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基本ルール2

健康度ゲージの減少について

健康度ゲージは

・睡眠時間が足りない場合

・栄養を十分にとってない場合

・体に悪いものを食べた場合

・水分を十分にとってない場

・体に悪い有害物質がある地域にいる場合

とGMが判断した場合その度合いに応じて減らしてください

 

HP回復について

食事によりHPを回復することができます。

医療品よりも効果は薄いですが、手軽です。

 

怪我について

戦闘で傷を追った場合や地雷を踏んでしまったときに、怪我をします。

怪我は、治安の悪いdessertには、つきものです。

頻繁になることはまちがいないでしょう。

むしろ戦闘で怪我をしないほうが運がいいといえます。

怪我は、医療セットで治すことができます。

軽度の怪我をしている場合全ての行動に+1

普通の怪我をしている場合は全ての行動に+2

十度の怪我の場合は、全ての行動にL3のペナルティーがつきます。

医療セット

HP回復と怪我の治療ができるかなり便利なアイテムです。

医療セットは誰でも使えるようになっています。

道具屋でも手に入りますが、医療技術に詳しいPCがいる場合は、ガラクタと食料からつくることもできます。

 

レベルアップ

レベルアップは、経験地が100貯まるごとにします。(100を超えた分は持ち越せません。)

攻撃以外の行動の成功・敵を1体倒すごとに+10経験地を得ることができます。

敵を倒したときの経験地は、ダメージを与えたPC全員がもらえます。

レベルアップするとスキルを10ポイント分あげることができます。

2Lvごとに特徴を1つ得ることができます。

 

武器の耐久値

武器の耐久値は20/20です。

一回攻撃するごとに1減っていきます。

0になると壊れて使うことができなくなります。(壊れていても消滅するわけじゃないので、修理すれば使えるようになります)

 

武器の種類と特徴

武器には、「銃」「近接武器」「素手」があります。

それぞれの武器には特徴があります。

敵との距離が離れていても攻撃ができる。

命中ロールの結果を2倍のペナルティを受ける代わりに2回攻撃することができる。

近接武器

敵との距離が離れている場合は攻撃できない。その代わり命中ロールに-3のボーナス

素手

自分に対する相手の攻撃が外れた場合、自分が相手に攻撃が可能

相手との距離が離れている場合攻撃できないが、運動行動ロールで成功することで移動した後攻撃ができる。

最終更新:2014年07月01日 15:22