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ダンジョン


お金の節約 【※遠望】

  • ダンジョンリセットのお金の節約
    • コミュニティのイベントで潜るダンジョンは一旦外にでて同じイベントを選択すると、ダンジョンが再配置される--例外はあるかもしれない
    • ボスドロップを集めるときに便利

刻限 【※遠望】

→火→土→風→雷→水→光→闇→火→

刻限 +補正 -補正 備考
火の刻限 火スキル威力+25% 土スキル威力-25%
土の刻限 土スキル威力+25% 風スキル威力-25%
風の刻限 風スキル威力+25% 雷スキル威力-25%
雷の刻限 雷スキル威力+25% 水スキル威力-25%
水の刻限 水スキル威力+25% 火スキル威力-25%
光の刻限 光スキル威力+25% 闇スキル威力-25%
闇の刻限 闇スキル威力+25% 光スキル威力-25% 敵が強くなる

闇の刻限 【※遠望】

  • 敵が強くなる
    • 竜骸の上・アングリーライト使用でも同様
    • 最大3段階強くなる
  • ドロップアイテムに補正がかかる
    • スロット枠+1、補正+1


ドロップ

ドロップアイテム 【※遠望】

  • 固有敵の場合、最大2個ドロップ
    • レアドロップ3種のうち1個
    • ランダムドロップ1個(ランク固定?)

アイテム

アイテムのスロット・補正値 【※遠望】

アイテムのスロット数は9
補正値は+(錬成で最大+まで)

アイテム補正 【※遠望】

  • ゲーム難易度補正
  • +補正
    • アングリーライト使用時
    • 闇の刻限
    • 竜骸上

戦闘(基礎) 【※遠望】

主要パラメーター

  • パッシブスキルで10まで振ると+50%になる(攻撃・防御・EXP除く)
    • HP,MP,Pow,Def,Agi,Tec,Mag,Fai,Sheはそれぞれ10ptまで
    • スキルポイントの割り振りが可能。
    • 1pt毎に、素ステの+5%アップ (最大+50%)
  • 長所を伸ばすか、弱点を補うか終盤ほど影響が大きい

物理攻撃
(斬貫打)
属性攻撃
(斬貫打以外)
術式 状態異常 その他
Pow 攻撃力
(*1.5)
攻撃力
(*1.0)
Def 防御力
Agi 回避率 イニシアチブ
AP増加率
逃走成功率
Tec 命中率 異常発生率 クリティカル発生率
(*0.1)
攻撃力(*0.5)
Mag 攻撃力(*0.5) 攻撃力(*1.5)
Fai 回復スキル威力 異常回避率
She 防御 レジスト発生率
イニシアチム≒行動速度(高いほど速く行動できる)

リミットブレイク 【※遠望】

  • 全ステータス+25%(3ターン)
  • 敵も味方もするので、敵がブレイクした場合は、注意

敵の属性値 【※遠望】

  • 種類
    • 斬・打・貫・竜
    • 地・風・雷・氷・光・闇
  • 値:0~F(16段階)
    • 0で軽減率0%?、Fで軽減率100%?=無効

状態異常 【※遠望】

危険最大
  • 即死…(゚∀゚ )アヒャ
  • 気絶…1~2R行動不可,防御カット率半減
  • 眠り…回避0,防御カット率半減。ダメージor回復で解除
  • 混乱…はた迷惑

危険大…行動制限
  • 戒め・沈默…武技・術式使用不可
  • 麻痺…一定確率で行動キャンセル

危険中…パラメーターダウン
  • ???ダウン
  • 消去・上級消去…支援効果が消される
  • 干渉・破鎧…魔法防御属性・攻撃防御属性-2
  • 凍結…攻撃・守備20%低下
  • 眩暈…命中・回避半減

