか新たに炎リレーみたいな気持ちにさせてくれるこの毎日打開ですが、残り打開本数が50本そこそこでどこまで続くのか見物ですね!
僕も出来る限り記録を伸ばせるように頑張ってみたいと思います。
僕も出来る限り記録を伸ばせるように頑張ってみたいと思います。
ハイスコアランキングを設置
たまに配信でも触れたりしてはいますが、打開本数が多くなるごとにCOMP企画というものは闇の部分が色濃くなっていきます。さながら登山の始めは視界は良くても登れば登るほど霧が深く立ち込めて行くようなものでしょうか。
今回の企画におけるその霧に当たる部分は、間違いなく並み居るオールドゲーム群だと考えます。ひとえに打開条件は1ループなどと設定しておりますが、当時のゲームはエンディングだなんだといった発想は持ち合わせておらず、ハイスコアランキングの概念が出てきたこと自体がアストロファイターより後と見て間違いありません(事実、アストロファイターにスコア表示はありますが、ネームエントリーはありません)。
今回の企画におけるその霧に当たる部分は、間違いなく並み居るオールドゲーム群だと考えます。ひとえに打開条件は1ループなどと設定しておりますが、当時のゲームはエンディングだなんだといった発想は持ち合わせておらず、ハイスコアランキングの概念が出てきたこと自体がアストロファイターより後と見て間違いありません(事実、アストロファイターにスコア表示はありますが、ネームエントリーはありません)。
ということで手始めとしてランキング競争ゲームとして未打開のオールドゲーム6本を掲載させて頂きました。
当然ですが配信時に出したスコアのみここに掲載ということになりますので、是非DECOMPで何かをプレイする際のお供に、配信の始まりはスコア挑戦から、なんて挑戦の仕方がスマートなんじゃないかと考えています。
目的はもちろん、あわよくば挑戦しているうちに今回設定している打開条件を突破しないか、ということになります。
その目的達成を生かすも殺すもたくさんの人の競争が必要です。何人挑戦しようがどれだけランキングが縦に伸びても構いません。どんどんチャレンジしてやってください!
当然ですが配信時に出したスコアのみここに掲載ということになりますので、是非DECOMPで何かをプレイする際のお供に、配信の始まりはスコア挑戦から、なんて挑戦の仕方がスマートなんじゃないかと考えています。
目的はもちろん、あわよくば挑戦しているうちに今回設定している打開条件を突破しないか、ということになります。
その目的達成を生かすも殺すもたくさんの人の競争が必要です。何人挑戦しようがどれだけランキングが縦に伸びても構いません。どんどんチャレンジしてやってください!
8月8日
MAME32 PLUS PLUS 0.118用DECOMPゲームリストを更新
本日付けでMAME32++の新バージョンが公開されたのをキッカケに、今までのMAME用DECOMPゲームリストになかったゲームを幾つか追加しました。リストに加えたものは以下です。
- Pro Bowling(プロボウリング) - MAME0.118にて動作確認しました。近日中に打開ゲームリストとして追加予定。
- Terranean(テラニアン) - MAME0.118にて動作確認しました。近日中に打開ゲームリストとして追加予定。
- Zeroize(ゼロイゼ) - UOMAME0.103u4にて動作確認しました。近日中に打開ゲームリストとして追加予定。
- Fightning Ice Hockey (ファイティングアイスホッケー) - 現状、敵ゴールキーパー地点で描画がおかしくなるので打開ゲームとして追加予定はありません。
- Frying Ball(フライングボール) - 現状、音が鳴らない上に海外でのみリリースされているゲームなので打開ゲームとして追加予定はありません。
また新規でNMAME32へのリンクを追加しました。NMAME32系列とUOMAME系列がダウンロードできます。現状ゼロイゼはMAME32++系列ではプレイ不可能のため追加させて頂きました。
8月3日
打開50本突破!しかし・・・
怒号の勢いで名うてのデコゲーが打開されていっておりますが、たくさん窓を開いて色んなchチェックしたり、多重chが立ってるとき(多重さん、いつもありがとうございます)は利用させてもらって「次は誰が打開だ・・・?」と目を見張っているのですが、ちょっと気を抜くといつの間にかエンディングが始まってたり、配信が終わってたりする事もしばしば。
「せめて自分が知らないゲームでも打開の瞬間くらいは気づいて反応したい!」
そんな気持ちが強くなり、勢いでちょっとしたフラッシュを作ってしまいました。その名も「打開警報」
そのカラクリは、挑戦してる人(または多重chなど)が打開しそうになったらこのフラッシュを起動。その瞬間パトランプが点灯と共にサイレン音が鳴り響きます。多重で見てる人はサイレンの音が鳴ったらその瞬間そこだけを凝視するようになるといったものです。
手前味噌で作ったものなので作りが荒いですし、実際効果があるかどうかも使ってみないと分からないので、もしよければ一度使ってみてください。特にアクションゲームなんかはスパンが短いのであると便利な時があるかも知れないです。
→打開警報
「せめて自分が知らないゲームでも打開の瞬間くらいは気づいて反応したい!」
そんな気持ちが強くなり、勢いでちょっとしたフラッシュを作ってしまいました。その名も「打開警報」
そのカラクリは、挑戦してる人(または多重chなど)が打開しそうになったらこのフラッシュを起動。その瞬間パトランプが点灯と共にサイレン音が鳴り響きます。多重で見てる人はサイレンの音が鳴ったらその瞬間そこだけを凝視するようになるといったものです。
手前味噌で作ったものなので作りが荒いですし、実際効果があるかどうかも使ってみないと分からないので、もしよければ一度使ってみてください。特にアクションゲームなんかはスパンが短いのであると便利な時があるかも知れないです。
→打開警報
挑戦者向け:打開画像をアップする際のネーミングに関して
現在利用させてもらっているホスト「@wiki」の画像に関する扱いがかなりアバウトで、アップした画像を勝手にソートしてくれたり、ファイルのタイムスタンプを見れなかったりと不便なので、ルールの打開画像のアップする際のファイル名に関して少し変更させて頂きたいと思います。
現状は、打開した画像は、
ゲーム名.jpg(or pngなど)
としておりますが、
ゲーム名.jpg(or pngなど)
としておりますが、
今後は、
機種 ゲーム名.jpg(or pngなど)
という形で頭に機種の略称をつけて頂けるようお願いします。
また、既にアップされている画像に関してはそのままで結構です。こちらで手直ししておきます。お手数おかけします。
機種 ゲーム名.jpg(or pngなど)
という形で頭に機種の略称をつけて頂けるようお願いします。
また、既にアップされている画像に関してはそのままで結構です。こちらで手直ししておきます。お手数おかけします。
8月2日
自分がやり通すゲームは意見交換スレにメモを!
