消去・上級消去・解除
- 消去
- パラメーターアップ効果が消去(HP・MP・Pow・~Sheアップ)
- ※パラメーターダウン効果は消去されない
- 上級消去
- 上記効果に加え、治癒・充填・順列・不屈・抵抗・重唱・連動が消去
- 消去されない効果 神眼・残像・弾き・継防御・防御
- 解除
- 解除される:封印,燃焼,戒め,沈黙,麻痺,気絶,毒気,凍結,眩惑,混乱,眠り,呪い
- 解除されない:破鎧,干渉 (10ターン経過で自動治癒)
ダメージ計算1(クリティカル判定)
※クリティカルの場合、必ず命中
※一部状態・効果(混乱・継防・連携など)による影響を省略してあります(ダメージ計算1~4)
- 物理
- rand(0~TEC÷10)>rand(0~AGI) ならばクリティカル
- 術式
- rand(0~TEC÷10)>rand(0~SHE) ならばクリティカル
- 支援
※rand(0~10) … 0から10までのランダムな数が選択される
ダメージ計算2(命中判定)
※命中しない場合はダメージ計算は行われない
- 支援 …… 必ず命中
- 物理 …… 命中力>回避力 ならば、命中
- 命中力=【(√(TEC+AGI)*2)+ rand(0~TEC)+rand(0~AGI) 】*命中補正
- 回避力=rand(0~AGI)*回避補正
- 術式 …… 命中力>回避力 ならば、命中。そうでないならレジスト
- 命中力=【√(TEC+MAG)+rand(0~TEC)+rand(0~MAG)】*命中補正
- 回避力=rand(0~SHE)*回避補正
- 命中補正 眩惑=0.5 的中=1.5
- 回避補正 眩惑=0.5
※術式は回避されない。レジストされた場合、スキル威力が減少
※必中ならば必ず命中
ダメージ計算3(命中した場合)
(攻撃力-守備力+√攻撃力)×(スキル威力+クリティカル補正)÷100×属性補正×距離補正×魔石補正×刻限補正×ギルド補正
- 攻撃力
- 武技…POW×1.5+TEC÷2
- 属武…POW×1.25+TEC÷2+MAG÷2
- 術式…MAG×1.5+TEC÷2
- 防御力
- 武技…DEF
- 属武…SHE
- 術式…SHE
- クリティカル補正(通常0、クリティカル25、レジスト-25)
- 属性補正…被攻撃側の属性耐性 - 攻撃側効果
- 属性は攻撃側によって決定し、非攻撃側の属性耐性が選択される
- 属性耐性:相手の属性耐性(破鎧・干渉の場合-2)(抵抗+2)
- 攻撃側効果:(特攻効果+4 :獣殺,人殺,鬼殺,竜殺,機殺など)
| 属性補正 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| 値 |
2.25 |
2.0 |
1.8 |
1.6 |
1.4 |
1.2 |
1.1 |
1.0 |
| 属性補正 |
8 |
9 |
10(A) |
11(B) |
12(C) |
13(D) |
14(E) |
15(F) |
| 値 |
0.9 |
0.8 |
0.6 |
0.4 |
0.2 |
0 |
0 |
0 |
- 距離補正…通常1、近距離攻撃を後列からすると0.5
- 刻限補正…火の刻限=1.25(刻限参照)
- ギルド補正
- 味方がダメージを受ける場合…神官ギルド補正(0.7~1.0)
- 敵にダメージを与える場合…戦士ギルド補正(1.0~1.3)
※一部のスキル効果による影響は省略
状態異常(レジスト・予防)
※攻撃がミスの場合、状態異常の判定は行われない
- 命中力 - 回避力 > 0 の場合、状態異常成功。<=0の場合レジスト(状態異常を防御)される。
- 命中力=(√TEC + rand(0~√TEC+10)+20)* スキル性能値 ÷ 100 * 状態異常耐性値
- 回避力=√FAI+10 + rand(0~√FAI+10)+20
- 状態異常耐性値(各キャラ固定 0~15)(表示されない)
- 状態により増減補正:破鎧・干渉の場合-2、抵抗の場合+2される
| 耐性値 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| 値 |
2.25 |
2.0 |
1.8 |
1.6 |
1.4 |
1.2 |
1.1 |
1.0 |
| 耐性値 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
| 値 |
0.9 |
0.8 |
0.6 |
0.4 |
0.2 |
0 |
0 |
0 |
- 状態異常成功の場合
- 予防(補助術式)・魔石の装備状況により、再度状態異常判定が行われる
- rand0~100 > 【予防威力+魔石の個数(0個:0~2個100)】の場合、状態異常に
- 上記を満たさない場合、レジスト
ドロップアイテム
- 固有敵の場合、最大2個ドロップ
- レアドロップ3種のうち1個
- ランダムドロップ1個(ランク固定?)
