バグ情報
DECOWizardry=バグと言っても過言ではないと信じているのでマズはバグ紹介から。
お断り
これに気をつければ普通にプレイできるかもしれません。
使いまくってさっさ終わらせた方が賢いともいえます。
要するにえらいネタバレです。自力で解きたい人は見ないで下さい。
使いまくってさっさ終わらせた方が賢いともいえます。
要するにえらいネタバレです。自力で解きたい人は見ないで下さい。
Wiz6・7共通
勝手に気付く
このゲームは怪しいところがあった場合、「何かに気付いた!」と表示されるための呪文やスキルがありますが、
全く上げていなくてもすべて表示されます。
SFC版BCFでは出なかったので恐らくバグでしょう。
スキルを上げずに進行しやすいので非常に初心者向けだと思いました。
全く上げていなくてもすべて表示されます。
SFC版BCFでは出なかったので恐らくバグでしょう。
スキルを上げずに進行しやすいので非常に初心者向けだと思いました。
難易度設定について
- やさしい-行動順が常にこちらのパーティからになります。
- ふつう・むずかしい-行動順が常に敵パーティからになります。
他の違いは特に見受けられません。
敵の出現数がやさしいの方が少ないような気がしたがそんなことはなかったぜ!
敵の出現数がやさしいの方が少ないような気がしたがそんなことはなかったぜ!
魔法「スロウ」について
かかってしまったものはその戦闘中一切の行動が取れません。
敵の場合は冷気耐性によって通常の呪文通り抵抗されたり、もしくは全く効かなかったりします。
5匹のグループにかけたら2匹だけ効かなかった、などもしょっちゅうです。
5匹のグループにかけたら2匹だけ効かなかった、などもしょっちゅうです。
Wiz6で確認したのは災厄の王、カロン、ロックガーディアンなどには全く効果がなかったと思います。要するに冷気耐性100%超えてる連中。
多くの雑魚・中ボスは稀に抵抗されることもあるものの、効果的です。
多くの雑魚・中ボスは稀に抵抗されることもあるものの、効果的です。
こちらにかけられた場合は、かけられた=全滅です。
リセットもしくは「ぜんめつ」を選んでください。
冷気耐性で抵抗できるかも、できないかも。
リセットもしくは「ぜんめつ」を選んでください。
冷気耐性で抵抗できるかも、できないかも。
ただし、先にヘイストをかけてあった場合はヘイスト効果が打ち消されるだけで済むかもしれません。
一度だけ確認した記憶がありますが、絶対とは言い切れません。
一度だけ確認した記憶がありますが、絶対とは言い切れません。
錬金術師(アルケミスト)の魔法について
取説に、沈黙状態でも使うことができるとあるが使えません。
アイテムの使用回数について
宝箱や敵から入手したアイテムをインベントリに格納する前に一度床にドロップすると使用回数が恐らく255になります。
スペシャルパワーの使用回数も255になっているのでステータスは自由に上げることができます(最大20まで)
所持個数が設定されるアイテム(ポーションなど)はこの限りではありません。
が、稀に突然残数表示が0になることがあり、この場合は使用回数が255になります。
スペシャルパワーの使用回数も255になっているのでステータスは自由に上げることができます(最大20まで)
所持個数が設定されるアイテム(ポーションなど)はこの限りではありません。
が、稀に突然残数表示が0になることがあり、この場合は使用回数が255になります。
但し一度インベントリに入れてしまったものを「すてる」で捨てても効果はないようです。
宝箱について
開ける前に「さわる」コマンドを行うと無限に開けられるようになります。
ムラマサブレードだろうが取り放題です。とりあえず6本取ったところで飽きてやめました。
ムラマサブレードだろうが取り放題です。とりあえず6本取ったところで飽きてやめました。
「にげる」コマンドについて
殆ど全ての敵から逃げることができます。
唯一、災厄の王だけは逃げられないことを確信しましたが、ベラも怪しいです。
唯一、災厄の王だけは逃げられないことを確信しましたが、ベラも怪しいです。
但し、倒した時に手に入るアイテムは取れません。
Wiz7
「てんそう」バグ
「てんそう」してゲームを始めた際、諸所でバグります。
具体例としては
具体例としては
- 全てのカギを使って開ける門、及び全てのカギでないアイテムを使って開ける扉が、前に立ったときに1度だけ開く
- ちなみに門は一度開けば開きっぱなしですが、扉は以後正しくアイテムを使ってあけない限り開きません。
