deserttrpgへようこそ。
ここでは、基本ルールの説明をしていきたいと思います。
ライフステータス
ライフステータスは2種類あります。
HPと健康値です。
HPが0になると確実に死亡します。
HPの最大値は基本的に特徴で上げるしかありません。
健康値は、第二のHPです。HPは健康値の分最大値が+されます。
健康値が減ればそれだけ最大値が減るということです。
健康値は、有害物質が多い場所にいると減ります。
また、睡眠不足や栄養不足なども下がる原因になります。
ベースステータス
ベースステータスは、そのキャラクターが持つ潜在能力を指します。
ベースステータスが少なくても多くても、行動やステータスには影響はしません。
しかし、スキルの上限や、一部の特徴がつかなくなる・つかえるようになる。等の変化が起きます。
また、潜在能力なので、低くても知識がない・頭が悪いということではありません。
あくまで、その分野に対してどれだけ適正があるかということを示します。
ベーステータスは
賢さ
力
器用
生命力
社交力
の5つです。
特徴
特徴は、キャラクターの個性です。
RPにも影響する部分だと考えてください。
ステータスや行動にも影響しますが、効率や使いやすさではなく、どんなキャラクターにしたいかを優先してください。
スキル
スキルは、キャラクターの能力です。
スキルの上限は対応するベースステータスの値までです。
生まれ持ったものもありますが、ほとんどが身に着けたものです。
こちらは、キャラクターのRPに強く影響するわけではありません。
戦闘が嫌いだけど、強い兵士だっているかもしれませんし、ちょっと間抜けでも技術を身に着けているかもしれません。
もし、RPの要素として楽しむならそれもよいですが、スキルは、行動しやすいように決めていただいてかまいません。
説明するのが面倒ならば、このスキルをなぜ覚えてるか・・なんて紹介しなくてもいいのです。
どのみちdesertは、謎と危険だらけなのですから。
行動ルール
行動には、基本的にスキルを使用します。
といっても、スキルを必要とする行動は、対応するスキルがあるものだけです。
なので、鼻からスパゲティを食べるとかの場合は「鼻からスパゲティ」なんてスキルはないので、そういう場合は、GMが勝手に決めていただいていい。もちろんダイスを振ってもいい。
行動の判定には2種類あります。
一定以上のスキルがあれば、確実に成功できる固定判定。
1d20+1dスキル値をして目標値以上のものがあれば成功のランダム判定
があります。
戦闘について
戦闘になった場合、戦闘開始時に行動順番をPLの間で決めます。
また、陣形を覚えてるPCがいた場合は、陣形を組むことができます。
陣形は、誰か一人でも戦闘不能になると効果がなくなりますが、戦闘を有利に進めることができます。
攻撃する場合、1d20の基本命中率に+1d武器スキルをして出た目が10以上の場合成功です。
成功した場合相手にダメージを与えることができます。
与えるダメージの量は、武器の威力+1d武器のスキルです。
銃なら制限なく攻撃することができますが、近接武器や素手の場合は、敵に接近しなければ攻撃することができません。
アイテムについて
アイテムは、道具屋や探索で手に入ります。
食べ物や武器・武器の弾などは、切らさないようにしておきましょう。
装備品もなにも着用してない部位にならつけることができます。
(重ね着が可能であれば、防弾チョッキと服などをあわせることも可能。)
パワーモジュール
核戦争後に作られた文明の利器です。周りの有害物質を取り込んでエネルギーに変換するため充電機は不要です。
基本的には、小型の箱ですが、スイッチを押して投げるとモジュールが起動します。
一回起動すると一日つかないのでここぞというときに使おう。
パワーモジュールは道具屋などで手に入ります。
モジュールには、PCが装着するタイプや武器になるタイプなどがあります。
もちろん特殊なもので、医療機器やテントになるのもあります。