簡易ドロップ検証
- 【条件】難易度normal ギルドレベル7989 装備補正ドロップ率+40%
- 22F悪食のオーガ 44回討伐 闇の日 アングリーライト使用 枠数のみ記録
| ドロップアイテム |
個数 |
内訳(枠数) |
| 鉄酒 |
23 |
2,1,1,5,5,4,5,4,2,5,1,2,5,1,3,6,1,1,6,2,7,4,2 |
| ダークブレスト |
13 |
3,1,3,4,5,1,2,2,1,1,6,4,2 |
| ダークグリーブ |
4 |
3,3,1,2 |
| レアなし |
4 |
- |
盗賊ギルドのドロップ率は1レベルにつき+5%程度だと思われる
レアドロップなしの回数から逆算 40+45=85%
レアドロップに偏りがある、おおざっぱに、6割,3割,1割
normalだと6枠で十分だと思う
8枠以上のアイテムを狙う場合には、難易度hard以上がよいと思われる(時間効率的に)
- 条件 BOSS:黒騎士(lv300前後) crazy ギルドレベル5969 装備補正ドロ+55%(闇・アングリー)
| ドロップアイテム |
個数 |
内訳 |
| ソード |
42 |
- |
| バイザー |
26 |
- |
| ランス |
20 |
12(4),20(6),11(7),11(1),10(7) 8(5),20(5),14(2),11(3),8(2) 16(3),14(6),16(6),8(1),7(1) 11(7),16(5),19(1),15(4),11(7) |
| レアなし |
16 |
- |
アイテム補正
- ゲーム難易度
- イージー = 1
- ノーマル = 3
- ハード = 5
- アビス = 7
- クレイジー = 9
- アングリーライト使用時+1
- 闇の刻限+1
- 竜骸上+1
- アイテム補正=性能修正値 + (現在階層/3)
- 性能最大幅 = ((ゲーム難易度*2)-1) + (G盗賊*2/3) + (現在階層/5) ※各項切り捨て
- 性能修正値 = 0~性能最大幅の間で値をランダムで二つ選び低いほう値
- 闇の刻限ならば
性能修正値 + 1
- 性能修正値 > 20 ならば 性能修正値 = 20
性能修正値 < 0 ならば 性能修正値 = 0
- 性能最低値=現在階層/3
- 3F…1,6F…2,9F…3,11F…4,15F…5,18F…6,21F…7,24F…8,27F…9
アイテム補正の確率(簡易)
上記を元に計算
※ランダムというのが、偏りがなく完全に等しい確率で値を選ぶ場合
- ノーマル,盗賊9,階層15,闇,アングリー
- ハード,盗賊9,階層15,闇,アングリー
- アビス,盗賊9,階層15,闇,アングリー
- クレイジー,盗賊9,階層15,闇,アングリー
スロット数の確率
- ゲーム難易度
- イージー = 1
- ノーマル = 3
- ハード = 5
- アビス = 7
- クレイジー = 9
- アングリーライト使用時+1
- 闇の刻限+1
- 竜骸上+1
- スロット上限 = ((ゲーム難易度*2)-1)/3 + (G魔術/3) + (現在階層/9) ※各項切り捨て
- 0~スロット上限 の間で値をランダムで一つ を二回
二つの値の低いほうがスロット数
- 闇の刻限ならば
スロット数 + 1
- スロット数 > 9 ならば スロット数 = 9
スロット数 < 0 ならば スロット数 = 0
スロット数の確率(簡易)
上記を元に計算
※ランダムというのが、偏りがなく完全に等しい確率で値を選ぶ場合
- ノーマル,魔術レベル9,階層18,闇,アングリー
- ノーマル,魔術レベル9,階層27,闇,アングリー
- クレイジー,魔術レベル9,階層18,闇,アングリー
- クレイジー,魔術レベル9,階層27,闇,アングリー
極の配分
あるアイテムに極と1種類の魔石を詰め込む場合
- スロット数9
- スロット数8
- スロット数7
- スロット数6
- スロット数5
- スロット数4
リキャスト
魔石…天スキルリキャスト10%減(累積上限は最大50%・余り切り捨て(25→12) )
| リキャスト |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
9 |
12 |
25 |
| 天1 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
8 |
10 |
22 |
| 天2 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