- NPCとのイベントが一度だけ全て同時に起こる。
- 初めて会う人とはじめまして→お使いした後に貰えるアイテムを貰う などとなり、会話もヘッタクレもなくなります。
- イベントアイテムが2つ拾える
- ムーンストーンなど、「さわる」コマンドで見つけ出すものがたっただけで見つかり、さわるともう一つ手に入ります。
恐らくですが全てのイベントフラグが立った状態でスタートし、イベントに遭遇した際に戻る、という手順が踏まれているようです。
転送を行わない場合のスタート地点から始めればこのバグは起きないとの記述が攻略サイトにて見受けられましたが、
6の方のマルチエンディングの結果によりスタート位置が決定するようで、確認を取れていません。
機会があれば確認しておきたいと思います。
転送を行わない場合のスタート地点から始めればこのバグは起きないとの記述が攻略サイトにて見受けられましたが、
6の方のマルチエンディングの結果によりスタート位置が決定するようで、確認を取れていません。
機会があれば確認しておきたいと思います。
また、パワーメモリーを使わなければ発生しない、同じデータでも運がよければ発生しない、などの記述が見られましたが、
少なくとも自分の環境ではそのようなことはありませんでした。
少なくとも自分の環境ではそのようなことはありませんでした。
参考までに。
災厄の王を殺しペンを取る(取ろうとする)END→ニューシティ西MAPの北側スタート
ベラとともに宇宙へ飛び立つEND→アクパイル北の森からスタート
ベラを殺すEND→アクパイル北の森からスタート
災厄の王を殺しペンを取る(取ろうとする)END→ニューシティ西MAPの北側スタート
ベラとともに宇宙へ飛び立つEND→アクパイル北の森からスタート
ベラを殺すEND→アクパイル北の森からスタート
RTAルート構築
草稿が残っていたんですが折角なので実際のルートを。
戦闘に関して
打開のために必要なアイテムを倒して入手しなければならないのは
- スケルトンキー@インセイン・スケルトン
- ネバネバ@グープ・グループ
- ルビーの目玉@ロック・ガーディアン
- ルビーの目玉@マウ・ムームー
- ゴムイト@ラバー・ビースト
の5種8戦のみ。
対処法などは後に記載。
対処法などは後に記載。
これ以外は全て逃げれば良い。
パーティ
デフォのプリースト、シーフを使用する。
それ以外にプリーストを4名作成、加入。
プリーストであれば他に条件は不要。
魔法はスタミナとメイクウーンズ。
それ以外にプリーストを4名作成、加入。
プリーストであれば他に条件は不要。
魔法はスタミナとメイクウーンズ。
Wiz6
城1F
「最初にあけよ」の宝箱でAMU.ライフ(一度置いてから拾う)を6つ入手。
ラムキーを入手。
ラムキーを入手。
城B1
クサッタチーズ入手→イヌのヌイグルミ入手。
スヌープチェリを渡したら再度地下へ。
スケルトンクルー相手は戦うを選び、逃げる。
シルバーキーを使ってカギヅメ入手。
スヌープチェリを渡したら再度地下へ。
スケルトンクルー相手は戦うを選び、逃げる。
シルバーキーを使ってカギヅメ入手。
- ル・モンテスを殺せば少し早いだろうが、殺す手段に欠ける。
2F
スペードキー入手。
カギを指先技で開ける(要セーブロード)。
ラムキーを使用、オヒツジのダガー・仮面を入手。
この宝箱を開けまくってExpを入手しスローを一人に覚えさせておくとよい。
Expが人数割りなシステムの都合上、罠ダメージで数人殺してExpをプリーストの一人に注ぎ込むことになる。
適宜生き返らせ、牡牛の祭壇へ行き、右側の泉で回復。
祭壇は 牡牛・牡牛・火・杖・火。
カギを指先技で開ける(要セーブロード)。
ラムキーを使用、オヒツジのダガー・仮面を入手。
この宝箱を開けまくってExpを入手しスローを一人に覚えさせておくとよい。
Expが人数割りなシステムの都合上、罠ダメージで数人殺してExpをプリーストの一人に注ぎ込むことになる。
適宜生き返らせ、牡牛の祭壇へ行き、右側の泉で回復。
祭壇は 牡牛・牡牛・火・杖・火。
B1北側
ツルハシを入手。
ツルハシを使用してダンジョンキー・ベルキーを入手。
ツルハシを使用してダンジョンキー・ベルキーを入手。
鐘楼
ベルキーを使用。
重いロープを手に入れ、カギヅメと組み合わせてフックつきロープを作成。B1から外へ。
重いロープを手に入れ、カギヅメと組み合わせてフックつきロープを作成。B1から外へ。
坑道
B2北西の宝箱でアシッドボトルを1個入手。
アイシクルを一人20本ほど持っておくと安心できるが、
10本程度でもなんとかならなくもない?
