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序盤攻略 - (2015/11/28 (土) 06:10:23) の最新版との変更点

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※編集中 **リセマラ やるとしたらガチャ〜配合後に幼駒売却画面でUR確認でワンセットと思われる。配合理論もハッキリしていない現在、どれが当たりとも言えないので、リセマラ自体オススメしない。 **ガチャ 回したいときに回しましょう。 今のところパズドラやモンストでいう「〜〜フェス、〜〜祭」のようなこの時期に引かなきゃ損的なイベントはありません。2015/11/28時点 **配合 UR、SR馬は貴重です。調教施設のレベルが上がるまでは、良い産駒が産まれても強く育てられません。 重課金勢でなければ、序盤はUR馬SR馬は使わずに取っておきましょう。 **観光施設による収入 序盤は施設のためのお金が足りなくなります。 まずは観光施設を2個建てる&できるだけ観光施設のレベルを上げましょう。 ※施設は取り壊しても後から復活可能です。 ※乗馬施設も最序盤には有効な資金稼ぎですが、すぐ要らなくなります。クエストクリアのために1個立てればよいです。 **施設レベル上げ優先度 1.観光施設 2.事務所 3.調教施設 ※トレッドミルは使いません。建ててレベル1のままでいいです。 4.畑、牧草地 **オススメ配合(無課金) 調教施設レベルが低いうちは調教効果が期待できないので、早熟馬と体質C++以下は避けましょう。もし産まれたら売却。 |配合評価|父|母|備考|h |※情報募集中!|||| #table_zebra(table, #eee, #fff, #fd8) **産駒について 幼駒→売却 で、産駒のレアリティを確認することができる。Nの場合は成長限度が知れているので、売却してもいいかもしれない。 **調教 伸び幅の大きい調教を選びましょう。 どの調教も伸び幅が小さすぎるようなら、なるべく疲労の小さい併せ馬調教を選びましょう。まれにパートナー馬イベントが発生し、能力大幅アップするからです。 **レース もったいないから騎手にDRコイン使わないこと。 以下は参考までにだが、 能力値がF超えたあたりで新馬戦〜500万下勝利可能なレベル。 能力値がE超えたあたりで条件戦〜オープン戦勝利可能なレベル。 能力値がD超えたあたりでG3勝利可能なレベル。 C超えたあたりでG2勝利可能なレベル。 G1からぐっとレベルが上がるが、メンバーと運次第では能力値Cくらいでも勝利の報告あり。 &bold(){---------------コメント--------------} - 課金すればいいのに。 -- サンプル (2015-11-28 04:15:41) - 産駒の井崎さんコメント、アンカツさんコメント、足立梨花コメントを整理したい。 -- 管理人 (2015-11-28 05:58:16) #comment() &counter(),&counter(today),&counter(yesterday)
**リセマラ チュートリアルで父馬・母馬1頭ずつゲットすることができる。 ここで当たりの繁殖馬が出るまでトライすることになるが、どちらか一方でURが出ればよいだろう。 仔馬の能力は繁殖馬自身の能力よりも、父母の相性に大きく依存するからだ。 (注:初期URを狙うこと。★マークのついている馬は初期SR馬を&bold(){レア強化※要リンク}したものだ。) 取得した繁殖馬は調教パートナーに設定することができる(配合と違い回数制限なし)。 **配合 UR、SR馬は貴重。調教施設のレベルが上がるまでは、良い産駒が産まれても強く育てられない。 重課金勢でなければ、序盤はUR馬SR馬は使わずに取っておいたほうがよいだろう。 [[配合理論>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/26.html]] **施設の強化 強い馬を生産・育成するためには、施設を強化する必要がある。 ・観光施設による収入強化 序盤は施設建設・施設強化するためのお金(エーン)が足りなくなる。 まずは乗馬施設・観光施設を2個建てる&レベルを上げ、下地をつくろう。 ※施設は取り壊しても後から復活可能。 [[建設施設>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/25.html]] ・施設レベル上げ優先度 |優先度||施設概要|目標レベル|h |1|事務所|敷地を拡張&調教パートナー馬を増やす|6| |2|各種調教施設|調教メニューが増える&調教効果がアップ|7| |3|畑|エサのレア度&獲得率がアップ|2| |4|牧草地|放牧後の調子をアップ|5| |5|診療所|故障率をダウン|特になし| |6|馴致施設|幼駒の入厩時能力アップ|特になし| |★|乗馬施設・観光施設|収入アップ|特になし| #table_zebra(table, #eee, #fff, #fd8) **配合 施設レベルが上がるまでは、強い幼駒を生産しても、能力限界まで育成することが難しい。 そこで、ノーマルガチャで手に入るN馬をレア強化して、R馬同士で生産しよう。 うまく配合できれば重賞勝利もじゅうぶん可能だ。 下記のような馬の場合、温泉(コイン使用)などを駆使したり、高い施設レベルが必要なため、育成が難しい。 序盤で産まれたら、売却してしまってもよいかもしれない。 ○早熟馬は能力の成長が止まるのが早い。 ○体質B以下は疲労が溜まりやすい。 [[成長型>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/24.html]] **入厩時のパートナー選択について ○同じG1を勝利した馬を選択しよう。→&bold(){パートナー馬コンボの発生※要リンク} ○なるべく初期レア度SR以上の馬を選択しよう。→&bold(){パートナー馬シナリオの発生※要リンク} **調教 ○伸びの大きい調教を選ぼう。 ○なるべく併せ馬調教を選ぼう。まれにパートナー馬イベントが発生し、能力大幅アップするからだ。 [[育成>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/34.html]] **レース 【レース選択】 [[距離適性>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/21.html]]、[[競馬場>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/16.html]]を参考に。 【騎手選択】 もったいないから騎手にDRコイン使わないこと。 影響度(=騎乗能力)の高い騎手を選ぶ。 なるべく同じ騎手に乗ってもらおう。初騎乗のデメリットがなくなるだけでなく、 乗るたびに騎手スキルのレベルが上がる。 [[騎手>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/30.html]] 以下は参考までにだが、 能力値がF超えたあたりで新馬戦〜500万下勝利可能なレベル。 能力値がE超えたあたりで条件戦〜オープン戦勝利可能なレベル。 能力値がD超えたあたりでG3勝利可能なレベル。 C超えたあたりでG2勝利可能なレベル。 G1からぐっとレベルが上がるが、メンバーと運次第では能力値Cくらいでも勝利の報告あり。 &bold(){---------------コメント--------------} #comment() &counter(),&counter(today),&counter(yesterday)

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