健康度ゲージの減少について
健康度ゲージは
・睡眠時間が足りない場合
・栄養を十分にとってない場合
・体に悪いものを食べた場合
・水分を十分にとってない場合
・体に悪い有害物質がある地域にいる場合
とGMが判断した場合その度合いに応じて減らしてください
HP回復について
食事によりHPを回復することができます。
医療品よりも効果は薄いですが、手軽です。
怪我について
戦闘で傷を追った場合や地雷を踏んでしまったときに、怪我をします。
怪我は、治安の悪いdessertには、つきものです。
頻繁になることはまちがいないでしょう。
むしろ戦闘で怪我をしないほうが運がいいといえます。
怪我は、医療セットで治すことができます。
軽度の怪我をしている場合全ての行動に+1
普通の怪我をしている場合は全ての行動に+2
十度の怪我の場合は、全ての行動にL3のペナルティーがつきます。
医療セット
HP回復と怪我の治療ができるかなり便利なアイテムです。
医療セットは誰でも使えるようになっています。
道具屋でも手に入りますが、医療技術に詳しいPCがいる場合は、ガラクタと食料からつくることもできます。
レベルアップ
レベルアップは、経験地が100貯まるごとにします。(100を超えた分は持ち越せません。)
攻撃以外の行動の成功・敵を1体倒すごとに+10経験地を得ることができます。
敵を倒したときの経験地は、ダメージを与えたPC全員がもらえます。
レベルアップするとスキルを10ポイント分あげることができます。
2Lvごとに特徴を1つ得ることができます。
武器の耐久値
武器の耐久値は20/20です。
一回攻撃するごとに1減っていきます。
0になると壊れて使うことができなくなります。(壊れていても消滅するわけじゃないので、修理すれば使えるようになります)
武器の種類と特徴
武器には、「銃」「近接武器」「素手」があります。
それぞれの武器には特徴があります。
銃
敵との距離が離れていても攻撃ができる。
命中ロールの結果を2倍のペナルティを受ける代わりに2回攻撃することができる。
近接武器
敵との距離が離れている場合は攻撃できない。その代わり命中ロールに-3のボーナス
素手
自分に対する相手の攻撃が外れた場合、自分が相手に攻撃が可能
相手との距離が離れている場合攻撃できないが、運動行動ロールで成功することで移動した後攻撃ができる。