Lvが1/1/1/1/1/2とかのはずなのでできれば20平均ずつ取りたい。
アイシクルを一人20本ほど持っておくと安心できるが、
10本程度でもなんとかならなくもない?
Lvが1/1/1/1/1/2とかのはずなのでできれば20平均ずつ取りたい。
先ほどのアイシクルを使用しつつラバー倒してゴムイト入手。
1匹倒せばLvが上がるので以後はメイクウーンズ+殴りでもなんとかなる。
アイシクルが一人10本程度残っていないと後で非常に困るので注意。
1匹倒せばLvが上がるので以後はメイクウーンズ+殴りでもなんとかなる。
アイシクルが一人10本程度残っていないと後で非常に困るので注意。
魔法使いの指輪を入手 ダイヤの壁は体当たりで一撃。
トールトロールから逃げ、大きなイワを入手。
壊れた歯車を入手し、スミッティに直してもらう。
(ないとは思うが)お金がない場合は冒頭で手に入れた一度捨てたアミュを売れば30万程度になる。
(ないとは思うが)お金がない場合は冒頭で手に入れた一度捨てたアミュを売れば30万程度になる。
山
ロックガーディアンはアシッドボトルを投げて数ターンで死ぬ。
スローは効かない。
スローは効かない。
ピラミッド
1Fの階段は南東、南西、北東の順となる。覚えておこう。
南東から空袋を入手、外に出て砂を詰める。
南西からネバネバを手に入れカギを入手、地下へ。
マウムームーを入手、上へ。
女王様は逃げる。フットパウダーを購入しマウムームー戦。
スローかけてアイシクル使用で余裕。
スローかけてアイシクル使用で余裕。
再度城
魔法使いの指輪を使用、スペアキーを入手。
スペアキー・スペードキーを使い魂の角笛を入手。
スペアキー・スペードキーを使い魂の角笛を入手。
亡者の島
ミノスはスルーでいい。カギを使ってセイレンのところへ。
水の翼を貰ったらすぐ北の忘れ物の島でイハイ入手。
カロンに渡してデッドキーと交換。
ツリバリとイトを入手し、ロッカーを引きあげカギを入手。
水の翼を貰ったらすぐ北の忘れ物の島でイハイ入手。
カロンに渡してデッドキーと交換。
ツリバリとイトを入手し、ロッカーを引きあげカギを入手。
沼
オコウを購入。
死者の殿堂
オコウ・イハイを使い奥へ。
北でクイーンキーを入手。
南でエビルキーを入手。
銀の十字架を捨てて先へ。
北でクイーンキーを入手。
南でエビルキーを入手。
銀の十字架を捨てて先へ。
城の北の森
デルファイのところへ直行し、魅惑・予言。
仮面と杖を装備して寺院へ。
仮面と杖を装備して寺院へ。
寺院
東西ルートがあるがどちらでも一緒。鍵を拾って逃げるだけ。
宝箱の罠に気をつけた方がいいかも。全滅だけは避ける。
ゾーフィタスから逃げる。
ここで服にイチャモンつけてもBADENDでスタッフロールだが多分ペンを取るルートだと7でちょっと早いと思う(未確認)ので奥へ。
運命の手
宝箱の罠に気をつけた方がいいかも。全滅だけは避ける。
ゾーフィタスから逃げる。
ここで服にイチャモンつけてもBADENDでスタッフロールだが多分ペンを取るルートだと7でちょっと早いと思う(未確認)ので奥へ。
運命の手
Wiz7
ニューシティ行ってボートを取る。
- おびえたインプ → 怒ったデーモン → 笑うデビル → 静かなデビル → 驚いたインプ → 幸福なデーモン
ドラゴンマウンテンに【夜】侵入。
三つの試練を解く。
- 1つ目:フォーンザング
- 2つ目:ピラミッド→十字→蛇→ドラゴン→杖→骸骨→門→星
奥へ行き、「たちさる」で終了。