7 |
9 |
20 |
| 天3 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
6 |
8 |
17 |
| 天4 |
0 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
5 |
7 |
15 |
| 天5 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
6 |
12 |
- 余り切り捨てとなるので、天1個でも最低リキャスト1は減少する
リミットブレイク
- 全ステータス+25%(3ターン)
- 敵も味方もするので、敵がブレイクした場合は、注意
主要パラメーター
- パッシブスキルで10まで振ると+50%になる(攻撃・防御・EXP除く)
- 長所を伸ばすか、弱点を補うか終盤ほど影響が大きい
|
物理 |
属武技 |
術 |
状態異常 |
その他 |
| Pow |
攻撃力(*1.5) |
攻撃力(*1.25) |
|
|
|
| Def |
防御力 |
|
|
|
|
| Agi |
回避率 |
|
|
|
素早さ AP増加率 逃走成功率 |
| Tec |
命中率 攻撃力(*0.5) |
攻撃力(*0.5) |
攻撃力(*0.5) |
状態異常成功率 |
クリティカル率(*0.1) |
| Mag |
|
攻撃力(*0.5) |
術式攻撃力(*1.5) |
|
|
| Fai |
|
|
回復スキル性能 |
回避性能 |
|
| She |
|
防御 |
防御 |
|
|
お金の節約
- ダンジョンリセットのお金の節約
- コミュニティのイベントで潜るダンジョンは一旦外にでて同じイベントを選択すると、ダンジョンが再配置される
- 例外はあるかもしれない
- ボスドロップを集めるときに便利
アイテムのスロット・補正値
アイテムのスロット数は最大9個
補正値は+20(錬成で最大+25まで)
刻限
- 火→土→風→雷→水→光→闇→火→
- 火の刻限:火スキル威力+25%/土スキル威力-25%
- 土の刻限:土スキル威力+25%/風スキル威力-25%
- 風の刻限:風スキル威力+25%/雷スキル威力-25%
- 雷の刻限:雷スキル威力+25%/水スキル威力-25%
- 水の刻限:水スキル威力+25%/火スキル威力-25%
- 光の刻限:光スキル威力+25%/闇スキル威力-25%
- 闇の刻限:闇スキル威力+25%/光スキル威力-25%
闇の刻限
- 敵が強くなる
- 竜骸の上・アングリーライト使用でも同様
- 最大3段階強くなる
- ドロップアイテムに補正がかかる
- 地下18F大ボスが変化する可能性有り
敵の属性値
連携ボーナス
(例)斬撃(5)→斬撃(10)→斬撃(15)→斬撃(20)
(例)斬撃(5)→貫通(10)→打撃(20)→術式(40)
できる限り違う属性で連携を組んだほうが良い
(例)貫通3段(5→10→15)→斬撃3段(30→35→40)→打撃(80)→術式(100)
(例)貫通3段(5→10→15)→斬撃3段(30→35→40)→打撃(80)→術式(100)
後半にダメージ率が高い技を持ってくる
攻撃術式が2回に
状態異常
- 危険最大
- 即死…(゚∀゚ )アヒャ
- 気絶…1~2R行動不可,防御カット率半減
- 眠り…回避0,防御カット率半減。ダメージor回復で解除
- 混乱…はた迷惑
- 危険大…行動制限
- 戒め・沈默…武技・術式使用不可
- 麻痺…一定確率で行動キャンセル
- 危険中…パラメーターダウン
- ???ダウン
- 消去・上級消去…支援効果が消される
- 干渉・破鎧…魔法防御属性・攻撃防御属性-2
- 凍結…攻撃・守備20%低下
- 眩暈…命中・回避半減
- 危険小…ダメージ
- 燃焼…最大HP割合ダメージ
- 毒気…現在HP割合ダメージ
状態異常対策
- 錬成で2個入れれば100%防げる
- 頭:闇 闇 (呪い・即死対策)
- 足:極 竜 竜 竜 炎 氷 風 雷 土
頭:極 竜 竜 竜 光 闇 角 牙 鱗
- 澄代:(味方全)状態異常耐性(強)
- フラン/ソシエ:(味方全)状態異常耐性(中)
- スキルポイントでFAIに多めに振る
パッシブスキル
HP,MP,Pow,Def,Agi,Tec,Mag,Fai,Sheはそれぞれ10ptまで
スキルポイントの割り振りが可能。
1pt毎に、素ステの+5%アップ (最大+50%)
最終更新:2013年01月07日 10:01