RPGやアドベンチャーなど、1日では終わりそうにないゲームを担当しようと思っている方、自分で打開まで最後までやり通そうと思っている方、必ず意見交換スレにその旨を書き込むようにしてください。
万が一その状況を知らなかった人が先に打開してしまったら目も当てられませんねw
アクションゲームやシューティングなど、挑戦はするけど他に打開挑戦する人が現れてもいいゲームでは結構なんですが、やはり10数時間などかけてその結果が先に打開されてた、では悲しすぎますよね。
特にこの始まってしばらくは挑戦する人が多く、誰もが参加してる全員を把握できていないと思います。だからこそ「挑戦している」という意思表示は確実にしておいたほうがいいと思います。
ということで、長くなりそうなゲームは意見交換スレに書き込みをお忘れなく!
万が一その状況を知らなかった人が先に打開してしまったら目も当てられませんねw
アクションゲームやシューティングなど、挑戦はするけど他に打開挑戦する人が現れてもいいゲームでは結構なんですが、やはり10数時間などかけてその結果が先に打開されてた、では悲しすぎますよね。
特にこの始まってしばらくは挑戦する人が多く、誰もが参加してる全員を把握できていないと思います。だからこそ「挑戦している」という意思表示は確実にしておいたほうがいいと思います。
ということで、長くなりそうなゲームは意見交換スレに書き込みをお忘れなく!
打開の瞬間の動画の募集
皆さんが参加した際にクリアした瞬間の動画を募集しております。
絶対に必要という訳ではないのですが、いずれ必ずこの企画を振り返る配信というものを行う予定です。その時に打開ハイライトとして、みなさんが打開して歓喜してる瞬間を連続で流し続けるような配信をしようと考えております。
配信した動画はWMEのプロパティの出力タブから「ファイルへ保存」で自らの配信を保存できるのですが、毎回全て保存していると相当HDDを圧迫すると思います。
募集する側としては打開前後10分もあれば十分なので、そこだけ抜き出しておけばビットレートや時間にもよりますがせいぜい一つのファイルにつき50M以内には収まるかと思います。
簡単に欲しい部分を抜き出すツールに「asfFE」というものがあります。これを使えば非常に簡単に編集できるので是非一度使ってみてください。
asfとwmv形式の動画のみ編集できます。
→http://asffe.mxm-wk.com/
絶対に必要という訳ではないのですが、いずれ必ずこの企画を振り返る配信というものを行う予定です。その時に打開ハイライトとして、みなさんが打開して歓喜してる瞬間を連続で流し続けるような配信をしようと考えております。
配信した動画はWMEのプロパティの出力タブから「ファイルへ保存」で自らの配信を保存できるのですが、毎回全て保存していると相当HDDを圧迫すると思います。
募集する側としては打開前後10分もあれば十分なので、そこだけ抜き出しておけばビットレートや時間にもよりますがせいぜい一つのファイルにつき50M以内には収まるかと思います。
簡単に欲しい部分を抜き出すツールに「asfFE」というものがあります。これを使えば非常に簡単に編集できるので是非一度使ってみてください。
asfとwmv形式の動画のみ編集できます。
→http://asffe.mxm-wk.com/
コメント
- 確かにそんな気はしますね。ファミコンですらもう1本追加したほうがいいような怪しいゲームもありますし・・・。参加者が分かる範囲で手作業追加していくしかないですね。情報がありましたらどんどん報告お願いします -- (ろすた) 2007-08-02 19:35:34
- なんでか知らないけどトップページだけ見出しの色が黒くなってしまったwwwwwwwwwwwCSSも触ってないんだけどなんだこれwwwwwwwwww -- (ろすた) 2007-08-11 07:47:43
- そのファミコンもう1本って超人狼戦記ウォーウルフですか?ならデコだと思いますよ。サウンドスタッフは確実にそうですし、例のごとくSASも関わってるみたいなので -- (名無しさん) 2007-08-29 23:10:11
- 確かに間違いなさそうですね。それではFCに1本追加という方向でいきます。情報ありがとうございます。 -- (ろすた) 2007-08-31 09:20:50
- 打開乙wwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-10-19 06:07:11