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基本ルール編

deserttrpgへようこそ。

ここでは、基本ルールの説明をしていきたいと思います。

 

ライフステータス

ライフステータスは2種類あります。

HPと健康値です。

HPが0になると確実に死亡します。

HPの最大値は基本的に特徴で上げるしかありません。

健康値は、第二のHPです。HPは健康値の分最大値が+されます。

健康値が減ればそれだけ最大値が減るということです。

健康値は、有害物質が多い場所にいると減ります。

また、睡眠不足や栄養不足なども下がる原因になります。

 

ベースステータス

ベースステータスは、そのキャラクターが持つ潜在能力を指します。

ベースステータスが少なくても多くても、行動やステータスには影響はしません。

しかし、スキルの上限や、一部の特徴がつかなくなる・つかえるようになる。等の変化が起きます。

また、潜在能力なので、低くても知識がない・頭が悪いということではありません。

あくまで、その分野に対してどれだけ適正があるかということを示します。

 

ベーステータスは

賢さ

器用

生命力

社交力

の5つです。

 

特徴

特徴は、キャラクターの個性です。

RPにも影響する部分だと考えてください。

ステータスや行動にも影響しますが、効率や使いやすさではなく、どんなキャラクターにしたいかを優先してください。

 

スキル

スキルは、キャラクターの能力です。

スキルの上限は対応するベースステータスの値までです。

生まれ持ったものもありますが、ほとんどが身に着けたものです。

こちらは、キャラクターのRPに強く影響するわけではありません。

戦闘が嫌いだけど、強い兵士だっているかもしれませんし、ちょっと間抜けでも技術を身に着けているかもしれません。

もし、RPの要素として楽しむならそれもよいですが、スキルは、行動しやすいように決めていただいてかまいません。

説明するのが面倒ならば、このスキルをなぜ覚えてるか・・なんて紹介しなくてもいいのです。

どのみちdesertは、謎と危険だらけなのですから。

 

行動ルール

行動には、基本的にスキルを使用します。

といっても、スキルを必要とする行動は、対応するスキルがあるものだけです。

なので、鼻からスパゲティを食べるとかの場合は「鼻からスパゲティ」なんてスキルはないので、そういう場合は、GMが勝手に決めていただいていい。もちろんダイスを振ってもいい。

行動の判定には2種類あります。

一定以上のスキルがあれば、確実に成功できる固定判定。

1d20+1dスキル値をして目標値以上のものがあれば成功のランダム判定

があります。

 

戦闘について

戦闘になった場合、戦闘開始時に行動順番をPLの間で決めます。

また、陣形を覚えてるPCがいた場合は、陣形を組むことができます。

陣形は、誰か一人でも戦闘不能になると効果がなくなりますが、戦闘を有利に進めることができます。

攻撃する場合、1d20の基本命中率に+1d武器スキルをして出た目が10以上の場合成功です。

成功した場合相手にダメージを与えることができます。

与えるダメージの量は、武器の威力+1d武器のスキルです。

銃なら制限なく攻撃することができますが、近接武器や素手の場合は、敵に接近しなければ攻撃することができません。

 

アイテムについて

アイテムは、道具屋や探索で手に入ります。

食べ物や武器・武器の弾などは、切らさないようにしておきましょう。

装備品もなにも着用してない部位にならつけることができます。

(重ね着が可能であれば、防弾チョッキと服などをあわせることも可能。)

 

 

パワーモジュール

核戦争後に作られた文明の利器です。周りの有害物質を取り込んでエネルギーに変換するため充電機は不要です。

基本的には、小型の箱ですが、スイッチを押して投げるとモジュールが起動します。

一回起動すると一日つかないのでここぞというときに使おう。

パワーモジュールは道具屋などで手に入ります。

モジュールには、PCが装着するタイプや武器になるタイプなどがあります。

もちろん特殊なもので、医療機器やテントになるのもあります。

 

最終更新:2014年07月02日 22:13