危険小…ダメージ
  • 燃焼…最大HP割合ダメージ
  • 毒気…現在HP割合ダメージ

状態異常対策 【※遠望】

  1. 錬成で3個入れれば100%防げる
    1. 頭:闇 闇 (呪い・即死対策)
    2. 足:極 竜 竜 竜 炎 氷 風 雷 土
      頭:極 竜 竜 竜 光 闇 角 牙 鱗
  2. スキル対策
    1. XXX:(味方全)状態異常耐性(強)
    2. XXX/XXX:(味方全)状態異常耐性(中)
  3. スキルポイントでFAIに多めに振る

連携ボーナス 【※遠望】

  • 最大5連携(1連携毎に+5 )
(例)斬撃(5)→斬撃(10)→斬撃(15)→斬撃(20)
  • 初めての属性の場合はx2
(例)斬撃(5)→貫通(10)→打撃(20)→術式(40)
   できる限り違う属性で連携を組んだほうが良い
  • 多段攻撃
(例)貫通3段(5→10→15)→斬撃3段(30→35→40)→打撃(80)→術式(100)
(例)貫通3段(5→10→15)→斬撃3段(30→35→40)→打撃(80)→術式(100)
  • 順列を使って順番を固定する
  後半にダメージ率が高い技を持ってくる
  • 重唱
  攻撃術式が2回に


戦闘(スキル)

消去・上級消去・解除 【※遠望】

  • 消去
    • パラメーターアップ効果が消去(HP・MP・Pow・~Sheアップ)
    • ※パラメーターダウン効果は消去されない
  • 上級消去
    • 上記効果に加え、治癒・充填・順列・不屈・抵抗・重唱・連動が消去
    • 消去されない効果 神眼・残像・弾き・継防御・防御
  • 解除
    • 解除される:封印,燃焼,戒め,沈黙,麻痺,気絶,毒気,凍結,眩惑,混乱,眠り,呪い
    • 解除されない:破鎧,干渉 (10ターン経過で自動治癒)

戦闘(計算式)

かなりおおざっぱなもの

ダメージ計算1(クリティカル判定)

クリティカルの場合は、必ず命中する
  • 物理
    • TEC*0.1>AGI ならばクリティカル
  • 術式
    • TEC*0.1>SHE ならばクリティカル
  • 支援
    • クリティカルは発生しない
※スキル効果・状態効果・刻限・ランダム要素などあるので実際はもっと複雑

ダメージ計算2(命中判定) 【※遠望】

※命中しない場合はダメージ計算は行われない
  • 支援 …… 必ず命中
  • 物理 …… 命中力>回避力 ならば、命中
    • 命中力=(√(TEC+AGI)* 2 + TEC+AGI
    • 回避力=AGI
  • 術式 …… 命中力>回避力 ならば、命中。そうでないならレジスト
    • 命中力=√(TEC+MAG)+ TEC + MAG 
    • 回避力=SHE
※術式は回避されないが、レジストされた場合スキル威力が減少する

ダメージ計算3(命中した場合) 【※遠望】

(攻撃力×スキル威力-守備力)×属性耐性×いろんな補正
攻撃力 防御力
武技 POW×1.5+TEC×0.5 DEF
属武 POW×1.0+TEC×0.5+MAG×0.5 SHE
術式 MAG×1.5+TEC×0.5
  • 耐性…防御側の属性耐性
    • 防御側補正:相手の属性耐性(破鎧・干渉の場合-2)(抵抗+2)
    • 攻撃側補正:(特攻効果-4 :獣殺,人殺,鬼殺,竜殺,機殺など)
耐性 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
175% 150% 125% 110% 100% 90% 75% 50% 25% 0%

状態異常(レジスト・予防) 【※遠望】

  • 命中力 - 回避力 > 0 の場合、状態異常成功。そうでないなら失敗。
    • 命中力=√TEC * スキル性能 * 耐性
    • 回避力=√FAI
    • 状態異常耐性値
      • 状態により補正される
耐性 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
175% 150% 125% 110% 100% 90% 75% 50% 25% 0%
最終更新:2013年01月07日 10:03
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