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序盤攻略 - (2015/11/28 (土) 06:10:23) の最新版との変更点
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**リセマラ
やるとしたらガチャ〜配合後に幼駒売却画面でUR確認でワンセットと思われる。配合理論もハッキリしていない現在、どれが当たりとも言えないので、リセマラ自体オススメしない。
**ガチャ
回したいときに回しましょう。
今のところパズドラやモンストでいう「〜〜フェス、〜〜祭」のようなこの時期に引かなきゃ損的なイベントはありません。2015/11/28時点
**配合
UR、SR馬は貴重です。調教施設のレベルが上がるまでは、良い産駒が産まれても強く育てられません。
重課金勢でなければ、序盤はUR馬SR馬は使わずに取っておきましょう。
**観光施設による収入
序盤は施設のためのお金が足りなくなります。
まずは観光施設を2個建てる&できるだけ観光施設のレベルを上げましょう。
※施設は取り壊しても後から復活可能です。
※乗馬施設も最序盤には有効な資金稼ぎですが、すぐ要らなくなります。クエストクリアのために1個立てればよいです。
**施設レベル上げ優先度
1.観光施設
2.事務所
3.調教施設
※トレッドミルは使いません。建ててレベル1のままでいいです。
4.畑、牧草地
**オススメ配合(無課金)
調教施設レベルが低いうちは調教効果が期待できないので、早熟馬と体質C++以下は避けましょう。もし産まれたら売却。
|配合評価|父|母|備考|h
|※情報募集中!||||
#table_zebra(table, #eee, #fff, #fd8)
**産駒について
幼駒→売却 で、産駒のレアリティを確認することができる。Nの場合は成長限度が知れているので、売却してもいいかもしれない。
**調教
伸び幅の大きい調教を選びましょう。
どの調教も伸び幅が小さすぎるようなら、なるべく疲労の小さい併せ馬調教を選びましょう。まれにパートナー馬イベントが発生し、能力大幅アップするからです。
**レース
もったいないから騎手にDRコイン使わないこと。
以下は参考までにだが、
能力値がF超えたあたりで新馬戦〜500万下勝利可能なレベル。
能力値がE超えたあたりで条件戦〜オープン戦勝利可能なレベル。
能力値がD超えたあたりでG3勝利可能なレベル。
C超えたあたりでG2勝利可能なレベル。
G1からぐっとレベルが上がるが、メンバーと運次第では能力値Cくらいでも勝利の報告あり。
&bold(){---------------コメント--------------}
- 課金すればいいのに。 -- サンプル (2015-11-28 04:15:41)
- 産駒の井崎さんコメント、アンカツさんコメント、足立梨花コメントを整理したい。 -- 管理人 (2015-11-28 05:58:16)
#comment()
&counter(),&counter(today),&counter(yesterday)
**リセマラ
チュートリアルで父馬・母馬1頭ずつゲットすることができる。
ここで当たりの繁殖馬が出るまでトライすることになるが、どちらか一方でURが出ればよいだろう。
仔馬の能力は繁殖馬自身の能力よりも、父母の相性に大きく依存するからだ。
(注:初期URを狙うこと。★マークのついている馬は初期SR馬を&bold(){レア強化※要リンク}したものだ。)
取得した繁殖馬は調教パートナーに設定することができる(配合と違い回数制限なし)。
**配合
UR、SR馬は貴重。調教施設のレベルが上がるまでは、良い産駒が産まれても強く育てられない。
重課金勢でなければ、序盤はUR馬SR馬は使わずに取っておいたほうがよいだろう。
[[配合理論>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/26.html]]
**施設の強化
強い馬を生産・育成するためには、施設を強化する必要がある。
・観光施設による収入強化
序盤は施設建設・施設強化するためのお金(エーン)が足りなくなる。
まずは乗馬施設・観光施設を2個建てる&レベルを上げ、下地をつくろう。
※施設は取り壊しても後から復活可能。
[[建設施設>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/25.html]]
・施設レベル上げ優先度
|優先度||施設概要|目標レベル|h
|1|事務所|敷地を拡張&調教パートナー馬を増やす|6|
|2|各種調教施設|調教メニューが増える&調教効果がアップ|7|
|3|畑|エサのレア度&獲得率がアップ|2|
|4|牧草地|放牧後の調子をアップ|5|
|5|診療所|故障率をダウン|特になし|
|6|馴致施設|幼駒の入厩時能力アップ|特になし|
|★|乗馬施設・観光施設|収入アップ|特になし|
#table_zebra(table, #eee, #fff, #fd8)
**配合
施設レベルが上がるまでは、強い幼駒を生産しても、能力限界まで育成することが難しい。
そこで、ノーマルガチャで手に入るN馬をレア強化して、R馬同士で生産しよう。
うまく配合できれば重賞勝利もじゅうぶん可能だ。
下記のような馬の場合、温泉(コイン使用)などを駆使したり、高い施設レベルが必要なため、育成が難しい。
序盤で産まれたら、売却してしまってもよいかもしれない。
○早熟馬は能力の成長が止まるのが早い。
○体質B以下は疲労が溜まりやすい。
[[成長型>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/24.html]]
**入厩時のパートナー選択について
○同じG1を勝利した馬を選択しよう。→&bold(){パートナー馬コンボの発生※要リンク}
○なるべく初期レア度SR以上の馬を選択しよう。→&bold(){パートナー馬シナリオの発生※要リンク}
**調教
○伸びの大きい調教を選ぼう。
○なるべく併せ馬調教を選ぼう。まれにパートナー馬イベントが発生し、能力大幅アップするからだ。
[[育成>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/34.html]]
**レース
【レース選択】
[[距離適性>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/21.html]]、[[競馬場>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/16.html]]を参考に。
【騎手選択】
もったいないから騎手にDRコイン使わないこと。
影響度(=騎乗能力)の高い騎手を選ぶ。
なるべく同じ騎手に乗ってもらおう。初騎乗のデメリットがなくなるだけでなく、
乗るたびに騎手スキルのレベルが上がる。
[[騎手>http://www27.atwiki.jp/derbyroad/pages/30.html]]
以下は参考までにだが、
能力値がF超えたあたりで新馬戦〜500万下勝利可能なレベル。
能力値がE超えたあたりで条件戦〜オープン戦勝利可能なレベル。
能力値がD超えたあたりでG3勝利可能なレベル。
C超えたあたりでG2勝利可能なレベル。
G1からぐっとレベルが上がるが、メンバーと運次第では能力値Cくらいでも勝利の報告あり。
&bold(){---------------コメント--------------}
#comment()
&counter(),&counter(today),&counter(yesterday)